???
Математика на уровне МГУ

Страница 65 из 181 ПерваяПервая ... 155561626364656667686975115165 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,601 по 1,625 из 4524

Тема: Стальная ярость

  1. #1601
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    CMBB - "это наше Фсё"!!! Так же имел "счастье" прикоснуться к столь знатной игрушке. Ежели честно, просто позабавило (хотя, раздражение осталось). Особенно немцы-супермены в конце войны
    Достаточно интересно игралось для миссий 1941-42гг., правда и там косяков хватало.
    Да, у нас тоже ощущения двоякие. Иногда такое выдает - ни на какую голову не натянешь! Тем не менее в некоторых ситуциях CM просто лучший. Во многом при разработке ориентировались на какие либо его особенности.
    Был у нас с Андреем один замечательный танковый бой =). Какая-то из миссий СМАКа. Немцы в обороне, наступают американцы(?) или какие другие союзники - не помню.
    У немцев несколько пантер (3 или 5 - что то такое), насхорны и подкрепление из нескольких Пз4-х. За союзников туева хуча шерманов и машинок всяких.
    Особенность карты - с одной стороны город, с другой поле, но с холмом посредине.
    Первый раз я играл за немцев - андрей за союзников. Он все время пытался прорваться по дороге, но пара пантер в ключевых местах - и он быстро потерял почти полностью свои войска, практичеки без потерь с моей стороны.
    Второй раз мы поменялись. Я учел урок и применил другую тактику. Построил все какие смог шерманы и машинки за холмом в цепь. После этого пустил дымзавесу и все что мог одновременно с максимальной скоростью на андрея. Эх и знатная получилась баталия.... В первой линии были какие-то пушки, чуть дальше насхорны - шерманы их по ощущениям тупо смели. Потери дикие, но пантеры уже окружены и обстреливаются в невыгодных ракурсах....
    Итог битвы - у андрея осталась ОДНА пантера у которой ТОЛЬКО фугасные снаряды, у меня - пара-тройка действующих шерманов и немного пехоты. По очкам выиграл он, но какая битва получилась. :drive: Хотелось бы чтобы и нас получалось нечто подобное....

  2. #1602
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    Проблема не в наличии или отсутствии траншей, а в их "непроходимости" танками.
    Проблему можно решать двумя способами - убрать траншеи и вторым...
    Если убрать траншеи то будет смотреться совсем глупо, поэтому мы выбрали второй способ. Непроходимость траншей несколько преувеличена, по большей части даже ИИ из них выезжает через некоторое время, да и обычно старается их объезжать. Единственное приходящее на ум правильное решение - уменьшить ширину траншей, но это пока недостижимо технически в нашем движке...

  3. #1603

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Непроходимость траншей несколько преувеличена, по большей части даже ИИ из них выезжает через некоторое время, да и обычно старается их объезжать.
    Потраченное "некоторое время" или объезд траншеи для ИИ перед обороной противника равносилен "всего навсего" смерти этого ИИ из-за потери этого самого времени или из-за езды боками.

  4. #1604
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,160

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Единственное приходящее на ум правильное решение - уменьшить ширину траншей, но это пока недостижимо технически в нашем движке...
    Говорилось же про кратность движка метрам. Если окоп сделать 1 м шириной/глубиной - должно по идее получиться вполне нормально.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  5. #1605
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    Потраченное "некоторое время" или объезд траншеи для ИИ перед обороной противника равносилен "всего навсего" смерти этого ИИ из-за потери этого самого времени или из-за езды боками.
    Ваши предложения?

  6. #1606
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    Говорилось же про кратность движка метрам. Если окоп сделать 1 м шириной/глубиной - должно по идее получиться вполне нормально.
    Дык он и так минимальной ширины... =(

  7. #1607
    Зашедший
    Регистрация
    19.01.2007
    Адрес
    Рига, Латвия
    Возраст
    43
    Сообщений
    20

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Дык он и так минимальной ширины... =(
    Да, но он трапециевидной формы. И при кратности ландшафта 1м, мы получаем ширину основания 1м и ширину по брустверу - 3м. А у 34-ки преодолеваемый ров 2500мм!

    Но задававший вопрос, видимо просто не читал тему целиком. Иначе бы помнил, что я уже этот вопрос поднимал и было сказано, что, к нашему глубокому сожалению, пока по другому не будет - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=43272&page=57 .

  8. #1608
    Механик
    Регистрация
    06.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    383

    Re: Стальная ярость

    Касаясь wwiionline я имел в виду, что там можно хорошо посмотреть на сколько трудно попасть в движущийся танк и попытаться смоделировать подобную точность для ИИ, это только если нет других данных. Хотя когда настроите балистику можно и прямо в Вашей игре.

  9. #1609
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    52
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от bobby Посмотреть сообщение
    Касаясь wwiionline я имел в виду, что там можно хорошо посмотреть на сколько трудно попасть в движущийся танк и попытаться смоделировать подобную точность для ИИ, это только если нет других данных. Хотя когда настроите балистику можно и прямо в Вашей игре.
    Не совсем понятно было, что имеется ввиду?
    no money-no honey

  10. #1610

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Ваши предложения?
    Делать непротяженные траншеи. Можно также сделать окопы на два-три человека выстроенные в линию. Расстояние между ними сделать равное ширине танка, а может и сойдет и ширина чуть более ширины гусеницы. Если одна из гусениц останется на ровной поверхности то окоп преодолеется гораздо легче.

  11. #1611

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    Делать непротяженные траншеи. Можно также сделать окопы на два-три человека выстроенные в линию.
    Тогда возникают другие проблемы

    Думаете от хорошей жизни обычно в играх окопы не делают?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #1612
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Стальная ярость

    А почему окопы - трапецивидной формы ?
    а если сделать треугольной ?
    уже же на метр получается.....
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  13. #1613

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    А почему окопы - трапецивидной формы ?
    а если сделать треугольной ?
    уже же на метр получается.....
    Не получается метр получается 2 + ГЛЮК с внешним видом
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #1614
    Зашедший
    Регистрация
    14.03.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    56
    Сообщений
    110

    Re: Стальная ярость

    Судя по обсуждению, технические характеристики (бронепробиваемость, скорость, маневренность, толщина брони и т.д.) разработчики доведут до приемлемого уровня. А вот по поводу "атмосферности" меня терзают смутные подозрения. Не хочется, чтобы карьера (боевой путь танкиста, подразделения) была реализована как в Ил-2 - набор миссий, пусть иногда и красивых, и исторически достоверных, но не дающих игроку ощущения войны, службы в подразделении на передовой.
    Ведь не только благодаря мультиплееру живет игра. Будут миссии и кампании от энтузиастов. И уже сейчас нужно заложить элементы, которые сделают интересной нынешнюю и последующие кампании.
    На первый взгляд - мелочи: члены твоего экипажа, командиры других танков, погибшие однополчане, вернувшиеся в часть из госпиталей, повышение в звании, награды... Возможность, будучи командиром, самому определять, сколько и каких снарядов загружать в танк перед боем. Антураж при постановке задачи - землянка или маскировочная сеть, рядом карта, в этом же пункте меню можно загрузить БК. Можно еще придумать что-нибудь. Понятно, что есть ограничения движка игры, сроки сдачи и проблемы с финансированием дополнительной работы дизайнеров и программистов. Но, может попробовать?
    Интересует мнение тех, кто будет играть. Нужны эти элементы? Понятно, что не в ущерб остальному.

  15. #1615
    Зашедший
    Регистрация
    19.01.2007
    Адрес
    Рига, Латвия
    Возраст
    43
    Сообщений
    20

    Re: Стальная ярость

    Вообще-то этот вопрос уже как-то всплывал между делом и большинство уже высказалось в пользу подобного, если мне не изменяет память. А вот будет ли это реализованно это уже вопрос совсем не к играющему сообществу.
    Я сам, конечно же только "за" что-то подобное, что было в Панцер Элит, чтоли... Когда между заданиями на экране была картинка - стоят танки взвода... командир второго танка режется в карты с командиром третьего... а командир четвертого сидит у своего танка и читает газету... командир взвода - мы, склонился над картой... Кликая в один из танков можно было сменить его тип, загрузить снаряды и топливо в зависимости от наличия, навесить какие-то дополнения... кликая в командиров танков можно было сменить членов экипажей или восполнить потери... Очень атмосферно, конечно.

  16. #1616
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Честно - мы тоже за. Обеими руками. Только в первой версии точно не будет всего этого =(.

  17. #1617
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    52
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Mihal Посмотреть сообщение
    ....поводу "атмосферности" меня терзают смутные подозрения. Не хочется, чтобы карьера (боевой путь танкиста, подразделения) была реализована как в Ил-2 - набор миссий, пусть иногда и красивых, и исторически достоверных, но не дающих игроку ощущения войны, службы в подразделении на передовой. Ведь не только благодаря мультиплееру живет игра. Будут миссии и кампании от энтузиастов. И уже сейчас нужно заложить элементы, которые сделают интересной нынешнюю и последующие кампании.
    На первый взгляд - мелочи: члены твоего экипажа, командиры других танков, погибшие однополчане, вернувшиеся в часть из госпиталей, повышение в звании, награды... Возможность, будучи командиром, самому определять, сколько и каких снарядов загружать в танк перед боем. Антураж при постановке задачи - землянка или маскировочная сеть, рядом карта, в этом же пункте меню можно загрузить БК. Можно еще придумать что-нибудь.
    ИМХО, конечно, но я думаю что такой калейдоскоп труднореализуем. Ведь это ж тоже какая-то программа будет "вышвыривать" какого-то бойца из госпиталя, кого-то туда забирать и т.д. Неспроста ведь в ИЛе это до сей поры не было реализовано.
    Плюс, в воспоминаниях очень часто говорится что бойцы после госпиталя довольно редко приписывались обратно к своей части. Танкари иногда и в пехоту попадали. Танк - это Вам не самолёт
    А вот реализовать всякие там вкусные заставки к игре перед каждой миссией, типа как в "ПЭ" танки взвода на выбор, выбор БК - это да, было бы замечательно. Правда, ранее уже здесь упоминалось сколько и каких снарядов было положено по штату каждому танку. Поэтому выбор снарядов самому - самоуправство, караемое по закону военного времени

    Цитата Сообщение от Mihal Посмотреть сообщение
    Понятно, что есть ограничения движка игры, сроки сдачи и проблемы с финансированием дополнительной работы дизайнеров и программистов. Но, может попробовать?
    Интересует мнение тех, кто будет играть. Нужны эти элементы? Понятно, что не в ущерб остальному.
    ВОТ! Думаю, ключевых слов тут несколько: "финансирование" и "ограничения движка".
    Пока "будем с этим жить"(с), а далее (будем надеяться) ребята совместят финансы и возможности.
    Хотя, лично мне было бы интереснее увидеть в игре (в обозримом будущем) помимо того, что не попадёт к релизу, конечно же он-лайн. Именно грамотный он-лайн способен дать "долгую жизнь" продукту. И, как ни странно это прозвучит, популяризировать его.
    no money-no honey

  18. #1618
    Механик
    Регистрация
    06.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    383

    Re: Стальная ярость

    Атмосферность в игру можно добавить небольшими дебрифингами на подобии тех, что были в "Ассы над Европой" когда механних на фоне самолета жаловался, что ты доставил ему слишком много работы, или наоборот хвалил, что делать ему сегодня будет не чего, все это на фоне фотографий (на сколько это было возможно реализовать в 95ом), Кстати, добавление в загрузочные экраны военных фотографий, где стоят танки в лесу или на марше так же оживило бы события.

  19. #1619

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от bobby Посмотреть сообщение
    Атмосферность в игру можно добавить небол..... добавление в загрузочные экраны военных фотографий, где стоят танки в лесу или на марше так же оживило бы события.
    Может я не прав, но по-моему атмосферности в игру добаляет... нормальная игра, больше всего
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #1620

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Mihal Посмотреть сообщение
    Судя по обсуждению, технические характеристики (бронепробиваемость, скорость, маневренность, толщина брони и т.д.) разработчики доведут до приемлемого уровня.
    Это еще не факт

    Цитата Сообщение от Mihal Посмотреть сообщение
    А вот по поводу "атмосферности" меня терзают смутные подозрения. Не хочется, чтобы карьера (боевой путь ...
    ...
    в танк перед боем. Антураж при постановке задачи - землянка или маскировочная сеть, рядом карта, в этом же пункте меню можно загрузить БК. Можно еще придумать что-нибудь.
    Миха, тебя ведь нет, с кем придумывать-то

    Цитата Сообщение от Mihal Посмотреть сообщение
    Интересует мнение тех, кто будет играть. Нужны эти элементы? Понятно, что не в ущерб остальному.
    Во 2 версии
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #1621

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не получается метр получается 2 + ГЛЮК с внешним видом
    А нельзя ли сделать окопы "читерскими"? Так чтобы для танка они просто не являлись препятствием? В жизни в общем так и было.
    Этот мир несовершенен потому что нет предела совершенству :)

  22. #1622
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не получается метр получается 2 + ГЛЮК с внешним видом
    А пробовали ?
    :confused:
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  23. #1623

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от GreyWolf Посмотреть сообщение
    А нельзя ли сделать окопы "читерскими"? Так чтобы для танка они просто не являлись препятствием? В жизни в общем так и было.
    А смысл Можно и ИИ читерским сделать и баллистику и физику... и ландшафт. Такие игры уже есть

    P.S. Танки они разные есть, для некоторых окоп вполне себе труднопреодолимое препятствие. Еще есть машины, пушки ...
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #1624

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    А пробовали ?
    :confused:
    Да
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #1625
    Механик
    Регистрация
    06.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    383

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Может я не прав, но по-моему атмосферности в игру добаляет... нормальная игра, больше всего
    В хорошой игре все должно быть хорошим. Мне очень жаль, что последнее время в погоне за технологичностью из игр стали отключать нормальные брифинго и дебрифинги. Вспоминаю B17 с его showroom и офицера ведущего брифинг с показом видеосъемки цели с самолета разведчика и думаю, когда это все вернется? Или палатку из Ганшипа. Честно говоря такие брифинги как в Ил-2 или LockOn здорого портят ощущение от игры. Не нужно повторять их ошибки.

Страница 65 из 181 ПерваяПервая ... 155561626364656667686975115165 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •