http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=148254
Похоже в разработке находиться какой то очередной калькулятор, если кто в силах, декодируйте, пожалуйста.
в смысле?
Hollywood писал:
Как поступил я? Разумеется, версия игры - с последним патчем, позволяющим, наконец-то, использовать Вычислитель для определения скорости и курса цели (отсюда легко вычисляется КУц до градуса).
Камрады, я конечно, путем вычерчивания на бумажке вычислил КУ цели по:
курсу цели, пеленгу и курсу лодки. Но, я уверен, что делаю это не самым рациональным способом. Как же все-таки наиболее легко и быстро провести вычисления? Спасибо.
Добавлено через 3 часа 56 минут
Ай ай ай. Ну я и осел. В руководстве по торпедной стрельбе для 3 хантера есть как раз такой приборчик (инструментальная стрельба). Только ссылка на него не рабочая. Если есть у кого - выложите пожааааалста.
Etchasketch’s инструмент Пеленга/Курсового Угла Цели - так называется приборчик.
Крайний раз редактировалось sacha1987rx; 02.04.2009 в 21:08. Причина: Добавлено сообщение
Камрады, нашел инструментик на забугорном сайте. Т. К. в инглише не шарю, до конца его возможности пока не изучил. Но, в общем, очень наглядно можно зная курс лодки, пеленг и курс цели вылислить курсовой угол.
Здесь находится мануал, если кто разберется до конца, отпишитесь
Второй прибор явно не только для определения КУ.
С английским сам не владах, но могу предложить ещё один инструмент для точного определения курсогого угла, он ещё с SH3, но и в SH4 тоже поможет. Сам им практически не пользуюсь, определяю на глаз, но вот в шторм или ночью очень может помочь.
Объясняю что к чему. Внизу выложил два курга. Их надо распечатать на принтере, потом белый круг накладывается на цветной и в центре чем нибудь скрепляется.
И сразу же выкладываю архив с описанием на русском как им пользоваться. Собственно, это вырезка из "Боевая прокладка и торпедная стрельба от Wazoo" для SH3.
Крайний раз редактировалось =2ndSS=DAVEY; 03.04.2009 в 11:07.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=38641&page=3
Сообщение №65
=2ndSS=DAVEY ООО. Респект. Вчера его как раз искал.
Кстати, приборчик attackfinder-bw имеет свои плюсы: 1. более нагляднее 2. не нужно вычислять магнитный пеленг на цель (т.е. вооюще считать ничего не нужно). Однако из руководства Wazoo по-моему использовать удобнее и быстрее, хотя пеленг нужно считать самому (но это мелочь).
Когда играл в 3 хантер - тожевообще не пользовался данным прибором, т.к. на 100% реализма курс цели на глаз вычислить сложно. Но в сх4 ситуация изменилась, т.к. амеровские лодки по нескольким замерам дальности вычисляют не только скорость, но и курс цели. И вот сдесь и вступает в действие инструмент. Получается на глаз даже на 100% ничего не нужно вычислять (ну дальность то все-таки подальномеру можно вычислить относительно точно).
Добавлено через 3 минуты
гроза_9. Очень полезная инфа. Спасиб.
Крайний раз редактировалось sacha1987rx; 03.04.2009 в 21:01. Причина: Добавлено сообщение
Я, конечно, в терминах не очень. Встречал его в стрельбе от Waazo. В моем понимании это угол между меридианом проходящим по лодке и линией, проведенной от лодки к цели.
Т.е пеленг цели, если курс лодки 0, равен магнитному пеленгу.
Добавлено через 5 минут
Если за амеров - никак не реализована. Есть приборчик по изменению вправо-лево гироскопического угла. Либо хороший метод описал Hollywood в начале темы. Но чтобы по нажатию кнопки пуск автоматически выпускалось больше одной торпеды - такого нет.
Если за немцев - все так же как и в 3й части. Т.е. все ништяк.
Добавлено через 1 час 6 минут
Я, кстати так целюсь:
1. идентифицирую контакт
2. замеряю дальность
3. жду минуту
4. замеряю дальность
5. определяю и ввожу скорость
6. перевожу курс цели в курсовой угол. (определяю курсовой угол для будущего пеленга цели)
7. в тот момент когда цель вошла в данный пеленг запускаю прибор автоматического вычисления данных стрельбы
8. далее перископ можно опустить и использовать прибор для корректировки гироугла либо пользоваться методом Hollywood (перископ опустить не удасться)
Крайний раз редактировалось sacha1987rx; 05.04.2009 в 00:11. Причина: Добавлено сообщение
А, ну так бы и говорил - Истинный пеленг цели...
Добавлено через 9 минут
В Sh3 реализован только прибор, задающий угол растворения торпед при залпе. А вот угол отклонения от нормали (Deflection angle, то есть, когда все последующие торпеды в залпе можно отклонить от расчетной траектории первой торпеды на установленный угол, причем как влево-вправо, так и только влево или только вправо) - нет... При этом принцип стрельбы залпом вообще какой-то тупой - торпеда из левого аппарата может уйти вправо и наоборот. В итоге - весь залп в молоко: первая торпеда проходит раньше цели, а вторая запаздывает (если двумя стрелять). Да и тремя почти та же картина...
В SH4 возможности погонять нет, так как "железо" устарело капитально, потому хотелось бы знать, как там с этим дела обстоят? Так же или что изменилось в лучшую сторону?
Крайний раз редактировалось гроза_9; 05.04.2009 в 00:27. Причина: Добавлено сообщение
нет, все тоже самое и осталось...
Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!
Есть хороший мануал по стрельбе торпедами вручную. Лежит у меня на файлфронте, русский перевод из руководства GWX (Appendix D или Appendix C--не помню который из них). В принципе в SH4 всё то же самое. Ссылку см. в подписи.
http://hosted.filefront.com/vm2000
-- русский перевод мануала GWX -2 с приложениями
Вобщем в очередной раз установил я СХ4, прочитал фак по торпедировнию и всеравно ничегошеньки у меня не выходит.
Вобщем ситуация: заплыл я в какой-то японский порт, смотрю там здоровенный корабль стоит. Ну думаю, чего изобретать, если уж стоит. Повернулся к нему кормой, пелинг 1 градус. Зашел в боевой перископ, выбрал торпедное меню слева, поставил скорость и угол в 1 градус и дал залп из 3х аппаратов. Все торпеды ушли влево. Хоть убейте, ничего не понял. Почему они пошли влево от цели если я им 1 градус направо поставил? Собственно как я понимаю они ушли пелингом 0.
А разве пеленг по корме не должен быть в районе 180 градусов?Повернулся к нему кормой, пелинг 1 градус.
Зашел в боевой перископ....1. Проверь торпедные аппараты из которых производишь пуск. У меня очень часто было (по запарке), что кормовыми стрелял по целям, которые были прямо по курсу.Все торпеды ушли влево.
2. Если хочешь стрелять "по перископу", то действуй так:
а. выбираешь торпедный аппарат.
б. открываешь его (кнопка "Q").
в. ОТКЛЮЧАЕШЬ (если включил) прибор относительных параметров цели (большая красная кнопка, нажимаешь на нее, она должна будет изменить цвет на белый (пункт №1)).
г. наводишь перекрестие перископа на место предположительного попадания торпеды в судно (пункт №2).
д. нажимаешь на кнопку ввода полученных данных (пункт №3) (Это нужно делать каждый раз, когда изменяешь положение перекрестия перископа.)
е. контролируешь направление пуска торпеды (пункт №4)
ж. производишь пуск торпеды (кнопка на интерфейсе или "пробел").
Расписал как мог, если будут вопросы - обращайся.
С кормой эт я ляпнул, извиняюсь, с носа я пулял. И кнопку красной была.
Вчера пробовал стрелять в тренировке, вычислил дистанцию и курсовой угол на глазок поставил (если это он конечно был), скорость мне аппарат выдал в виде 65 узлов, но это надо теорию еще почитать, вобщем в итоге поставил углы пуска от балды и торпеды пошли туда, куда я хотел, собственно все дело похоже было в красной кнопке.
Спасибо за помощь.
Если она будет красной - то углы пуска торпед будут вычисляться прибором относительных параметров цели.И кнопку красной была.
Если она будет белой - то, при каждом вводе данных (например, расстояние), углы пуска торпед будут вычисляться по перископу.
Установил вчера игру для малого, а он не может разобраться как стрелять торпедами и я глянул инструкцию, а там мало информации именно по наведению и стрельбе. И почему дистанция до цели выданная сонаром отличается от дистанции вычисленной секстаном примерно в 1,5 раза? Помогите пожалуйста.Не работают камера и радар.
1)Мануал вам в руки.http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=34409
2) камеру в настройках реализма включают.
3) Радар в начале войны только воздушного обнаружения.
P.S. поиск по форуму крайне полезная штука для получения ответов
Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!
тренируйте глазомер-станете снайпером в любом моде-и никакая ВУРТа вас с толку не собьет!как на автомате за 15 копеек в СССР если кто помнит
Subsim: [REL] Software version of AoB Wheel
Прибор для вычисления курсового угла.
Авторы: программирование - Corey Harwell aka Gutted; графика - reaper7
Для работы необходим Microsoft .NET Framework 2.0
В архиве есть readme на английском.
скачать AoB Wheel.7z (829KB) - RapidShare.com
Аналог вот этого прибора, только для использования на компьютере. Не нужно морочиться с распечатыванием, вырезанием и креплением кругов. Просто один файл "AoB Wheel.exe". Установка не требуется, запускаем и работаем. Можно использовать через Alt+Tab одновременно с игрой. Довольно удобно.
Все это хорошо, конечно, но, по-моему, такой мод уже "вшит" в ACM (или OLC Gui) где успешно работает?!
Вот тут я не в курсе: до ACM (или OLC Gui) так и не добрался. Его уже сделали в SH4 для американских лодок? Если вышло нечто подобное "вшитое" в SH4 за амеров, ткните меня, пожалуйста, где б раздобыть, буду благодарен. А то за всеми выходящими модами не уследишь. А загружать в фоновом режиме еще и СХ3 с АСМ ради одного прибора, как-то эээ... не комильфо... у меня ноут сдохнет от напряга.