Скажите мне а мод TGT DIALS TO PK FIX
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=130
не аналог вышеуказанного?
Скажите мне а мод TGT DIALS TO PK FIX
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=130
не аналог вышеуказанного?
Война – это зло, что она убивает прекрасных людей...
Январь 1969 года. Герберт А. Вернер.
Да! Присмотрелся повнимательней - здесь речь про SH4... :-))
Насколько я понял - не совсем, хотя штука хорошая, мне понравилось. Пользую постоянно Просто благодря этому моду работа с TDC и PK становится удобнее. Когда вводишь данные в TDC, то при выключенном PK (position keeper) видишь все изменения в PK. Однако курсовой угол высчитываешь по-прежнему, если я правильно понял.
[REL] Solution Solver обновилась до версии 1.2
Скачать Solution Solver ver 1.2 - Subsim Download
Добавлен Speed Solver/Chronometer для расчета скорости. За основу взят U-Jagd Tools из SH3.
Видео-руководство на английском:
При измерении дальности, в расчёт берётся не только сама дальность, но пеленг цели, поэтому курсовой угол вместе со скоростью тебе указывают после второго измерения дальности, собственно для этого курса скорость и указывается. Если между измерениями прошло достаточно времени, то курс будет точный. И ещё, чем ближе цель, тем точнее курс, так как на малых дистанциях быстрее меняется видимая высота мачты и пеленг.
P.S.: Надеюсь эта информация "придётся ко двору"
Война – это зло, что она убивает прекрасных людей...
Январь 1969 года. Герберт А. Вернер.
Угу, насчет этого я в курсе, спасибо. Меня просто эта програмка порадовала. Мне с ней как-то интересней, жаль только, что пока в саму игру за американцев такие приборы не "вшили". За немцев вроде U-jagd Chrono уже вшили, а вот за амеров... увы..
Это обучающее видео, посвящённое торпедированию нескольких целей одновременно, при включённом ручном наведении. Так вот на 5:44 автор наводит курсор на торпеды и в всплывающем окне отображается скорость торпеды (как медленная, так и быстрая) и их дальность (также для обоих режимов) и тип двигателя (оставляет след на поверхности или нет) хотелось бы узнать какой это мод. У меня такой подсказки нету, всё что я могу узнать о торпеде ингейм - это то, что она марк14. Версия 1.5 бука.
ещё бы конечно очень хотелось бы чтобы в игре отображался дамаг торпед. Например видел у американцев такую маленькую-маленькую торпедку, так вот я хочу принимать осознанное решение - брать её или не брать, основанное на хар-ках торпеды, а не потомучто она прикольненькая.
Ну очень прошу помочь с данным вопросом, ибо из-за отсутствия ингейм информации о торпеде все американские подлодки становятся для меня неиграбельными и я вынужден ограничиваться всего 2мя немецкими подлодками.
Крайний раз редактировалось coba_83; 23.10.2009 в 20:02. Причина: Перемещение.
Уважаемые камрады! Такой оригинальный вопрос: где можно получить подробную инструкцию по прицеливанию и стрельбе с немецких ПЛ? Если с американцами более-менее понятно, то с немцами что-то торможу (играл все время на 75% сложности, решил переходить на 100% и понял - не знаю, как вводить прицельные данные). Заранее спасибо.
В КСД-2 пока нету, но скоро будет новый полностью интерфейс...
Для новичков.
Как стрелять прямоходными электрическими торпедами имеющими скорость 30 уз:
определяем генеральный курс цели, становимся по нормали к ней (т.е. например цель шлепает на 90 град а ваша лодка стоит на 0 град; ваш курс будет перпендикулярен курсу цели) на дистанции 1 км. Допустим цель идет со средней скоростью в 10 уз. Теперь смотрите: у нас в наличии два круглых значения скорости - 30 и 10, и круглое значение дальности - 1000. Т.е. можно посчитать упреждение совершенно точно. 30 делим на 1000 и умножаем на 10 = 0.3
Реализуем на практике: проводим от лодки ровно по ее курсу прямую до линии, по которой пройдет цель, от точки их пересечения проводим в сторону цели еще одну прямую ("линейкой" обычно) равную вычисленным 300 метрам (можно добавить до 350 - если есть предположение что цель идет 11-12 уз). Заранее открываем крышки аппаратов, ждем. Когда цель проходим отметку "300 метров до точки пересечения" стреляем, лучше залпом, и лучше с интервалом в 1-2 сек.
По данному принципу можно вычислять любое упреждение, только желательно приводить скорости и расстояния к круглым значениям.
Если при тех же условиях мы стреляем парогазовой торпедой со скоростью хода 45 уз, тогда упреждение уменьшаем вдвое - до 150 м. И т.д.
У меня метод, если не лениться занимать верную позицию и вычислять параметры стрельбы, дает 80-90 проц. попаданий.
Крайний раз редактировалось Da_Don; 23.07.2011 в 17:12.
Оффтопик:
Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри
Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
Я использую фотохостинг http://uyl.me/
Предлагаю свою методику стрельбы прямоидущими торпедами для мода "Battle for Baltic". В прикрепленном файле - методика расчета, таблицы для расчета углов упреждения и результаты тестирования.
SPT-instruction.pdf
А как стрелять акустическими торпедами мк27 без всплытия? А то они у меня куда то в разные стороны разлетаются но не в корабли вражеские.
Выложу свои видео, которые записывал для друзей по большому счету:
Атака с немецкой ПЛ. Простите за ночную, мне в целом всеравно, но для руководства все же лучше было бы днем записать, осознал это уже потом, когда друзья намекнули, что ничего не видно.
Этим же способом можно и по сонару торпедировать, не видя цели, тоесть в шторм, туман, ночью.
Крайний раз редактировалось vasmann; 25.02.2012 в 17:11.
Теория расчета торпедного решения на гансовских лодках:
Самый чит - амерские подлодки:
И самый настоящий хардкор - наши, советские:
Аналогично, можно торпедировать не видя цели, по сонару.
Крайний раз редактировалось vasmann; 25.02.2012 в 17:11.
А если все то же повторить, но в движении?
"Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")
Если двигаться не меняя курс, то вместо произвольного выбора точки, нужно будет точку совместить с лодкой, потом по мере движения и произведения замеров нужно будет от исходной точки до текущей чертить окружность, там где окружность будет пересекаться с вертикальной линией - твоя новая относительная позиция, относительно нее и делать замер.
Если менять курс и двигаться, то нужно будет:
1. каждый замер делать относительно текущего положения лодки
2. все углы отмечать в истинных значения, тоесть пеленг переводить в истинный угол. Если вы идете курсом 220 и надо начертить пеленг 350, то истинный угол будет 210.
Для этого очень полезен мод, который отображает сетку пеленга на навигационной карте, но то что я нашел - некорректен, по словам разработчиков на 1.5 градуса, и так же по словам разработчиков он будет в Советском Фарватере.
В остально все тоже самое.
Лично я стреляю из стоячего положения.
Если включены контакты на карте - то вообще халява, все замеры делать относительно своей лодки по карте.
Я играю на фул реале.
Крайний раз редактировалось vasmann; 25.02.2012 в 17:17.
Да я понимаю, что в движении нужно будет делать замеры с поправкой на свой ход (точка замера будет смещаться). Беда в том, что в игре неудобно бегать от перископа к карте, чтобы поставить новую точку замера. На карте и так введена погрешность аж в 50 метров, а тут еще и маркер ставь вручную. Я давно просил моддеров реализовать такую функцию, чтобы по назначенной кнопке автоматически ставился маркер на карте, от которого можно было бы откладывать пеленги. Но что-то никто не откликнулся на мою просьбу. Вот я и хотел увидеть, как в мануале будет смотреться все то же самое, но уже в движении. А то ведь в реале, все-таки, лодки не стоят на позиции без движения. Я поборник реализма в симуляторах.
"Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")