Супер... однако действительно неплохо ландшафт воспроизведен. Неужели вы и на этой высоте тоже побывали? Кстати, а что там на памятном знаке начертано?
Супер... однако действительно неплохо ландшафт воспроизведен. Неужели вы и на этой высоте тоже побывали? Кстати, а что там на памятном знаке начертано?
Оффтопик:
Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри
Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
Я использую фотохостинг http://uyl.me/
Разумеется, это наши фото, которые мы делали когда заснимали местность для полигонов.
На курган натолкнулись случайно когда искали дорогу через поля к следующему полигону (из Лозовеньки к Береке). В итоге в игре стало на один полигон больше.
На табличке
"ЗАВГИБЛИМ АЛЕ НЕ ПЕРЕМОЖЕНИМ
ВIД ВДЯЧНИХ НАЩАДКIВ
ЦЕЙ ПАМЬЯТНИЙ ЗНАК ДАНИНА РАДЯНСЬКИМ ВОЇНАМ
ПОЛЕГЛИМ В ТРАВНI 1942 РОКУ
ВОНИ ЗАГИНУЛИ АЛЕ НЕ БУЛИ ПЕРЕМОЖЕНI
ТОВАРИЩ! СХИЛИ ГОЛОВУ I НЕ ЗАБУДЬ
НИКОЛИ ИХ НЕ ЗАБУДЬ
ВОНИ ЦIНОЮ СВОГО ЖИТТЯ НАБЛИЗИЛИ ЧАС
ВЕЛИКОЇ ПЕРЕМОГИ
вересень 1997 року"
"Погибшим, но не побежденным от признательных потомков.
Этот памятный знак дань советским воинам павшим в мае 1942 года.
Они погибли, но не были побеждены.
Товарищ! Склони голову и не забудь.
Никогда их не забудь.
Они ценой своей жизни приблизили час Великой Победы.
сентябрь 1997"
дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера
Вот интересно, снижается ли, и насколько, дальность видимости и, главное, точность ИИ в плохих метеоусловиях и, особенно, ночью? Влияет ли на обнаружение ночью выключение фар, а также остановка двигателя? Я это все к тому, что у меня складывается впечатление, что ИИ в подобных условиях видит намного лучше, чем я в мониторе, а выключение фар вообще не влияет на обнаружение моего танка, равно как и остановка двигателя (для пехоты, артиллерии).
П.с. Кстати, почему нет команды выключения света и остановки двигателя для подчиненных?
Хм... интересный вопрос. Присоединяюсь. Правда, мне казалось что в ливень они видят гораздо хуже
Оффтопик:
Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри
Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
Я использую фотохостинг http://uyl.me/
Снижается, но исользуется достаточно простой алгоритм по этому не всегда корректно получается
Фары влияют, двигатель нет
Влияние фар на обнаружение оно не дискретное, а "плавное", т.е. с включенными фарами видно хуже чем без
ИМХО наоборот, игроку уже четко видны силуэты, а ИИ еще не видит, хотя это во многом зависит от настроек монитора, так что тут однозначно сказать сложно
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
По мотивам разговоров о наградах. Согласен, что в тех условиях было не до оперативного награждения, да и КМК сейчас это уже сложновато вводить в игру. Но, опять таки КМК, вполне возможно сделать награждение "по итогам боевого периода": кампания заканчивается, подводится баланс благодарностей/представлений/награждений и вычисляется, чем наградили героя по завершению, и это выводится вместе с сообщением о завершении кампании.
Нормальная система наград будет (есть) в ТСР Харьков 1943 и будет в танкосиме на его движке (если такой появится)
P.S. Нас в команде 4 человека и поддерживать сразу две технологии физически нет сил и времени, так что, если аддон к С.Я. не "материализуется" в ближайшие 1-2 месяца (а что это произойдет вероятность я бы сказал весьма низкая), то наград в С.Я. не будет...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Особенно с точностью непонятки: точность ИИ точно практически такая же как днем.
Я не понял: объект с включенными фарами ИИ видно ХУЖЕ?? И что значит - дискретное? В общем, от выключения фар, толку ноль получается, поэтому и команды о соблюдении светомаскировки не предусмотрено, и ИИ всю дорогу шпарит с фонарями?
А выключение двигателя не влияет - это как понимать: допустим, ночью идет огневой бой + артобстрел, ты пробуешь "подкрасться" к пехоте/артиллерии, используя моменты усиления звукового фона, а она тебя все-равно замечает без визуального контакта или, наоборот, не заметит пока не будет визуального контакта?
Насчет системы наград. Лично я не понимаю, зачем она вообще нужна. Особенно, например, в таком бредовом виде как в Ил-2, где собираешь целую коллекцию за 10 вылетов. Вполне достаточно "выговоров, благодарностей и представлений" - это хотя бы более реалистично дает почувствовать, что ты скорее бы 10 раз умер, чем дождался хоть одного "представления". Да и система наград без системы персоналий неуместна. А система персоналий неуместна при игре за одно и то же лицо. Нужно вводить понятие штата какого-то подразделения, представлять его в последовательности сражений, по результатам которых соответственно сокращать его численность и материальную часть, и иметь в сражении возможность автоматического переключения после "смерти" на оставшихся в живых бойцов подразделения, чтоб уж действительно "биться до последнего" до победы или поражения. Это, кстати, никакой не отход от симуляции, а, наоборот, более реалистичная симуляция боя, в кот. не место избранным "героям", выживающим на протяжении десятков битв и подбивающим при этом сотни единиц техники.
Андрей, не совсем понял про вероятность, маловероятно что аддон выйдет или наоборот? И вообще, есть шанс аддону хоть в каком виде увидеть свет, если не срастется с издателями?
Что выйдет вероятность крайне низка, т.к. сейчас издатель "потерялся" где-то, а после выхода тактики и начала работ над следующими проектами, аддон будет неактуален скорее всего уже и для нас.
Нет
Добавлено через 5 минут
А какие есть варианты?
Что ночью пушки хуже стреляют разве
С включенными фарами видно лучше конечно, т.е. с включенными фарами обнаруживается техника быстрее и на дальнем расстоянии
Дискретное в данном случае значит - включил фары видно, выключил невидно. В С.Я. "недискретно" - т.е. с выключенными фарами при определенных условиях тоже могут увидеть, только дистанция меньше и времени проходит больше
Пока не начнут стрелять. Ему же дорогу видеть нужно - куда ехать
В своем танке фары можно отключить кнопкой L
Ии реагирует на несколько факторов, конкретно на звук двигателя нет.
Но у каждой техники есть такой параметр как заметность (в этом параметре и учтен в некотором виде звук двигателя) + если объект движется его обнаруживают быстрее
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 04.04.2009 в 01:08. Причина: Добавлено сообщение
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
т.е. чтобы можно было что то сделать, надо что бы дискусы перестали бы быть юр.лицом, предъявляющим права на.............., по причине, от них не зависящей. Таковыми есть: банкротство и ликвидация, покупка их, продажа ими своих прав, другие причины..........
может спросим их, сколько им надо?
Можно проще, купить права
Так это шутка Ну что вы емае
Я за разработчиков. Мне нравится ваш конечный продукт. И с пользователями вы не поступаете так, как другие разработчики. Я тоже хотел бы, чтобы аддон, тактика, новый симулятор попали на прилавки.
Крайний раз редактировалось RomanSR; 04.04.2009 в 11:49.
Не перестает радовать Флак 8,8, с одним живым наводчиком и кем-то из расчета, обеспечивается весьма завидная скорострельность, на глаз, где-то 12-15 выстрелов в минуту. Заряжающие Т-34 нервно курят за углом.
Есть вопрос к знающим людям. Может ли АИ делать пересадки в экипаже танка? Не раз замечал, что при плотном обстреле с близкой дистанции из пулемета щели мехвода танк (в основном немецкий), на некоторое время останавливается. Затем снова начинает движение. И стрелять либо перестает, либо делает это реже. Один раз таким образом, поливанием из пулемета щелей, угробил две "тройки", совсем. Не двигались, не стреляли, не шевелились.
У меня тоже была подобная ситуация. Как-то на "трёшке", уже без БК к орудию, нарвался на Т-26 (дистанция метров 20). Пока 26й всаживал в мой танк снаряды (четыре трупа внутри танка украсят... ) я поливал его из пулемёта. И в какой-то момент он перестал подавать признаки жизни, после чего я пересел на место мехвода и спихнул его в противотанковый ров. Подождал пару минут, но из него никто не вылез. После завершения миссии посмотрел в стате. Записано что уничтожен (но не мной, а просто уничтожен), а повреждений нет, про погибший экипаж тоже ни слова.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Пулеметом можно:
1) попасть в щель и убить/ранить внутри кого-то из экипажа
2) разбить прицельные приспособления, что приведет к тому что ИИ станет "плохо видеть"
внутри танка экипаж пересаживается, это занимает определенное время, если например заряжающий тяжелоранен, то для заряжания кто-то (например наводчик) будет садиться на его место, заряжать снаряд а потом возвращаться обратно чтобы сделать выстрел, что приведет естественно к тому что стрелять танк будет менее интенсивно
кроме того ранение или смерть одного из членов экипажа понижает мораль и оставшиеся могут покинуть даже еще в целом исправный танк или сидеть внутри и бояться
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Спасибо за обстоятельный ответ!
Оффтопик:
Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри
Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
Я использую фотохостинг http://uyl.me/
Подскажите, а как вообще в игре стрелять с ходу? Может я чего-то не знаю, но помойму попасть даже в близстоящий танк на низкой скорости не реально. В прицеле все дергается, то земля, то небо... Если так оно было в реальности, смысл тогда какой в таких стрельбах? Неужели на кинохрониках летящие т-34 и стреляющие с ходу - это просто "пук на авось" в строну врага? Неужто в жизни всегда делали как минимум "короткую"?
рассчитано в первую очередь на психологический эффект. Стрельба с ходу практиковалась в атаке только как психологическая атака, и опытные окопники это знали. А вот а не обстрелянных действовало. Ты сам представь, что на тебя надвигается на большой скорости дюжина бронированных чудовищ, да еще палящих на ходу, нервы могут сдать.Неужели на кинохрониках летящие т-34 и стреляющие с ходу - это просто "пук на авось" в строну врага?
На форуме есть и более знающие люди, они поправят. Но как рассказывал знакомый отца, в рамках военной кафедры покатавшийся на Т-55, даже на Т-55 с 2х плоскостным стабилизатором основной была стрельба с коротких, что говорить про Т-34 у которой и подвеска хуже и прицелы примитивнее и стабилизатора нет.