Мне кажется так как есть про пушку так реалистичней. Ведь судя по воспоминаниям и архивным фото и по подавленным орудиям иногда вели долго огонь, т.к . в реальности тоже не всякое подбитое орудие отличишь от исправного.
На будующее я бы толькр хотел чтобы только при прямом попадании в саму пушку у неё скажем колесо отваливалось.
ROSS_Wespe
ПТО-то какраз убиваемые (можно повредить прицелы, ствол и т.д)
Только визуально это в игре на расстоянии кикак не видно.
Вот про танки было, как определить
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...0&postcount=68
А с ПТО как?Огонь на уничтожение наносит врагу такой ущерб, после которого он в течение длительного времени не способен выполнять боевую задачу.
Второе. Существует еще понятие – действительность стрельбы, характеризующее результаты стрельбы и их соответствие поставленной огневой задаче. В боевых условиях признаком высокой действительности стрельбы служит либо видимое поражение цели, либо ослабление огня противника, либо нарушение его боевого порядка, либо уход живой силы в укрытие.
Основными признаками поражения бронированной цели являются:
1. видимое нанесение повреждения или разрушение в результате попадания снаряда;
2. прекращение ведения целью огня;
3. остановка цели, если перед этим она двигалась;
4. признаки возгорания цели (огонь, дым);
5. обстрелянную цель покидает экипаж
Признаками, указывающими на действительность своего огня по пехоте, могут служить: потери противника, перестроение боевого порядка, переход от перебежек к переползаниям, ослабление или прекращение огня, отход противника или уход в укрытие.
Так как при стрельбе из танка очень часто проследить сам момент полета снаряда и попадание его в цель достаточно проблематично (ослепление от вспышки выстрела, пылевая туча во время и после выстрела, большие тепловые восходящие потоки от пороховых газов в поле зрения прицела, "размазывающие" картинку), то оценивать степень поражения цели уже приходится через несколько секунд по указанным выше признакам.
А ведь в игре могут быть ситуации, когда орудие целехонько, но убит весь расчет орудия. Или орудие повреждено, но расчет продолжает вести огонь из ручного оружия просто находясь рядом. Или цело орудие и жив расчет, но он вдруг испугался танка надвигающегося и начал убегать (при этом не факт, что игрок наедет на пушку).
Крайний раз редактировалось 1ceman; 20.10.2007 в 19:49.
дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера
Есть такое правило, что огонь по цели ведется до ее возгорания или изменения формы (ежели иное не задано командиром). Для ПТО - ес-но до тех пор, пока не изменится форма (разрушение щита, колес, срыв ствола с цапф и т.д.). Танкист ведь не видит, убит расчет или кто сховался в окопчике и ничего не знает об исправности пушечки.
В противном случае всегда есть вероятность, что замолчавшее ПТО позже влепит в борт или корму. (можно вспомнить фильм "Горячий снег")
А расчет у ПТО - настоящие суперсолдаты. Стал свидеделем того, как единственный из оставшихся членов расчета приподнял станины и развернул пушку. Масса 50 мм рак38 990 кг. Если даже принять. что на колеса приходится центр масс, то ему пришлось поднять 450 кг. Это уж слишком.
Решил показать пару интересных фото о труде артиллеристов. Расчет из 8 человек катят по дороге с канавкой 75 мм Рак40, массой 1440 кг.
Неизвестно сколько человек катят 88мм Рак43/41, массой 4380 кг.
Проблемы с физикой? Если бы центр масс был бы на колесах, ему бы пришлось поднимать нулевой вес Вот только при такой центровке пушка бы вечно опрокидывалась. Центр сильно смещен в сторону станин, чтоб пушка не кувыркалась стволом в землю, потому и поднять их в одиночку было бы проблематично.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Есть ощущения, что нарушены пропорции человека и орудия. В жизни артеллиристы более беззащитны и как приходится корячиться наводчику.
По прежнему непонятно с режимом установки параметров взрывателя снарядов. Когда что происходит и что надо делать?
Немного погонял русскую демку (та которая без инсталяции). Некоторые звуги очень "режут слух":
1. Звук от немецких танков (с довольно противным посвистом Может стоит сменить ?) слышно очень далеко. Например когда появляется первый Штуг (в первой миссии), до него около 600м, а такое впечатление что он за деревом. Когда он подьезжает ближе, вообще своим звуком заглушает все. Такая же история и дальше (в этой же миссии отражение танковой атаки). Танки на растоянии 1000м, а судя по звуку, такое впечатление что за домом.
ПМСМ нужно как то приглушить звук от танков противника.
2. Звук от горящих танков/строений. Тоже нужно приглушать, процентов так на 80-90. Первый Штуг я спалил, слышу горит, отьехал на 500м - такое впечатление что горит за спиной. ОЧЕНЬ уж громкий звук горения.
Когда ты достиг превосходства в воздухе - не забудь уведомить об этом противника. (с)
Best regards
Gunner aka 228Shad --Gun- (WB), =PUH=Gun (IL-2)
В догонку:
Было бы неплохо сообщения о минометах выделить в отдельный класс.
Например ситуация: Получаю доклад - 60, 400, пушка. Начинаю разворачитаться в ту сторону и искать эту пушку.
Через пару секунд еще доклад - 300, 50, пушка...
Естественно разворачиваю на более близкую (а значит и более опасную) цель. Оказалось это миномет, и стоит в низинке. в общем пока я его искал, ПАК-38 с 400м наделал дырок в моем танке.
Так было несколько раз пока не выучил расположение всех противотанковых пушек.
А такой подход не есть правильный. Думаю что доклады о минометах надо бы выделить отдельно от пушек.
Когда ты достиг превосходства в воздухе - не забудь уведомить об этом противника. (с)
Best regards
Gunner aka 228Shad --Gun- (WB), =PUH=Gun (IL-2)
поддерживаю на все сто....да и сам звук горения напоминает салому.
что еще удивило, так это пение птиц в танке при движении с закрытыми люками....Когда-то я жил в гарнизоне рядом с которым (2 км) проходила дорога по которой перегоняли танки...Танковая дорога мы ее называли...так вот когда по ней двигались танки то даже в гарнизоне птиц слышно небыло...Т-34, конешно, не Т-72...но всеже.
Теперь хотелось бы узнать следующее....смотрю в прицел, пытаюсь занчит мышкой навести пушку и вместо ожидаемого перемещения картинки в прицеле наблюдаю движение какого-то крестика после чего с запаздыванием на 1-1,5сек. картинка трогается с места. Останавливается она также с запозданием. В результате чтоб завалить Штуг пришлось довольно усиленно попотеть. Попытки наведения пушки стрелками привели к еще более плачевным результатам. Вопрос это глюк или фича?
Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.
Хотя...на старте миссии, когда двигло не работает или в конце...птички - очень атмосферно
Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.
Когда ты достиг превосходства в воздухе - не забудь уведомить об этом противника. (с)
Best regards
Gunner aka 228Shad --Gun- (WB), =PUH=Gun (IL-2)
Что-то у меня Штуги уговариваются очень легко. Одно попадание - и 4 члена экипажа готовы.
Хотелось бы, кстати, знать, какие по мнению разработчиков значения ползунков "опыта" и "баланса" являются наиболее правдоподобными.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг
Попробую оправдаться. Проблема в том, что расчеты у пушек как правило больше 5 человек . Поучается, что при потере 1-2 человек пушку развернуть совсем нереально. Я уже не говорю про тяжелые пушки - те изначально стационарными получаются. Вот мы и компенсируем число качеством
Спасибо.
Зато как интересно уговаривать их, когда бронебойных уже йок
В одном бою убил так два штурмгешютца - даже не вспомнить, сколько в них было положено. Очень много. Сначала обрабатывал ходовую (кстати крепкая она у них оказалась) потом по бортам. Учитывая то, что в момент окучивания ШТУГов уже приближались и "трёхи" - окучивание производилось просто остервенело, как в тех стихах - "под Ханоем советский зенитчик "Фантом" начинает сбивать, и вот понукает его торопливо - "Ну падай же! [censored] мать!"
P.S. Посмотрел вниз главной страницы форума... непорядок и тишина творятся.
Господа разработчики, передайте пожалуйста поздравления с Днём Рождения уважаемому z-vlad с наилучшими пожеланиями от будущих благодарных (не сомневаюсь в этом) пользователей и покупателей "Стальной Ярости"!
Присоединяюсь!
Желаю здоровья, достатка, согласия - дома и на работе!
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Скачал английскую версию, посмотреть пока толком не удалось. Дема запустилась на xp pre sp3 beta(тот который утек в сеть недавно), так что, думаю, что если что то было не так с демкой, то вероятней всего у меня она бы сразу упала. Но погоняем посмотрим. Что удивило - мануал сам на английском, скриншоты сделаны с русской версии.
Присоединяюсь к поздравлениям! С Днем!
Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.
Ф. Нитцше
2СМВ в сети есть русик для английской демки
Проблема поворота пушек силами расчета - это проблема пушек от рождения и она должна остаться у пушек как их свойство, как родимое пятно. У танка есть свои проблемы, это же не значит, что их нужно чем то компенсировать, иначе, это будет уже не танк. А то не честно получается по отношению к "бедному" и "обижаемому" суперсолдатами танку. Пушкам есть бонусы а танку нет ("танкам трудно вести прицельный огонь с ходу, давайте тогда сделаем им стабилизатор или самонаводящиеся снаряды").
На боле боя пушки почти стационарными и являются. Сколько их на фотографиях стоят целыми и брошенными расчетами. А тяжелые пушки за мощь тоже должны платить. Может быть не надо суперпушек с суперрасчетом. Убили 1-2 членов расчета, все, пушка средней мощности не доворачивается. Тяжелые, например 88 Рак 43/41, расчетом не разворачиваются вообще. Почти как в нашей суровой жизни, это же симулятор.