???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 46 ПерваяПервая ... 3456789101117 ... КрайняяКрайняя
Показано с 151 по 175 из 1149

Тема: Обсуждение геймплея

  1. #151
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    66
    Сообщений
    1,188

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    На ближних дистанциях "партиклы" (дым, огонь, пыль) удаляются, чтобы не было резких тормозов при взрыве вблизи от танка игрока.
    А жаль. Может, хоть что-то, наименее тормозное, оставите?
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  2. #152
    яковод и бланерист Аватар для Olsiv
    Регистрация
    05.01.2005
    Адрес
    Тверь
    Возраст
    53
    Сообщений
    741

    Re: Обсуждение геймплея

    Мне кажется так как есть про пушку так реалистичней. Ведь судя по воспоминаниям и архивным фото и по подавленным орудиям иногда вели долго огонь, т.к . в реальности тоже не всякое подбитое орудие отличишь от исправного.
    На будующее я бы толькр хотел чтобы только при прямом попадании в саму пушку у неё скажем колесо отваливалось.
    ROSS_Wespe

  3. #153
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Робяты! Что хотите делайте: тормозите выход, работайте по ночам и выходным, но сделайте разрушаемые разрывом снаряда ПТО! Через полгода никто не вспомнит, что игрушка вышла с опозданием, но и через два года будут нехорошо поминать за неубиваемые ПТО. По сути дела - это единственный критичный "капкан" в игре. Не надо его снятие оставлять на потом.
    ПТО-то какраз убиваемые (можно повредить прицелы, ствол и т.д)
    Только визуально это в игре на расстоянии кикак не видно.

    Вот про танки было, как определить
    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...0&postcount=68
    Огонь на уничтожение наносит врагу такой ущерб, после которого он в течение длительного времени не способен выполнять боевую задачу.

    Второе. Существует еще понятие – действительность стрельбы, характеризующее результаты стрельбы и их соответствие поставленной огневой задаче. В боевых условиях признаком высокой действительности стрельбы служит либо видимое поражение цели, либо ослабление огня противника, либо нарушение его боевого порядка, либо уход живой силы в укрытие.

    Основными признаками поражения бронированной цели являются:
    1. видимое нанесение повреждения или разрушение в результате попадания снаряда;
    2. прекращение ведения целью огня;
    3. остановка цели, если перед этим она двигалась;
    4. признаки возгорания цели (огонь, дым);
    5. обстрелянную цель покидает экипаж


    Признаками, указывающими на действительность своего огня по пехоте, могут служить: потери противника, перестроение боевого порядка, переход от перебежек к переползаниям, ослабление или прекращение огня, отход противника или уход в укрытие.

    Так как при стрельбе из танка очень часто проследить сам момент полета снаряда и попадание его в цель достаточно проблематично (ослепление от вспышки выстрела, пылевая туча во время и после выстрела, большие тепловые восходящие потоки от пороховых газов в поле зрения прицела, "размазывающие" картинку), то оценивать степень поражения цели уже приходится через несколько секунд по указанным выше признакам.
    А с ПТО как?

    А ведь в игре могут быть ситуации, когда орудие целехонько, но убит весь расчет орудия. Или орудие повреждено, но расчет продолжает вести огонь из ручного оружия просто находясь рядом. Или цело орудие и жив расчет, но он вдруг испугался танка надвигающегося и начал убегать (при этом не факт, что игрок наедет на пушку).
    Крайний раз редактировалось 1ceman; 20.10.2007 в 19:49.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  4. #154
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    70
    Сообщений
    391

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от 1ceman Посмотреть сообщение
    ПТО-то какраз убиваемые (можно повредить прицелы, ствол и т.д)
    Только визуально это в игре на расстоянии кикак не видно.
    А с ПТО как?
    А ведь в игре могут быть ситуации, когда орудие целехонько, но убит весь расчет орудия. Или орудие повреждено, но расчет продолжает вести огонь из ручного оружия просто находясь рядом. Или цело орудие и жив расчет, но он вдруг испугался танка надвигающегося и начал убегать (при этом не факт, что игрок наедет на пушку).
    Есть такое правило, что огонь по цели ведется до ее возгорания или изменения формы (ежели иное не задано командиром). Для ПТО - ес-но до тех пор, пока не изменится форма (разрушение щита, колес, срыв ствола с цапф и т.д.). Танкист ведь не видит, убит расчет или кто сховался в окопчике и ничего не знает об исправности пушечки.
    В противном случае всегда есть вероятность, что замолчавшее ПТО позже влепит в борт или корму. (можно вспомнить фильм "Горячий снег")

  5. #155

    Re: Обсуждение геймплея

    А расчет у ПТО - настоящие суперсолдаты. Стал свидеделем того, как единственный из оставшихся членов расчета приподнял станины и развернул пушку. Масса 50 мм рак38 990 кг. Если даже принять. что на колеса приходится центр масс, то ему пришлось поднять 450 кг. Это уж слишком.
    Решил показать пару интересных фото о труде артиллеристов. Расчет из 8 человек катят по дороге с канавкой 75 мм Рак40, массой 1440 кг.
    Неизвестно сколько человек катят 88мм Рак43/41, массой 4380 кг.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Pak1.jpg 
Просмотров:	202 
Размер:	223.2 Кб 
ID:	76723   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Pak4.jpg 
Просмотров:	189 
Размер:	128.2 Кб 
ID:	76724  

  6. #156
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,843

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    А расчет у ПТО - настоящие суперсолдаты. Стал свидеделем того, как единственный из оставшихся членов расчета приподнял станины и развернул пушку. Масса 50 мм рак38 990 кг. Если даже принять. что на колеса приходится центр масс, то ему пришлось поднять 450 кг. Это уж слишком.
    Проблемы с физикой? Если бы центр масс был бы на колесах, ему бы пришлось поднимать нулевой вес Вот только при такой центровке пушка бы вечно опрокидывалась. Центр сильно смещен в сторону станин, чтоб пушка не кувыркалась стволом в землю, потому и поднять их в одиночку было бы проблематично.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  7. #157

    Re: Обсуждение геймплея

    Есть ощущения, что нарушены пропорции человека и орудия. В жизни артеллиристы более беззащитны и как приходится корячиться наводчику.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2007_10_20_16_52_27_0000.jpg 
Просмотров:	226 
Размер:	290.1 Кб 
ID:	76726   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Pak6.jpg 
Просмотров:	210 
Размер:	138.4 Кб 
ID:	76727   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Pak5.jpg 
Просмотров:	197 
Размер:	77.6 Кб 
ID:	76728   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Pak2a.jpg 
Просмотров:	184 
Размер:	59.2 Кб 
ID:	76729   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot0001.jpg 
Просмотров:	219 
Размер:	80.0 Кб 
ID:	76730  


  8. #158

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Проблемы с физикой? Если бы центр масс был бы на колесах, ему бы пришлось поднимать нулевой вес Вот только при такой центровке пушка бы вечно опрокидывалась. Центр сильно смещен в сторону станин, чтоб пушка не кувыркалась стволом в землю, потому и поднять их в одиночку было бы проблематично.
    Что то я был не внимателен в рассуждениях.

  9. #159

    Re: Обсуждение геймплея

    По прежнему непонятно с режимом установки параметров взрывателя снарядов. Когда что происходит и что надо делать?

  10. #160

    На счет звуков в игре

    Немного погонял русскую демку (та которая без инсталяции). Некоторые звуги очень "режут слух":
    1. Звук от немецких танков (с довольно противным посвистом Может стоит сменить ?) слышно очень далеко. Например когда появляется первый Штуг (в первой миссии), до него около 600м, а такое впечатление что он за деревом. Когда он подьезжает ближе, вообще своим звуком заглушает все. Такая же история и дальше (в этой же миссии отражение танковой атаки). Танки на растоянии 1000м, а судя по звуку, такое впечатление что за домом.
    ПМСМ нужно как то приглушить звук от танков противника.

    2. Звук от горящих танков/строений. Тоже нужно приглушать, процентов так на 80-90. Первый Штуг я спалил, слышу горит, отьехал на 500м - такое впечатление что горит за спиной. ОЧЕНЬ уж громкий звук горения.
    Когда ты достиг превосходства в воздухе - не забудь уведомить об этом противника. (с)

    Best regards
    Gunner aka 228Shad --Gun- (WB), =PUH=Gun (IL-2)

  11. #161

    Re: Обсуждение геймплея

    В догонку:
    Было бы неплохо сообщения о минометах выделить в отдельный класс.
    Например ситуация: Получаю доклад - 60, 400, пушка. Начинаю разворачитаться в ту сторону и искать эту пушку.
    Через пару секунд еще доклад - 300, 50, пушка...
    Естественно разворачиваю на более близкую (а значит и более опасную) цель. Оказалось это миномет, и стоит в низинке. в общем пока я его искал, ПАК-38 с 400м наделал дырок в моем танке.
    Так было несколько раз пока не выучил расположение всех противотанковых пушек.
    А такой подход не есть правильный. Думаю что доклады о минометах надо бы выделить отдельно от пушек.
    Когда ты достиг превосходства в воздухе - не забудь уведомить об этом противника. (с)

    Best regards
    Gunner aka 228Shad --Gun- (WB), =PUH=Gun (IL-2)

  12. #162
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Re: На счет звуков в игре

    Цитата Сообщение от gunner Посмотреть сообщение
    Немного погонял русскую демку (та которая без инсталяции). Некоторые звуги очень "режут слух":
    1. Звук от немецких танков (с довольно противным посвистом Может стоит сменить ?) слышно очень далеко. Например когда появляется первый Штуг (в первой миссии), до него около 600м, а такое впечатление что он за деревом. Когда он подьезжает ближе, вообще своим звуком заглушает все. Такая же история и дальше (в этой же миссии отражение танковой атаки). Танки на растоянии 1000м, а судя по звуку, такое впечатление что за домом.
    ПМСМ нужно как то приглушить звук от танков противника.

    2. Звук от горящих танков/строений. Тоже нужно приглушать, процентов так на 80-90. Первый Штуг я спалил, слышу горит, отьехал на 500м - такое впечатление что горит за спиной. ОЧЕНЬ уж громкий звук горения.
    поддерживаю на все сто....да и сам звук горения напоминает салому.
    что еще удивило, так это пение птиц в танке при движении с закрытыми люками....Когда-то я жил в гарнизоне рядом с которым (2 км) проходила дорога по которой перегоняли танки...Танковая дорога мы ее называли...так вот когда по ней двигались танки то даже в гарнизоне птиц слышно небыло...Т-34, конешно, не Т-72...но всеже.
    Теперь хотелось бы узнать следующее....смотрю в прицел, пытаюсь занчит мышкой навести пушку и вместо ожидаемого перемещения картинки в прицеле наблюдаю движение какого-то крестика после чего с запаздыванием на 1-1,5сек. картинка трогается с места. Останавливается она также с запозданием. В результате чтоб завалить Штуг пришлось довольно усиленно попотеть. Попытки наведения пушки стрелками привели к еще более плачевным результатам. Вопрос это глюк или фича?

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  13. #163

    Re: На счет звуков в игре

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    поддерживаю на все сто....да и сам звук горения напоминает салому.
    что еще удивило, так это пение птиц в танке при движении с закрытыми люками....Когда-то я жил в гарнизоне рядом с которым (2 км) проходила дорога по которой перегоняли танки...Танковая дорога мы ее называли...так вот когда по ней двигались танки то даже в гарнизоне птиц слышно небыло...Т-34, конешно, не Т-72...но всеже.
    Т-34, наверно, еще круче, так как без глушителей. Когда кругом разрывы, стреляют и грохочут, вряд ли какая птичка захочет петь.

  14. #164
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Re: Обсуждение геймплея

    Хотя...на старте миссии, когда двигло не работает или в конце...птички - очень атмосферно

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  15. #165

    Re: На счет звуков в игре

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    Теперь хотелось бы узнать следующее....смотрю в прицел, пытаюсь занчит мышкой навести пушку и вместо ожидаемого перемещения картинки в прицеле наблюдаю движение какого-то крестика после чего с запаздыванием на 1-1,5сек. картинка трогается с места. Останавливается она также с запозданием. В результате чтоб завалить Штуг пришлось довольно усиленно попотеть. Попытки наведения пушки стрелками привели к еще более плачевным результатам. Вопрос это глюк или фича?
    Видимо ты начал наводить прицел, не синхронно с пушкой. У меня было примерно такое же после переключения с наводчика на заряжающего и обратно. Лечится нажатием кнопки "О"
    Когда ты достиг превосходства в воздухе - не забудь уведомить об этом противника. (с)

    Best regards
    Gunner aka 228Shad --Gun- (WB), =PUH=Gun (IL-2)

  16. #166
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064

    Re: Обсуждение геймплея

    Что-то у меня Штуги уговариваются очень легко. Одно попадание - и 4 члена экипажа готовы.

    Хотелось бы, кстати, знать, какие по мнению разработчиков значения ползунков "опыта" и "баланса" являются наиболее правдоподобными.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2007_10_22_20_25_45_00.jpg 
Просмотров:	207 
Размер:	40.2 Кб 
ID:	76821  
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  17. #167
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    66
    Сообщений
    1,188

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    Что-то у меня Штуги уговариваются очень легко. Одно попадание - и 4 члена экипажа готовы.
    Значит, удачно попал. Вон, среднего пришлось долго шпиговать бронебойными...
    Тебя тоже подбивают по-разному. Иногда и пяток снарядов для Т-34 - мелочи, а когда и один - финальный для всего экипажа.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  18. #168
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    А расчет у ПТО - настоящие суперсолдаты. Стал свидеделем того, как единственный из оставшихся членов расчета приподнял станины и развернул пушку. Масса 50 мм рак38 990 кг. Если даже принять. что на колеса приходится центр масс, то ему пришлось поднять 450 кг. Это уж слишком.
    Попробую оправдаться. Проблема в том, что расчеты у пушек как правило больше 5 человек . Поучается, что при потере 1-2 человек пушку развернуть совсем нереально. Я уже не говорю про тяжелые пушки - те изначально стационарными получаются. Вот мы и компенсируем число качеством

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    Решил показать пару интересных фото о труде артиллеристов. Расчет из 8 человек катят по дороге с канавкой 75 мм Рак40, массой 1440 кг.
    Неизвестно сколько человек катят 88мм Рак43/41, массой 4380 кг.
    Спасибо.

  19. #169
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    Что-то у меня Штуги уговариваются очень легко. Одно попадание - и 4 члена экипажа готовы.
    Попробуете проделать подобный фокус на матильде.....

  20. #170
    Забанен Аватар для Sokol
    Регистрация
    04.12.2001
    Адрес
    Металлическiй заводъ
    Возраст
    52
    Сообщений
    934

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    Что-то у меня Штуги уговариваются очень легко. Одно попадание - и 4 члена экипажа готовы.
    Зато как интересно уговаривать их, когда бронебойных уже йок
    В одном бою убил так два штурмгешютца - даже не вспомнить, сколько в них было положено. Очень много. Сначала обрабатывал ходовую (кстати крепкая она у них оказалась) потом по бортам. Учитывая то, что в момент окучивания ШТУГов уже приближались и "трёхи" - окучивание производилось просто остервенело, как в тех стихах - "под Ханоем советский зенитчик "Фантом" начинает сбивать, и вот понукает его торопливо - "Ну падай же! [censored] мать!"

    P.S. Посмотрел вниз главной страницы форума... непорядок и тишина творятся.
    Господа разработчики, передайте пожалуйста поздравления с Днём Рождения уважаемому z-vlad с наилучшими пожеланиями от будущих благодарных (не сомневаюсь в этом) пользователей и покупателей "Стальной Ярости"!

  21. #171
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064

    Re: Обсуждение геймплея

    Присоединяюсь!
    Желаю здоровья, достатка, согласия - дома и на работе!
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  22. #172

    Re: Обсуждение геймплея

    Скачал английскую версию, посмотреть пока толком не удалось. Дема запустилась на xp pre sp3 beta(тот который утек в сеть недавно), так что, думаю, что если что то было не так с демкой, то вероятней всего у меня она бы сразу упала. Но погоняем посмотрим. Что удивило - мануал сам на английском, скриншоты сделаны с русской версии.

  23. #173
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Re: Обсуждение геймплея

    Присоединяюсь к поздравлениям! С Днем!
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  24. #174
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Обсуждение геймплея

    2СМВ в сети есть русик для английской демки

  25. #175

    Re: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Попробую оправдаться. Проблема в том, что расчеты у пушек как правило больше 5 человек . Поучается, что при потере 1-2 человек пушку развернуть совсем нереально. Я уже не говорю про тяжелые пушки - те изначально стационарными получаются. Вот мы и компенсируем число качеством
    Проблема поворота пушек силами расчета - это проблема пушек от рождения и она должна остаться у пушек как их свойство, как родимое пятно. У танка есть свои проблемы, это же не значит, что их нужно чем то компенсировать, иначе, это будет уже не танк. А то не честно получается по отношению к "бедному" и "обижаемому" суперсолдатами танку. Пушкам есть бонусы а танку нет ("танкам трудно вести прицельный огонь с ходу, давайте тогда сделаем им стабилизатор или самонаводящиеся снаряды").
    На боле боя пушки почти стационарными и являются. Сколько их на фотографиях стоят целыми и брошенными расчетами. А тяжелые пушки за мощь тоже должны платить. Может быть не надо суперпушек с суперрасчетом. Убили 1-2 членов расчета, все, пушка средней мощности не доворачивается. Тяжелые, например 88 Рак 43/41, расчетом не разворачиваются вообще. Почти как в нашей суровой жизни, это же симулятор.

Страница 7 из 46 ПерваяПервая ... 3456789101117 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •