Я сначала зачитал книгу до дыр, особенно 1-ую часть. И ничего, нормально игралось. Получал кайф от мастерски сделанных отсылок к книгам. Да и сам вюжет/геймплей оказался достойным Сапковского. Редкий случай конечно.
Скрестил пальцы чтобы 2-ая часть не подкачала.
Ролик Witcher 2 с Игромира
В субботу купил дополненное издание,толстая такая красивая коробка с игрой,дополнительными материалами,картой и мелкой книжкой. А что за хитрая книжка? Для рассказа слишком маленькая, специально под игру написана?
Вчера только установил,замучился место расчищать, поиграл пол часа, очень порадовало, жаль что лишь спустя три года после релиза проект решил пощупать
Насколько я помню, это глава "Ведьмак" из первой книги цикла "Последнее желание", собственно ролик интро по этой главе и сделан.В субботу купил дополненное издание,толстая такая красивая коробка с игрой,дополнительными материалами,картой и мелкой книжкой. А что за хитрая книжка? Для рассказа слишком маленькая, специально под игру написана?
Зря, даже первая версия без патчей была вполне себе играбельна, а после первого патча почти все проблемы были решены.Вчера только установил,замучился место расчищать, поиграл пол часа, очень порадовало, жаль что лишь спустя три года после релиза проект решил пощупать
Кстати сегодня на ГТ выложили первый официальный трейлер сиквела.
http://www.gametrailers.com/video/ex...-witcher/63501
не патчил
замучился,это я про освобождение места на харде, тк он мелкий и вроде все надо, а 9 гиг так вот с ходу выделить не сразу получилось, весь вечер выбирал, что можно забэкапить
Первый перенос Witcher 2
"Чуть позже было объявлено, что, говоря об ориентировочном временном окне для релиза игры, CD Projekt Red нацеливается на первый квартал следующего года. Об этом сообщил представитель разработчика на форуме компании."
До этого называлась примерная дата - осень 2010
Я только сейчас поиграл в эту игру. Отпад.
Все в порядке - и боевка, и камера. К управлению можно привыкнуть.
Каэр-Морхен - заброшенный замок. Откуда там взяться луту? Касательно лута - а что, лучше, когда буквально на улице валяется всякая фигня? Здесь реалистичный подход.
Фигасе! "Шераховатости" меркнуть перед достоинствами игры. На недостатки не обратил внимания вообще. Кроме невозможности прыгать и иногда отсутствия реакции на нажатие кнопки.
И о каких долгих загрузках тут говорят? У меня 4 гига ОЗУ и 1 гиг на видюхе - загрузки длятся секунд 4-7. Все отлично. И игра супер.
В 2007 не у всех было 4 гига ОЗУ и 1 гиг на видюхе,а в первой версии игры на слишком долгую загрузку многие жаловались.И о каких долгих загрузках тут говорят? У меня 4 гига ОЗУ и 1 гиг на видюхе
На GT выложили кучу роликов геймплея второго ведьмака.
http://www.gametrailers.com/video/gc...witcher/703360
http://www.gametrailers.com/video/gc...witcher/703361
http://www.gametrailers.com/video/gc...witcher/703362
http://www.gametrailers.com/video/gc...witcher/703363
http://www.gametrailers.com/video/gc...witcher/703364
http://www.gametrailers.com/video/gc...witcher/703365
http://www.gametrailers.com/video/gc...witcher/703366
http://www.gametrailers.com/video/gc...witcher/703291
Обещают, 3 разных начала, 16 концовок, 150мин. видео, более 30 вариантов брони + модификации. Выглядит очень достойно.
Крайний раз редактировалось Вячеслав; 23.08.2010 в 11:35.
Мне кажется или боёвка действительно изменилась в лучшую сторону? В первом ведьмаке она мне категорически не нравилась. Впечатлила в "Assassin Creed", собственно только из-за неё и играл.
Никогда не спорь с идиотом, иначе он стащит тебя на свой уровень и побьёт, опираясь на свой богатый опыт.
а мне не понравилось. вообще вся игра слишком легкая и примитвная. нажми кнопку, покажут мультик.
ведьмак в этом плане инетреснее. особенно если еще знаки пользовать грамотно, и навыки прокачивать. да и не только тупо кликать, а планомерно с уходами и переворотами чередовать. и блоками, ага. а то тыкать только (кстати на харде подсветки момента клика почти не видно), ну конечно скучно. бомбы то кто пользовал, в ведьмаке, расскажите-ка, а? :-)
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
Я имел в виду другое. Сам механизм в Ведьмаке мне нравится, не нравится как они анимировали удары, какое-то быстрое мельтешение мечом. Особенно забавлял этот странный удар назад через голову. Общее впечатление: "Не верю!" (с). Хотя они писали что брали реальные фехтовальные движения, но уж больно как-то они странные.
Бомбы я пользовал, не все, подробностей не помню.
З.Ы. По поводу Асассина согласен - примитивная и лёгкая, сюжет никакой, но "мультики" очень сильно спасают положение.
Никогда не спорь с идиотом, иначе он стащит тебя на свой уровень и побьёт, опираясь на свой богатый опыт.
Ну если почитать Сапковского, то в общем-то Геральт так и махал быстро мечами, мельтешил. особенно под веществами. ну а через голову, да сапогами. украшательство, куда ж без него. но зато сюжет, вот главный козырь ведьмака. меньшее зло и тд... страшноватая так игрушка, если задумываться. ну как и книга.
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
Никогда не спорь с идиотом, иначе он стащит тебя на свой уровень и побьёт, опираясь на свой богатый опыт.
Игра вобще супер, несколько раз прошел ее, сначало первое издание, потом коллекционное. Сейчас вот думаю книги найти почитать.
А книги ещё лучше!Не пожалеешьИгра вобще супер, Сейчас вот думаю книги найти почитать.
Видео боевой системы:
http://www.dailymotion.com/video/xif...mes#from=embed
Мне категорически нравится!
Выглядит очень круто. Теперь не только сюжет но и бои будут затягивать.
Кто знает, когда уже выйдет?
Никогда не спорь с идиотом, иначе он стащит тебя на свой уровень и побьёт, опираясь на свой богатый опыт.
17 мая
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
Вышло. Уже два патча накатили. Народ плюется от багов. Поеду в ОЗОН за коллекционочкой.
How far to paradise?
How far to paradise?
How far back to my home?
Акулыч
вот блин :-)
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
Если что, то в шапке этой темы есть хороший FAQ по техническим вопросам.
Купил цифровую версию по предзаказу на 1С.
Вчера скачал, поставил, запустил. Все вроде работает, почти не тормозит, правда побегал пять минут только, потом лег спать..
Не понял как попасть в расширенные настройки и как понять, поставились ли патчи...
Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
До расширенных настроек можно добраться через Пуск\Программы\1С\Ведьмак 2\Настройка игры или запустить файл ...\The Witcher 2\bin\Configurator.exe
Кстати, у меня папка с игрой почему то была скрыта.
Описание расширенных параметров настройки
- Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.
- Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.
- Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.
- Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.
- Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.
- Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.
- Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.
- Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.
- Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.
- Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.
- Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.
- Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.
- SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).
- Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.
- Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.
- Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.
- Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.
- Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.
- Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.
- Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.