По такому устройству как Track IR
1) Для устройств от разных производителей - разные драйвера и интерфейс взаимодействия?
По такому устройству как Track IR
1) Для устройств от разных производителей - разные драйвера и интерфейс взаимодействия?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
конкретно TrackIR - он всегда одного производителя: NaturalPoint, соответственно и SDK одно.
большинство остальных устройств просто эмулирует мышь.
Вопрос по SDK:
У производителя на сайте предлагают два SDK:
Один "за просто так", другой - надо заполнить форму и т.д.
В чем отличия? Если я скачаю первый "за просто так" то насколько легко перейти на второй при необходимости? Или они вообще для разных целей.
А "в это время" мышь нормально работает? Отличить програмой наст. мышь от эмулированной можно?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
начну с конца - мышь в виндах одна, поэтому отличить нельзя. но некоторые наиболее продвинутые проги для таких устройств (смотреть NewView) пытаются работать через SDK natural point.
насчет двух SDK - завтра уточню, но подозреваю что одно - демка, с которым можно просто ознакомиться, а второе для коммерческого использования.
если соберетесь использовать в игре - вам не избежать договаривания с natural point. впрочем больших трудностей не будет, они сами заинтересованы в продвижениии своих гаджетов.
Именно! До тех пор, пока Natural Point не включит вашу игру в список поддерживаемых игр и не внесет изменения в загружаемый с ихнего сайта файл поддержки, TrackIr вашу программу "не увидит" и работать c ней не будет. Причем, например, с программой Microsoft Flight Simulator, TrackIr пиратскую версию видеть не хочет и с ней не работает, а работает только с лицензионкой. То есть он завязан на определенные файлы, на их определенные невзломанные версии.
Поэтому - только через производителей TrackIr'a
Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг
Прошу прощения за оффтоп, но о какой версии мсфс речь? С 2004 пираткой все работает... Так штаа...Причем, например, с программой Microsoft Flight Simulator, TrackIr пиратскую версию видеть не хочет и с ней не работает, а работает только с лицензионкой.
Речь о последней версии.MSFS-X. Сначала была пиратка, TrackIr не работал. Заменил на лицензию - сразу синяя лампочка "узнавания" засветилась. Теперь получаю удовольствие от полета в виртуальной кабине - привстал/сел, ближе/дальше от приборов, заглянул в салон/за крыло...
Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
вообще-то входит, все авиасимы, как первенцы работы "из кабины", эту железку поддерживают
проблем со скачиванием и использованием не будет никаких. пишите им, что вы делаете такую замечательную игру и желаете поддержать их устройство. они с радостью поёдут к вам на встречу, ещё и пропиарят на сайте, как очередная мега-игра, которая поддерживает их мега-устройство вообщем они пойдут вам на встречу.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Не совсем так. Эта "железка" имеет свой ограниченный спектр применения, а стоит достаточно дорого, поэтому и не кажется востребованной. Хотя даже в стрелялке она сильно облегчает жизнь, когда бежишь в одну сторону а смотришь в бок, например.
Другое дело мир симуляторов. Тут нормальный обзор просто необходим. Именно среди пользователей такого жанра эта железка очень востребована. А ваша игра имеет самое непосредственное отношение к симуляторам, так что, выбора у вас, особо то, и нет
Если нельзя, но очень хочется - то можно!
i5 760@2.8
RAM DD3 4Gb
Geforce 295GTX
Что-то мне подсказывает, что для "смотришь в бок, а бежишь прямо" хорошо бы иметь еще пару мониторов с изображением слева и справа, особенно в шутере
Мне трудно представить пока как эту "железяку" приспособить к нашей игре, интересуюсь "на будущее"
Т.е. повернул голову направо, монитор остался там же - в чем смысл ?
Пока аргументы звучат недостаточно убедительно, может если разживемся таким девайсом и тогда оценим его необходимость
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Что-то мне подсказывает, что в шутерах для этого уже более полутора десятков лет благополучно испльзуют стрейф, а, поскольку направление взгляда и пицел жетско связаны и завязаны на мышку, полезность трекира примерно равно нулю для данного игрового жанра
Смысла почти нет, танк - не самолет. Вертеть башкой бесполезно, т.к. весь обзор ограничивается маленьким люком или смотровым прибором, к-рый даже весь экран не занимает. Потому даже мышь для обзора практически не нужна(кроме случая обзора высунувшись из люка башни), а трекир и подавно.
Собсно трекир - это мышезаменитель. Полезен в основном только тогда, когда обе руки заняты и мышом крутить не могут. Эт варианты джой+клава, джой-рус+руд, либо руль-педали-кпп и т.п. При обычном рулении клава+мышь смыслу от него нет, т.к. обзор либо им, либо мышом.
Теперь, правда, это еще и довесок в 6 осей вместо стандартных 2-х, но в танке от них проку опять таки нету.
Короче, поддержка нужна для тех, кто будет рулить с джоем или рулём, хотя, учитывая ограниченный обзор в танке, она не сильно то и нужна.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Там все просто: поворачиваешь голову на 30 градусов (взор достаточно легко остается на экране) - а на мониторе изображаемый сектор наблюдения повернулся в эту же сторону, но на 90 и до 180 градусов. То есть один градус поворота (подъема) головы игрока вызывает от 3 и выше градусов поворот головы "персонажа, пилота, танкиста". Зависит от регулировок. Достаточно легко привыкаешь. В авиасимуляторах незаменимая вещь, ибо твоя голова помнит свое начальное нулевое положение и по ее отклонению легко определяется пространственное положение цели (выше, ниже, над/под тобой, правее/левее).
В танковых симуляторах? Ну, разве рассматривать полностью на 360 градусов изнутри кокпит танка. Или в командирской башенке разворотом головы "смотреть в щели". И последнее - обзор, выглянув из люка командира или механика. Но как только ты будешь смотреть в прицел или в поворачиваемый прибор наблюдения типа Мк, ТрекИр будет мешать.
Примеры применения ТрекИра в играх - здесь: http://naturalpoint.com/trackir/02-p...ct-videos.html
Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
дык ведь лишняя приблуда не помешает
а реклама будет хорошая, даже для последующих проектов
Рассмотрим на Механике-водителе.
К сожалению, режим через смотровую щель у вас зашит жестко, и тут ничего не поделаешь. Хотя, как то странно, находясь в кабине при закрытом люке водитель абсолютно слепой, пока не нажмешь Delete, немного странно, конечно, но как сделано, так сделано.
А вот при открытом люке, появляется режим, когда можно мышью управлять взглядом. И отклонение камеры в бок от центральной точки позволит увеличить угол обзора. Например, наклонив голову направо и посмотрев на лево. Или приподнявшись посмотреть что находится в непосредственной близости перед танком. Так же приблизив голову к монитору камера придвинется ближе, опять таки, увеличив угол обзора. А соответсвенно и угол обстрела по голове водилы, отодвинувшись, будет видна большая часть внутреннего интерьера, но меньше угол обзора етк.
Если нельзя, но очень хочется - то можно!
i5 760@2.8
RAM DD3 4Gb
Geforce 295GTX
У меня вот мысля такая, а если юзать трекир в купе с стереоочками, я слыхал, они немного зрение портят, и глаза от них устают, но может чё-т новое придумали
Моя система. Бук Ровер 1,86ГГц, 512 Озу, видео Радеон Х600 - 128 мгб, звук встроенный, монитор 15,4 широкоформатный с разрешением рабочего стола 1680*1050. Система оптимизирована на быстродействие. Виндовс SP2.
Игра с мин настройками 800*600 идет. Свободная камера ФПС 10-18, прицел 18-25.
На скринах доступные настройки видео. Можно ли там еще что-нибудь подкрутить для скорости?
Просто посмотрите как это работает в ТпТ, например на месте мехвода.Мне трудно представить пока как эту "железяку" приспособить к нашей игре, интересуюсь "на будущее"