???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 19 ПерваяПервая 123456713 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 466

Тема: Редактор миссий

  1. #51
    неМеханик Аватар для simps0n
    Регистрация
    16.11.2007
    Возраст
    80
    Сообщений
    187

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Народ, подскажите пожалуйста, как смотреть видеоуроки, а то у меня пока не получилось. Не совсем ясно, что и где открывать, для того чтобы смотреть эти уроки...
    Самое время для вопросов. Все уже спят. Все-таки пол-второго.
    Надо установить кодек OGG. Он идет на инсталяционном диске. И потом файлы проигрываются любым проигрывателем. Хоть Microsoft Media Player
    "Мы тоже не по мурзилкам работаем!" (c) Taranov

  2. #52

    Re: Редактор миссий

    Немного уточню для камрада la444 ! Прочтите в начале ветки мое второе и пятое сообщения и там написанно где и как!!! Если с Microsoft Media Player не будут уроки запускаться,а у меня было такое,то в пятом сообщении есть адрес откуда скачать последнюю версию кодек OGG.
    Всем удачи!!!

  3. #53
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    66
    Сообщений
    1,188

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от simps0n Посмотреть сообщение
    Самое время для вопросов. Все уже спят. Все-таки пол-второго.
    Надо установить кодек OGG. Он идет на инсталяционном диске. И потом файлы проигрываются любым проигрывателем. Хоть Microsoft Media Player
    Только не забудьте в свойствах проводника связать расширение .OGG с Microsoft Media Player, или другим проигрывателем.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  4. #54
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,076

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Народ, подскажите пожалуйста, как смотреть видеоуроки, а то у меня пока не получилось. Не совсем ясно, что и где открывать, для того чтобы смотреть эти уроки...
    у меня GOM Player отказался воспроизводить видеоуроки, но зато VLC Player схавал и попросил еще

  5. #55
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    52
    Сообщений
    688

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от simps0n Посмотреть сообщение
    Самое время для вопросов. Все уже спят. Все-таки пол-второго...
    Дык, я ж на другом конце света

    2ALL

    Всем огромное спасибо за пояснения. Буду разбираться
    no money-no honey

  6. #56
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Как и обещал, выкладываю немного измененный и слегка расшифрованный файл скрипта из миссии для видеоуроков
    Внимание!
    Был добавлен блок cs_radio, в оригинальном файле его нет
    Было сделано для того, чтобы радио-сообщения выводить независимо от остального
    Немного изменен порядок вывода спрайтов для карты
    Еще на работоспособность не проверял, но все должно работать
    Вложения Вложения
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  7. #57
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    52
    Сообщений
    688

    Re: Редактор миссий

    По просмотру видеоуроков возник вопрос: есть ли в редакторе готовые карты, чтобы уже можно было только технику и т.д. расставлять, и ставить задачи? Или миссии полностью надо готовить, как говорится "от начала до конца"?
    no money-no honey

  8. #58
    Конструктор Аватар для z-vlad
    Регистрация
    03.10.2006
    Адрес
    Kharkov, Ukraine
    Возраст
    55
    Сообщений
    233

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    По просмотру видеоуроков возник вопрос: есть ли в редакторе готовые карты, чтобы уже можно было только технику и т.д. расставлять, и ставить задачи? Или миссии полностью надо готовить, как говорится "от начала до конца"?

    не обязательно от начала до конца.

    читайте мануал к редактору.
    страница 3
    "...Для создания новой миссии на существующем полигоне необходимо выполнить след. шаги: ..."

    страница 4
    "...Для создания нового полигона необходимо выполнить следующие шаги:..."

    G.R.A.V.I.T.E.A.M.

  9. #59
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    52
    Сообщений
    688

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от z-vlad Посмотреть сообщение
    не обязательно от начала до конца.

    читайте мануал к редактору.
    страница 3
    "...Для создания новой миссии на существующем полигоне необходимо выполнить след. шаги: ..."

    страница 4
    "...Для создания нового полигона необходимо выполнить следующие шаги:..."
    OK. Спасибки
    no money-no honey

  10. #60
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    OK. Спасибки
    Или смотрите первый видеоурок !
    давайте создадим миссию, для этого :
    выходим в меню пуск-программы- куда установлена игра и далее :
    1. выберем создать новый полигон, появляется список полигонов, за основу один из них мы и выберем.
    2. называем его, жмет тут же сгенерировать.
    3. говорим создать миссию, выбираем наш полигон из списка, тут же нажимаем кнопку редактор.
    а в редакторе - мы потом можем отредактировать больлшинство из данных полигона.
    попробуй, как я написал - все очень просто !
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  11. #61
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    70
    Сообщений
    391

    Re: Редактор миссий

    Сгенерировал полигон. В редакторе расставил несколько объектов (дороги и посадки). В меню редактора в разделе Полигон почему-то не появилось пунктов Генерировать полигон и Рассчитать освещение. В чем причина?

  12. #62

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Сгенерировал полигон. В редакторе расставил несколько объектов (дороги и посадки). В меню редактора в разделе Полигон почему-то не появилось пунктов Генерировать полигон и Рассчитать освещение. В чем причина?
    Они (пункты) должны быть сразу

    По-умолчанию редактор находится в режиме "редактор миссий" соответственно, чтобы что-то сгенерировать нужно переключится в редактор полигонов

    Полигоны входящие в состав игры "генерировать" повторно нельзя

    Создайте миссию которая будет проходить _именно на вашем полигоне_ (В меню "Пуск") Создать новую миссию
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 17.12.2007 в 15:15.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #63
    Курсант
    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Cпб
    Сообщений
    198

    Re: Редактор миссий

    Товарищи!
    Не стесняйтесь- выкладывайте свои миссии.
    ps
    Видеоуроки- вещь! Постигаю редактор через них.

  14. #64
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    70
    Сообщений
    391

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Они (пункты) должны быть сразу

    По-умолчанию редактор находится в режиме "редактор миссий" соответственно, чтобы что-то сгенерировать нужно переключится в редактор полигонов

    Полигоны входящие в состав игры "генерировать" повторно нельзя

    Создайте миссию которая будет проходить _именно на вашем полигоне_ (В меню "Пуск") Создать новую миссию
    Чтобы не было недомолвок: руководство прочитал. Видеоуроки изучил. Полигон создан с нуля. Миссия создана с нуля. В редакторе получаю такую картинку в меню.
    http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1197902752
    s_01.jpg
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	s_01.jpg 
Просмотров:	320 
Размер:	73.0 Кб 
ID:	79254  

  15. #65

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    В редакторе получаю такую картинку в меню.
    http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1197902752
    s_01.jpg
    Две правых кнопки на тулбаре на Вашем скрине
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #66

    Re: Редактор миссий

    Разрабы,камрады!!! Забыли вы в видео и др. уроках объяснить откуда брать всякого рода заграждения-колючку,надолбы и другие преграды!!!
    Найти методом тыка конечно можно,но сложновато!Но самое главное это параметры этих заграждений!!! Я попытался на обум и получились не надолбы а какая-то вставная челюсть!!! Прошу как-то решить этот вопрос, а то едешь не укрепленную деревню штурмовать а какой-то тихий уголок, где ни что не напоминает о войне!А в нашем деле главное реализм !!!С уважением!! Ждем!!!

  17. #67
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    70
    Сообщений
    391

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Две правых кнопки на тулбаре на Вашем скрине
    В целом очень заметно, что руководство и видеоуроки к редактору делались в большой спешке, некоторые важные моменты опущены. Человек, знающий разный софт на уровне продвинутого пользователя, рано или поздно вычислит недостающие звенья и разберется, но для обычного юзера это задача непосильная.
    И второе: конечно, редактор делали программисты для программистов. То есть некоторые элементы интерфейса и методы работы в редакторе противоречат бытовому логическому мышлению и заточены на объектно-ориентированные алгоритмы. Такие вещи, по моему опыту, очень трудно воспринимаются не-програмистами. Думаю, что по этой причине массового строительства миссий пока не будет.
    А возможности редактора конечно впечатляют. Спасибо, мощный продукт!

  18. #68
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,150

    Re: Редактор миссий

    Ну я думаю ничто не помешает выпустить ещё пару уроков

  19. #69

    Re: Редактор миссий

    Доброй ночи камрады!!!!Выкладываю свою первую миссию!
    Ссылка
    http://ifolder.ru/4618328

  20. #70
    неМеханик Аватар для simps0n
    Регистрация
    16.11.2007
    Возраст
    80
    Сообщений
    187

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    Ну я думаю ничто не помешает выпустить ещё пару уроков
    Не помешает. Вопрос только в том, что за уроки нужны еще. Хорошо бы озвучить по пунктам.
    p.s.
    Не делать же уроки "ФОТОШОП для чайников", хотя...
    "Мы тоже не по мурзилкам работаем!" (c) Taranov

  21. #71

    Re: Редактор миссий

    Итак камрады начнем готовиться к тому как и куда вставлять новые миссии!!!
    Прошу уважаемых разработчиков меня подстраховать и поправить если что
    не так!Для начала установим ту миссию которая на диске и которая объясняется
    в видеоуроках и потом по этому принципу будем устанавливать созданные нами
    миссии!!!Эта учебная миссия лежит в архиве Харьков 1942\docs\video_lessons
    \lesson_data.Распаковываем в созданную нами папку с названием например "СЯ"
    и получаем три папки. Первая-COPY2DATA.Все ее содержимое т.е три папки IMAGES,
    TEXT и TEXTURES копируем в \data\k42\loc_rus. Это картинки для заставки,текст
    (с названием миссии и исторической справкой) и карта -все просто!Дальше,папка
    "SETUP" с двумя файлами.Открываем утилиту "Создать новый полигон",нажимаем
    кнопку распаковать и вверху ищем нашу папку "СЯ"\"SETUP" и распаковываем--
    poly01_temp.datapack,который появляется после распаковки внизу списка.Потом
    открываем утилиту "Создать новую миссию"нажимаем кнопку распаковать и вверху
    ищем нашу папку "СЯ"\"SETUP" и распаковываем--new_mission_01.datapack!
    В папке SOURCE\LEVELS папку"envs"удаляем а с папкой"levels"делаем следующее!
    В ней папка"camp" и из файла который в ней "user_camp"мы берем строку и вписываем
    в наш файл "user_camp"!ВНИМАНИЕ,если там уже есть строка от других миссий,то
    смотрите чтобы названия миссий несовпали!И последнее из папки \scripts\cm_users
    копируем в нашу \scripts\cm_users три файла начинающиеся на new_mission_01
    ОПЯТЬ ВНИМАНИЕ!!!Заходим в утилиту "Создать новый полигон"активируем наш
    "poly01_temp" и нажимаем генерировать-ЗТО ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!!!Ждем!!!
    После этого запускаем игру и видим новый раздел
    "пользовательские миссии" и "миссия из видеоуроков"по моему так!!!

    Как установить мою миссию-
    Распаковываем мой архив в папку "xream"!Открываем утилиту "Создать новый полигон",
    нажимаем кнопку распаковать и вверху ищем папку "xream"в ней igor_poly_01.datapack
    жмем кнопку "открыть"! Выходим
    Открываем утилиту "Создать новую миссию" нажимаем кнопку распаковать и вверху
    ищем папку "xream" в ней igor_niss_01.datapack жмем "открыть"! Выходим
    В папке xream есть файл "user_camp" открываем блокнотом ,копируем всю строку
    начинаюшуюся на igor_niss_01,и т.д и вставляем ее ниже той строки которая там уже
    была в файл "user_camp"который в игре вdata\k42\loc_rus\levels\levels\camp!!!
    В папке xream есть файл xream_01_back_t02-это картинка при запуске,ее копируем в
    loc_rus\IMAGES\BACKS,где уже есть две картинки!
    файл igor_niss_01_hist.text вставляем в папку "TEXT"
    файл 3_tankista вставляем в папку "musics"
    и три файла igor_niss_01_loc_data ,igor_niss_01_scripts,igor_niss_01_zones
    вставляем в папку loc_rus\levels\levels\scripts\cm_users
    Внимание!!!Открываем утилиту "Создать новый полигон"ищем igor_poly_01.datapack
    и генерируем!!!Открываем папку igor_poly_01 где все полигоны по адресу
    k42\loc_rus\envs и вставляем в эту папку с моим полигоном файл расчета освещения
    -igor_niss_01_lightmap.raw и второй igor_poly_01.polypack
    После этого запускаем игру и видим в разделе "пользовательские миссии"
    мою миссию "проба пера"

  22. #72
    неМеханик Аватар для simps0n
    Регистрация
    16.11.2007
    Возраст
    80
    Сообщений
    187

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    Доброй ночи камрады!!!!Выкладываю свою первую миссию!
    Ссылка
    http://ifolder.ru/4618328
    Поздравляю вас с "первенцем". Надеюсь все камрады по достоинству оценят ваш труд. Так держать!
    "Мы тоже не по мурзилкам работаем!" (c) Taranov

  23. #73

    Re: Редактор миссий

    Когда нам скажет "в бой" товарищ simps0n и на врага нас 1ceman поведет!!! Будем стараться!!!

  24. #74

    Re: Редактор миссий

    Блин, миссии по 34 метра ((((
    Пробую качать...

  25. #75

    Re: Редактор миссий

    Камрады,а что обозначают синии ножницы после моих сообщений на
    кнопке EDIT???

Страница 3 из 19 ПерваяПервая 123456713 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •