???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 19 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 466

Тема: Редактор миссий

  1. #101
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Комментарий к посту №71.
    Господа разработчики СЯ! Вы представьте себе, как надо ХОТЕТЬ, чтобы описанное в посте делать не за деньги, а токмо удовольствия для. Намекаю, что неплохо бы задуматься об автоматическом установщике. Пока редактор больше похож на самолет "Конкорд": машина прекрасная, но стоит в музее, а народ массово возят на самолетах, более удобных в эксплуатации.
    На самом деле не все так плачевно. Теоретически миссии можно упаковывать/распаковывать. Сама миссия - штука крошечная. Место занимает полигон. Предполагалось, что пользователи не будут обмениваться полигонами по интернету, а только описанями полигонов, а после уже каждый будет генерировать полигон у себя. Тогда любая миссия или их набор будут весить по нескольку Кб. А если что-то работает не так как должно то в этом нужно разбираться, а не устривать истерику

  2. #102
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    На самом деле не все так плачевно. Теоретически миссии можно упаковывать/распаковывать. Сама миссия - штука крошечная. Место занимает полигон. Предполагалось, что пользователи не будут обмениваться полигонами по интернету, а только описанями полигонов, а после уже каждый будет генерировать полигон у себя. Тогда любая миссия или их набор будут весить по нескольку Кб. А если что-то работает не так как должно то в этом нужно разбираться, а не устривать истерику
    Золотые слова !
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  3. #103
    Курсант
    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Cпб
    Сообщений
    198

    Re: Редактор миссий

    Как все не просто оказывается.
    xreamМиссию скачал- спасибо!
    ps Не пойму, как камеру в самодельных миссиях от обьекта отлепить, чтобы везде летать?

  4. #104
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Den 02 Посмотреть сообщение
    Как все не просто оказывается.
    xreamМиссию скачал- спасибо!
    ps Не пойму, как камеру в самодельных миссиях от обьекта отлепить, чтобы везде летать?
    это только в самом редакторе можно ...
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  5. #105

    Re: Редактор миссий

    Заспаковка-распаковка это второй вопрос, а первый научить камрадов
    составлять миссии,что бы было что запаковывать!!! Поэтому если у кого возникают вопросы ,то давайте их здесь обсуждать и я уверен,что скоро
    этих первых ласточек будет целая стая!!!Для начала повторю свою просьбу по поводу всяческих ПП и ПТзаграждений!!! В редакторе выбираем- контуры-потом -barrage-все ясно, но дайте, пожалуйста, дальнейшие параметры по каждому заграждению!!! Я говорю про плотность,ширину контура и т.д!Спасибо!!!

  6. #106
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Комментарий к посту №71.
    Господа разработчики СЯ! Вы представьте себе, как надо ХОТЕТЬ, чтобы описанное в посте делать не за деньги, а токмо удовольствия для. Намекаю, что неплохо бы задуматься об автоматическом установщике. Пока редактор больше похож на самолет "Конкорд": машина прекрасная, но стоит в музее, а народ массово возят на самолетах, более удобных в эксплуатации.

    Просто это первая миссия и полигон(!). По-этому что-то конечно может быть и "не так".

    На будущее, желательно конечно все эти файлы заранее (перед архивированием) положить в свои папки, чтоб сократить разбирательство что куда копировать.
    Причем положить начиная с папки в корне игры /data/

    Чуть позже сделаю (а может кто и раньше сделает) самозапоковывающий самораспаковывающий пакет. Единственное, что перед его запуском все файлы необходимо будет положить в свои папки.
    Правда пока непонятно что делать со строкой из user_camp.engcfg, т.к. она достаточно важна, а я честно говоря, сходу и не соображу как добавить строки из одного файла в другой в пакетном файле, причем не абы куда, а в нужное место. Так что если кто в курсе как это исполнить в батнике может поделится советом.

    А может Андрей раньше какую-нибудь штуку для этого придумает.

    Цитата Сообщение от limon33 Посмотреть сообщение
    А что из себя миссии представляют, что столько весят? Не ужимаются больше никак?
    Как уже говорилось, здесь не только миссия, а и полигон. Сам полигон можно передавать в двух видах, в запакованных исходниках - требует генерацию пользователем и может вызвать теоретические затруднения (кстати в архиве тоже присутствует) и в сгенерированном (такой генерации не требует), т.е. его достаточно скопировать (как сделано здесь), но в нужное место . В сгенерированном виде полигон редактированию уже не подлежит (так все полигоны игры лежат в сгенерированном виде).

    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    Для начала повторю свою просьбу по поводу всяческих ПП и ПТзаграждений!!! В редакторе выбираем- контуры-потом -barrage-все ясно, но дайте, пожалуйста, дальнейшие параметры по каждому заграждению!!! Я говорю про плотность,ширину контура и т.д!Спасибо!!!
    Заграждения и прочие вещи требующие равномерного распределения по контуру, через заданное расстояние (в т.ч. заборы, столбы и тд.) устанавливаются в свойствах "группы объектов". Это в уроках есть. Там столбы так ставились и заборы. Точное расстояние и угол, а также метод расстановки по всем объектом мне лично сделать сходу сложно. Просто опытным путем один раз устанавливаем и для себя запоминаем или записываем (или просто копируем свойства ранее созданного такого объекта из spec.engcfg ).
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  7. #107
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    А не можешь ли ты снова свою миссию запаковать средствами редактора и снова выложить?
    Внутри вроде есть запакованные средствами редактора и миссия и полигон (+ полигон генерированный)
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  8. #108
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    В целом очень заметно, что руководство и видеоуроки к редактору делались в большой спешке, некоторые важные моменты опущены. Человек, знающий разный софт на уровне продвинутого пользователя, рано или поздно вычислит недостающие звенья и разберется, но для обычного юзера это задача непосильная.
    И второе: конечно, редактор делали программисты для программистов. То есть некоторые элементы интерфейса и методы работы в редакторе противоречат бытовому логическому мышлению и заточены на объектно-ориентированные алгоритмы. Такие вещи, по моему опыту, очень трудно воспринимаются не-програмистами. Думаю, что по этой причине массового строительства миссий пока не будет.
    А возможности редактора конечно впечатляют. Спасибо, мощный продукт!
    Просто целью уроков было не научить всему и показать все, а показать принцип. Все нюансы осветить невозможно. Просто предполагалось, что пользователь с остальным будет работать по аналогии. Ну и конечно видеоуроки никак не отменяют руководство к редактору.

    P.S. Я лично далеко не программист
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  9. #109
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    Доброй ночи камрады!!!!Выкладываю свою первую миссию!
    Ссылка
    http://ifolder.ru/4618328
    Поздравляю! Начало положено.

    К сожалению еще саму миссию и полигон не смотрел.

    Но, пару замечаний есть (уже заметил)
    Первое (это мое ИМХО) - цитаты есть смысл прописывать в файле text, которые ложится в папку /loc_rus/text/. Т.к. текстовые файлы лежащие здесь являются глобальными для всей игры, то эти же цитаты можно использовать и в других своих миссиях, достаточно лишь указать этот идентификатор. Кстати этот файл можно дополнять и обновлять (с новыми миссиями), т.е. в него вписывать новые цитаты, дополнять названия полигонов и т.д. Ну это, понятное дело, кому как нравится.

    Второе, по строке в user_camp.engcfg, а именно ".., new_mission_01_hist_map, .." Это указание на файл (графический) исторической справки идущий с видеоуроками. Лучше в этом месте (если карта не создается) оставлять родной идентификатор прописывающийся при создании миссии ".., hist_map_teach,..", т.к. если кто-то не переписал файлы из учебной миссии, то при вызове карты игра может падать с ошибкой.

    А вообще это мелочи. Респект за проделанную работу!
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  10. #110

    Re: Редактор миссий

    Спасибо за миссию!

    Пожелание. Желательно выкладывать 2 версии:
    - миссия + полигон + сгенерированный полигон (весит много)
    - миссия + полигон (весит мало), после скачивания нужно догенерировать полигон - занимает это 5-10 минут (соизмеримо со временем скачивания 30 Мб файла)
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #111

    Re: Редактор миссий

    to Andrey12345---А если еще делать миссии на том же полигоне,что я уже сделал (например немцы возвращаются т.е контратака) то полигон наверно в пакет при пересылке уже засовывать не надо или как????????????????Есл не надо вот и получатся миссиии маленькие по весу!!! Если этот вариант возможен то это же можно карьеру создать-несколько миссий на одном полигоне,то захват одной днрнвни,то сдача и отступление в другую и т.д!

  12. #112

    Re: Редактор миссий

    И еще,человеку,который занимался В Редакторе ПОГОДОЙ и всем что с ней связанно от меня, как от профессионального живописца большое спасибо или как тут говорят РЕШПЕКТ !!!Айвазовский просто отдыхает!!!!!!!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	рассвет.gif 
Просмотров:	242 
Размер:	144.5 Кб 
ID:	79514   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	рассвет1.gif 
Просмотров:	194 
Размер:	164.1 Кб 
ID:	79515   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	рассвет2.gif 
Просмотров:	211 
Размер:	173.5 Кб 
ID:	79516  

  13. #113
    Теоретически Будда Аватар для Upminder
    Регистрация
    25.03.2002
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    356

    Re: Редактор миссий

    Извените, а, где можно взять редактор?
    "Взаимная помощь и солидарность — двигатели прогресса." П.А. Кропоткин

  14. #114
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,150

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Upminder Посмотреть сообщение
    Извените, а, где можно взять редактор?
    наверное Пуск-Все программы-Бука-Стальная Ярость-и там редактор-где-то (по памяти не помню)

  15. #115
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    to Andrey12345---А если еще делать миссии на том же полигоне,что я уже сделал (например немцы возвращаются т.е контратака) то полигон наверно в пакет при пересылке уже засовывать не надо или как????????????????
    Конечно не нужно. На одном полигоне может быть неограниченное количество миссий.

    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    Есл не надо вот и получатся миссиии маленькие по весу!!! Если этот вариант возможен то это же можно карьеру создать-несколько миссий на одном полигоне,то захват одной днрнвни,то сдача и отступление в другую и т.д!
    Если Вы заметили у нас так и сделано. Всего в финальной версии 18 полигонов, на которых разворачиваются действия 35 миссий.

  16. #116
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,150

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Конечно не нужно. На одном полигоне может быть неограниченное количество миссий.
    А изменения ландшафта, зданий, и т.д. будут сохранятся?

  17. #117

    Re: Редактор миссий

    to Di@bl0---думаю изменения сохраняться не будут и в брифинге придется писать"Захватив село мы его построили и восстановили,но немцы гады снова решили его атаковать!

  18. #118
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    А изменения ландшафта, зданий, и т.д. будут сохранятся?
    Не будут.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  19. #119
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    70
    Сообщений
    391

    Re: Редактор миссий

    Можно ли "очистить" от войск в редакторе уже использованный полигон, не изменяя его имени? Удалить все подразделения не получается, всегда остается подразделение игрока (в режиме "Подразделения" на вкладке "Подразделения").

  20. #120
    неМеханик Аватар для simps0n
    Регистрация
    16.11.2007
    Возраст
    80
    Сообщений
    187

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    И еще,человеку,который занимался В Редакторе ПОГОДОЙ и всем что с ней связанно от меня, как от профессионального живописца большое спасибо или как тут говорят РЕШПЕКТ !!!Айвазовский просто отдыхает!!!!!!!
    Заготовку погоды рулил конечно Andrey12345. А накручивал ее к каждой миссии он или 1ceman. Так что можно лично им.
    "Мы тоже не по мурзилкам работаем!" (c) Taranov

  21. #121
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Можно ли "очистить" от войск в редакторе уже использованный полигон, не изменяя его имени? Удалить все подразделения не получается, всегда остается подразделение игрока (в режиме "Подразделения" на вкладке "Подразделения").
    Так правильно, Танк игрока то должен быть !
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  22. #122

    Re: Редактор миссий

    To vim--Я как всегда уточню или как говорит камрад Firster -объясню чуть погиморнее !!! В Редакторе заходите в контуры и удаляете все контуры из закладок "rus position " u "ger pozition". Потом заходите в закладку подразделения и удаляете все подразделения, НО ОБЯЗАТЕЛЬНО ОСТАНЕТСЯ танк игрока!!!Если вам надо переместить его в
    другое место,то заходите опять в контуры,на поле мышой активируйте этот контур и наверху включив кнопку "двигать контур"(это где две стрелки вверх и вниз) перемещаете танк куда хотите мышкой!!!Если есть какие -либо вопросы по Редактору то прошу Вас спрашивайте,не
    стесняйтесь,я ОЧЕНЬ ПОДРОБНО ВСЕ ОБЪЯСНЮ!!!

  23. #123
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Можно ли "очистить" от войск в редакторе уже использованный полигон, не изменяя его имени? Удалить все подразделения не получается, всегда остается подразделение игрока (в режиме "Подразделения" на вкладке "Подразделения").
    В виду некоторых особенностей, танк игрока должен быть на полигоне, иначе при загрузке миссии в редакторе игра может "падать" с ошибкой.
    Игрока можно переместить в другое подразделение (если возможно). Подразделения в которых может находится игрок помечены звездочкой (*) в редакторе.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  24. #124

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Удалить все подразделения не получается, всегда остается подразделение игрока (в режиме "Подразделения" на вкладке "Подразделения").
    Нужно поставить другое подразделение, где может "сидеть" игрок. Пересадить игрока туда, а потом удалить подразделение, где раньше сидел игрок.

    Совсем без "подразделения игрока" не получится
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #125
    Курсант
    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Cпб
    Сообщений
    198

    Re: Редактор миссий

    В мануале есть обозначение огнеметного танка и огнемета, ковыряя редактор огнемета ни в одном из подразделений не нашел почему- то...

Страница 5 из 19 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •