???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 19 ПерваяПервая ... 3456789101117 ... КрайняяКрайняя
Показано с 151 по 175 из 466

Тема: Редактор миссий

  1. #151
    Зашедший
    Регистрация
    25.03.2007
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    58
    Сообщений
    9

    Re: Редактор миссий

    Здравствуйте все! Форум читаю более года, а пишу сюда первый раз.
    Во-первых - огромное спасибо разработчикам за игру, создать такой шедевр -
    это на самом деле нужно очень любить дело, которым занимаешься.
    Далее по существу. Вторую неделю сижу и играюсь с редактором - это же настоящий тактический симулятор. Разобрался, за три-четыре часа создал миссию по отражению массированной атаки и сам смог пройти ее только с пятого раза!
    Масса удовольствия, плавно переходящего в экстаз.
    Теперь вопрос к разработчикам - как изменить боезапас танка игрока?
    Вроде судя по описанию за это отвечает скрипт ai_set_shellc, но как его правильно использовать - непонятно, вроде пробовал и в редакторе и ручками прописывать c разными параметрами, но все равно при загрузке стандартный набор снарядов.
    Заранее благодарю за помощь.

  2. #152
    Зашедший
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    г. Архангельск
    Возраст
    48
    Сообщений
    51

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Den 02 Посмотреть сообщение
    Это писано наверное не про М-30 из игры с ее низкой начальной скоростью снаряда, а про пушку- гаубицу А-19 там хоть и тоже 122мм, но снарядик другой и скорость его тоже, эта да, как даст так даст.
    Корректировщик это хорошо. Можно даже так реализовать к примеру- видит юнит в передовом окопе цель- значит видит ее и артиллерия(минометы) на закрытых позициях.
    Но это будет уже другая игра.
    Понимаю что вопрос не совсем подходит для темы редактор, но тем не менее уж коли подняли его здесь, какое значение имеет скорость фугасного снаряда коли основное действие его на цель вызвано энергией взрывной волны и скоростью и массой разлетающихся при взрыве осколков. Насколько я помню одни из первых
    сообщения в форуме где обсуждалось действие фугасных снарядов на танки прот, причем танковых пушек, лучшие результаты достигались при рикошетных попаданиях при которых снаряд разрывался после касания цели и рикошета на некотором растоянии, а прямые попадания приводили к разрушению корпуса снаряда до его подрыва взрывателем. Причем приводились фотографии. Если основываться этом явлении то получается что нет ни какой принципиальной разницы между снарядом М-30 и А-19.
    Я не думаю что разница в массе и заряде ВВ настолько уж велика при равном то калибре.

    Корректировщик это хорошо. Можно даже так реализовать к примеру- видит юнит в передовом окопе цель- значит видит ее и артиллерия(минометы) на закрытых позициях
    не думаю что совсем правильно, рядовой юнит да и комвзвода не сможет грамотно корректировать артогонь, или я ошибаюсь? Без корректировщика ИМХО ни как.
    Война - единственная настоящая школа для хирурга

  3. #153
    Механик
    Регистрация
    16.07.2004
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    338

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    не думаю что совсем правильно, рядовой юнит да и комвзвода не сможет грамотно корректировать артогонь, или я ошибаюсь? Без корректировщика ИМХО ни как.
    Офицер-общевойсковик должен уметь наводить и корректировать огонь артиллерии, если имеет связь и соответствующие полномочия. Да и солдаты грамотные привлекались для этого.

  4. #154
    Зашедший
    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    г. Архангельск
    Возраст
    48
    Сообщений
    51

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от vit_SB Посмотреть сообщение
    Офицер-общевойсковик должен уметь наводить и корректировать огонь артиллерии, если имеет связь и соответствующие полномочия. Да и солдаты грамотные привлекались для этого.
    ну тогда ой,
    Но нас в свое время не учили, правда я саперных служил,
    Значит тогда офицеры грамотнее были, наши фиг бы смогли, большинство по крайней мере, за редким исключением.
    Война - единственная настоящая школа для хирурга

  5. #155
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от VSU Посмотреть сообщение
    Вторую неделю сижу и играюсь с редактором - это же настоящий тактический симулятор. Разобрался, за три-четыре часа создал миссию по отражению массированной атаки и сам смог пройти ее только с пятого раза!
    Масса удовольствия, плавно переходящего в экстаз.
    Так, это, дайте и другим поиграться !
    выложите и ссылочку закинте !
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  6. #156
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    70
    Сообщений
    391

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от vit_SB Посмотреть сообщение
    Офицер-общевойсковик должен уметь наводить и корректировать огонь артиллерии, если имеет связь и соответствующие полномочия. Да и солдаты грамотные привлекались для этого.
    Это где вы такого офицера во время ВОВ найдете? Вы наверняка попутали выпускников послевоенных высших училищ с "трехмесячниками" военного времени. Про солдат вообще молчу.

  7. #157
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    66
    Сообщений
    1,188

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от vit_SB Посмотреть сообщение
    Офицер-общевойсковик должен уметь наводить и корректировать огонь артиллерии, если имеет связь и соответствующие полномочия. Да и солдаты грамотные привлекались для этого.
    2 Vim

    Вас в училище обучали правилам пристрелки и корректировки артиллерийского огня? Нас в высшем гвардейском танковом - нет.

    Для всех:

    Для офицеров - общевойсковиков важно:
    Иметь понимание о боевых возможностях батареи, дивизиона (как для ствольной артиллерии, так и систем залпового огня) - да. Рассчитать площадь поражения для стрельбы по цели или величину фронта заградительного огня - да. Определить места для сосредоточенного огня и полосы для заградительного огня и огневого вала - да. Дать заявку артиллерии для этих целей - пожалуйста. Взаимодействовать с артиллерийским наблюдателем и ставить ему огневые задачи - обязательно. И то этим должен заниматься, как минимум, командир батальона, это его работа. А Ванька-взводный должен воевать на том, что у него есть - на танке. Будет артподдержка - хорошо, не будет - чтож, будем воевать без этого.

    Но - корректировать огонь батареи?????????? Вы себе хотя бы представляете, что должен знать корректировщик и какие вычисления он должен был производить в уме (это сейчас калькуляторов навалом), какие схемы он должен вычерчивать на карте, как он должен настраивать буссоль или стереотрубу, чтобы добиться уверенной пристрелки одиночной хотя бы неподвижной цели? Какие должен подавать команды на батарею, чтобы его поняли? И то к искусству брать в вилку цель хотя бы с третьего снаряда офицеры артиллеристы приходят не на первом году службы...

    Не думайте, что корректировка огня батареи с ЗОП (закрытой огневой позиции) - легкое дело, пол-лаптя влево, 500 метров недолет... То, что для вас - недолет, для орудия, возможно, будет отклонением по направлению - ведь вы редко когда находитесь на одной линии между орудием и целью. И так далее.
    Крайний раз редактировалось Hollywood; 16.01.2008 в 07:31.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  8. #158
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от VSU Посмотреть сообщение
    Здравствуйте все! Форум читаю более года, а пишу сюда первый раз.
    Во-первых - огромное спасибо разработчикам за игру, создать такой шедевр -
    это на самом деле нужно очень любить дело, которым занимаешься.
    Спасибо за доброе слово .

    Цитата Сообщение от VSU Посмотреть сообщение
    Теперь вопрос к разработчикам - как изменить боезапас танка игрока?
    Вроде судя по описанию за это отвечает скрипт ai_set_shellc, но как его правильно использовать - непонятно, вроде пробовал и в редакторе и ручками прописывать c разными параметрами, но все равно при загрузке стандартный набор снарядов.
    Заранее благодарю за помощь.
    По-идее если все прописать правильно - то изменится количество конкретного типа снарядов. Возможно Вы пишете указываете неправильный тип?

  9. #159
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    2 Vim
    Вас в училище обучали правилам пристрелки и корректировки артиллерийского огня? Нас в высшем гвардейском танковом - нет.
    Для всех:
    Для офицеров - общевойсковиков важно:
    Иметь понимание о боевых возможностях батареи, дивизиона (как для ствольной артиллерии, так и систем залпового огня) - да. Рассчитать площадь поражения для стрельбе по цели или величину фронта заградительного огня - да. Определить места для сосредоточенного огня и полосы для заградительного огня и огневого вала - да. Дать заявку артиллерии для этих целей - пожалуйста. Взаимодействовать с артиллерийским наблюдателем и ставить ему огневые задачи - обязательно. И то этим должен заниматься, как минимум, командир батальона, это его работа. А Ванька-взводный должен воевать на том, что у него есть - на танке. Будет артподдержка - хорошо, не будет - чтож, будем воевать без этого.

    Но - корректировать огонь батареи?????????? Вы себе хотя бы представляете, что должен знать корректировщик и какие вычисления он должен был производить в уме (это сейчас калькуляторов навалом), какие схемы он должен вычерчивать на карте, как он должен настраивать буссоль или стереотрубу, чтобы добиться уверенной пристрелки одиночной хотя бы неподвижной цели? Какие должен подавать команды на батарею, чтобы его поняли? И то к искусству брать в вилку цель хотя бы с третьего снаряда офицеры артиллеристы приходят не на первом году службы...

    Не думайте, что корректировка огня батареи с ЗОП (закрытой огневой позиции) - легкое дело, пол-лаптя влево, 500 метров недолет... То, что для вас - недолет, для орудия, возможно, будет отклонением по направлению - ведь вы редко когда находитесь на одной линии между орудием и целью. И так далее.
    Прошу за оф-топ. Во, игра народ зацепилпа!
    Ребята, друже, вспомните школу! Я про Холливуда, не говорю, он "спецпредметы изучал".
    Не будем "джина из бутыллки вынимать". Небось фильм "Терминатор" все смотрели. Вот это как раз предпосылки к тому. А "янки нам помогут." Требовать от программеров, чтоб как в реальности.
    Ветки про ИЛ, СХ и т.д. в том-же плане.
    Давайте на том, что есть экспериментировать и получать УДОВОЛЬСТВИЕ от ИГРЫ!
    P.S.: Лично я для себя решил, что 56% реализма в СХ-3 достаточно. Как-же без внешних видов. Где я еще такого насмотрюсь. НИЖМ 2,5 и так забот доставляет!

  10. #160
    Зашедший
    Регистрация
    25.03.2007
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    58
    Сообщений
    9

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    По-идее если все прописать правильно - то изменится количество конкретного типа снарядов. Возможно Вы пишете указываете неправильный тип?
    А как указать тип? в документации не сказано, пробовал ставить цифры 1, 2 и т.д, и указывал что-то вроде OF350 - не получилось. И еще - сначала я описываю сам скрипт в разделе скриптов, а потом в описании подразделения указываю этот скрипт - это правильно?

    To Fister Доделаю брифинг, разберусь с установкой значков на карте -
    обязательно выложу. Вообще-то пробую создать что-то типа небольшой
    кампании миссий в 5-6 и сырое в плане игровой логики выкладывать не
    хочется.

  11. #161
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    Через вкладку артобстрел огонь ведется с виртуальной батареи фактически она на карте не присутствует, и имеет похоже бесконечный боезапас.
    Нет не бесконечный. Вы в скрипте указываете кол-во снарядов и тип стрельбы (залпами или нет).

    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    И практически не уязвима.
    Конечно неуязвима. Ее же физически нет.

    Цитата Сообщение от 96lh04 Посмотреть сообщение
    А так бы был бы не плохой сюжет для миссии-уничтожить например батарею гаубиц обстреливающию наступающие войска танковым прорывом, уничтожил-наступление удалось, нет большие потери захлебнулось.
    Так я что мешает сделать встречный артобстрел, давать его при срабатывании триггера вхождении противника в контур (как в миссии примера) и поставить батарею гаубиц которые будут вести огонь при появлении ваших войск прямой наводкой (как будто это они и вели артобстрел с закрытых позиций).
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  12. #162
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от VSU Посмотреть сообщение
    Теперь вопрос к разработчикам - как изменить боезапас танка игрока?
    Вроде судя по описанию за это отвечает скрипт ai_set_shellc, но как его правильно использовать - непонятно, вроде пробовал и в редакторе и ручками прописывать c разными параметрами, но все равно при загрузке стандартный набор снарядов.
    Заранее благодарю за помощь.
    Примеры для Т-34
    rkka_some_script()
    {
    ext, ai_set_shellc, BR350A, 5;
    ext, ai_set_shellc, OF350, 4;
    ext, ai_set_shellc, SH354T, 7;
    ext, ai_set_shellc, F350, 10;
    ext, ai_set_shellc, S350, 11;
    ....
    }
    Примеры для Матильды
    rkka_some_script2()
    {
    ext, ai_set_shellc, PFH_MK1T, 0;
    ext, ai_set_shellc, AP_MK1, 10;
    ext, ai_set_shellc, AP_MK2T, 8;
    ....
    }
    Примеры для PzIV
    werm_some_script()
    {
    ext, ai_set_shellc, PZGR40_75, 3;
    ext, ai_set_shellc, PZGR39_75, 15;
    ...
    }
    Прописываются боеприпасы обычно (хотя и не обязательно) в начале скрипта (на подразделение), после этого идет текст скрипта - что делать подразделению.

    Установить боезапас таким образом можно не только в начале миссии, но и по ходу.
    Крайний раз редактировалось 1ceman; 16.01.2008 в 15:44.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  13. #163
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    70
    Сообщений
    391

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    2 Vim
    Вас в училище обучали правилам пристрелки и корректировки артиллерийского огня? Нас в высшем гвардейском танковом - нет.
    Еще как обучали (КВТККУ). И самостоятельной стрельбе с ЗОП в том числе. Я и сейчас при наличии буссоли и метеоданных сам проведу полную подготовку стрельбы. На третьем курсе на Тоцком полигоне выполнил стрельбу с ЗОП из Т-55 с оценкой "отлично" с расходом 18 снарядов.

  14. #164
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    66
    Сообщений
    1,188

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Еще как обучали (КВТККУ). И самостоятельной стрельбе с ЗОП в том числе. Я и сейчас при наличии буссоли и метеоданных сам проведу полную подготовку стрельбы. На третьем курсе на Тоцком полигоне выполнил стрельбу с ЗОП из Т-55 с оценкой "отлично" с расходом 18 снарядов.
    А черт, забыл, что Вы раньше окончили училище, да еще на нарезных пушках. Точно, для 100мм стрельба с ЗОП была в программе. Еще учебники по этому вопросу читал, для самообразования.

    Ошибка вышла потому, что я-то по училищу "шестьдесят двоешник"! Для гладкоствольной пушки стрельба с ЗОП была признана неэффективной и исключена из программы обучения в ВУЗах. Но, к сведению, почти весь остальной танковый срок я провел на нарезной 100мм - и ни одной даже предпосылки к тому, чтобы не то, что стрелять с ЗОП, но и хотя бы провести занятия по этому вопросу. Никакого опыта, ни одного снаряда...
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  15. #165
    Зашедший
    Регистрация
    25.03.2007
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    58
    Сообщений
    9

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от 1ceman Посмотреть сообщение
    Установить боезапас таким образом можно не только в начале миссии, но и по ходу.
    Ага, тип снарядов я писал непавильно. Но тем не менее вот пример файла Миссия_scripts.engscr:

    {
    user_human(){tnk_plat3:AAA, wp_commander, 1;}

    divisions()
    {
    tnk_plat3, rkka_platoon_mtank1, rus_tank_2, -1, 2, set_boezapas, 1, 1, 0.2, 1.0, 1.0, 0x2, rkka_comp_1, 0.0;
    }
    }

    i_scriptman:scriptman()
    {
    set_boezapas()
    {
    ext, ai_set_shellc, BR350A,105;
    ext, ai_set_shellc, OF350, 24;
    ext, ai_set_shellc, SH354T, 10;
    ext, ai_set_shellc, F350, 0;
    ext, ai_set_shellc, S350, 0;
    ext, ai_form, 1;
    }
    }

    и все равно не работает, что неправильно прописано?

  16. #166
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от VSU Посмотреть сообщение
    Ага, тип снарядов я писал непавильно. Но тем не менее вот пример файла Миссия_scripts.engscr:

    i_scriptman:scriptman()
    {
    set_boezapas()
    {
    ext, ai_set_shellc, BR350A,105;
    ext, ai_set_shellc, OF350, 24;
    ext, ai_set_shellc, SH354T, 10;
    ext, ai_set_shellc, F350, 0;
    ext, ai_set_shellc, S350, 0;
    ext, ai_form, 1;
    }
    }
    и все равно не работает, что неправильно прописано?
    С виду вроде правильно. Правда не увидел обязательный скрипт dummy(), но предполагаю, что его просто в сообщение не вставили.

    Что в миссии реально из боезапаса дается при таких установках?
    Бронебойных не многовато?
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  17. #167
    Зашедший
    Регистрация
    25.03.2007
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    58
    Сообщений
    9

    Re: Редактор миссий

    Скрипт dummy() естественно стоит самым первым, просто в примере оставил только то, что касалось данной проблемы. В количестве бронебойных ошибка - там на самом деле стоит 15. А в миссии получаю бронебойных - 19, осколочных - 53 и 5 шрапнельных. Пробовал на полигоне поставить один единственный контур с одним танком (для этого создал новую миссию, чтобы исключить возможные косяки в старой), прописать, как в примере, результат - те же eggs, только вид сбоку...
    На самом деле все это не смертельно, но хотелось бы добавить реализма при создании миссий, т.к. далеко не всегда вступали в бой с полным боекомплектом.
    P.S. Миссии создавал на готовом полигоне Берека не распаковывая его, может в этом собака порылась?

  18. #168
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от VSU Посмотреть сообщение
    P.S. Миссии создавал на готовом полигоне Берека не распаковывая его, может в этом собака порылась?
    Нет не в этом. Полигоны из игры нельзя распаковать или как-то редактировать. Т.е. эти полигоны используются для миссий "как есть".
    Надо будет проверить что там с боеприпасами. Но в игре это работает, соответственно должно работать и у Вас.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  19. #169

    Re: Редактор миссий

    Салют камрады! Доделываю миссию и надеюсь в скором времени выложить ее на форуме!Думаю понравится потому,что в первой моей миссии мне хотелось разобраться с картой,с точками указания пути(waypoint)и прочими примудростями! Сам же сюжет получился простенький! А в этой чего я только не навертел,получилось три миссии в одной! Как сказал в свое время ВВПутин:"Замучаетесь пыль глотать!" Но есть один вопросик,мож кто поможет!События миссии происходят как бы в Японии типа разгром Квантунской армии или что-то в этом роде(к реалу не привязанно,просто ландшафт получился Дальневосточный) и очень бы хотелось для полноты ощушений вместо крестов на танках противника видеть японский красный круг!Может кто знает как это сделать?Был бы очень благодарен за помощь!!!

  20. #170
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    733

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от VSU Посмотреть сообщение
    В количестве бронебойных ошибка - там на самом деле стоит 15. А в миссии получаю бронебойных - 19, осколочных - 53 и 5 шрапнельных.
    Может проблему уже решили, но я вспомнил про один баг игры, описывал его как-то в одной из веток:
    Если во время брифинга давать какие-либо указания на карте, то боекомплект сбрасывается на дефолтный, а если карту во время брифинга не трогать, то снарядов дают сколько запланировано для миссии.

    Возможно это и не является причиной, но может иметь общие корни с вашей проблемой...

  21. #171
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    52
    Сообщений
    688

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    Салют камрады! Доделываю миссию и надеюсь в скором времени выложить ее на форуме!Думаю понравится ......
    Будем ждать А то вон, я полез ковыряться в редактор, а воз и ныне там. Так же виснет как и игра.
    no money-no honey

  22. #172
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    733

    Re: Редактор миссий

    Уважаемый 1ceman, на офф форуме наткнулся на следующую вашу фразу:

    Новый танки и карты можете делать и сами (было бы желание). Smile
    Вон забугорные камрады уже набирают команду на мод и собираются делать дополнительную технику для Африки.
    Не могли бы вы как-нибудь прокомментировать это?
    Вы хотите сказать, что уже сейчас можно делать собственные модели танков, а значит и внутренностей, и вставлять их в игру?

    Нам ведь до сих пор даже как с текстурами работать не объяснили, не то, что как новые модели для игры ваять...

    И ещё очень хотелось бы заглянуть на этот забугорный форум, не могли бы вы дать ссылочку?

  23. #173
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    И ещё очень хотелось бы заглянуть на этот забугорный форум, не могли бы вы дать ссылочку?
    http://www.simhq.com/forum/ubbthread...Board=4&page=1

  24. #174
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Уважаемый 1ceman, на офф форуме наткнулся на следующую вашу фразу:

    Новый танки и карты можете делать и сами (было бы желание). Smile
    Вон забугорные камрады уже набирают команду на мод и собираются делать дополнительную технику для Африки.
    Не могли бы вы как-нибудь прокомментировать это?
    А что тут комментировать? Ключевая фраза здесь - "было бы желание".
    Никто тут ничего конкретного по модингу не спрашивал, по-этому никаких конкретных ответов и нет.

    Вон Hemul по все видимости интересовался серьезно и в результате есть Sound Mod.

    На вопросы вида "а как бы так изменить текстуры в игре", скорее всего будет "официальный" ответ - т.к. инструментов для этого пока нет, а средствами игры невозможно - то пока никак.

    На западном форуме народ задавал белее конкретные вопросы - каковы требования к моделям, текстурам и т.д. и соответственно получали более конкретные ответы. Не говоря уже про одного дойчланд Кулибина..
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  25. #175
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Редактор миссий

    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    Но есть один вопросик,мож кто поможет!События миссии происходят как бы в Японии типа разгром Квантунской армии или что-то в этом роде(к реалу не привязанно,просто ландшафт получился Дальневосточный) и очень бы хотелось для полноты ощушений вместо крестов на танках противника видеть японский красный круг!Может кто знает как это сделать?Был бы очень благодарен за помощь!!!
    Без серьезной модификации (не только текстуры) не получится. Т.к. если модифицировать только текстуру (заменить кресты на красный круг), то и в оригинальной игре у всех, кто поставить эту модификацию, будут вместо крестов красные круги.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

Страница 7 из 19 ПерваяПервая ... 3456789101117 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •