Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!
44, но башня меняется в конце 42го.
просто в 44 - 100% она должна стоять на лодке (в 43м иногда начинается с прошлой башкой, 1 типа)
я не могу понять, если они не уследили, почему у меня не получается ее поставить?
.
Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!
приходит в голову только одно - что в 1.4 могли забыть доложить некоторые файлы.
или может умельцы из мару поработали?
вобщем, я не знаю, что больше думать, ухожу спать побежденным.
хотя вот еще что - на с-18 спокойно ставится бошка-2, на с-42 может быть только бошка-1. ни 2 ни 3 не ставятся.
Крайний раз редактировалось ulmar; 08.12.2007 в 03:21.
.
ааааа, эврика блин!
все дело в файле UnitParts4SClass.upc
там просто невписана третья рубка.
все, ура.
.
Люди привет.Незнаю,может я чето наделал но у меня все торпеды проходят под дном,какую глубину я бы ни выставляю.Версия 1.4+мод Trigger Maru 1.7.
Это патч такие сурпрызы делает? Или мод какой?это чистая 1.4 на чистую 1.0 такое делает.Это не bug ... это твои заморочки ... вероятней всего ...
предполагаю, что это могли поправить в мару. в оригинале третью башню не поставить.
дак я и написал. правда тот, кто не напишет и мод не поставит, башню-3 не увидит.Вот я о том же, надо все везде правильно написать и будет тебе счастье ...
.
А может ну его нафиг этот 1,4.
Дракон не спит никогда.
У меня вахта о самолетах не предупреждает и время на 1 не скидывает, топят всегда, есть решение ?
После установки 1.4 методы решения "Лусона" как то поменялись? Если можно, озвучьте по шагам:делай раз,делай два...
у меня тоже.У меня вахта о самолетах не предупреждает и время на 1 не скидывает, топят всегда, есть решение ?
я сделал так:
файл GameplaySettings.cfg в моих документах очистил от кучи непонятных цифр в разделе [MiscSettings] , поставив шесть нулей (через запятые, но походу они не действуют, но так, на всякий случай)
далее, в UPCInitial\UserPlayerSettings.upc меняем нижнюю цифру на дефолтную -2092705398
после этого, при встрече с боевым кораблем или самолетом (можно в одиночной миссии, чтоб не палить карьеру) ставим условие по умолчанию (не забывая ткнуть сначала галку) перископное погружение.
по идее должно работать.
но может и нет, так как провафление вахтой связано с радаром. если радар работает, то при радиоконтакте время сбрасывается на 1, а вахта считает, что "уже доложили".
когда радар выбивают, они миль за пять время останавливают и докладывают.
только я не понимаю, зачем надо было нормальную понятную систему сх3 (AlwaysAutotargeting=0,0,0,0,0) менять на этот странный код...
.
у меня с СХ-3 никогда не сбрасывалось время при сообщении о конвоях, ударных группировках и военных кораблях. Сбрасывалось только при одном виде радиоконтакта - одиночных кораблях, которые совмем близко (на 8-кратное ускорение). Но поскольку у меня их было не видно, я игнорировал эти сообщения.
И в СХ-4 безумно раздражает отсутствие сброса времени при оадиоконтактах. Это ведь самое главное, поставил на ускорение и пошел чай пить или ящик смотришь. А так все время надо следить и быть у пульта, чтобы не пропустить что-то жирное
как это? сброс есть.И в СХ-4 безумно раздражает отсутствие сброса времени при оадиоконтактах.
просто реже стали контакты рисоваться которые близко к тебе, почемуто в основном дальние рисуются
[TIME COMPRESSION]
TimeStop=0
RealTime=1
LandProximity=8
CriticalDamage=1
CrewEfficiency=128;1
AirEnemyDetected=1
SoundEffects=2
CharacterAnim=4
EnemyDetected=8
Particles=8RadioReport=8
PrayState=64
HunterState=128
3DRender=64
Maximum=8192
все там есть, только визуальные контакты не срабатывают до получения повреждений, вот это страшно )))
.
так, давай внесем ясность.
я хочу сброса по времени когда мне сообщают о конвое где-то в другом конце океана. Радиорепорт это сброс при близком контакте (как и в СХ-3). он насколько я понимаю не влияет на дальние контакты, о которых сообщают радиограммами.
А что значит визуальные не срабатывают? И в третьем и в четвертом у меня сбрасывается на один, когда встречается вражеский контакт, и почему-то вообще не сбрасывается, когда обнаруживается нейтрал или свой. Достаточно странно.
у меня сбрасывается на 1 при:И в третьем и в четвертом у меня сбрасывается на один, когда встречается вражеский контакт
1 при критическом радиосообщении
2 радиоконтакте с самолетом
3 при получении повреждений
4 если нет SJ-радара , то при визуальном контакте с самолетом
5 если нет SD-радара (или выкл), то при визуальном контакте с кораблем
а смысл? все равно не добежишь. конвои теперь часто меняют курс, чтоб ловить их было труднее.я хочу сброса по времени когда мне сообщают о конвое где-то в другом конце океана
.
часто случаются ситуации, когда добегу или нет решает несколько часов, которые теряются при ускорении, если я отвлекся от монитора и не сразу заметил сообщение.
А в третьем так вообще это было актуально - практически прямую линию рисовал по хвостику найденного конвоя, подходил на нее и ждал под перископом, когда конвой выйдет в точности на тебя. За счет этого тоннаж значительно увеличивался, мне это сильно не нравилось в третьем.
Теперь конечно интереснее, конвои курс меняют, да и жирных кораблей в них не так много. Единственное, хорошо бы сократить трафик ударных группировок. Я правда ничего еще не потопил из крупных военных кораблей, но дважды торпедировал линейные корабли и один раз тяжелый крейсер.
Ктасти, кто-нибудь разобрался в системе наведения торпед. Я стреляю "на глаз" по таблице упреждений, если есть время, определяю скорость, а так тоже "на глаз", - вместо обычных 7 - 9 узлов в четвертом ходят 10 - 12 узлов.
я сначала рыпался на дальние РК, но потом понял что это бесполезно.часто случаются ситуации, когда добегу или нет решает несколько часов, которые теряются при ускорении, если я отвлекся от монитора и не сразу заметил сообщение.
лишний расход топлива. все что дальше 500 миль посылается в игнор, кроме того, что само в руки идет. ну нафиг, скажи мне, если я в коралловом море нахожусь, у меня игра будет стопить от тайваньского контакта? эдак можно будет нервную систему расстроить.
ну с таблицей это не совсем на глаз. да, по углам у меня результативность гораздо выше, с прибором чтото дружба не идет. вот собираюсь выйти в арктике, попробую там потренироваться с СРМ.Я стреляю "на глаз" по таблице упреждений, если есть время, определяю скорость, а так тоже "на глаз",
а скорость по трем минутам стараюсь всегда определить, кстати в имперской системе такое измерение немного точней выходит за счет того, что ярд чуть меньше метра, но отображается на линейке с хорошей разрядностью, а в метрической - только сотни метров. к тому же времени нужно ровно три минуты, а не 3:15.
а самое главное - если у тебя 7 узлов, ты отмерил линейкой 7 миль и знаешь, что это час. единственная проблема у меня с футами, вахтенный зараза докладывает расстояние в футах, хотя должен в ярдах, и это запутывает.
кстати, если заметил, они теперь уворачиваться смешно научились - в сх3 просто змейка, а сейчас они стараются от тебя подальше убежать.вместо обычных 7 - 9 узлов в четвертом ходят 10 - 12 узлов
правда что в ордере твориться начинает - вообще ужас, и с береговой линией боты не дружат совсем, часто как кашалоты выбрасываются и дохнут.
.
у меня вообще все в метрах, из-за мода Дэйволкера.
Слушай, я поясни, как это по трем минутам, и что за раскладка ярды-футы-мили и т.п. Вообще, узел это сколько? Миля в час? Я в третьем мерял по трем минутам 15 секундам скорость.
Да, уворачиваться лучше стали. Действительно, в третьем фактически продолжал свой курс змейкой, а здесь утекает. Беспорядок в ордере - а что ты хотел? Тут как в истории с бригом Меркурий - приказ "каждому кораблю уходить наиболее выгодным для него курсом".
Я писал тут, мне понравилось, что один рванул ко мне атаковать, а второй наутек. Еще в другой раз конвой атаковал - все стали разбегаться как тараканы в разные стороны.
насчет выбрасываются не берег - я бы на месте капитана транспорта при торпедной атаке тоже рванул бы к берегу с целью посадить на мель, чтобы спасти экипаж, груз и по возможности корабль
Кстати, я так и не понял, как отмерять градусы при надводной атаке через этот стационарный бинокль? В третьем он у меня не работал, но была возможность высунуть периском на одну шишечку, чтобы стрелять через него. А теперь поднимать на всю высоту при атаке из надводного положения как-то глупо, а через этот бинокль не попадаю. Где в нем правильная разметка - те деления, которые внизу?
В третьем была халява дальний контакт или нет. И вообще, если получал такой радиоконтакт, я его воспринимал как прямой приказ пойти разобраться, что так. И всегда ходил за исключением ситуаций, когда не догоняю. Даже если конвой был на мелководье уже на южноп подходе к Англии, все равно часто ходил на них, что добавляло драйву и убило не одну карьеру.
За счет этого выжигал топляк, и меньше топил в итоге, добиваясь большего реализму. А теперь и не знаю, есть ли смысл искать - все курсы меняют, сколько раз гонялся за дальними контактами, ни разу не ловил.