???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 26 по 50 из 50

Тема: Т-34 Прикольные скриншоты

  1. #26
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Re: Т-34 Прикольные скриншоты

    А есть ли возможность сделать так, что бы миссия игралась сама собой, а я бы летал свободной камерой?
    Единственный вариант - переписывать скрипт, с тем чтобы удалить из него зависимость поведения АИ танков от MainPlayerUnit

  2. #27
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,442

    Re: Т-34 Прикольные скриншоты

    Понятно!
    Жду когда спадёт температура и включится мозг, тогда за дело.
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  3. #28
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Re: Т-34 Прикольные скриншоты

    скриптовой язык здесь - адаптированная версия Java, для прояснения различных моментов его использования рекомендую посмотреть имеющиеся миссии - из редактора доступна пара псевдо "миссий", которых нет в игре - там удобно отлаживать разные скриптовые решения для собственных. Так же с редактором идут две уже подключенных пустых карты, пригодные для построения своих миссий.

  4. #29
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,442

    Re: Т-34 Прикольные скриншоты

    Открыл я для себя клонирование, но вот заставить клонов двигаться - не могу, по идее они должны наследовать все свойства родителей(клонировал с коллег по бою), но вот хрена там.

    И, что бы не удаляться от темы прикольных скриншотов, вот вам колонна танков.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	001src.jpg 
Просмотров:	139 
Размер:	210.0 Кб 
ID:	82444   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	002src.jpg 
Просмотров:	123 
Размер:	208.2 Кб 
ID:	82445   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	003src.jpg 
Просмотров:	125 
Размер:	178.1 Кб 
ID:	82446  
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  5. #30
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,442

    Re: Т-34 Прикольные скриншоты

    И те же скрины после обработки.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	001.jpg 
Просмотров:	136 
Размер:	160.3 Кб 
ID:	82447   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	002.jpg 
Просмотров:	121 
Размер:	206.3 Кб 
ID:	82448   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	003.jpg 
Просмотров:	118 
Размер:	180.1 Кб 
ID:	82449  
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  6. #31
    Свободный охотник Аватар для BY_Maestro_Bear
    Регистрация
    31.05.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,771

    Re: Т-34 Прикольные скриншоты

    Цитата Сообщение от DogEater Посмотреть сообщение
    Открыл я для себя клонирование, но вот заставить клонов двигаться - не могу, по идее они должны наследовать все свойства родителей(клонировал с коллег по бою), но вот хрена там.

    И, что бы не удаляться от темы прикольных скриншотов, вот вам колонна танков.
    Что за клонирование? В игре? А может в АЕ?
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  7. #32
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,442

    Re: Т-34 Прикольные скриншоты

    Цитата Сообщение от BY_Maestro_Bear Посмотреть сообщение
    Что за клонирование? В игре? А может в АЕ?
    Клонирование - в редакторе: нажимаешь ins и вводишь новое имя обьекта
    В АЕ я и с температурой тебе столько "танчиков" наделаю, что Прохоровка замрёт в изумлении
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  8. #33
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Re: Т-34 Прикольные скриншоты

    Открыл я для себя клонирование, но вот заставить клонов двигаться - не могу, по идее они должны наследовать все свойства родителей(клонировал с коллег по бою), но вот хрена там.
    Это заблуждение, если клонируется танк, у которого уже есть некий таск (ну какой-то танк из имеющейся миссии, а не выставленный с нуля) то клон будет иметь тот же таск что и родитель, НО - КЛОН НЕ БУДЕТ ВНЕСЕН В ГРУППУ РОДИТЕЛЯ, для того чтобы это сделать надо найти упоминание в файле content.script имени родителя и посмотреть в какую группу он входит, затем добавить в эту группу и юнит клон. Тогда он будет управляться теми же скриптами.
    Единственно в каком случае этот подход не сработает - если в скрипте юниты упоминаются поименно или по количеству в группе (т.е. есть какой то цикл, который рассчитан на определенное кол-во итераций по количеству юнитов в группе например советские самоходки в советской миссии 4 (скрины вроде как из нее?)) или когда конкретному юниту с определенным именем указывается определенная задача. (Но это мало где используется, так что в целом должно работать )

  9. #34
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,442

    Re: Т-34 Прикольные скриншоты

    Цитата Сообщение от Tche Посмотреть сообщение
    Это заблуждение, если клонируется танк, у которого уже есть некий таск (ну какой-то танк из имеющейся миссии, а не выставленный с нуля) то клон будет иметь тот же таск что и родитель, НО - КЛОН НЕ БУДЕТ ВНЕСЕН В ГРУППУ РОДИТЕЛЯ, для того чтобы это сделать надо найти упоминание в файле content.script имени родителя и посмотреть в какую группу он входит, затем добавить в эту группу и юнит клон. Тогда он будет управляться теми же скриптами.
    Единственно в каком случае этот подход не сработает - если в скрипте юниты упоминаются поименно или по количеству в группе (т.е. есть какой то цикл, который рассчитан на определенное кол-во итераций по количеству юнитов в группе например советские самоходки в советской миссии 4 (скрины вроде как из нее?)) или когда конкретному юниту с определенным именем указывается определенная задача. (Но это мало где используется, так что в целом должно работать )
    Где-то так я и предполагал(во всяком случае наследование совйств предка должно работать). Спасибо. Попробую. Может получится даже танковую колонну на марше сделать. Только вот номера одинаковые
    А миссия да, 4-я, моя самая любимая - и марш и танковый бой и артиллерийский бой на дальних дистанциях.
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  10. #35
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Re: Т-34 Прикольные скриншоты

    Вообще, юнит управляется через 2 скрипта - Таск (имя таска можно посмотреть в content.script, оно написано непосредственно в описании юнита (напр из с1м4
    [
    "MainPlayerUnit_Tank_1_T34_85",
    "GameObject",
    "CTankT34_85_44Unit",
    new Matrix(
    0.865872, -0.498671, 0.039911, 4698.606445,
    0.497481, 0.849900, -0.173731, 3744.436523,
    0.052715, 0.170284, 0.983984, 595.761719,
    0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
    ),
    [
    ["Affiliation", "FRIEND"],
    ["Task", "CC1M4RussianPanzerGroup1Task"],
    ["Number", "22_28"],
    ["IsPlayer", false]
    ]
    ],

    ) а описание таска для этого юнита \CC1M4RussianPanzerGroup1Task\ будет находится в missiontasks.script)

    И группы, то же в контенте (в этом случае
    [
    "CC1M4RussianPanzer_Group1",
    "UnitGroup",
    "CC1M4RussianPanzer_Group1",
    new Matrix(
    0.865872, -0.498671, 0.039905, 4698.606445,
    0.497479, 0.849900, -0.173737, 3744.436523,
    0.052723, 0.170286, 0.983983, 595.761780,
    0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000
    ),
    [
    ["Units", ["MainPlayerUnit_Tank_1_T34_85", "MainPlayerUnit_Tank_2_T34_85", "MainPlayerUnit_Tank_3_T34_85"]],
    ["Path", ["Path_Russian_Vysochany_1", "Path_Russian_Vysochany_2", "Path_Russian_Vysochany_3", "Path_Russian_Vysochany_4", "Path_Russian_Vysochany_5", "Path_Russian_Vysochany_6", "Path_Russian_Vysochany_6_1"]],
    ["DelayedOrder", true],
    ["Formation", "Column"],
    ["FormationDistance", 35],
    ["MovingSpeed", 4],
    ["FirstOrder", "Patrol"],
    ["CyclePath", false],
    ["MinDifficulty", 0]
    ]
    ],

    )
    а описание Группового поведения для этой группы \CC1M4RussianPanzer_Group1\ будет находится в missiontasks.script)
    ЗЫ номера то же редактируются - просто подставьте какой-то из упомянутых в других контентах, это и будет ссылкой на нужную текстуру номера... Все имеющиеся перечислены в NumbersMaterials.script
    Крайний раз редактировалось Tche; 01.03.2008 в 15:28.

  11. #36
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,442

    Re: Т-34 Прикольные скриншоты

    Цитата Сообщение от Tche Посмотреть сообщение
    \CC1M4RussianPanzer_Group1\ будет находится в missiontasks.script)
    ЗЫ номера то же редактируются - просто подставьте какой-то из упомянутых в других контентах, это и будет ссылкой на нужную текстуру номера... Все имеющиеся перечислены в NumbersMaterials.script
    Вот скрин. Теперь нас немножко больше .Почувствуй себя немножечко Бондарчуком (старшим, конечно). Залп танковой роты -это ..гм.. немало.
    Вот теперь можно попробовать сделать эпическое полотно "Танковая рота на марше" (Батальон мой комп не потянет )
    В таски я конечно не полезу, а вот юнитов добавить в группу - это просто, благдаря Tche . К сожалению юниты в тактические (назовём их так, не "тасковые" же ) группы через редактор не добавляются
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	004.jpg 
Просмотров:	154 
Размер:	146.3 Кб 
ID:	82513  
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  12. #37
    Зашедший
    Регистрация
    23.02.2008
    Возраст
    53
    Сообщений
    57

    Re: Т-34 Прикольные скриншоты

    Ребята! Может вы и патчей наделаете к этому "кубику-рубика"...
    У вас здорово выходит.Я не ерничаю,вполне серьезно...Классно смотрится.

  13. #38
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Re: Т-34 Прикольные скриншоты

    Чтобы прописать юниту уже имеющийся таск (допусти в с1м4 добавить в колонну еще один танк) надо
    А) Клонировать в редакторе его с танки из этой же колонны (тогда таск просто перенесется при клонировании)
    Б) Или тупо поставить туда танк (если хотим добавирть например в колонну 76 а не 85) и сохранить, после чего найдя этот танк в контенте вручную скопировать ему таск от родителя т.е. строчку ["Task", "CC1M4RussianPanzerGroup1Task"]

    А ПОТОМ занести имя созданного юнита в группу родителя. ВСЕ! Он будет работать под управлением тех же скритов что и родитель!

  14. #39
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,442

    Re: Т-34 Прикольные скриншоты

    А не проще клонировать т34-85 и потом сменить ему класс обьекта на т34-76?(естественно после надо всё равно прописывать его в тактическую группу)
    Кстати,я так и не смог заставить действовать добавочный артштурм в первой атакующей волне у березняков.
    И ещё, я добавил артштурмов в деревне, но вот как доработать таск, что бы миссия оканчивалась с уничтожением не трех артштурмов как раньше а всех, включая тех юнитов что я добавил?
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  15. #40
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Re: Т-34 Прикольные скриншоты

    А не проще клонировать т34-85 и потом сменить ему класс обьекта на т34-76?(естественно после надо всё равно прописывать его в тактическую группу)
    Да как угодно, пожалуйста, можно и так.
    Насчет штурмов счас гляну...
    /В первой волне/ имеется ввиду группа из 2 т4 напротив су 85? или уже штурмы в деревне?

  16. #41
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,442

    Re: Т-34 Прикольные скриншоты

    Да, первая волна - группа CC1M4GermanVysochany_GroupTank в составе ["Units", ["German_Column_Pz4_1", "German_Column_Pz4_2", "German_Column_Stug40_1"]],
    Вот эта зараза не хочет становиться врагом. После смены класса обьекта недоступны свойства этого обьекта. (т е как сменил класс pzIV на stug40 все свойства сброшены в ноль). Лечиться клонированием PzIV но смена класса делается ручками в скрипте, и работает это только после перерзагрузки редактора(видимо он кэширует скрипты)
    А вот завершение миссии с расстрелом всех 5 (3 старых + 2 новых) артштурмов происходит после расстрела 3х штук, как и в оригинальной миссии. Видимо где-то просто стоит массив тех кого надо убить.
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  17. #42
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Re: Т-34 Прикольные скриншоты

    В mission.script есть строка в методе event void OnObjectDestroyed(String _ObjectID)
    if(KillList_Primary2.size() == 0)
    {
    CompleteObjective(3);
    if (m_MissionObjectives[2][2] == MOSID_Completed)
    CompleteObjective(0);
    }
    это и есть комплит последнего обжектива, по смерти всех штугов в деревне. см файл MissionC1M4.rsr (тонкий момент в скрипте обжективы считают от нуля а в ресурсах от 1 т.е 3 обжектив в скрипте в текстах 4й )
    А вверху mission.script есть строки

    Array KillList_Primary2 = ["GermanVysochany_StugG40_1", "GermanVysochany_StugG40_2", "GermanVysochany_StugG40_3"];

    соответственно добавленный штуг должен быть внесен в этот массив т.к. из него удаляются убитые штуги и обжектив выполнится когда массив обнулится.
    Однако это не самый лучший вариант - это подошло если бы мы добавали штугов в деревню а не в первую волну. Если же мы хотим добавить штуги в первую волну, то подсчет их смертей ведется в

    методе event void OnObjectDestroyed(String _ObjectID)
    .
    .
    .
    if(_ObjectID.IsStartsWith("German_Column_Pz4"))
    { // если имя убитого начинается с German_Column_Pz4
    Component GermanLG = GetObject("CC1M4GermanVysochany_GroupTank");
    // взять компонент и проверить не пустой ли он?
    if(GermanLG == null)
    {
    // logError("Component German_LightGroup == null!!");
    return;
    }
    GermanLG.RefreshUnitsList();
    if(GermanLG.m_Units.size() == 0)
    {
    // взять компонент и проверить скока юнитов осталось в нем жив ли кто?
    GerLightGroupDie = true;
    //вобщем все умерли, можно выпускать еще
    if(isDebug)
    logError("GermanLG.size() == 0");
    }
    И чтобы смерти штугов в группе T4 корректно обсчитывались им придется присвоить имена начинающиеся с German_Column_Pz4 (или изменить условие вверху) Я бы лучше добавил бы в группу т4 , тогда не пришлось бы мучится с изменениями. Кроме того таск для штуга и т4 наследуется от разных базовых тасков - один от танка другой от сау... по этому есть шанс что штуг с танковым таском будет вести себя не слишком адекватно.
    Крайний раз редактировалось Tche; 01.03.2008 в 23:28.

  18. #43
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,442

    Re: Т-34 Прикольные скриншоты

    Цитата Сообщение от Tche Посмотреть сообщение
    Array KillList_Primary2 = ["GermanVysochany_StugG40_1", "GermanVysochany_StugG40_2", "GermanVysochany_StugG40_3"];

    соответственно добавленный штуг должен быть внесен в этот массив т.к. из него удаляются убитые штуги и обжектив выполнится когда массив обнулится.
    Однако это не самый лучший вариант - это подошло если бы мы добавали штугов в деревню а не в первую волну.
    Так я и в деревне добавил 3 артштурма. Заодно грохнул 3 невидимые группы оседлавшие обходные пути. Ты знаешь, когда они вступают в дело? :
    Зато теперь по левому флангу можно пострелят артштурмов в скороткой дистанции, но особо не подставляясь.
    Цитата Сообщение от Tche Посмотреть сообщение
    И чтобы смерти штугов в группе T4 корректно обсчитывались им придется присвоить имена начинающиеся с German_Column_Pz4 (или изменить условие вверху) Я бы лучше добавил бы в группу т4 , тогда не пришлось бы мучится с изменениями. Кроме того таск для штуга и т4 наследуется от разных базовых тасков - один от танка другой от сау... по этому есть шанс что штуг с танковым таском будет вести себя не слишком адекватно.
    Уговорил. Поставлю PzKpfwIV-F2 - 1 штука.
    В общем если эта шобла (рота - 9 машин )корректно доезжает до места - то гасит всех. Если нет - то как всегда грудью - вперёд.
    Миссия получилась немного другой. Вот если бы ещё кто точки расставил, что бы часть роты пустить в обход по левому флангу то стало бы совсем хорошо.
    Но опять же, у меня машинка - 3Ггц 2 головы+8800 GTX, эту красоту не все потянут.
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  19. #44
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Re: Т-34 Прикольные скриншоты

    Там на обходной путь лучше арт засаду поставить, где нить на опушке леса чтоб незаметно было...а то это как то легко получится. А как точки то ты хочешь расставить?
    Что касается деревенских сау - как завязать миссию на их смерть см выше...
    А в обход можно пустить Су 85 - им просто перенести точки, чтобы они всегда пытались в обход идти....тогда если игрок пойдет с су 85 - он прикроет их от арт засады, которую там можно выставить - уже как бы 2 варианта прохождения получается, все поинтереснее...

  20. #45
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,442

    Re: Т-34 Прикольные скриншоты

    Цитата Сообщение от Tche Посмотреть сообщение
    Там на обходной путь лучше арт засаду поставить, где нить на опушке леса чтоб незаметно было...а то это как то легко получится. А как точки то ты хочешь расставить?
    Что касается деревенских сау - как завязать миссию на их смерть см выше...
    А в обход можно пустить Су 85 - им просто перенести точки, чтобы они всегда пытались в обход идти....тогда если игрок пойдет с су 85 - он прикроет их от арт засады, которую там можно выставить - уже как бы 2 варианта прохождения получается, все поинтереснее...
    Ну ты меня (и злобных немцев) совсем уж обижаешь. Я же писал, что снёс 3 скрытых группы а не 4. И вот 4 группа(которая на самом деле первая) тигров заменяется на артштурмы. Там никого на карте нет, и тут в ближнем бою появляются как из воздуха появляются 3 артштурма. Но закавыка в том, что бронебойных явно не хватает. Может и првада самоходки в обход пустить?
    И ещё я пока отлаживаю танковую колонну. Она живёт по своим законам и не всегда доезжает до места.
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  21. #46
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Re: Т-34 Прикольные скриншоты

    Мож тогда выложишь скрипты сюда?

  22. #47
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,442

    Re: Т-34 Прикольные скриншоты

    Договорились. Я сейчас переделаю колонну, поставлю всем разные номера, увеличу число артштурмов в невидимой группе до 2 и выложу.
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  23. #48
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,442

    Re: Т-34 Прикольные скриншоты

    Вот скрипты. Куда класть, говорить не буду. И про бекап не буду
    Получается скученно вначале. И после Березняков, часть танков не хочет ехать дальше
    Но, как вариант(с сюрпризом), можно объехать через Березняки со всеми вытекающими последствиями.
    Вложения Вложения
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  24. #49
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,442

    Re: Т-34 Прикольные скриншоты

    дабы не уходить в оффтоп ещё 3 скрина:
    1) "бедный пастор Шлагг"
    2) Падающий танк (не путать с пизанской башней)
    3) Вверх гусеницами.
    Не фотошоп и не редактор.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	piza_01.jpg 
Просмотров:	136 
Размер:	235.9 Кб 
ID:	82564   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	piza_02.jpg 
Просмотров:	138 
Размер:	229.0 Кб 
ID:	82565   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	piza_03.jpg 
Просмотров:	132 
Размер:	233.3 Кб 
ID:	82566  
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  25. #50
    Зашедший Аватар для Tche
    Регистрация
    27.06.2001
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,329

    Re: Т-34 Прикольные скриншоты

    Временные траблы с инетом....

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •