Камрады,подскажите:2.1 ставить поверх 2.0 или на чистый СХ?
Камрады,подскажите:2.1 ставить поверх 2.0 или на чистый СХ?
"Если бы не сапоги солдата,тебя топтали бы солдаты НАТО!!!"
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
Извиняюсь за оффтоп...Основная музыкальная тема для русскоязычного GWX 2.1...
"Если бы не сапоги солдата,тебя топтали бы солдаты НАТО!!!"
И ещё немного о противнике...
"Если бы не сапоги солдата,тебя топтали бы солдаты НАТО!!!"
Архивы битые, зря трафик потратил
Челябинск - Портовый город!
=VPK= http://forum.il2.com.ua/forum
У всех есть недостатки... У Аспида это неспособность признать себя неправым :) (с) Adolf
Про эту особенность я в курсе. Вот только именно эти архивы я открыть не смог и тестирование показало что они не полные и ещё там про какие-то ошибки, сейчас и не скажу даже.
Челябинск - Портовый город!
Парни, хорош флудить, тема GWX 2.0 и 2.1 посвящена
oalekseiv, качать попробуйте менеджером закачки.
У меня всё нормально качается, а потом нормально распаковывается архиватором 7z.
Вопрос к знатокам ГВХ:
Что, где и как надо поменять в файлах конфигурации GWX2.1 чтобы вернуть лодкам дальность хода хотя бы как было в ГВХ1.3?...
Ибо поход на каноэ вокруг британских островов на среднем ходу и на одной заправке - это уже, извините, абзац...
З.Ы. Стоит 2.1 + AOTD-AA-Ship-Schleuse-Bugix
Раз-два-три, не скажу!!!
А сейчас объясню, почему не скажу. Почему вас на прибрежной лодке потянуло в поход вокруг туманного Альбиона?
У вас совершенно справедливо не хватает горючего на такой поход, потому что на лодках IIa его действительно на такое дальнее путешествие не хватало. Так что это оправданный реализмом абзац, камерад.
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
Вы неправильно поняли. Его не то что не хватает, его хватает с избытком!
Я на каноэ из Киля могу до Архангельска дойти - какой тут реализм?
Я урезать дальность хочу, а не увеличить.
У меня август '39. Визиты доброй воли в пока_еще_дружеские_страны...
Вот, штурман докладывает: десятиузловым ходом топлива у нас хватит на 5900 км. А четырехузловым - на 11500. На каноэ!
Крайний раз редактировалось flamm; 09.07.2008 в 23:46.
Да уж! Непорядок
Вам нужна программа SH3ditor
Пускаете ее, далее открываете ей файл, который находится:
Корень "Хантера", далее Data/Submarine/Nss_Uboat2A/Nss_Uboat2A.sim
Там находите в левой колонке параметр 6:Unit_Submarine в нем открываете Properties
Далее уже в правой колонке находите Ranges в нем открываете Surfaced и Submerged
Собственно это и есть искомые параметры дальности лодки на полном ходу. Surfaced - дальность надводного хода, Submerged, соответственно, подводного. Их и твикаете.
Крайний раз редактировалось rod_oil; 10.07.2008 в 00:46. Причина: сделал дополнение
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
Я тоже замечал, что топлива на лодке как-то слишком многовато. Будем править.
VII:6200 мор. миль (11490 км) на 10 узлах.... Лодки могли идти под водой в течение 2 часов при скорости хода 7,6 узла и в течение 130 часов — на 2 узлах.
II:http://ru.wikipedia.org/wiki/Подводные_лодки_типа_II
Как эти данные вписать?Если Surfaced и Submerged Ranges указаны с учётом полного хода и в километрах,надо посчитать в милях и 10 узловым ходом
"Если бы не сапоги солдата,тебя топтали бы солдаты НАТО!!!"
Если кто первый пересчитает и потестит-выложите плиз данные для редактирования...
"Если бы не сапоги солдата,тебя топтали бы солдаты НАТО!!!"
Дальность хода двоек 8-узловым ходом(км):IIA-2964,IIB-7223,IIC-7778,IID-10464...Если в км,то не так уж и много...flamm,глянь,если у тебя
IIB или IIC,то теоретически всё путём...Я в 7 флотилии,тоже август 39-го,сёдня на 7-ке проверю
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=463
Крайний раз редактировалось Georg Wolf; 10.07.2008 в 12:00. Причина: Добавляю...
"Если бы не сапоги солдата,тебя топтали бы солдаты НАТО!!!"
rod_oil:
Спасибо, камрад! Теперь все путем.
Georg Wolf:
Лодка была IIA
В ГВХ дальность хода всех лодок намного больше (раза в полтора), чем например в WAC.
Просто с другими лодками это не так заметно. Но когда я обошел на IIA вокруг Британии и у меня еще осталось дофига топлива - меня стали терзать смутные сомнения.
Ну и слава Богу! Gegen England auf See!
Хотя "волчандцы" так спецом сделали. Я совершенно неожиданно вспомнил, что уже задавался этим вопросом. Сам капитан Леман ответил мне длинным письмом, в котором говорил, что таким образом они решили компенсировать плоскость карты, на которой лодке приходится преодолевать большие расстояния, нежели когда она в реальности перемещается по изогнутой поверхности земного шара. Письмо заканчивалось лукавой припиской: "Если ты с такой трактовкой не согласен, то ведь открыть файл с помощью SH3ditor совсем нетрудно. Не так ли?"
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
Позиция понятна, но весьма спорна. Сие актуально для полюсов, но ближе к экватору выглядит дико.
Многие ли ходят в Баренцево море или в Антарктику?
Если посмотреть на игровую карту, то можно увидеть что в районе полюсов карта сильно ужата по вертикали. Возможно это компенсирует увеличение расстояний при развороте глобуса на плоскость?
камрады,HELP у меня проблема с SH3 от 1с+GWX2.0+GWX 2.1+руссификатор GWX 2.1 при старте в 7-й флотмлии начинаю у берегов Африки чо надо подправить?
GWX 2.1,еще одна трабла при старте во 2-й флотилии в вилтгельмсхафене стоит тирпитц абсолютно бес пушек.в GWX 2.0 все было ОК.кто знает как ето исправить?
По этому пути D:\SilentHunterIII\data\Menu ищите файл en_menu и заменяете строчки с 750 по 759 вот на эти:
750=Kiel
751=Brest
752=Wilgelmshaven
753=Lorient
754=St.Nazaire
755=Bergen
756=Bordeaux
757=La.Spezia
758=Tulon
759=Flensburg
Сохраняете и в добрый путь.
Насчёт Тирпица: вполне возможно что он просто достраивается, а башни установить еще не успели.
Вот так:
750=Kiel
751=Brest
752=Wilhelmshaven
753=Lorient
754=St. Nazaire
755=Bergen
756=Bordeaux
757=La Spezia
758=Toulon
759=Flensburg
760=Constanza
761=Penang
762=Jakarta
763=Salamis
764=Trondheim
765=Kцnigsberg
Камрады, а кто нибудь замечал, если на глубине нажать "Рули на всплытие" то когда лодка уже будет на поверхности рули так и остануться на всплытие или как?
Да и еще, чего то корабли перестали разламываться.Сколько играю, уже не помню когда последний раз видел как корабль разламывается после попадания торпеды
Крайний раз редактировалось Den-K; 21.07.2008 в 11:22.