???
Математика на уровне МГУ

Страница 13 из 64 ПерваяПервая ... 3910111213141516172363 ... КрайняяКрайняя
Показано с 301 по 325 из 1584

Тема: Пользовательские миссии и моды

  1. #301

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Я что-то не пойму, кто тут "съехал" .
    Сейчас в F2 общий боезапас прописан в 2250 патр., а емкость магазина равна 120 патр., а д.б. 3150 патр. = 42 по 75 патр.
    А для Матильды сейчас предложена схема: 3150 = х по 40 патр.
    Пожалуйста, когда Вы в следующий раз найдете ошибку в игре и будете предлагать ее исправить, то:
    - либо постарайтесь привести _абсолютно_ точные данные
    - либо обойтись без странных вопросов и возгласов, типа "как разработчики могли допустить что в их игре ошибки" и т.д.

    А то выглядит странно когда Вы пытаетесь убедить разработчиков сменить одну ошибку в игре на другую да еще и с такой "помпой" , например:
    - сделать в Матильде боезапас 100 снарядов;
    - в PzIVF2 42 магазина по 75 патронов.

    Так ясно?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #302

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Andrey12345
    Ладно, с 93-мя снарядами-то разобрались .
    Насчет F2 точно не сходится, т.к. 2250 на 120 (как предложено) никак не делится. Аналогичная "проблема" и на Матильде (3150/40).
    Вот ссылка на MG-34:
    http://world.guns.ru/machine/mg32-e.htm
    или
    http://ru.wikipedia.org/wiki/MG-34
    Где вы видите 120 патронов в принципе?

    Вот по BESA:
    http://en.wikipedia.org/wiki/Besa_machine_gun
    или
    http://www.btinternet.com/~ian.a.pat...tanks.htm#BESA (здесь даже указано 250, но это просто опечатка)
    или
    http://www.militaryfactory.com/small...allarms_id=221

  3. #303

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Простите, в файле common_res.engcfg, правда, в разделе weapons() (в shells() не нашел, что менять) меняю число (7-е по счету), выделенное жирным шрифтом:

    MG34,%FL_AUTOLOAD%,%WEAP_MGUN%,40,7.92,1,0.25,0.1,1,120,0.05,5,1,1,0,shot_mg34t,,chreload1,drop1,12,txt_mgun_mg34,mgun_shot_pat,,BUL_792;

    Все #include помещаю в levels в соответствующие папки.
    Игра не вылетает, но и объем магазина не меняется.
    Подскажите, пожалуйста!

    П.с. А что менять в разделе shells() ума не приложу... Для MG-34 там:
    BUL_792,0x09,%SHELL_AP%,BUL_792,797,40,0.5,0.3,0,1,0,0,0.0128,0,0.6,8,5,5,0.1,0,1,1,1,,,,,,fly1,0,700,1,txt_shell_bul792,apmg_expl_pat,rico_pat_bul,piece_pat,0,1,1,1,1,0xffff4040,1,0.7,-1,-1,-1;

    И где здесь что-то похожее на 120?? Что здесь менять?
    Крайний раз редактировалось -AG-; 05.06.2008 в 01:49.

  4. #304
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Andrey12345
    Ладно, с 93-мя снарядами-то разобрались .
    Насчет F2 точно не сходится, т.к. 2250 на 120 (как предложено) никак не
    Если я не ошибаюсь, в танковом варианте МГ-34 использовались ленты по 150 патронов.
    По крайней мере в "Militarfahrzeuge - Der Panzer-Campfwagen Tiger und Abarten" для тигра указан БК в лентах по 150 патронов. Также в "Panzer IV" Вальтера Шпильбергера для Pz-IVF2 3150 (в книге стоит 3192 , но думается это опечатка, так как для всех остальных модификаций БК от 2250 до 3150).

  5. #305

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Если я не ошибаюсь, в танковом варианте МГ-34 использовались ленты по 150 патронов.
    По крайней мере в "Militarfahrzeuge - Der Panzer-Campfwagen Tiger und Abarten" для тигра указан БК в лентах по 150 патронов. Также в "Panzer IV" Вальтера Шпильбергера для Pz-IVF2 3150 (в книге стоит 3192 , но думается это опечатка, так как для всех остальных модификаций БК от 2250 до 3150).
    Не было такой ленты на 150 патр., это если только на MG-42 (пока не проверял). В любом случае, то, что сейчас указано 120 - вообще ни в какие ворота не лезет.

    Кстати, я не могу понять: для Т-34 указан и верный суммарный боезапас (2898) и верный магазин на 63 патр., но почему-то в игре указываются только 45 маг. по 63 патр., т.е. одного не хватает. Почему? Как работает этот конфигуратор (+ см. выше вопросы)?

  6. #306

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Если я не ошибаюсь, в танковом варианте МГ-34 использовались ленты по 150 патронов.
    По крайней мере в "Militarfahrzeuge - Der Panzer-Campfwagen Tiger und Abarten" для тигра указан БК в лентах по 150 патронов. Также в "Panzer IV" Вальтера Шпильбергера для Pz-IVF2 3150 (в книге стоит 3192 , но думается это опечатка, так как для всех остальных модификаций БК от 2250 до 3150).
    ЕМНИП начиная с последних машин модификации D, ленты на 150 патронов.

    Так что "шыло менять на мыло" очевидно не было смысла
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #307

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Andrey12345
    Скажите, пожалуйста, как все-таки менять раскладку?
    Кстати, с Т-34 вообще непонятки. У него при любом изменении общего боезапаса патронов для пулеметов в игре он не меняется (в отличие от других управляемых танков).

  8. #308
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Не было такой ленты на 150 патр., это если только на MG-42 (пока не проверял). В любом случае, то, что сейчас указано 120 - вообще ни в какие ворота не лезет.
    Не было так не было, дело хозяйское .
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	s069-2.jpg 
Просмотров:	198 
Размер:	172.4 Кб 
ID:	86110  

  9. #309

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Не было так не было, дело хозяйское .
    Отлично, спасибо!
    Ну, вот, значит, боезапас: 3150 = 150 х 21
    Но никак не: 2250 = 120 х 18,75

    П.с. Хотя все-таки на илл. Тигр. Есть подобная картинка для "четверок", чтоб уж точно быть уверенным?

    П.п.с. http://www.germanmilitaria.co.uk/mg34.htm - такие подробности и ничего про танки .
    Крайний раз редактировалось -AG-; 05.06.2008 в 00:35.

  10. #310
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,243

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    П.с. Хотя все-таки на илл. Тигр. Есть подобная картинка для "четверок", чтоб уж точно быть уверенным?
    Есть такая вот .
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Page028.jpg 
Просмотров:	219 
Размер:	177.2 Кб 
ID:	86111  

  11. #311

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Есть такая вот .
    Супер!
    Ну, вот, теперь абсолютно точно нужно менять на: 3150 = 150 х 21

    А по Матильде нет такой же замечательной странички (хотя по BESA везде, вроде, все однозначно - 225-лента)?

    П.с. Господа раработчики, поясните, пожалуйста, все-таки по-подробнее как это сделать пока самостоятельно (и курьез с Т-34 (выше) поясните, пожалуйста)?

  12. #312

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Скажите, пожалуйста, как все-таки менять раскладку?
    Извиняюсь ошибся, в разделе weapons естественно, а не shells

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Кстати, с Т-34 вообще непонятки. У него при любом изменении общего боезапаса патронов для пулеметов в игре он не меняется (в отличие от других управляемых танков).
    Вы что-то не так меняете или не там (не в том танке).

    Добавлено через 2 минуты
    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Ну, вот, теперь абсолютно точно нужно менять на: 3150 = 150 х 21
    Это уже другое дело, а то 75...75

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    П.с. Господа раработчики, поясните, пожалуйста, все-таки по-подробнее как это сделать пока самостоятельно
    10 параметр от начала описания оружия - количество снарядов в кассете

    Добавлено через 1 минуту
    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Есть такая вот .
    Спасибо за картинку!
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 05.06.2008 в 01:07. Причина: Добавлено сообщение
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #313
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Если я не ошибаюсь, в танковом варианте МГ-34 использовались ленты по 150 патронов.
    По крайней мере в "Militarfahrzeuge - Der Panzer-Campfwagen Tiger und Abarten" для тигра указан БК в лентах по 150 патронов. Также в "Panzer IV" Вальтера Шпильбергера для Pz-IVF2 3150 (в книге стоит 3192 , но думается это опечатка, так как для всех остальных модификаций БК от 2250 до 3150).
    Не ошибаетесь, именно на 150 патронов.
    Хранилась лента в специальном мешочке.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	lbowmg3.jpg 
Просмотров:	185 
Размер:	124.9 Кб 
ID:	86117  
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  14. #314

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Andrey12345
    Так вот я именно 10-й параметр с начала строки и меняю (жирный шрифт) - ничего не меняется в игре:

    MG34,%FL_AUTOLOAD%,%WEAP_MGUN%,40,7.92,1,0.25,0.1,1,120,0.05,5,1,1,0,shot_mg34t,,chreload1,drop1,12,txt_mgun_mg34,mgun_shot_pat,,BUL_792;

    Для Т-34 редактирую файл t34_76_.engcfg: пишу хоть BUL_762, 3500, 0, -1 - боекомплект не меняется ни на йоту . В файле t34_76.engcfg раздел shells() отсутствует.

    П.с. Так, с Т-34 разобрался - нужно обязательное присутствие в моде файла t34_76.engcfg, хоть #include из t34_76_.engcfg на него нет (зато есть наоборот - как все запутано!). Остается непонятка с тем, что при оригинальных верных 2898 и 63 число магазинов почему-то равно 45 (наверно, надо с доп. параметрами "0" и "-1" поколдовать?). Странно, что увеличение боезапаса до 2961 патр., т.е. ровно на один магазин, только один этот магазин и добавляет, т.е. опять -1 получается.
    Крайний раз редактировалось -AG-; 05.06.2008 в 02:10.

  15. #315

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    П.с. Так, с Т-34 разобрался - нужно обязательное присутствие в моде файла t34_76.engcfg, хоть #include из t34_76_.engcfg на него нет (зато есть наоборот - как все запутано!).
    Совершенно верно, потому что в t34_76_.engcfg - общие параметры различных модификаций. Напутано не у нас

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Остается непонятка с тем, что при оригинальных верных 2898 и 63 число магазинов почему-то равно 45 (наверно, надо с доп. параметрами "0" и "-1" поколдовать?).
    Попробуйте "поколдуйте", не знаю что под этим Вы подразумеваете

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Странно, что увеличение боезапаса до 2961 патр., т.е. ровно на один магазин, только один этот магазин и добавляет, т.е. опять -1 получается.
    А сколько должно добавить - три?
    Вы по-моему боретесь с ветряными мельницами, вместо того, чтобы немного подумать

    P.S. Я всегда говорил, что моды должны делать подготовленные люди. И сложность модификации (и редакторов) должна быть такой чтобы "отсеять" остальных
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #316

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    P.S. Я всегда говорил, что моды должны делать подготовленные люди. И сложность модификации (и редакторов) должна быть такой чтобы "отсеять" остальных
    Вы что, издеваетесь ?
    Я прошу помощи (кстати, из модеров мне пока тоже никто не подсказал), а вы....
    Итак:
    1. Как менять вместимость магазина? Изменение 10-го параметра в разделе weapons() файла common_res.engcfg не помогает (модифицированный файл прилагается).
    2. Почему у Т-34, в отличие от 2-х других управляемых игроком танков, число магазинов всегда равно -1 от числа боекомплект/вместимость?
    Заранее спасибо!
    Вложения Вложения

  17. #317

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Вы что, издеваетесь ?
    Нет, я на полном серьезе

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Итак:
    1. Как менять вместимость магазина? Изменение 10-го параметра в разделе weapons() файла common_res.engcfg не помогает (модифицированный файл прилагается).
    Похоже на правду, возможно файл не в том месте лежит или еще что-нибудь не так.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    2. Почему у Т-34, в отличие от 2-х других управляемых игроком танков, число магазинов всегда равно -1 от числа боекомплект/вместимость?
    Заранее спасибо!
    Я думаю это или вселенский заговор, или кто-то утащил один магазин, например стрелок радист
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #318

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Andrey12345
    Я прошу Вас ответить по-существу!

    Файл common_res.engcfg лежит в папке ...\data\k42\loc_rus\levels\levels\common. А что еше может быть не так, я и хотел бы узнать.

    На Т-34 в игре отображается 62/44, т.е. 45 маг. по 63 патр.! А в конфиге указано 2898 патронов, т.е. 46 маг. Еще раз прошу: объясните, пожалуйста. Если стрелок-радист "присваивает" себе один магазин, то почему у него даже не отражается количество патронов/магазинов?

  19. #319
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Почему у Т-34, в отличие от 2-х других управляемых игроком танков, число магазинов всегда равно -1 от числа боекомплект/вместимость?
    Заранее спасибо!
    Вы наверное просто забываете о том, что как минимум один магазин УЖЕ заряжен во второй пулемет...
    Поэтому у вас - на один магазин меньше...

    Добавлено через 2 минуты
    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Andrey12345
    Я прошу Вас ответить по-существу!
    На Т-34 в игре отображается 62/44, т.е. 45 маг. по 63 патр.! А в конфиге указано 2898 патронов, т.е. 46 маг. Еще раз прошу: объясните, пожалуйста. Если стрелок-радист "присваивает" себе один магазин, то почему у него даже не отражается количество патронов/магазинов?
    Ну не игровой это персонаж !!!!
    Не интересно за него играть !!!
    Смысл ?
    Крайний раз редактировалось Firster; 05.06.2008 в 12:41. Причина: Добавлено сообщение
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  20. #320

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Вы наверное просто забываете о том, что как минимум один магазин УЖЕ заряжен во второй пулемет...
    Поэтому у вас - на один магазин меньше...

    Добавлено через 2 минуты

    Ну не игровой это персонаж !!!!
    Не интересно за него играть !!!
    Смысл ?
    Да уж, наконец какая-то ясность . Но, согласитесь, что отображение общего боезапаса неверно - какой-то "фантомный" стрелок-радист получается. К тому же, если он есть, и за него можно все-таки играть, то у него также должна быть индикация боезапаса. Впрочем, как и у командира. Кстати, командир почему-то не может даже давать команду по выбору заряжаемого боеприпаса.

    П.с. С изменением вместимости магазина пока ясности нет. Какой файл еще д.б. в моде (видимо, какого-то файла не хватает, как в случае с Т-34)?

  21. #321

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Andrey12345
    Я прошу Вас ответить по-существу!

    Файл common_res.engcfg лежит в папке ...\data\k42\loc_rus\levels\levels\common. А что еше может быть не так, я и хотел бы узнать.
    Масса вещей, не положили открыто то что включено по #include в файл common_res.engcfg и т.д.


    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    На Т-34 в игре отображается 62/44, т.е. 45 маг. по 63 патр.! А в конфиге указано 2898 патронов, т.е. 46 маг. Еще раз прошу: объясните, пожалуйста.
    Что-то я начинаю уставать от Вас

    Привожу, так сказать, простую и надеюсь понятную аналогию:

    У Вас есть:
    - два индикатора - индикатор количества надкусаных яблок и индикатор количества целых яблок.
    - 10 целых яблок.

    Вы _два_ надкусили. Вопрос что покажет один индикатор, а что второй?
    На этом предлагаю дискуссию "о магазинах" закрыть.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Если стрелок-радист "присваивает" себе один магазин, то почему у него даже не отражается количество патронов/магазинов?
    Не сделана индикация, в чем сложности-то?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #322

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Масса вещей, не положили открыто то что включено по #include в файл common_res.engcfg и т.д.
    В файле common_res.engcfg только один #include "common_defs.engcfg".
    В свою очередь в нем: #include "weap_defs.engcfg" и #include "..\hum_cfg\hum_defs.engcfg".
    Все три я положил в соотвествующие папки (tech_defs.engcfg уже был положен ранее).
    В папку ...\data\k42\loc_rus\levels\levels\common: common_res.engcfg, common_defs.engcfg и weap_defs.engcfg
    В папку ...\data\k42\loc_rus\levels\levels\hum_cfg: hum_defs.engcfg

    Чего не хватает??

    Не сделана индикация, в чем сложности-то?
    Некорректное (отсутствующее) отображение полного наличного боекомплекта.

  23. #323

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    В файле common_res.engcfg только один #include "common_defs.engcfg".
    В свою очередь в нем: #include "weap_defs.engcfg" и #include "..\hum_cfg\hum_defs.engcfg".
    Здесь подробнее, где лежит файл "..\hum_cfg\hum_defs.engcfg" и что значат ".." в этой записи знаете?


    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Некорректное (отсутствующее) отображение полного наличного боекомплекта.
    В чем некорректность заключается? И зачем нужно отражение полного боекомплекта - какая у такого отображения задача?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #324
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Некорректное (отсутствующее) отображение полного наличного боекомплекта.
    Зачем индикатор для в принципе неиграбельного (не, можете конечно за него и поиграть, только не интересно..) члена экипажа ?
    Индикатор показывает наличие патронов у играбельного персонажа.
    что не понятно ?
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  25. #325

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Здесь подробнее, где лежит файл "..\hum_cfg\hum_defs.engcfg" и что значат ".." в этой записи знаете?

    В чем некорректность заключается? И зачем нужно отражение полного боекомплекта - какая у такого отображения задача?
    Путь: ...\data\k42\loc_rus\levels\levels\hum_cfg\hum_defs.engcfg
    ".." - предполагал, что просто указывают на внешнюю папку по отношению к файлу, в кот. находится #include. А в действительности?

    Зачем нужно отражение полного боекомплекта? Странный вопрос. Наверно, экипаж танка знает, какой у него текущий боекомплект. А игроку не так-то и просто разобраться получается . Но это другая тема, есть ряд неувязок по индикации/управлению - я суммирую и выложу в теме по геймплею.

Страница 13 из 64 ПерваяПервая ... 3910111213141516172363 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •