???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 64 ПерваяПервая ... 345678910111757 ... КрайняяКрайняя
Показано с 151 по 175 из 1584

Тема: Пользовательские миссии и моды

  1. #151
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Мод КВ-1

    Данный мод изменяет текстуры КВ-1 с целью приблизить вид машины к реальности.

    Ссылка:
    http://ifolder.ru/6343107
    А скрины, что доработано ????
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  2. #152
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    733

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    А скрины, что доработано ????
    Доработано много чего.... болты там всякие, крышки горловин баков, сварные швы, правильная конфигурация лобовой брони, крышки люков, вывод антенны, фонарь на корме(не работает, правда - только текстура), опорные катки, звёздочки, ещё кое-какие узлы ходовой, доп броня на крыше корпуса.... ещё что-то

    Скрины что-то не цепляются у меня на сухом, к сожалению.

  3. #153

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Чего токо не делал - не пополняется боекомплект.

    тхт - убрать, т.к. джипег не прицепился
    Вложения Вложения

  4. #154

    Re: Пользовательские миссии и моды

    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=278

    А что за ситуация,камрад? Напомни! Если надо пополнить,то
    тогда будет что-то вроде такого
    user_boezapas()
    {
    ext, ai_set_shellc, BR350A, 20;
    ext, ai_set_shellc, OF350, 50;
    ext, ai_set_shellc, SH354T,15;
    ext, wait_tr, add_boizapas1;
    ext, ai_set_shellc, BR350A, 20;
    ext, ai_set_shellc, OF350, 50;
    }
    но необходимо еще создать триггер "add_boizapas1"
    и поставть на него условие вхождение танка игрока
    или его строны в контур например "add_boizapas_tr"
    Ну и естественно патч должен быть установлен№ 3 и начинать
    по умолчанию на месте стрелка!
    Крайний раз редактировалось xream; 01.05.2008 в 02:21.

  5. #155

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Было бы интересно увидеть миссию-урок по управлению своим подразделением.
    К примеру, есть два танка и 50 солдат. Необходимо:
    - провести подразделение по маршруту
    - занять оборону в обозначенной точке
    - выполнить поворот, делай, как я
    - вызвать артобстрел, отдать команду флажками и т.п.
    В общем, необходимо освоить все команды в учебной миссии.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  6. #156

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=278

    А что за ситуация,камрад? Напомни! Если надо пополнить,то
    тогда будет что-то вроде такого
    user_boezapas()
    {
    ext, ai_set_shellc, BR350A, 20;
    ext, ai_set_shellc, OF350, 50;
    ext, ai_set_shellc, SH354T,15;
    ext, wait_tr, add_boizapas1;
    ext, ai_set_shellc, BR350A, 20;
    ext, ai_set_shellc, OF350, 50;
    }
    но необходимо еще создать триггер "add_boizapas1"
    и поставть на него условие вхождение танка игрока
    или его строны в контур например "add_boizapas_tr"
    Ну и естественно патч должен быть установлен№ 3 и начинать
    по умолчанию на месте стрелка!
    Я прохожу твою миссию Япона-мать. Ни разу не пополнил боезапас. В файле у меня:
    user_boezapas()
    {

    ext, ai_set_shellc, BR350A, 40;
    ext, ai_set_shellc, OF350, 60;
    ext, ai_set_shellc, SH354T,20;
    ext, wait_tr, trig_boizapas_1;
    ext, ai_set_shellc, BR350A, 20;
    ext, ai_set_shellc, OF350, 50;
    ext, ai_set_shellc, SH354T,20;
    }

  7. #157

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Пардон камрад,я думал проблемы при создании вашей собственной миссии! А что про мою,то http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....7&postcount=97 - повторюся-главное ПАТЧ№3,МЕСТО СТРЕЛКА И ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ваших действий! Например,если Вы сначала захватите базу2 а потом спуститесь вниз к домику с боеприпасами,то ничего не пополниться,потому,что после сообщения о возможности пополнить боекомплект надо не заезжая на базу 2 пилить за боекомплектом т.е. одно событие вытекает из другого и цепочка не должна нарушаться!!!
    Крайний раз редактировалось xream; 01.05.2008 в 22:01.

  8. #158

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Сейчас установил японскую миссию и все нормально-боекомплект пополняется!Вначале склад потом только база№2 и все пополниться!!!

  9. #159

    Re: Пользовательские миссии и моды

    так и делал.
    попробую переставить, авось поможет.

  10. #160

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Переставь и отпиши! Мне самому интересно стало!

  11. #161

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Привет камрады! Подскажите пожалуйста как установить в СЯ текстурный мод "t34_interior_mod" и миссию "xream"? Дело в том что эти файлы "htm"-типа и ни какой инструкции по ним нет. Попробовал сам догадаться но безрезультатно. И ещё. Как так могло получиться, что при прохождении японской миссии "И один в поле воин" после боя в статистике осматривал подбитую технику и обнаружил возле базы №1 на башнях танков Pz-III красные звёзды??? Аж глазам не поверил!

  12. #162
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    733

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Виктор_С Посмотреть сообщение
    Привет камрады! Подскажите пожалуйста как установить в СЯ текстурный мод "t34_interior_mod" и миссию "xream"? Дело в том что эти файлы "htm"-типа и ни какой инструкции по ним нет. Попробовал сам догадаться но безрезультатно.
    Что-то вы неправильно качаете...
    Мой текстурный мод - zip архив(как и другие мои моды), инструкция по установке внутри есть.
    А htm - это интернетовская страничка.

  13. #163
    начинающий Аватар для alex70
    Регистрация
    13.02.2008
    Возраст
    54
    Сообщений
    707

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Дело в том что эти файлы "htm"-типа и ни какой инструкции по ним нет.
    Что-то вы неправильно качаете...
    Мой текстурный мод - zip архив(как и другие мои моды), инструкция по установке внутри есть.
    А htm - это интернетовская страничка.
    Виктор, Вы наверное пытаетесь скачать файлы каким-нибудь менеджером закачки. Он и скачивает html-файлы, т.к. айфолдэр не поддерживает эти качалки.
    Отключите своего менеджера и качайте штатной виндосовской. Будет дольше, но зато получите гарантированный результат.

  14. #164
    Зашедший
    Регистрация
    11.12.2007
    Возраст
    42
    Сообщений
    89

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от alex70 Посмотреть сообщение
    Виктор, Вы наверное пытаетесь скачать файлы каким-нибудь менеджером закачки. Он и скачивает html-файлы, т.к. айфолдэр не поддерживает эти качалки.
    Отключите своего менеджера и качайте штатной виндосовской. Будет дольше, но зато получите гарантированный результат.
    Всё прекрасно он поддерживает. Просто сначала надо открыть страницу которая указана в ссылке. Затем вам предложат ввести в рамке 4 цифры указанные рядом, а потом уже выдадут ссылку для скачивания самого файла. Нажимаете правой кнопкой мыши на ссылке и выбираете "Закачать при помощи..." и всё.

  15. #165
    начинающий Аватар для alex70
    Регистрация
    13.02.2008
    Возраст
    54
    Сообщений
    707

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от SMan1981 Посмотреть сообщение
    Всё прекрасно он поддерживает. Просто сначала надо открыть страницу которая указана в ссылке. Затем вам предложат ввести в рамке 4 цифры указанные рядом, а потом уже выдадут ссылку для скачивания самого файла. Нажимаете правой кнопкой мыши на ссылке и выбираете "Закачать при помощи..." и всё.
    Действительно!
    Спасибо, буду знать.

  16. #166

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Большое спасибо за консультацию! Я качал "Оперой" и не только этот мод и миссию но и остальные. И всё получалось нормально. Попробывал решить проблему путём переименования типа файла "htm" на "zip". И всё удачно получилось. В текстурном моде я инструкции не обнаружил. Нашёл только "Интерьер Т-34-76". Скопировал папку "data" в корень игры и подтвердил замену. Вроде получилось. А вот в миссии "xream" обнаружил в архиве аж 11 файлов и не одного с инструкцией. В двух текстовых файлах нашёл "//Graviteam mission create system ver. 0.1" и всё. Подскажите пожалуйста как быть? Я так понял что установка этой миссии отличается от установки предыдущих?

  17. #167

    Re: Пользовательские миссии и моды

    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....6&postcount=71
    Читать вторую часть,со слов "как установить мою миссию"!
    Это была первая миссия и я не рассовывал файлы по папкам,поэтому
    установка другая!!!

  18. #168
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Есть предложение по разделу "Пользовательские миссии и моды".
    Предлагаю сделать в первом сообщении этой темы список ссылок на все моды и миссии (и пополнять его по мере поступления новых). Так как это сделано в разделе Ил-2.
    Станет намного удобней.
    Крайний раз редактировалось Hemul; 15.05.2008 в 23:52.

  19. #169
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Steel Panzer Mod v1.0

    Изменения вносимые модом:

    1) Добавлены 3 «новых» образца управляемой техники:
    Panzerjager I
    SdKfz 251/10
    PzKpfw T-34/747(r)
    2) В редактор миссий добавлены подразделения с новыми юнитами для создания пользовательских миссий.
    3) 4 «новые» одиночные миссии (доступны в разделе «Сражения»), сделанных на основе миссий из немецкой кампании. 1 миссия на PzKpfw T-34/747(r), 1 миссия на SdKfz 251/10 и 2 миссии на Panzerjager I.
    4) Изменено расположение зон повреждений деталей внутренней компоновки (двигатель, трансмиссия, топливный бак и.т.д.) у SdKfz 251/1, SdKfz 251/10 и Panzerjager I.
    5) Добавлены новые изображения (более соответствующие реальным) снарядов в игровом интерфейсе для PzKpfw-IVF2.
    6) Исправлен количественный состав экипажа БА-10. Также изменен его «класс» с БТР на броневик.
    7) Изменено положения посадки (на более низкое) десанта в SdKfz 251/1 и увеличена его численность до 10 человек. Из состава десанта убран один пулеметчик.

    Для правильной работы мода, должен быть установлен патч №3, патч №4 и Steel Sound Mod v1.0.

    Инсталляция и деинсталляция:
    Следовать инструкциям при установке.

    Ссылки:
    http://dump.ru/file_catalog/367392.aspx (10 мегабайт)
    Зеркало:
    http://www.rapidshare.ru/682128

    Галерея скриншотов:
    http://photofile.ru/users/jsh/95083419/

    Авторы мода:

    egorOgr
    Hemul
    Большое спасибо Вячеславу, Tanx и Taranov за помощь при создании мода
    Отдельное и очень большое спасибо Andrey12345 за неоценимую помощь и поддержку при создании мода

  20. #170

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    КЛАСС! Молодцы. Адриналина море в трофейной Т-34. Вот скриншот с высоты. А можно заряжающим пушкарям вложить в руки снаряды?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2008_05_21_23_46_25_0000.jpg 
Просмотров:	370 
Размер:	497.7 Кб 
ID:	85786   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2008_05_21_23_55_48_0004.jpg 
Просмотров:	328 
Размер:	663.7 Кб 
ID:	85787  

  21. #171
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Инженер Посмотреть сообщение
    КЛАСС! Молодцы. Адриналина море в трофейной Т-34.
    Да это еще что, вот на Panzerjager I адреналин просто потоками льется от куда тока можно.
    А можно заряжающим пушкарям вложить в руки снаряды?
    Моделей снарядов для пушек нет в игре. Сами делать пока еще не умеем.

  22. #172
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  23. #173
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Да это еще что, вот на Panzerjager I адреналин просто потоками льется от куда тока можно.
    Моделей снарядов для пушек нет в игре. Сами делать пока еще не умеем.
    Ай, молодцы !!!!
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  24. #174
    начинающий Аватар для alex70
    Регистрация
    13.02.2008
    Возраст
    54
    Сообщений
    707

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Всем причастным к созданию Steel Panzer Mod v1.0
    огромнейшее спасибо. Классная работа - почти что микро-аддон!
    В связи с появлением управляемых Ханомага и Панцерягера у меня такой вопрос: можно ли для них сократить время задержки при переключении от вида в кабине к виду из люка? Сейчас оно для них слишком уж долгое. Ведь на технике с открытым боевым отелением выглядывать наружу и прятаться назад можно быстрее.

  25. #175
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    733

    Ответ: Пользовательские миссии и моды

    Цитата Сообщение от alex70 Посмотреть сообщение
    Всем причастным к созданию Steel Panzer Mod v1.0
    огромнейшее спасибо. Классная работа - почти что микро-аддон!
    В связи с появлением управляемых Ханомага и Панцерягера у меня такой вопрос: можно ли для них сократить время задержки при переключении от вида в кабине к виду из люка? Сейчас оно для них слишком уж долгое. Ведь на технике с открытым боевым отелением выглядывать наружу и прятаться назад можно быстрее.
    Да там это время задержки(точнее, это потемнение экрана на время перемещения камеры из одного положения в другое) вообще не к месту. Но это, насколько я понимаю, уже чисто программный момент. По крайней мере я не представляю, где и как оно может меняться, так что вопрос к разработчикам.

Страница 7 из 64 ПерваяПервая ... 345678910111757 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •