???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 14 1234511 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 339

Тема: Моды для GWX 2.0(2.1)

  1. #1
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    38
    Сообщений
    153

    Exclamation Моды для GWX 2.0(2.1)

    Ну, думаю никого учить не надо?
    Выкладываем ссылки, скрины, если есть, пишем описания. Было бы неплохо если бы вы указывали в какие файлы вносятся изменения.

  2. #2
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Моды для GWX 2.0

    У меня вопрос: как поменять текстуры торпед и вообще как теперь добавить свои текстуры в игру??? Папка textures не воспринимает загружаемый в нее материал...

  3. #3
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    У меня вопрос: как поменять текстуры торпед и вообще как теперь добавить свои текстуры в игру??? Папка textures не воспринимает загружаемый в нее материал...
    О чем ты, я скачал файлы самолетов которые по ошибке (т.к. он потом получил втык от Лехмана) выложил JU_88 ... Мне не понравилось как они сделали стекло для кокпита ... Я извлек текстуру стекла, изменил ее и также изменил свойства мтериала стекла в дат-файле и затем естесссно бросил текстуру куда все бросают - все работает нормально ...
    Но у меня нет GWX, я все делал в среде ориг. игры ...

  4. #4
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Моды для GWX 2.0

    Я о том, что текстуры шкур (к примеру) для лодки не меняются путем добавления файлов в папку tekstures...

  5. #5
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Я о том, что текстуры шкур (к примеру) для лодки не меняются путем добавления файлов в папку tekstures...

    И я о том же только с самолетами ...
    А в папке подлодки стандартный (stock game) набор файлов, или еще есть файлы текстур подлодки типа ***_T01.tga?

    P.S.
    К тому, что мне не разрешают ковыряться ... JU_88 сейчас тоже обиделся за свой самолет Stuka ...
    Крайний раз редактировалось Anvart; 20.12.2007 в 00:32.

  6. #6
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Моды для GWX 2.0

    Anvart, у меня к тебе деловое предложение: если ты из E-burgа, то мне до тебя ходу 4-5 часов (Пермь). Мы встретимся и обсудим объем работы-исправлений-дополнений по SH3 за денежное вознаграждение с моей стороны. Работы и претензий к игре масса и с твоими навыками можно было бы решить массу проблем, а потом выложить этот продукт для всех желающих. Что скажешь?

    P.S: я думаю камрады на форуме готовы, в посильном объеме, также поддержать твои усилия материально...
    Крайний раз редактировалось helmut; 20.12.2007 в 10:59.

  7. #7
    Забанен
    Регистрация
    26.12.2006
    Адрес
    Russland
    Сообщений
    762

    Re: Моды для GWX 2.0

    Нelmut, да ты реальный фанат немецких подлодок! Раз идёшь на всё ради совершенствования нашей любимой игрульки!
    Что ж, я только ЗА!

  8. #8

    Re: Моды для GWX 2.0

    Так и надо уже который год вместе бороздим...
    Дракон не спит никогда.

  9. #9
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от kiborg Посмотреть сообщение
    Нelmut, да ты реальный фанат немецких подлодок! Раз идёшь на всё ради совершенствования нашей любимой игрульки!
    Что ж, я только ЗА!
    Определение фанат не совсем корректно, хочу, всего лишь, учитывая потенциал мастера, сделать уже то, что давно могли, но по разным причинам не смогли или не захотели сделать...

  10. #10
    Забанен
    Регистрация
    26.12.2006
    Адрес
    Russland
    Сообщений
    762

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Определение фанат не совсем корректно, хочу, всего лишь, учитывая потенциал мастера, сделать уже то, что давно могли, но по разным причинам не смогли или не захотели сделать...
    Для игры масса чего не сделанно, что именно не хватает на твой взгляд?

  11. #11
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от kiborg Посмотреть сообщение
    Для игры масса чего не сделанно, что именно не хватает на твой взгляд?
    Модели лодок, например, функционал..да много чего. Пусть сперва Аnvart ответит, а потом уже и обсуждать будем.

  12. #12
    Зашедший Аватар для koffy
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    47
    Сообщений
    49

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Anvart, у меня к тебе деловое предложение: [skip]
    P.S: я думаю камрады на форуме готовы, в посильном объеме, также поддержать твои усилия материально...
    Если это будет достойный, безглючный (в идеале протестированный многими участниками) мод - я готов поддержать (грубо говоря по аналогии с симом пожертвовать) сколько нибудь денег . Доведенный до конца мод в принципе готов даже купить по разумной цене

  13. #13
    Курсант Аватар для Georg Wolf
    Регистрация
    19.10.2006
    Адрес
    Украина,Одесса
    Возраст
    41
    Сообщений
    145

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от koffy Посмотреть сообщение
    Если это будет достойный, безглючный (в идеале протестированный многими участниками) мод - я готов поддержать (грубо говоря по аналогии с симом пожертвовать) сколько нибудь денег . Доведенный до конца мод в принципе готов даже купить по разумной цене
    Поддерживаю предложение...
    "Если бы не сапоги солдата,тебя топтали бы солдаты НАТО!!!"

  14. #14
    Курсант Аватар для Georg Wolf
    Регистрация
    19.10.2006
    Адрес
    Украина,Одесса
    Возраст
    41
    Сообщений
    145

    Re: Моды для GWX 2.0

    И вообще,моё предлжение:почему бы не собраться таким головам технической мысли,как Denis469, Anvart и Poul и не сделать патч к версии 2.0 с учётом предложений форумчан?.. Я думаю,это возможно,учитывая,что есть основа и индивидуальные наработки каждого.Двайте дружно их попросим...
    "Если бы не сапоги солдата,тебя топтали бы солдаты НАТО!!!"

  15. #15
    Забанен
    Регистрация
    26.12.2006
    Адрес
    Russland
    Сообщений
    762

    Re: Моды для GWX 2.0

    Так чего мы хотим камрады? Давайте определимся.
    Проблемка в том, что наработки первого мододела не совместимы с наработками второго, и наоборот и тд. Иначе бы всё можно было поставить самому.

  16. #16
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от kiborg Посмотреть сообщение
    Так чего мы хотим камрады? Давайте определимся.
    Проблемка в том, что наработки первого мододела не совместимы с наработками второго, и наоборот и тд. Иначе бы всё можно было поставить самому.
    Начать нужно с моделей лодок, внедрить то что сделано (то же дно из SH4 которого почему-то нет до сих пор) и довести до логического конца труды U-907, которая пропала вместе со всей командой...Я думаю, что переписывать основные моменты в игре смысла нет - все сделали на Subsime, а вот попытаться дополнить и поправить то что имеем вполне возможно!

  17. #17

    Re: Моды для GWX 2.0

    А почему на основе GWX ?

    это что лучшее что есть ?
    судя по отзывам - далеко не самое лучшее (тем более в таком объеме)
    да и ктото писал (может Anvart) что разрабы GWX против чтоб там ковырялись.

    Я лично остановился на модах Травинского и того что около.
    играю не часто но интерес не пропадает. (даже при сбственных правках)

    Я думаю что если чтото делать, то лучше небольшими кусками
    Например
    модели и шкурки ПЛ N - модов и бери что нравиться
    моды юнитов тоже:
    карабики отдельно самолеты отдельно + сделать разные наборы
    Ведь главное все подабрать чтоб как конструктор было, с независимыми и заменяемыми кусками

    это позволит всем желающим и ограничения ПК и движка СХ3 обойти
    В случае победы гепард съедает Мука,
    Но и Муку даються такие же права
    КАКИЕ СПРАВЕДЛИВЫЕ СЛОВА

  18. #18
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от alexwx Посмотреть сообщение
    А почему на основе GWX ?

    это что лучшее что есть ?
    судя по отзывам - далеко не самое лучшее (тем более в таком объеме)
    да и ктото писал (может Anvart) что разрабы GWX против чтоб там ковырялись.

    Я лично остановился на модах Травинского и того что около.
    играю не часто но интерес не пропадает. (даже при сбственных правках)

    Я думаю что если чтото делать, то лучше небольшими кусками
    Например
    модели и шкурки ПЛ N - модов и бери что нравиться
    моды юнитов тоже:
    карабики отдельно самолеты отдельно + сделать разные наборы
    Ведь главное все подабрать чтоб как конструктор было, с независимыми и заменяемыми кусками

    это позволит всем желающим и ограничения ПК и движка СХ3 обойти
    Упор надо делать на историчность и соответствие - больше реализма, меньше отсебятины, чтобы у капитана не было сомнений, а так ли выглядела лодка или звук асдика в реале!
    Уверен, ни у кого из летного состава "Ил-2" не возникает потребности и желания что-либо монтировать и менять - все уже присутствует так как оно было!

  19. #19
    Забанен
    Регистрация
    26.12.2006
    Адрес
    Russland
    Сообщений
    762

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Начать нужно с моделей лодок, внедрить то что сделано (то же дно из SH4 которого почему-то нет до сих пор) и довести до логического конца труды U-907, которая пропала вместе со всей командой...Я думаю, что переписывать основные моменты в игре смысла нет - все сделали на Subsime, а вот попытаться дополнить и поправить то что имеем вполне возможно!
    Раз уж все вместе мы тут собрались в этой теме - то всё таки есть смысл обменятся мнениями, и кто что хотел бы видеть в игре. Иначе о чём и кого просить?
    Из SH4 можно было бы выдрать и воду и всё что получится.

  20. #20
    Забанен
    Регистрация
    26.12.2006
    Адрес
    Russland
    Сообщений
    762

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от alexwx Посмотреть сообщение
    А почему на основе GWX ?

    это что лучшее что есть ?
    судя по отзывам - далеко не самое лучшее (тем более в таком объеме)
    да и ктото писал (может Anvart) что разрабы GWX против чтоб там ковырялись.

    Я лично остановился на модах Травинского и того что около.
    играю не часто но интерес не пропадает. (даже при сбственных правках)

    Я думаю что если чтото делать, то лучше небольшими кусками
    Например
    модели и шкурки ПЛ N - модов и бери что нравиться
    моды юнитов тоже:
    карабики отдельно самолеты отдельно + сделать разные наборы
    Ведь главное все подабрать чтоб как конструктор было, с независимыми и заменяемыми кусками

    это позволит всем желающим и ограничения ПК и движка СХ3 обойти
    На основе ГВХ, потому что он точно лучше модов Травинского. И главное что бы всё это мог поставить даже новичок простым нажатием кнопки. Вообщем нужен очень большой мод (не тебующий самостоятельного ковыряния в файлах), в который бы вошло всё и из ГВХ и остальных аддонов.

    Я тут подумал, а не собранно ли это всё уже в одном аддоне, который так и получил общественного признания???...

  21. #21
    Курсант Аватар для Georg Wolf
    Регистрация
    19.10.2006
    Адрес
    Украина,Одесса
    Возраст
    41
    Сообщений
    145

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от alexwx Посмотреть сообщение
    А почему на основе GWX ?

    это что лучшее что есть ?
    судя по отзывам - далеко не самое лучшее (тем более в таком объеме)
    да и ктото писал (может Anvart) что разрабы GWX против чтоб там ковырялись.

    это позволит всем желающим и ограничения ПК и движка СХ3 обойти
    Я думаю,что если мы заточим ГВХ под себя,разрабы не будут сильно возмущаться.Просто ГВХ-оптимальный вариант для всех машин.Если бы у всех компы были навороченные-мы бы в Элит 2.0 рубились
    "Если бы не сапоги солдата,тебя топтали бы солдаты НАТО!!!"

  22. #22
    Механик Аватар для Lazy_Cat
    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    48°28'35"N 35°6'56"E
    Возраст
    54
    Сообщений
    392

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Модели лодок, например, функционал..да много чего. Пусть сперва Аnvart ответит, а потом уже и обсуждать будем.
    Ох и доставучий ты ....
    Silent Hunter 5, 1.2 ©Buka

  23. #23

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от kiborg Посмотреть сообщение
    Так чего мы хотим камрады? Давайте определимся.
    Проблемка в том, что наработки первого мододела не совместимы с наработками второго, и наоборот и тд. Иначе бы всё можно было поставить самому.
    Ты не прав полностью. И Anvart и Paul тебе подтвердят это наверное. Все моды совместимы между собой.

  24. #24

    Re: Моды для GWX 2.0

    Цитата Сообщение от Georg Wolf Посмотреть сообщение
    Я думаю,что если мы заточим ГВХ под себя,разрабы не будут сильно возмущаться.Просто ГВХ-оптимальный вариант для всех машин.Если бы у всех компы были навороченные-мы бы в Элит 2.0 рубились
    Наверное будут возмущаться. Я так думаю. Раз Анварт пишет такое - значит ему можно верить. Я так думаю.

  25. #25
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    38
    Сообщений
    153

    Re: Моды для GWX 2.0

    Доброго времени суток!
    Я несколько раз прочел все содержимое темы, и понял - так рассуждать можно бесконечно.
    1. Парни! Первое с чего по моему мнению нужно начать - это осмыслить какими ресурсами вы располагаете. Я имею ввиду желание, навыки и самое главное - время. Если по всем критериям ответ удовлетворительный.
    2. Нужно переходить к сбору команды: найти всех нужных людей и определить с их специальностями (в случае отсутствия желания - вариант с деньгами вам в голову уже приходил, см. выше).
    3. Затем выбрать координатора - человека который будет в курсе всего и вся и будет отвечать за связь членов команды, решать орг. вопросы, корректировать задания и т.д. Ну а дальше применить метод "мозгового штурма" - каждый выскажет свою точку зрения а уж последнее слово за координатором.
    Кому-то все вышесказанное мной может и покажется слишком серьезным, но ИМХО это единственный вариант как можно сделать качественную вещь.

Страница 1 из 14 1234511 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •