Ну, думаю никого учить не надо?
Выкладываем ссылки, скрины, если есть, пишем описания. Было бы неплохо если бы вы указывали в какие файлы вносятся изменения.
Ну, думаю никого учить не надо?
Выкладываем ссылки, скрины, если есть, пишем описания. Было бы неплохо если бы вы указывали в какие файлы вносятся изменения.
У меня вопрос: как поменять текстуры торпед и вообще как теперь добавить свои текстуры в игру??? Папка textures не воспринимает загружаемый в нее материал...
О чем ты, я скачал файлы самолетов которые по ошибке (т.к. он потом получил втык от Лехмана) выложил JU_88 ... Мне не понравилось как они сделали стекло для кокпита ... Я извлек текстуру стекла, изменил ее и также изменил свойства мтериала стекла в дат-файле и затем естесссно бросил текстуру куда все бросают - все работает нормально ...
Но у меня нет GWX, я все делал в среде ориг. игры ...
Я о том, что текстуры шкур (к примеру) для лодки не меняются путем добавления файлов в папку tekstures...
Крайний раз редактировалось Anvart; 20.12.2007 в 00:32.
Anvart, у меня к тебе деловое предложение: если ты из E-burgа, то мне до тебя ходу 4-5 часов (Пермь). Мы встретимся и обсудим объем работы-исправлений-дополнений по SH3 за денежное вознаграждение с моей стороны. Работы и претензий к игре масса и с твоими навыками можно было бы решить массу проблем, а потом выложить этот продукт для всех желающих. Что скажешь?
P.S: я думаю камрады на форуме готовы, в посильном объеме, также поддержать твои усилия материально...
Крайний раз редактировалось helmut; 20.12.2007 в 10:59.
Нelmut, да ты реальный фанат немецких подлодок! Раз идёшь на всё ради совершенствования нашей любимой игрульки!
Что ж, я только ЗА!
Так и надо уже который год вместе бороздим...
Дракон не спит никогда.
И вообще,моё предлжение:почему бы не собраться таким головам технической мысли,как Denis469, Anvart и Poul и не сделать патч к версии 2.0 с учётом предложений форумчан?.. Я думаю,это возможно,учитывая,что есть основа и индивидуальные наработки каждого.Двайте дружно их попросим...
"Если бы не сапоги солдата,тебя топтали бы солдаты НАТО!!!"
Так чего мы хотим камрады? Давайте определимся.
Проблемка в том, что наработки первого мододела не совместимы с наработками второго, и наоборот и тд. Иначе бы всё можно было поставить самому.
Начать нужно с моделей лодок, внедрить то что сделано (то же дно из SH4 которого почему-то нет до сих пор) и довести до логического конца труды U-907, которая пропала вместе со всей командой...Я думаю, что переписывать основные моменты в игре смысла нет - все сделали на Subsime, а вот попытаться дополнить и поправить то что имеем вполне возможно!
А почему на основе GWX ?
это что лучшее что есть ?
судя по отзывам - далеко не самое лучшее (тем более в таком объеме)
да и ктото писал (может Anvart) что разрабы GWX против чтоб там ковырялись.
Я лично остановился на модах Травинского и того что около.
играю не часто но интерес не пропадает. (даже при сбственных правках)
Я думаю что если чтото делать, то лучше небольшими кусками
Например
модели и шкурки ПЛ N - модов и бери что нравиться
моды юнитов тоже:
карабики отдельно самолеты отдельно + сделать разные наборы
Ведь главное все подабрать чтоб как конструктор было, с независимыми и заменяемыми кусками
это позволит всем желающим и ограничения ПК и движка СХ3 обойти
В случае победы гепард съедает Мука,
Но и Муку даються такие же права
КАКИЕ СПРАВЕДЛИВЫЕ СЛОВА
Упор надо делать на историчность и соответствие - больше реализма, меньше отсебятины, чтобы у капитана не было сомнений, а так ли выглядела лодка или звук асдика в реале!
Уверен, ни у кого из летного состава "Ил-2" не возникает потребности и желания что-либо монтировать и менять - все уже присутствует так как оно было!
На основе ГВХ, потому что он точно лучше модов Травинского. И главное что бы всё это мог поставить даже новичок простым нажатием кнопки. Вообщем нужен очень большой мод (не тебующий самостоятельного ковыряния в файлах), в который бы вошло всё и из ГВХ и остальных аддонов.
Я тут подумал, а не собранно ли это всё уже в одном аддоне, который так и получил общественного признания???...
Доброго времени суток!
Я несколько раз прочел все содержимое темы, и понял - так рассуждать можно бесконечно.
1. Парни! Первое с чего по моему мнению нужно начать - это осмыслить какими ресурсами вы располагаете. Я имею ввиду желание, навыки и самое главное - время. Если по всем критериям ответ удовлетворительный.
2. Нужно переходить к сбору команды: найти всех нужных людей и определить с их специальностями (в случае отсутствия желания - вариант с деньгами вам в голову уже приходил, см. выше).
3. Затем выбрать координатора - человека который будет в курсе всего и вся и будет отвечать за связь членов команды, решать орг. вопросы, корректировать задания и т.д. Ну а дальше применить метод "мозгового штурма" - каждый выскажет свою точку зрения а уж последнее слово за координатором.
Кому-то все вышесказанное мной может и покажется слишком серьезным, но ИМХО это единственный вариант как можно сделать качественную вещь.