Слишком категоричное заявление...
Использовалось все!
Посмотри чем были вооружены ополченцы- все от американских до японских винтовок ПМВ, вспомним фото- "Льюисисты" на параде 41 г в Москве.
Есть фото трофеев взятых немцами на Волховском фронте у 2УА- это польские Маузеры в огромных кол- вах.
Была тотальная война и в котлах 41 "пропадали" целые армии и многие тысячи единиц различного оружия, так что 1100 ружей Бойз поставленных по Лендлизу очень даже и использовались.
И немцами тоже (фото видел), если уж немцы юзали даже такую байду как ПТР Марошека.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Свирин на форуме 1С рассказывал про воспоминания ветерана, что воевал с Бойзом. Ну и не надо забывать вот про этот агрегат - http://infvstanks.newmail.ru/pteng/boys3.jpg
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...7&d=1198755023Угу и вставляем это :
Ну-у-у-у... Это, можно было вставить и в саму "Стальную Ярость", так как под Харьковом весной 1942 года Гранты как раз были, хотя, конечно, не в английском исполнении, как на модели, а в автохтонном, американском.
Например:
http://tourist.kharkov.ua/1942/ris4.htm
http://tourist.kharkov.ua/1942/79.htm
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
http://tourist.kharkov.ua/1942/73.htmЭто не подтвержденный факт. И если были то всего 2 штуки
Цитирую:
" Опасаясь контра*таки противника на переправы через Север*ный Донец, 28 мая советские войска перешли к обороне. Танки сводного корпуса были за*рыты в землю и замаскированы, а артиллерия была выдвинута на позиции для ведения огня прямой наводкой. В танковых бригадах к это*му времени осталось 44 танка: 15 тбр — 2 Т-34 и 12 Т-60, в 64-й тбр - 2 MKII Matilda и 5 Т-60, в 114-й тбр — 5 М2/МЗ средних и 5 Т-60, в 3-й тбр - 1 KB, 3 Т-34 и 9 Т-60."
Так что после разгрома - в конце мая в тбр и то находилось более чем ваши "2 штуки", уважаемый.
Вероятно разработчики видели эту книгу. Возможно даже читали. И не только эту даже.
Надпись М2/МЗ - ниочем не говорит?
Если учесть еще что по некоторым источникам танки M2 не поставлялись в СССР. То приведенное Вами выше это вероятно очень точная и достоверная информация
P.S. Этот вопрос (с М3 весной 42го под Харьковом) обсуждался здесь раза два на моей памяти
Вот теперь третий раз.
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 06.02.2008 в 20:09.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Что касается реализма, друзья!
Хочу обратить ваше внимание на такую, казалось бы, незначительную деталь антуража в оформлении бронетанковой техники как порядковые бортовые номера. Шрифт и стиль начертания которых, по правде говоря, не соответствует действительности. Ибо просматривая военную кинохронику и фотографии тех лет, разница, по-моему, очевидна. Думаю, многие со мной согласятся, неловко лицезреть порядковые бортовые номера в игре, начертанные современными шрифтами, претендующей во всех отношениях, не побоюсь этого слова, на реализм!
Вот для наглядного сравнения скриншот из игры и реальные фотографии с начертанными порядковыми бортовыми номерами на примере немецкого Pz.Kpfw.V Panther Ausf.D
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Слава Україні!
Героям Слава!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Не знаю, может быть. Однако, складывается такое впечатление, что эти цифры бортовых порядковых номеров в игре (отчасти даже имитурующие подобие некоего рельефа), напоминают системный шрифт, который автоматически назначается поверх текстур... Неужели же нельзя найти и применить шрифт, наиболее полно отвечавший бы реалиям того времени?
Как разработчик оного, и в частности именно работы по нумерации и обозначению техники, скажу следующее, это очень трудозатратно . Т.е. нужна инфа по обозначениям тем или иным, нужны художники ,нужна настройка всего этого дела. В курске мы это осилили , как и в африке, но не уверен что большая часть игроков на это обратила внимание . Но лично мне приятно видеть правильно пронумерованную технику. Наша там кстати тоже аутентично обозначена. Поэтому в условиях ограниченных ресурсов это не самое первостепенное дело. Но если кто-то заметил и оценил, мне приятно .
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
О-у-у, Вячеслав!!! В таком случае, снимаю шляпу и расшаркиваюсь (без какой бы то ни было иронии)! Вы действительно проделали колоссальную работу, и хочу вам сказать, не зря - я по достоинству оценил ваш труд! Мой вам респект за это дело! Впрочем, красноречивее всех слов говорит за себя результат неистового упорства и веры в успех вашего самоотверженного труда!
Здрасте ! Для изучения игры - управления, стрельбы, вождения и так далее , в настройках стоят галочки , неуязвимость, автоподём при переваротов, автопочинка гусениц. Во время выполнения задания , происходит следующее : пишет Игрок тяжело ранен или убит. так же говорит например заряжающий убит или механик-водитель, или ещё кто нибудь. Люки у всех закрыты, не могу понять почему убивают, ведь стоит неуязвимость, по логике меня не возможно убить - я же бесмертный. В ИЛ-2 пока учился ставил тоже неуязвимость , так там меня невозможно было убить, наоборот я всех убивал. А здесь не понимаю , почему убивают. Подскажите может так и должно быть. Как-то не верится неуязвимость и есть неуязвимость, так я понимаю.
Не переживайте, вас так нельзя убить в игре, вы за монитором сидите с другой стороны .
Настройка касается неуязвимости танка (собственно настройка так и называется), а не экипажа - танк нельзя уничтожить. Это совершенно никак не мешает получить порцию осколков или фрагментов снаряда любому танкисту.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Спасибо за разъяснение, теперь понял. Жалко что не как в Иле , там пофигу , в землю врезался самолёт подкидывало в вверх и сваливался, шмяг на землю и давай лопастями её молотить и крутится как вша на блюдце. Andrey12345 , я понимаю что через монитор меня не шлёпнуть , после ила давно бы червей кормил - шутка. Всё равно обидно , пока на бумажки ( что как и чем делать) посмотришь , глядь миссия провалена. Но всё равно огромное Спасибо!
Уважаемые Камрады! Вижу, что тему не много подзабыли. Предлагаю продолжить. Никто не пробовал реализовать в СЯ процесс сотрясения танка при попадании в него снаряда (визуально и с озвучкой), ну примерно как в Т-34 против Тигра? Хотел бы попробовать сам, но образование не то (к сожалению). Лично сам пока смог реализовать правильное открытие/закрытие люков КВ-1, сейчас пробую увеличить скорость и проходимость траншей и проч. у Панцера 38(t) (реально медленный и боится препятствий)
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.