А разве сейчас не трясет? У мне помнится был случай когда в меня попали прямо перед тем как я час выстрелил сам. Так из-за того что качнуло снаряд пошел значительно выше линии изначального прицеливания.
А разве сейчас не трясет? У мне помнится был случай когда в меня попали прямо перед тем как я час выстрелил сам. Так из-за того что качнуло снаряд пошел значительно выше линии изначального прицеливания.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
На счёт не реалистичности в ТпТ - в общем согласен. Но играя в СЯ (в основном за командира или наводчика), при попадании снарядов (причём не мелких калибров, в т.ч. 75-76 мм., 88 мм., 105 мм., как бронебойных каморных, так ОФ) именно в башню (по результатом попаданий из статистики) особых заметных сотрясений не наблюдал. Возможно, в горячке боя этого не замечаешь. Но реализация получения экипажем (или его отд.членами) временной контузии (типа состоянии "грогги") при попадании снарядов средних и крупных калибров была бы вполне уместна. Так же (во имя реализма в игре) можно реализовать появление признаков усталости экипажа при длительной продолжительности огневого боя (в частности заряжающего - в виде снижения темпа заряжания) , в т.ч. при угарании от пороховых газов. ПЫ СЫ. Извините Наверно, я много чего хочу. Но я реалист по-жизни, а потому реализм превыше всего.
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.
К сожалению сведений что должно быть, очень мало, пожно сказать почти нет. По отзывам одного танкиста с большим опытом, попадание 152 мм снаряда (болванки) в танк (я так понял в заднюю часть корпуса) соизмеримо с наездом на камень. Кинетическая энергия такого снаряда примерно в 10+ раз больше чем у 76 мм.
Так же все "усугубляется" тем что танкист смотрит в прицел прижавшись к резиновому налобнику головой в шлемофоне, получается своеобразный "двухконтурный фильтр низких частот" что по идее очень сильно уменьшает дребезг и мелкую тряску глаза относительно прицела.
На этом форуме были жаркие дебаты одно время что должно быть
Если голову без шлема (или другие части тела) прикладывать к броне рядом с точкой куда прилетел снаряд.
Это уже SABOW
Именно, реализм, а не эффекты ради эффектов
Т.е. в начале хорошо бы выяснить что и как было, получить тоже самое математически (очень желательно), а потом уже делать.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
я давно читал статью про Грабина кажется, как они испытывали пробиваемость трофейных танков на полигоне. был эпизод, они в тигр посадили овчарку и выстрелили болванкой. пробития не было и собака была жива, но у нее были все признаки типичной контузии. единственно она не рассказала в подробностях свои ощущения.
Камрады, может быть кто-нибудь замечал, у Pz.III визуально некорректно реализована отдача ствола пушки. Ствол в момент отдачи (вид снаружи) движется не внутри цилиндрического бронированного кожуха орудия, а вместе с кожухом внутри бронированного кожуха откатника и накатника на маске башни.
На фото танка (в том числе и музейных) и кадрах кинохроники реально видно, что цилиндрический бронированный кожух пушки приварен к кожуху откатника и накатника. В игре же на лицо явное не соответствие.
Подскажите, как это можно исправить? (По мере сил и знаний стараюсь исправлять подобные недостатки сам, в том числе и по Вашим подсказкам, но здесь - не силён )
Кстати, у БТ-5 примерно то же самое.
P.S. Если нужны скрины, могу прикрепить.
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.
[QUOTE=Andrey12345;2008774]В Т-34 против Тигра это сделано нереалистично.
Извините, дружище, но вынужден (в который раз?) констатировать, что именно "аналогичного" эффекта попадания в танк, эффекта "рывка" при троганьи и переключении передач тридцатьчетвёрки, и, конечно, "сорванных башен" в СЯ обидно не хватает
Согласен.
Стальная Ярость должна вобрать в себя всё самое лучшее (в части реализма), что есть в других танксимах
Но реализовать предложенные эффекты конкретно в СЯ не так-то просто.
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.
А еще здорово не хватает кнопки убить всех! И лазерганов!!!! Лазерганов в апгрейде!!!!!!!! У нас тут ВОТ или симулятор?
Вы так говорите, будто игра в разработке до сих пор. На всякий. Обновление последнее, равно как и поддержка закончены году так в девятом. Мододелы изредка правят эффекты, да новую технику с полигонами добавляют. В СЯ этих эффектов не будет уже
2 Павел. Насчёт дат выхода обновлений и завершения поддержки игры я в курсе без напоминаний . Но, откуда такая уверенность, что "этих эффектов не будет уже"? У Вас на этот счёт имеется конкретная информация или это всего лишь Ваше личное мнение?
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.
башен сорванных точно не будет
Гремя огнем, сверкая блеском стали...
Башен сорванных может и не будет, но мододелы то с каждым днем становятся опытней и находчивей в своих деяниях, дай им бог здоровья.
Да бог с ними, с этими сорванными башнями. Переживём. Но в реальности разрушения техники были же (или я не прав?). /А вчера играя на ИС-2 я зарядил ОФ в Опель Блитц с 900 м., так он подлетел в воздух метров на 100, красиво покувыркался и встал целёхонький на колёса (ничего у него не отвалилось), а оставшаяся в живых мотопехота залегла вокруг него и спокойно отстреливалась./ Где же реализм? На разработчиков и мододелов не грешу, они сделали и делают всё, что в их силах, за что мой им низкий поклон. Но возвращаясь к теме топа скажу - я хоть и не фанат ТпТ, но по части разрушений - как техники, так и строений она всё же была ближе к реальности (пмм).
Ладно, хватит лирики. Уважаемые камрады, подскажите, как "успокоить" личное оружие у пехотинцев? При поражении пехотница находящегося в траншее, его оружие начинает прыгать , как живое секунды 3-4, пока само не успокоится. Таких мелких багов в игре ещё наверное много обнаружится, но, считаю, что с ними надо бороться.
Крайний раз редактировалось R.S.N.; 19.08.2013 в 11:38.
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.
Заметил что подкалиберные снаряды без трассера, а видно сам снаряд летящий, как ОФ это в игре так и должно быть или это у меня опять что-то не так?
А то все подкалиберы были с трассером, ну почти все, кроме 15 и 30 мм немецких.
Любой снаряд по желанию можно сделать трассирующим в common rec в разделе shells.
Так надо же не по желанию, а как было
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Так в советских танках с подкалиберными мягко говоря напряженка (это же начало 1942 года, собственно в РККА тогда и просто бронебойные были в общем редкостью). В тех танках что управляемые есть в игре, подкалиберных нет, у советских, ни у одного.
Или вы про "игру с модами" говорите?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Это уже наверное лучше к модерам обращаться.
P.S. Вы бы список снарядов указали, где нет трассеров, а должны быть.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Этот вопрос наверное поднимался, но как сделать, чтобы тот же Hetzer не прыгал как мячик. Недавно проходил миссию (не помню какую из 2.0, да и не важно - везде с этой САУ такая беда) - управлял им, а за мной еще два хетцера следовали - нужно было до оборонительной позиции доехать. Я-то доехал (подпрыгивая правда), а товарищи нет - один на полпути другой под конец перевернулись. Беда.
Кстати, вспомнил.
Ошибка в указании патрона к ТНШ, написано 20х138, а должно быть 20х99.
20Х138 Рейметалл это к немецким зенитным и танковым пушкам,а у ТНШ патрон от ШВАКа 20х99, ну это и есть ШВАК впринципе.
Ну слабость у меня к боеприпасам, что ж поделать