???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 5 12345 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 125

Тема: Реализм в игре: вопросы/ответы

  1. #1
    Почётный инквизитор Аватар для Red Pepper
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    Москва, Тушино
    Возраст
    55
    Сообщений
    22

    Реализм в игре: вопросы/ответы

    Спасибо большое авторам этой игры.
    Получаю несказанное удовольствие от нее.
    Есть несколько вопросов к разработчикам:

    1. Откуда могут быть трассирующие боеприпасы зеленого цвета?
    Цвет в реальности у всех ближе к малиновому.
    Если это сделали в угоду различия свой/чужой, то зря.
    Это к вопросу о реализме.

    2. Трассирующим (как правило) заряжали каждый третий.
    В игре в пехотинец поражается только трассером, а действия 1-й и 2-й пули не наблюдается. Не реализовано?

    3. Звуки (даже с модом), весьма далеки от реальности.
    Хотелось бы поправок в этой области. Берусь помочь.
    Только сразу не пинайте, МАтильду или 34-ку я не записывал в 42 году на микрофон
    Здесь я не имею ввиду голосовые сообщения. Я про выстрелы, звуки моторов и т.д.

    4. Сделайте выхлоп из коллектора более густым, и привязанным к перегазовке. Сейчас как будто иприт какой-то стекает по броне
    Вы видели, сколько дыма при запуске танкового мотора, тем более дизельного?

    5. Еще неоспоримый плюс.

    Это ВООБЩЕ ПЕРВАЯ игра-симулятор, где ПРАВИЛЬНО реализован рикошет, я имею ввиду визуальное зрелище.

    БАААЛЬШУЩИЙ РЕСПЕКТ!
    В других играх меня это ну всегда бесило.
    Начиная с 98-го года, с M1 Tank Platoon 2.

    6. Можно ли более аккуратно накладывать текстуры от попаданий в броню?

    7. Бинокль с сеткой сделайте, и просто круглым, а то некоторые почему-то делают в два очка
    У вас изображение вообще прямоугольное.

    8.Есть ли возможность сделать более похожими на настоящие следы на почве от гусянки?

    9. Реализуемые от взрывов воронки - это класс вообще, отдельное спасибо!

    10. Более разрушаемые объекты, в частности танки есть возможность сделать? Банально, отлетающие в некоторых случаях башни. Здесь уже вроде упоминали. Что пушки можно теперь на части давить, здорово.

    11. Отлично, что есть при попадании в пехотинца красное газо-пылевое облачко Видно, что попал сразу.

    12. Подсветку шкал прицелов можно было бы сделать чуток поярче.
    Или вообще идеально было регулировать реостатом.

    13. Дыма от выстрелов из пушки добавьте, а то как миномет стреляет.
    Не помешало бы в сухую погоду и пылевое облако, от ударной волны, с землицы. Почвы бывают в игре песчаные.

    14. Дурацкий вопрос: список играбельной техники расширится?
    Мне бы лично очень хотелось 34-85, КВ-1, и основной "зоопарк хищных зверей" вермахта.

    15. Мультиплейеру быть или небыть?


    Спасибо заранее за возможные ответы от заинтересованных лиц

    И еще раз спасибо за игру.
    Очень не хотелось бы, чтобы "ребенок родился мертвым".

  2. #2
    Почётный инквизитор Аватар для Red Pepper
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    Москва, Тушино
    Возраст
    55
    Сообщений
    22

    Re: Реализм в игре: вопросы/ответы

    Да, и вот еще чего главное:
    Сделать эффект, как это правильно по-русски вздрагивания танка от выстрела из пушки, особенно у наводчика, если при выстреле он смотрит/прильнул к прицелу.
    Во-всяком случае, в 80-ке, 72-ке и 64-ке основательно "бьет" в глаз, и машина подпрыгивает
    Кто стрелял, тот знает это эффект.
    А то сейчас что из пулемета, что из пушки, все едино.
    Хотя, может от калибра зависит.
    В БМП-2 из 30 мм 2А42 такого эффекта нет, как в танке. Колбасит совсем чуток, но в шемофоне в основном только лязг стоит, особенно если люк закрыт.
    А насчет того как влияла на массу Т-34 при выстреле 76мм, не знаю.
    можно только у спецов спросить, или ветеранов, может есть кто

  3. #3
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    45
    Сообщений
    2,876

    Re: Реализм в игре: вопросы/ответы

    Цитата Сообщение от Red Pepper Посмотреть сообщение
    Да, и вот еще чего главное:
    Отлично, что наконец создали подобную тему. Респект автору!
    Да, сюда бы еще пост перенести про отстрел КВ-1 с 34-76. Ну и начать понемногу разбирать в первую очередь те вещи, которые разрабы сочтут возможным и смогут приблизить к реальности в обозримом будущем.
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  4. #4
    Зашедший
    Регистрация
    06.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    87

    Re: Реализм в игре: вопросы/ответы

    Добавлю, что если от коммьюнити требуется какая либо помощь, то пожалуйста. Разумеется, кроме непосредственной финансовой.
    Мне вот мультиплеер очень интересен. Что бы экипажи собирать можно было обязательно. А дальше уж можно пофантазировать как о боях человек vs человек, так и о кооперативах.
    Кирилл

  5. #5
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    66
    Сообщений
    1,188

    Re: Реализм в игре: вопросы/ответы

    Отвечу от себя, как технический консультант игры.

    Цитата Сообщение от Red Pepper Посмотреть сообщение
    1. Откуда могут быть трассирующие боеприпасы зеленого цвета?
    Цвет в реальности у всех ближе к малиновому.
    Если это сделали в угоду различия свой/чужой, то зря.
    Это к вопросу о реализме.
    Такова правда жизни. Трассирующие пули калибра 7,62 мм Красной Армии ТЕХ ВРЕМЕН давали зеленый трассер.

    Цитата Сообщение от Red Pepper Посмотреть сообщение
    3. Звуки (даже с модом), весьма далеки от реальности.
    Хотелось бы поправок в этой области. Берусь помочь.
    Только сразу не пинайте, МАтильду или 34-ку я не записывал в 42 году на микрофон
    Здесь я не имею ввиду голосовые сообщения. Я про выстрелы, звуки моторов и т.д.
    С звуками проблема в нескольких плоскостях. Во-первых, то что мы слышим своим ухом, трудно записать и затем выдать на обычной звуковой технике. Разве можно описать и записать хлесткий танковый выстрел? А потом еще и воспроизвести так как было? Или комнату от звука разнесет - или эффекта не будет....
    Во-вторых, разработчикам пришлось сочинять многие звуки, ибо нЕгде было их записать.
    В-третьих, такие же претензии я им предьявлял, звуки описывал, похожие звуки присылал. Надеюсь, сделают.

    Цитата Сообщение от Red Pepper Посмотреть сообщение
    8.Есть ли возможность сделать более похожими на настоящие следы на почве от гусянки?
    Этот вопрос тоже поднимался. Схема наложения следов при движении и повороте разработчикам прилагалась. Проблема была во времени и в возможностях движка.

    Цитата Сообщение от Red Pepper Посмотреть сообщение
    12. Подсветку шкал прицелов можно было бы сделать чуток поярче.
    Или вообще идеально было регулировать реостатом.
    Да одна лампочка на прицеле была и простой выключатель. Никаких реостатов. Возможно, можно было бы добавить немного яркости и малинового цвета.

    Цитата Сообщение от Red Pepper Посмотреть сообщение
    13. Дыма от выстрелов из пушки добавьте, а то как миномет стреляет.
    Не помешало бы в сухую погоду и пылевое облако, от ударной волны, с землицы. Почвы бывают в игре песчаные.
    Согласен. Было бы неплохо. Особенно - для ПТО, у них ствол близко к земле.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  6. #6
    Почётный инквизитор Аватар для Red Pepper
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    Москва, Тушино
    Возраст
    55
    Сообщений
    22

    Re: Реализм в игре: вопросы/ответы

    Такова правда жизни. Трассирующие пули калибра 7,62 мм Красной Армии ТЕХ ВРЕМЕН давали зеленый трассер.
    Да одна лампочка на прицеле была и простой выключатель. Никаких реостатов. Возможно, можно было бы добавить немного яркости и малинового цвета.

    О как. век живи, век учись
    Спасибо за информацию!
    Крайний раз редактировалось Red Pepper; 20.12.2007 в 18:08.

  7. #7
    Почётный инквизитор Аватар для Red Pepper
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    Москва, Тушино
    Возраст
    55
    Сообщений
    22

    Re: Реализм в игре: вопросы/ответы

    С звуками проблема в нескольких плоскостях. Во-первых, то что мы слышим своим ухом, трудно записать и затем выдать на обычной звуковой технике. Разве можно описать и записать хлесткий танковый выстрел? А потом еще и воспроизвести так как было? Или комнату от звука разнесет - или эффекта не будет....
    Во-вторых, разработчикам пришлось сочинять многие звуки, ибо нЕгде было их записать.
    Согласен. Но есть очень похожие.

    В-третьих, такие же претензии я им предьявлял, звуки описывал, похожие звуки присылал. Надеюсь, сделают.
    А есть возможность и мне прислать послушать?

  8. #8
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Реализм в игре: вопросы/ответы

    Цитата Сообщение от Red Pepper Посмотреть сообщение
    Звуки (даже с модом), весьма далеки от реальности.
    Хотелось бы поправок в этой области. Берусь помочь.
    Только сразу не пинайте, МАтильду или 34-ку я не записывал в 42 году на микрофон
    Здесь я не имею ввиду голосовые сообщения. Я про выстрелы, звуки моторов и т.д.
    Звуки - в студию !
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  9. #9

    Re: Реализм в игре: вопросы/ответы

    Цитата Сообщение от Red Pepper Посмотреть сообщение
    2. Трассирующим (как правило) заряжали каждый третий. В игре в пехотинец поражается только трассером, а действия 1-й и 2-й пули не наблюдается. Не реализовано?
    Все нормально реализовано. Смотри внимательнее.

  10. #10
    Hauptsturmfuehrer Аватар для Jorg
    Регистрация
    18.11.2007
    Адрес
    der Stadt Krasnojarsk
    Возраст
    45
    Сообщений
    107

    Re: Реализм в игре: вопросы/ответы

    А мне кажется, надо сделать для каждой пушки 2 звука, один со стороны, другой изнутри
    Das Leben ist wie die Chemie: Man muss nur den passenden Reaktionspartner finden!

  11. #11
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    45
    Сообщений
    2,876

    Re: Реализм в игре: вопросы/ответы

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Согласен. Было бы неплохо. Особенно - для ПТО, у них ствол близко к земле.
    А если когда-нибудь будет зимняя карта, мы попросим копоть и вытаивание снега вокруг орудий.
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  12. #12
    Почётный инквизитор Аватар для Red Pepper
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    Москва, Тушино
    Возраст
    55
    Сообщений
    22

    Re: Реализм в игре: вопросы/ответы

    А мне кажется, надо сделать для каждой пушки 2 звука, один со стороны, другой изнутри
    совершенно в дырочку

  13. #13
    Почётный инквизитор Аватар для Red Pepper
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    Москва, Тушино
    Возраст
    55
    Сообщений
    22

    Re: Реализм в игре: вопросы/ответы

    Звуки - в студию !
    да запросто, только после Hollywod-a

  14. #14
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Реализм в игре: вопросы/ответы

    Цитата Сообщение от Red Pepper Посмотреть сообщение
    3. Звуки (даже с модом), весьма далеки от реальности.
    Хотелось бы поправок в этой области. Берусь помочь.
    Только сразу не пинайте, МАтильду или 34-ку я не записывал в 42 году на микрофон
    Здесь я не имею ввиду голосовые сообщения. Я про выстрелы, звуки моторов и т.д.
    Пнуть других не забыл, а вот себя не разрешает.
    Давай звуки! Звуки давай!

  15. #15

    Re: Реализм в игре: вопросы/ответы

    Уважаемые разработчики! А можно в аддоне или в патче уменьшить или вообще убрать взрыв при попадании в землю бронебойного снаряда? А то сейчас взрыв, как у фугасного, хотя в бронебойном снаряде ВВ значительно меньше... И еще хорошо было бы, если при попадании ББ снаряда в танк искры летели...

  16. #16
    Почётный инквизитор Аватар для Red Pepper
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    Москва, Тушино
    Возраст
    55
    Сообщений
    22

    Re: Реализм в игре: вопросы/ответы

    А то сейчас взрыв, как у фугасного, хотя в бронебойном снаряде ВВ значительно меньше... И еще хорошо было бы, если при попадании ББ снаряда в танк искры летели...
    Нормально реализованы эти моменты - и искры есть, и землю снаряд рыхлит.

    К разработчикам вопрос по звукам: а где лежат все остальные звуки, и как их можно поменять? (мотор, окружающий мир и.т.д.)

    Со звуками выстрелов пока играюсь, как будут готовы все, выложу.
    Да, и формат только .wav?

    Чёрт, еще забыл:
    ОЧЕНЬ ВАЖНО! Игра предусматривает изменения звука внутри/снаружи техники, если, да, то поддается ли таковой регулировке?
    Пример: в коробке вообще ничего не слышно, там свой "внутренний мирок", могут глухо звучать только выстрелы рядом идущих танков.
    Сейчас все звуки можно услышать в танке, вплоть до поющих канареек. Это сильно душить реализьмус.
    Крайний раз редактировалось Red Pepper; 21.12.2007 в 11:00.

  17. #17
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Реализм в игре: вопросы/ответы

    Цитата Сообщение от Red Pepper Посмотреть сообщение
    13. Дыма от выстрелов из пушки добавьте, а то как миномет стреляет.
    Не помешало бы в сухую погоду и пылевое облако, от ударной волны, с землицы. Почвы бывают в игре песчаные.
    Посмотрел, какое пылевое облако при выстреле возникает.
    А чем плохо существующее на данный момент (см. скрин) ?
    Подождал, чтоб отнесло его, а то пушки было не видно...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2007_12_21_12_37_23_0001.jpg 
Просмотров:	453 
Размер:	190.1 Кб 
ID:	79461  
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  18. #18
    Почётный инквизитор Аватар для Red Pepper
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    Москва, Тушино
    Возраст
    55
    Сообщений
    22

    Re: Реализм в игре: вопросы/ответы

    Согласен, здесь (пушка) все нормально, спору нет.
    А у танка?
    вообще я и имел ввиду танк

    Уважаемые разработчики, а есть ли ответы на другие мои вопросы?

  19. #19
    Почётный инквизитор Аватар для Red Pepper
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    Москва, Тушино
    Возраст
    55
    Сообщений
    22

    Re: Реализм в игре: вопросы/ответы

    Вопрос к Hollywood-у:
    А разве в ВОВ танки не красили БО внутри в белый цвет, как сейчас?
    В Ленино, Истринский район, 34-ка, Шерман, Ис-ы, Су-152 изнутри белые, краска родная.

  20. #20

    Re: Реализм в игре: вопросы/ответы

    Цитата Сообщение от Red Pepper Посмотреть сообщение
    Согласен, здесь (пушка) все нормально, спору нет.
    А у танка?
    вообще я и имел ввиду танк

    Уважаемые разработчики, а есть ли ответы на другие мои вопросы?
    Вроде бы в моде Hemulя "Steel Sound Mod v1.0" есть соответствующие файлы. Проиграв их можно определить название файла отвечающего за то или иное явление.

  21. #21
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    733

    Re: Реализм в игре: вопросы/ответы

    Цитата Сообщение от Red Pepper Посмотреть сообщение
    Вопрос к Hollywood-у:
    А разве в ВОВ танки не красили БО внутри в белый цвет, как сейчас?
    В Ленино, Истринский район, 34-ка, Шерман, Ис-ы, Су-152 изнутри белые, краска родная.
    Вы другие темы-то читали?

    Уже давным-давно этот вопрос был обсуждён, равно как и многое, что вы тут ещё отметили.

    Пришли к мнению, что БО был белым. Только нужно уточнить, что белыми танки были у нас и союзников.

  22. #22
    Почётный инквизитор Аватар для Red Pepper
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    Москва, Тушино
    Возраст
    55
    Сообщений
    22

    Re: Реализм в игре: вопросы/ответы

    Вы другие темы-то читали?
    каюсь, читал не всё.
    Так а чего тогда, если обсуждали, вопрос не двигается в сторону покраски?

  23. #23
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    45
    Сообщений
    2,876

    Re: Реализм в игре: вопросы/ответы

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Пришли к мнению, что БО был белым. Только нужно уточнить, что белыми танки были у нас и союзников.

    Так вроде ж говорил, что в условиях военного времени краска была белой не всегда. Или я что-то путаю?
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  24. #24
    яковод и бланерист Аватар для Olsiv
    Регистрация
    05.01.2005
    Адрес
    Тверь
    Возраст
    53
    Сообщений
    741

    Re: Реализм в игре: вопросы/ответы

    Цитата Сообщение от Red Pepper Посмотреть сообщение
    каюсь, читал не всё.
    Так а чего тогда, если обсуждали, вопрос не двигается в сторону покраски?
    Разработчики пояснили, что этим вопросом интересовались. По их информации в условиях военного времени БО танков красилось подвернувшейся под руку краской.
    Есть белая краска-красили белой.
    Нет белой-красили защитной.
    ROSS_Wespe

  25. #25
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Реализм в игре: вопросы/ответы

    хотел вот спросить : в реальности, если в ствол уже был вогнан снаряд (скажем, бронебойный), если нужно вдруг использовать другой тип снаряда (скажем, фугас), заряжающий выковыривал заряженный и менял ? Или проще (да и быстрее) было выстрелить и потом вогнать нужный ?
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

Страница 1 из 5 12345 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •