???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 17 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 416

Тема: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

  1. #101

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    спасибо.
    а на иконки юнитов (типа gfx\palette\counter_ger.bmp) есть?
    Вроде уже год играю,а новых натовских значков не видел.Тех кто ими играет,наверно дефолтные устраивают...

    Seliger
    Честно говоря не понравился мне мод,уж больно там задвинуто...А вот про 570 ПП...Мне в оригинале 700-750 надо,а тут 570 много...
    Чем проще-тем надежнее

  2. #102
    Забанен Аватар для SailoR
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,397
    Images
    1
    Нарушения
    0/1 (30)

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    ну не знаю.. может патч так влияет.
    нападал каждый раз. причем без особых на то оснований.
    еще с персией какаято непонятка происходит - ссср получает тебриз, а сама персия становится сателлитом британии. раньше такого не было.
    еще перекачали армию респ. испании и теперь она всегда побеждает, хотя исторично было бы наоборот.
    Я обычно к Персидскому заливу прорываюсь первым делом. Далее Тебриз и Тегеран.
    Надо просто момент поймать когда они под Англию лечь не успели.
    1939-1940 где-то...

    А Ирак(обычно пробританский) у меня вобще в последний раз немецкий был

  3. #103
    Механик Аватар для SeLiGeR
    Регистрация
    13.08.2005
    Возраст
    46
    Сообщений
    480

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    Eugen Denitz как же вы достигаете таких ПП в оригинале ? у меня ДП.НВ 1.2 и ни разу я не смого поднять хотя бы до 400

  4. #104

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    Вроде уже год играю,а новых натовских значков не видел.Тех кто ими играет,наверно дефолтные устраивают...
    да вполне устраивают - удобно просто и интуитивно, спрайты меня путают.
    а поменять хотелось только флажки у значков поисторичнее.
    А Ирак(обычно пробританский) у меня вобще в последний раз немецкий был
    там есть ивент (не знаю, каждый раз или случайный) на переворот в ираке и они становятся фашистами.
    .

  5. #105
    Старший инструктор Аватар для prohojii
    Регистрация
    16.02.2004
    Возраст
    45
    Сообщений
    2,909

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    to ulmar
    Увы, историчных флагов больше не попадалось.

    Цитата Сообщение от SeLiGeR Посмотреть сообщение
    Eugen Denitz как же вы достигаете таких ПП в оригинале ? у меня ДП.НВ 1.2 и ни разу я не смого поднять хотя бы до 400
    Ну, если Германию-Францию-Англию зааннексить, да Лаврентийпалыча министром, я думаю, вполне реально.

    Эх, опять вчера зубы обломал об Германию. Как они, в Польше, из котла прорывались- жуть. Слежу за битвой- количество их дивизий под атакой в Быгдоще 20-30-50-60.. Прут изнутри и снаружи, и конца-края не видно. Когда дошло до 80- мои измотанные части отступили. Наблюдая за эволюциями зеленой полосочки, получаешь такую бурю эмоций, просто удивительно.

  6. #106
    Механик Аватар для SeLiGeR
    Регистрация
    13.08.2005
    Возраст
    46
    Сообщений
    480

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    prohojii да нет же. речь идет о том что бы успеть до 41 года.. т.е до войны с германией

  7. #107

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    Я играю в армагеддон 1.1(это аддон с патчем),он обновляет игру до 1.3а и добавляет плюшки собственно аддона - корабельные бригады и пр.Про 700 ПП - дык я уже написал выше стратегию для prohojii - так всегда и делаю.
    В 36 сгоняешь недовольство(я его правда ручками в сценарии убираю-мне домыслы шведов о СССР не интересны),закладываешь серии по 5 заводов в крупных городах(Москва,Ленинград,Киев),остальные в основном подальше от Волги.У меня есть карта промышленных строек СССР с 35-го по 39-й,по ней и строю заводы.Изучаешь станки,появившийся ПП тратишь на заводы по вышеупомянутому принципу.В декабре после постройки первых заводов,закладываешь еще несколько серий по 5,затем уже в 37-м по 4,затем по 3,и по 2.На пополнение и апгрейд не тратить ни одного ПП.Двигаешь ползунки профармии-ястребизм и интервенционизм сдвигаются событиями(помогай Испании и Китаю по соответствующим эвентам).Заключи в 36-м договор с чехами(они дружественно настроены) - продавай им энергию,металл и пр. за деньги.Тырь чертежи(сначала 10 разв. зашли в нужную страну),очень способствует техническому прогрессу.Продавай энергию и покупай нефть,металл,деф.сырье - потом очень понадобится.После раздела Польши я строю укрепления 3-4 уровня в 5 пограничных провинциях(Бельск,Брест-Литовск,Ковель,Львов,Стрый),но следовать своему примеру не призываю-поступаю так ради историзьма.Ну предположим ты их не строишь.Значит на появившийся ПП можно апгрейдить армию.Потом будет финская война.Там много стратегий-я использовал 2 - честную и не очень.Первая - обкладываешь Финляндию по границам,в Выборге прорываешь оборону.Вторая - еще в 37-39 закладываешь 3 транспорта подряд,и отправляешь их на КБФ.Затем с началом войны садишь на них войска и за пару дней без потерь заканчиваешь войну.В 40-м у Франции можно стырить тех пехоты 41-го,в июне заканчивается строительство заводов,на высвободившийся ПП закладываешь пехоту,мотопехоту,танки,авиацию.Качаешь наземные доктрины,авиацию,танки и пр.Ждешь гостей 22 июня.
    А да,еще всем советую убрать дурацкий эвент о чистке генералов,ибо там бред - много генералов,которые даже арестованы не были,зачищают,плюс рандомный слой может убрать кого угодно.Если хотите посмотреть,вот он у меня так выглядит:
    #########################################################################
    # The Great Officer Purge Begins
    #########################################################################
    event = {
    id = 2609
    random = no
    country = SOV

    trigger = {
    minister = 4002 # Iosif in charge
    }

    name = "EVT_2609_NAME"
    desc = "EVT_2609_DESC"
    picture = "gulag"
    style = 0

    date = { day = 1 month = march year = 1938 }

    action_a = {
    name = "ACTIONNAME2609A" # Purge the traitors!
    ai_chance = 100

    command = { type = manpowerpool value = -1 }
    command = { type = sleepleader which = 9839 }
    command = { type = sleepleader which = 9816 }
    command = { type = sleepleader which = 9843 }
    command = { type = sleepleader which = 9884 }
    command = { type = sleepleader which = 9894 }
    command = { type = sleepleader which = 9896 }
    command = { type = sleepleader which = 9900 }
    command = { type = sleepleader which = 9907 }
    command = { type = sleepleader which = 9910 }
    command = { type = sleepleader which = 9926 }
    command = { type = sleepleader which = 9930 }
    command = { type = sleepleader which = 9934 } # Gen Gamarnik
    command = { type = sleepleader which = 9951 }
    command = { type = sleepleader which = 9955 }
    command = { type = sleepleader which = 9969 }
    command = { type = sleepleader which = 9974 }
    command = { type = sleepleader which = 9991 }
    command = { type = sleepleader which = 9992 } # Tent Kamenev
    command = { type = sleepleader which = 9993 }
    command = { type = sleepleader which = 10006 }
    command = { type = sleepleader which = 10016 }
    command = { type = sleepleader which = 10028 }
    command = { type = sleepleader which = 10031 }
    command = { type = sleepleader which = 10042 }
    command = { type = sleepleader which = 10054 }
    command = { type = sleepleader which = 10064 }
    command = { type = sleepleader which = 10066 }
    command = { type = sleepleader which = 10071 }
    command = { type = sleepleader which = 10082 }
    command = { type = sleepleader which = 10114 }
    command = { type = sleepleader which = 10137 }
    command = { type = sleepleader which = 10138 }
    command = { type = sleepleader which = 10202 }
    command = { type = sleepleader which = 10208 }
    command = { type = sleepleader which = 10215 }
    command = { type = sleepleader which = 10244 }
    command = { type = sleepleader which = 10271 }
    command = { type = sleepleader which = 10276 }
    command = { type = sleepleader which = 10283 }
    command = { type = sleepleader which = 10286 }
    command = { type = sleepleader which = 10297 }
    command = { type = sleepleader which = 10322 }
    command = { type = sleepleader which = 10342 }
    command = { type = sleepleader which = 10346 }
    command = { type = sleepleader which = 10347 }
    command = { type = sleepleader which = 10349 }
    command = { type = sleepleader which = 10369 }
    command = { type = sleepleader which = 10370 }
    command = { type = sleepleader which = 10371 }
    command = { type = sleepleader which = 10401 }
    command = { type = sleepleader which = 10453 }
    command = { type = sleepleader which = 10514 }
    command = { type = sleepleader which = 10515 }
    command = { type = sleepleader which = 10516 }
    command = { type = sleepleader which = 10517 }
    command = { type = sleepleader which = 10518 }
    command = { type = sleepleader which = 10520 }
    command = { type = sleepleader which = 10521 }
    command = { type = sleepleader which = 10522 }


    command = { type = sleepminister which = 4005 } #Yagoda
    command = { type = sleepminister which = 4007 } #Tukhachevsky
    command = { type = sleepminister which = 4009 } #Orlov
    command = { type = sleepminister which = 4006 } #Berzin
    command = { type = sleepminister which = 4010 } #Alksnis
    command = { type = sleepminister which = 4040 } #Uritsky
    command = { type = sleepminister which = 4042 } #Orlov
    command = { type = sleepminister which = 4043 } #Gendin
    command = { type = sleepminister which = 4036 } #Bazilevich

    command = { type = sleepteam which = 3706 } #Tukhachevsky
    command = { type = sleepteam which = 3716 } #Alksnis

    command = { type = ministerofsecurity which = 4041 }
    command = { type = chiefofstaff which = 4051 }
    command = { type = chiefofnavy which = 4061 }
    command = { type = chiefofair which = 4066 }
    command = { type = domestic which = professional_army value = 1 }
    }
    action_b = {
    name = "ACTIONNAME2609B" # No need for brutality
    ai_chance = 0
    command = { type = dissent value = 5 }
    command = { type = domestic which = professional_army value = -2 }
    }
    }

    #########################################################################
    # The Great Officer Purge
    #########################################################################
    #event = {
    # id = 2610
    # random = no
    # country = SOV
    #
    # name = "EVT_2610_NAME"
    # desc = "EVT_2610_DESC"
    # picture = "gulag"
    # style = 0
    #
    # date = { day = 1 month = june year = 1937 }
    #
    # action_a = {
    # name = "ACTIONNAME2610A" # Purge the traitors!
    # ai_chance = 98
    # command = { type = manpowerpool value = -10 }
    # command = { type = belligerence which = SOV value = -1 }
    # command = { type = sleepleader which = -1 }
    # command = { type = sleepleader which = -1 }
    # command = { type = sleepleader which = -1 }
    # command = { type = sleepleader which = -1 }
    # command = { type = sleepleader which = -1 }
    # }
    # action_b = {
    # name = "ACTIONNAME2610B" # No need for brutality
    # ai_chance = 2
    # command = { type = dissent value = 10 }
    # }
    #}
    #########################################################################
    # The Great Officer Purge
    #########################################################################
    #event = {
    # id = 2611
    # random = no
    # country = SOV
    #
    # name = "EVT_2611_NAME"
    # desc = "EVT_2611_DESC"
    # picture = "gulag"
    # style = 0
    #
    # date = { day = 1 month = august year = 1937 }
    #
    # action_a = {
    # name = "ACTIONNAME2611A" # Purge the traitors!
    # ai_chance = 98
    # command = { type = manpowerpool value = -10 }
    # command = { type = belligerence which = SOV value = -1 }
    # command = { type = sleepleader which = -1 }
    # command = { type = sleepleader which = -1 }
    # command = { type = sleepleader which = -1 }
    # command = { type = sleepleader which = -1 }
    # command = { type = sleepleader which = -1 }
    # }
    # action_b = {
    # name = "ACTIONNAME2611B" # No need for brutality
    # ai_chance = 2
    # command = { type = dissent value = 10 }
    # }
    #}
    #########################################################################
    # The Great Officer Purge
    #########################################################################
    #event = {
    # id = 2612
    # random = no
    # country = SOV
    #
    # name = "EVT_2612_NAME"
    # desc = "EVT_2612_DESC"
    # picture = "gulag"
    # style = 0
    #
    # date = { day = 1 month = november year = 1937 }
    #
    # action_a = {
    # name = "ACTIONNAME2612A" # Purge the traitors!
    # ai_chance = 98
    # command = { type = manpowerpool value = -10 }
    # command = { type = belligerence which = SOV value = -1 }
    # command = { type = sleepleader which = -1 }
    # command = { type = sleepleader which = -1 }
    # command = { type = sleepleader which = -1 }
    # command = { type = sleepleader which = -1 }
    # command = { type = sleepleader which = -1 }
    # }
    # action_b = {
    # name = "ACTIONNAME2612B" # No need for brutality
    # ai_chance = 2
    # command = { type = dissent value = 10 }
    # }
    #}
    Последние закомментированные эвенты были для ИИ.
    Пакт Молотова- Риббентропа:
    Крайний раз редактировалось Eugen Denitz; 16.01.2008 в 22:11.

  8. #108

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    Вот пакт Молотова-Риббентропа - западная Украина и Белоруссия будут национальными провинциями(в политику сейчас скатываться не будем),что исторично.
    #########################################################################
    # The Molotov-Ribbentrop Pact - Historical Pact
    #########################################################################
    event = {
    id = 2600
    random = no
    country = SOV

    # Triggered by GER 2050

    name = "EVT_2600_NAME"
    desc = "EVT_2600_DESC"
    style = 0
    picture = "Mol_Rib"

    action_a = {
    name = "ACTIONNAME2600A" # A Most Excellent Proposition
    ai_chance = 100
    command = { type = trigger which = 2013 } # GER

    command = { type = end_guarantee which = SOV where = FRA }

    # Estonia
    command = { type = addcore which = 199 }
    command = { type = addcore which = 195 }
    command = { type = addcore which = 194 }
    command = { type = addcore which = 196 }
    command = { type = addcore which = 193 }

    # Latvia
    command = { type = addcore which = 197 }
    command = { type = addcore which = 198 }
    command = { type = addcore which = 202 }
    command = { type = addcore which = 203 }
    command = { type = addcore which = 204 }
    command = { type = addcore which = 205 }

    # Lithuania
    command = { type = addcore which = 577 }
    command = { type = addcore which = 511 }
    command = { type = addcore which = 207 }

    # Bessarabia
    command = { type = addcore which = 434 }
    command = { type = addcore which = 435 }
    #command = { type = addcore which = 433 } #Iasi
    command = { type = addcore which = 230 }

    # Claims on Finland
    command = { type = addcore which = 146 }
    command = { type = addcore which = 145 }
    command = { type = addcore which = 132 }

    # Claims on Poland
    command = { type = addcore which = 500 }
    command = { type = addcore which = 501 }
    command = { type = addcore which = 502 }
    command = { type = addcore which = 503 }
    command = { type = addcore which = 504 }
    command = { type = addcore which = 505 }
    command = { type = addcore which = 506 }
    command = { type = addcore which = 507 }
    command = { type = addcore which = 508 }
    command = { type = addcore which = 562 }
    command = { type = addcore which = 229 }
    command = { type = addcore which = 222 }
    command = { type = addcore which = 210 }
    command = { type = addcore which = 209 }
    command = { type = addcore which = 211 }
    command = { type = addcore which = 213 }
    command = { type = addcore which = 214 }
    command = { type = addcore which = 208 }

    command = { type = relation which = GER value = 15 }
    command = { type = relation which = FIN value = -5 }
    command = { type = relation which = POL value = -50 }
    command = { type = relation which = LIT value = -10 }
    command = { type = relation which = LAT value = -10 }
    command = { type = relation which = EST value = -10 }
    command = { type = domestic which = interventionism value = 1 }
    command = { type = domestic which = defense_lobby value = 1 }

    command = { type = sleepevent which = 2650 } #Germany attacks w/o pact
    }
    action_b = {
    name = "ACTIONNAME2600B" # No deals with the enemies of the Workers!
    ai_chance = 0
    command = { type = trigger which = 2014 } # GER
    command = { type = relation which = GER value = -15 }
    command = { type = sleepevent which = 2018 }
    command = { type = sleepevent which = 2605 } #Germany dishonors Pact
    }
    action_c = {
    name = "ACTIONNAME2600C" # Propose an unholy alliance
    ai_chance = 0
    command = { type = relation which = GER value = 25 }
    command = { type = trigger which = 2015 } # GER

    command = { type = sleepevent which = 2650 } #Germany attacks w/o pact
    }
    }
    #########################################################################
    # The Molotov-Ribbentrop Pact - Limited Pact
    #########################################################################
    event = {
    id = 2601
    random = no
    country = SOV

    # Triggered by GER 2050

    name = "EVT_2601_NAME"
    desc = "EVT_2601_DESC"
    style = 0
    picture = "Mol_Rib"

    action_a = {
    name = "ACTIONNAME2601A" # Acceptable, but just barely
    ai_chance = 100
    command = { type = end_guarantee which = SOV where = FRA }
    command = { type = trigger which = 2016 } # GER
    }
    action_b = {
    name = "ACTIONNAME2601B" # No deals with the enemies of the Workers!
    ai_chance = 0
    command = { type = relation which = GER value = -15 }
    command = { type = trigger which = 2017 } # GER
    }
    }
    #########################################################################
    # The Molotov-Ribbentrop Pact - Full Alliance
    #########################################################################
    event = {
    id = 2602
    random = no
    country = SOV

    # Triggered by GER 2015

    name = "EVT_2602_NAME"
    desc = "EVT_2602_DESC"
    style = 0
    picture = "Mol_Rib"

    action_a = {
    name = "OK" # Let the world tremble!
    command = { type = end_guarantee which = SOV where = FRA }
    #command = { type = leave_alliance }

    # Estonia
    command = { type = addcore which = 199 }
    command = { type = addcore which = 195 }
    command = { type = addcore which = 194 }
    command = { type = addcore which = 196 }
    command = { type = addcore which = 193 }

    # Latvia
    command = { type = addcore which = 197 }
    command = { type = addcore which = 198 }
    command = { type = addcore which = 202 }
    command = { type = addcore which = 203 }
    command = { type = addcore which = 204 }
    command = { type = addcore which = 205 }

    # Lithuania
    command = { type = addcore which = 577 }
    command = { type = addcore which = 511 }
    command = { type = addcore which = 207 }

    # Bessarabia
    command = { type = addcore which = 434 }
    command = { type = addcore which = 435 }
    #command = { type = addcore which = 433 } #Iasi
    command = { type = addcore which = 230 }

    # Claims on Finland
    command = { type = addcore which = 146 }
    command = { type = addcore which = 145 }
    command = { type = addcore which = 132 }

    # Claims on Poland
    command = { type = addcore which = 500 }
    command = { type = addcore which = 501 }
    command = { type = addcore which = 502 }
    command = { type = addcore which = 503 }
    command = { type = addcore which = 504 }
    command = { type = addcore which = 505 }
    command = { type = addcore which = 506 }
    command = { type = addcore which = 507 }
    command = { type = addcore which = 508 }
    command = { type = addcore which = 562 }
    command = { type = addcore which = 229 }
    command = { type = addcore which = 222 }
    command = { type = addcore which = 210 }
    command = { type = addcore which = 209 }
    command = { type = addcore which = 211 }
    command = { type = addcore which = 213 }
    command = { type = addcore which = 214 }
    command = { type = addcore which = 208 }

    command = { type = relation which = ENG value = -30 }
    command = { type = relation which = USA value = -30 }
    command = { type = relation which = FRA value = -30 }
    }
    }
    #########################################################################
    # The Molotov-Ribbentrop Pact - No Full Alliance
    #########################################################################
    event = {
    id = 2603
    random = no
    country = SOV

    # Triggered by GER 2015

    name = "EVT_2603_NAME"
    desc = "EVT_2603_DESC"
    style = 0
    picture = "Mol_Rib"

    action_a = {
    name = "OK" # Too bad
    command = { type = end_guarantee which = SOV where = FRA }
    command = { type = relation which = GER value = -15 }

    # Estonia
    command = { type = addcore which = 199 }
    command = { type = addcore which = 195 }
    command = { type = addcore which = 194 }
    command = { type = addcore which = 196 }
    command = { type = addcore which = 193 }

    # Latvia
    command = { type = addcore which = 197 }
    command = { type = addcore which = 198 }
    command = { type = addcore which = 202 }
    command = { type = addcore which = 203 }
    command = { type = addcore which = 204 }
    command = { type = addcore which = 205 }

    # Lithuania
    command = { type = addcore which = 577 }
    command = { type = addcore which = 511 }
    command = { type = addcore which = 207 }

    # Bessarabia
    command = { type = addcore which = 434 }
    command = { type = addcore which = 435 }
    #command = { type = addcore which = 433 } #Iasi
    command = { type = addcore which = 230 }

    # Claims on Finland
    command = { type = addcore which = 146 }
    command = { type = addcore which = 145 }
    command = { type = addcore which = 132 }

    # Claims on Poland
    command = { type = addcore which = 500 }
    command = { type = addcore which = 501 }
    command = { type = addcore which = 502 }
    command = { type = addcore which = 503 }
    command = { type = addcore which = 504 }
    command = { type = addcore which = 505 }
    command = { type = addcore which = 506 }
    command = { type = addcore which = 507 }
    command = { type = addcore which = 508 }
    command = { type = addcore which = 562 }
    command = { type = addcore which = 229 }
    command = { type = addcore which = 222 }
    command = { type = addcore which = 210 }
    command = { type = addcore which = 209 }
    command = { type = addcore which = 211 }
    command = { type = addcore which = 213 }
    command = { type = addcore which = 214 }
    command = { type = addcore which = 208 }
    }
    }
    Эвенты в файле db\events\ussr надо заменить этими.
    Крайний раз редактировалось Eugen Denitz; 16.01.2008 в 22:12.
    Чем проще-тем надежнее

  9. #109
    Старший инструктор Аватар для prohojii
    Регистрация
    16.02.2004
    Возраст
    45
    Сообщений
    2,909

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    Чего то, теоретическим подсчетом, 700 пп никак не насчитаю. Первый год, положим, 200 пп это 40 заводов в постройке. Второй год 240 пп. Третий 290. Четвертый 350. Пятый пусть даже 450, с учетом серийного производства, бонусов итп. Сколько пп у тебя завод стоит?

  10. #110

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    5 и стоит.Ты не забывай про присоединение западной Украины и Белоруссии,Молдавии.Бонус плановой экономики - +25% ПП.Полностью развитые станки - +15% ,еще в 37-м развиваю.Каганович - +5%.
    Вот скрины с недавнего сейва,1 января 1941-го.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ScreenSave15.JPG 
Просмотров:	186 
Размер:	169.8 Кб 
ID:	80380   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ScreenSave16.JPG 
Просмотров:	166 
Размер:	176.1 Кб 
ID:	80381   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ScreenSave17.JPG 
Просмотров:	176 
Размер:	174.7 Кб 
ID:	80382   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ScreenSave18.JPG 
Просмотров:	151 
Размер:	174.5 Кб 
ID:	80384   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ScreenSave19.JPG 
Просмотров:	198 
Размер:	174.1 Кб 
ID:	80387  

    Крайний раз редактировалось Eugen Denitz; 17.01.2008 в 01:56.
    Чем проще-тем надежнее

  11. #111

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    любители вдв, подскажите - есть ли хитрость, чтоб в НВ дать десантуре усиленное питание при нахождении в провинции с выходом к морю?
    тупо не влазит в интерфейс нужная кнопка, замещаясь кнопкой погрузки на судно. не могу оперативно подкормить ребзоидов. может есть шорткат?
    вообще с шорткатами в игре довольно дубовато все.

    вот вы даете, по 500 пп, кошмар )))
    а я третий год (щас уже пошел 41й) в войне с ссср, уже занял ленобласть карелию и мурманск, так они уже разработали ТРД, но пехота еще 18 года, ИИ клево работает с техами...

    насчет разведки - сложилось мнение, что по большей части - ненужная трата денех.
    что конкретно может быть полезным кроме выкрадки чертежей?
    приостановить пр-во и помешать разработке - ерундовый эффект какойто, диверсия скоко не пробовал - не получалась, партизанский отряд пару раз выходило, но чаще приводило к отрицательному рез-ту.
    хотя я не уверен, что это причина, но так было несколько раз и именно после неудачного создания отряда - в целевой провинции револтриск повышался до 60. и ставить гарнизоны туда без толку - показатель не спадет со временем.
    а если дождаться появления партизан и их выбить - тогда уже понизится.
    Крайний раз редактировалось ulmar; 17.01.2008 в 02:06.
    .

  12. #112

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    Разведка по-моему годится только для собственно разведки - то есть чтобы знать состояние вражеской армии,контрразведки,ну и для похищения чертежей.Остальные пункты не использую.
    Чем проще-тем надежнее

  13. #113
    Механик Аватар для SeLiGeR
    Регистрация
    13.08.2005
    Возраст
    46
    Сообщений
    480

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    Доигрываю я свою игру с модом33,ситуация следующая: имеется всего 122 дивизии . из них 14 штабов,12 танков остальное пехота.. так вот война началась как положено.. незнаю скока сил у немцев.. но к границе пришло по 5-7 дивизий... в принципе у меня стока же.. ну и началось. если б не мои 52 штурмовика.. наверное вышибли бы.. а так.. я не только удержал. но и смог перейти в наступление.. и к осени уже смог взять варшаву,кенигсберг,и т.д. что интересно .. так это евенты.. самый интересный " резервы армии" т.е прдлагается на выбор: либо берешь сразу несколько дивизий (как правило их раскидывает в сибири),либо повышаешь менпауер и ПП .. таким образом я повысил численость до 230 дивизий .. что сразу сказал на ходе боевых действий.. и еще одно отличие от чистой ДП.. это огромные значения праметров различных.. например у советской пехоты орг 155.. противотанковый удар 23.. в итоге бои идут неделями . незнаю хорошо ли это. непонял пока..

  14. #114

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    в чем суть мода, расскажите?
    почему он ТАКОЙ огромный?
    для игры на двух сидюках мод размером с почти сидюк видится довольно странным.
    .

  15. #115

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    Там много альтернативных эвентов - монархическая Германия,фашистская Франция и пр.Ну графика опять же.Не впечатлило.И система боя тоже не отражает реальность - на снежках как раз сейчас есть тема про это.
    Чем проще-тем надежнее

  16. #116

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    эвенты - это текстовики все.
    единственно весомые вещи в игре - это бмп-шки, кратинки, интерфейс.
    значит ребзя решили перелопатить всю графику. моды графики меня в играх обычно не интересуют, а вот если бы у них был лайт-вариант с одними эвентами, я бы попробовал, может быть...
    но больще всего я бы конечно хотел увеличить разрешение на 1280, вот тут трабл...
    .

  17. #117

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    Нет,разрешение увеличить нельзя.У меня 19" монитор,но играю нормально - просто поставил в настройках драйвера и монитора фиксированный формат изображения 1280х960.Пропорции не искажаются.
    Чем проще-тем надежнее

  18. #118

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    пропроции не самая проблема, главное что тексты и линии слегка двоятся, после нескольких часов втыкания, очень неприятно размазано потом все вокруг.
    да и не полезно это, думаю.
    .

  19. #119

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    Двоения не замечал.Просто надо не "втыкать" сильно ,время от времени отвлекаться и смотреть вдаль(в окно к примеру) .
    Чем проще-тем надежнее

  20. #120
    Старший инструктор Аватар для prohojii
    Регистрация
    16.02.2004
    Возраст
    45
    Сообщений
    2,909

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    Этот мод переведен и без проблем ставится на дп2 нв 1.2 ?

  21. #121

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    Просто надо не "втыкать" сильно ,время от времени отвлекаться и смотреть вдаль
    этим и спасаемся.
    но в любом случае, это неприятно.
    сошел бы и запуск в окне, но этого тоже нельзя
    Крайний раз редактировалось ulmar; 17.01.2008 в 20:45.
    .

  22. #122
    Механик Аватар для SeLiGeR
    Регистрация
    13.08.2005
    Возраст
    46
    Сообщений
    480

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    Цитата Сообщение от prohojii Посмотреть сообщение
    Этот мод переведен и без проблем ставится на дп2 нв 1.2 ?
    да перевод есть на 90% примерно. я ставил именно на такую версию.
    по поводу размера мода.. да очено много видимо графика занимает ведь внешне там все другое.

  23. #123
    Капитан маломерного судна Аватар для Ovinnik
    Регистрация
    18.08.2005
    Адрес
    Тамбов
    Возраст
    48
    Сообщений
    517

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    Цитата Сообщение от SeLiGeR Посмотреть сообщение
    да перевод есть на 90% примерно. я ставил именно на такую версию.
    по поводу размера мода.. да очено много видимо графика занимает ведь внешне там все другое.
    Кинулиб чтоли кто сюда скриншотик чтоли один хотябы, что за изменения в графике то получилися

  24. #124
    Механик Аватар для SeLiGeR
    Регистрация
    13.08.2005
    Возраст
    46
    Сообщений
    480

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    Цитата Сообщение от Ovinnik Посмотреть сообщение
    Кинулиб чтоли кто сюда скриншотик чтоли один хотябы, что за изменения в графике то получилися
    вечерком

  25. #125

    Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)

    надоели мне макс.дальности поршневых ескорт-файтеров в НВ.
    глянул в оригинал - 800/1000/1300
    тогда как в НВ - 400/500/800
    как сопровождать стратегов и моряков с такими параметрами - непонятно.

    поменял себе, могу рассказать как это делать.
    .

Страница 5 из 17 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •