Крайний раз редактировалось SeaHunter; 07.11.2012 в 18:59.
Попробую переустановить ReinforceAlert...
Вот я тут на "Удалом" нашел станцию перехвата активного сонара, и там есть включатель какого-то LADAR`а... Что это? Что оно дает? Ни в мануале, ни в интернетах я не нашел ничего про эту штуку.
Вот, блин, что вообще за люди пишут мануалы? Они напишут целую страницу про кнопку, назначение которой очевидно, и которая делает простейшее действие, и даже не упомянут о том, назначение чего непонятно абсолютно.
Это станция поиска выдвижных устройств (перископа).
Включается/выключается также из меню пиказов "Orders Menu" (см. рис.)
В мануале этого нет, т.к. это сделано только в RA.
А в интернетах - сколько угодно:
http://universal_en_ru.academic.ru/187963/Ladar
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%...B4%D0%B0%D1%80
Как уже написАл - соналисты тут ни при чем :)
Частично наш косяк, т.к. нашего мануала нет, а есть только руководство по применению вооружения.
Ребят,кто,что слышал о новостях RA)?спс....
Бывает в жизни так тоскливо,что даже чай не лезет в глотку,а помогает только пиво которым запиваеш водку.
Jaf,я так и знал,что ты знаешь)))),мож чуть поконкретней))),пжалуйста)))
Бывает в жизни так тоскливо,что даже чай не лезет в глотку,а помогает только пиво которым запиваеш водку.
30.10.12 объявили что идет разработка и молчок до сих пор ,а оно оказывается в процессе отладки,ответ один выйдет когда будет готово,а когда хрен его знает значится когда =>That`s is done.Могли бы еще на офф.сайте дать инфу об этом.
v1.36 changelog:
* - Fixed ASUW mission bug (CTD) with Controllable Atlantic Mk 3 /France/Italy/Germany/
* - AI Subrocs snaphots over sudden torpedo attack - reduced exact aiming.
* - IR station bug removed for multistation mode (Aviation interfaces).
* - Sound profiles has been fixed for Borey,Typhoons and Red October.
* - Argentinean A-4M Skyhawk or Veinticinco De Mayo CV in mission causes game crash bug removed.
* - Controllable Ships - noise platforms has been increased.
* - Controllable Ships - towed arrays sensitivity has been improved.
* - An Submarines, SailBridge sound bug has been fixed.
* - KA-27: Ammo quantity reduced to 500.
* - For best informations, LINK 11 switch labels fixed to "Receiver Is ON" and "Receiver Is OFF".
* - Kilo Improved Club Added to Vietnam.
* - Gepard 3.9 FFH Frigate Added to Vietnam. (KA-27 Helix onboard carried)
* - Molniya PT (ASW primary) has been added to Vietnam.
* - Pauk-II Class added To Vietnam.
* - AS 332F ASW Helicopter Added to Indonesia.
* - Sigma 9113 FFL Corvette added to Indonesia. (Helo pad for AS 332F ASW Helicopter)
* - Sigma 10514 FFH Frigate added to Indonesia. (AS 332F in Hangar Onboard carried)
* - Project 11661K (Dagestan) Frigate Added to Russia (KA-27 Helix Onboard).
* - AS 15TT ASM, MICA SAM missiles has been added.
* - Akulas: for player speed launch underwater missile increased to 15 kts.
* - Some new pictures added to USNI section.
* - SS-N-16 Stallion 3D model fixed.
* - OSA-I; OSA-II bug with difficulties in classifications has been fixed.
* - USNI reference: added information about loadout weapon for controllable platform (OwnShip Section)
__________________
Ну, вот напишу я, что стОит, а не получится по каким либо причинам, и что?
Будем писАть, что мол "не пацан, пацан сказал - пацан сделал", так что ли?
Без обид.
Есть такой замечательный аббревиатур - КТТС
так что может выйти завтра, а может и в феврале (год не указан) :)
Вот сейчас очередной соналистовский баг выплыл с радарами.
Сколько времени займёт его устранение - неизвестно :(
v1.36 changelog:
* - Fixed ASUW mission bug (CTD) with Controllable Atlantic Mk 3 /France/Italy/Germany/
* - AI Subrocs snaphots over sudden torpedo attack - reduced exact aiming.
* - IR station bug removed for multistation mode (Aviation interfaces).
* - Sound profiles has been fixed for Borey,Typhoons and Red October.
* - Argentinean A-4M Skyhawk or Veinticinco De Mayo CV in mission causes game crash bug removed.
* - Controllable Ships - noise platforms has been increased.
* - Controllable Ships - towed arrays sensitivity has been improved.
* - An Submarines, SailBridge sound bug has been fixed.
* - KA-27: Ammo quantity reduced to 500.
* - For best informations, LINK 11 switch labels fixed to "Receiver Is ON" and "Receiver Is OFF".
* - Kilo Improved Club Added to Vietnam.
* - Gepard 3.9 FFH Frigate Added to Vietnam. (KA-27 Helix onboard carried)
* - Molniya PT (ASW primary) has been added to Vietnam.
* - Pauk-II Class added To Vietnam.
* - AS 332F ASW Helicopter Added to Indonesia.
* - Sigma 9113 FFL Corvette added to Indonesia. (Helo pad for AS 332F ASW Helicopter)
* - Sigma 10514 FFH Frigate added to Indonesia. (AS 332F in Hangar Onboard carried)
* - Project 11661K (Dagestan) Frigate Added to Russia (KA-27 Helix Onboard).
* - AS 15TT ASM, MICA SAM missiles has been added.
* - Akulas: for player speed launch underwater missile increased to 15 kts.
* - Some new pictures added to USNI section.
* - SS-N-16 Stallion 3D model fixed.
* - OSA-I; OSA-II bug with difficulties in classifications has been fixed.
* - USNI reference: added information about loadout weapon for controllable platform (OwnShip Section)
______________________________________________________________________________________________
это все вроде уже входит в Cumulative FIX#2 for DWX v1.35
http://www.ra-dwx.narod.ru/Update_For_1_35_02.rar
по словам CrazyIvan на роджерах .
А остальное уж подождем.
Jaf, спасибо за ответы. Про лидар(который лазерный) я знал, но т.к. фича LADAR находится на станции активного перехвата, я думал, это какая-то специфическая сонарная штука, просто называется так же. Вот и не допер. А то, что это фича RA, я не знал, ведь ванильный DW я не запускал с момента выхода RA. Думал, у соналистов это тоже было.
Кстати, не помню, задавал ли я такой вопрос - как с буями вообще работать, точнее, как нормальное решение по их данным сделать? Они показывают пеленг, и дальность до цели(если активный), но нельзя юзать эти данные в ТМА, там просто не чертятся линии(если активный), а если пассивный - то чертятся, но замерджить почему-то нельзя(с разных буев), то-есть можно, но там какие-то сплошные глюки - линии пропадают. Я пробовал на место, где активный буй запалил контакт, ставить контакт вручную, а потом такие ручные контакты мерджить, но тоже по-нормальному не выходит. В итоге от буев толку мало - в лучшем случае - такое очень примерное расположение противника полминуты ранее без сколько-нибудь точно известной скорости и курса. Или так и задумано?
А вертолет, кстати? Он опускает сонар на проводе и слышно, как им пикает, но еще ни разу не подал каких-то признаков обнаружения. Я включал правду и направлял его так, что он своим спускаемым сонаром должен был за рубку лодки зацепиться, но он все равно ниче не обнаружил. Или виду не подал.
Играл, кстати, только в быстрых миссиях.
И еще - нельзя ли сделать так, чтобы торпеды плавали в неактивном режиме всегда ниже, чем заданная минимальная глубина(или чтоб можно было как-то задать глубину в неактивном режиме), а то на том же удалом иногда цель поразить вообще никак нельзя - лодка плавает где-то среди небольших айсбергов, подо льдом, у дна - торпеды врезаются в айсберги(до точки активации), Silex`ы свою торпеду тоже сбросить не могут.
И еще с удалым такой странный глюк бывает - при определенном направлении на цель относительно курса корабля пво-ракеты(забыл, как называются, кинжал, вроде) заворачивают не в строну цели, а в противоположную, и улетают куда-то по своим делам...
Крайний раз редактировалось Razum; 23.01.2013 в 00:35.
1. С двух, а лучше трёх, буёв очень хорошо определяется место положения цели. Если эти буи цель слышат. Ну, с учётом ошибки, конечно
2. Буём в активном режиме можно получить точное положение цели. Если она недалеко от буя, по одну сторону от термослоя. Плюс ошибка. Надо смотреть на светлые пятнышки, кликнуть на них и нажать соотв. кнопку на экране. С активным сонаром вертолёта тоже самое. Не забывайте про наличие теромослоя. Слушать надо и над ним, и под ним. Чтоб никого не пропустить
3. Про поражение лодки среди айсбергов: есть вариант пустить торпеду глубоко, а RTE установить так, чтобы она включила датчики рядом с лодкой. Тогда она может пойти круто вверх на цель. Правда, не надо забывать про конус обнаружения датчиков торпеды...