1. Апдейт стоит. Раньше появления апдейта была исправленная доктрина для UGST. Она вошла в апдейт? На работе ставил отдельную доктрину для UGST. Особой разницы не заметил, UGST тупила.
2. Ракеты SSN-27-ASW.
3. Ам стрелял в ответ в базовой версии игры (без этого аддона). Здесь СБ этот тупизм убрали. Но китайское кило меня противокорабельным клабом прибило с этим установленным аддоном. Кило было на глубине 70м и никаким доступным игроку способом определить, что я всплыл не мог. Это не гон, у меня тоже челюсть отвисла когда я это увидел. В свое время смотрел несколько игр на уровне кодов и отладки, так вот там у компа была полная инфа о противнике+ряд преимуществ по скорости строительства и стоимости юнитов.
4. Была сгенерированная компом миссия в Охотском море. Играл с показом правды. Враги - два Хана и Бурка. Бурка стоял в ледовом поле. Стрелял по нему UGST и USET с пассивным наведением. Все торпеды разбились об лед. При выстреле с ПЛ с надводного положения - ситуация похожая, у меня все торпеды тоже идут по поверхности моря.
5. Могу записать ролики в виде avi и выложить для обозрения.
При выстреле с пл с надводнго положения, торпеды до точки включения будут плыть у поверхности. Погружайся и стреляй... А почему ты с пл с надводного положения стреляшь??? Вторую мировую вспомнил
Про кило тебе писал что аи глубину испоьзует для классификации, надводная, подводная. Вот кило и классифицировало тебя!!!
УГСТ работает нормально, сбоев нет у торпед давно. Думаю чтобы не мучаться дождись обнавления 2. На днях выдыдим, там все работает хорошо...
А ты хорошо в кодах рубишь нужна помощь для корекции длл
Алгоритм торпед ПЛ - при выстреле идут до точки активизации на глубине запуска(кроме 65, уходит к поверхности), потом уходят на глубину поиска, заданную в окне настроек оружия.
Товарищи, расскажите, кто видел такое...
Версия игры DW1.01+1.04+RA+последнее обновление
Ситуация: наши Кузнецов и Слава против фанцузского эсминца. Дистанция около 150 миль. В воздухе - Ка-27 ДРЛО. Так вот, вертолет обнаруживает излучение радара с француза и обозначает контакт... на расстоянии в два раза меньшем, чем на самом деле, т.е. в 80 милях от кораблей. Ладно, это понятно. Но АИ четко воспринял этот ошибочный контакт и начал пускать по нему "граниты" и "базальты" с кораблей. Одиночные. Ессно, все мимо. Самое смешное, у "базальта" даже дальности не хватало долететь до ложного контакта... Не знаю, как вы делали бои между корабельными группировками с такой стрельбой...
Запустил в твоей миссии по одному SLAM-ER`у в корабль, тент и StoryBuilding:
корабль и тент уничтожены с первого попадания, а вот третий SLAM, сделав круг почёта вокруг Building`а, жахнул в трупик тента (наверное для верности).
Добавил в миссию Ту-142 - все КН-65 отработали на "отлично"
Крайний раз редактировалось Jaf; 05.02.2008 в 22:49.
Теперь не таранит.
А вот SLAMы очень непонятно себя ведут: в твоей мисии они никак не хотят попадать в 10StoryBuilding. Добавляю второе такое же здание рядом - в него попадают.
Добавляю другие наземные объекты - на некоторые наводятся, на некоторые нет, причём один и тот же объект могут поразить, а могут летать вокруг, пока не наведутся на другой объект (даже уничтоженный).
Очередное обновление для Reinforce Alert Mod (AddOn)
DW_RA_Update_02.part1.rar 2.86 Мб http://ifolder.ru/5323383 MD5: 3c907466da5ea586c8749ebbf8b4ac75
DW_RA_Update_02.part2.rar 1.98 Мб http://ifolder.ru/5323401 MD5: be561aaa64da1b490e766b3121db5fe2
Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.
Противолодочные вертолеты стали намного агресивнее .