???
Математика на уровне МГУ

Страница 9 из 58 ПерваяПервая ... 567891011121319 ... КрайняяКрайняя
Показано с 201 по 225 из 1447

Тема: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

  1. #201
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,401

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    А куда делся руководитель проекта мода, так сказать?
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  2. #202
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    49
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Руководитель просил передать вот что ->
    Обновление №2 - Кумулятивное. Можно ставить на мод без предварительного обновления патчем №1.
    Он не девался, забыл пароль на этом форуме или пишет его забанили...
    Так что пишите ему что надо, он форум читает...

  3. #203
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    49
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Может у кого есть инталяция игры Harpoon 3?

  4. #204

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Может у кого есть инталяция игры Harpoon 3?
    Нашел вот это:

    "Поставить себе любой торрент-клиент, зарегистрироваться на сайте torrents.ru и скачать оттуда.
    Зайдите на трекер и в поиске наберите Harpoon. Ссылок будет совсем немного, не ошибётесь."

    Ещё:
    http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=18840&page=1
    возможно уже устарело.

    А также можно заказать на http://www.gamesold.ru

    P.S. SLAM и KH поменялись местами. Теперь SLAM`ы попадают во всё, а КН только в кораблик.
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось Jaf; 12.02.2008 в 23:47.

  5. #205
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    49
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
    Нашел вот это:

    "Поставить себе любой торрент-клиент, зарегистрироваться на сайте torrents.ru и скачать оттуда.
    Зайдите на трекер и в поиске наберите Harpoon. Ссылок будет совсем немного, не ошибётесь."

    Ещё:
    http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=18840&page=1
    возможно уже устарело.

    А также можно заказать на http://www.gamesold.ru

    P.S. SLAM и KH поменялись местами. Теперь SLAM`ы попадают во всё, а КН только в кораблик.
    Спасибо я уже скачал

  6. #206
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    49
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    С kh-65, опять какойто странный баг... Будем править.

  7. #207
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    49
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Ошибка найдена и устранена, пока не грузите обновления кто еще не скачал, в ближайшее время выдидим обновление без этой ошибки.

  8. #208
    Северный Флот Аватар для kyte
    Регистрация
    04.07.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    46
    Сообщений
    311

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    ВСЕМ ВСЕМ ВСЕМ - Замените базу в обновлении 2. Для этого просто скопируйте каталог доктрине из этого архива в корневой каталог игры.
    Ага, спасибо. А это необходимо сделать только тем, кто скачал апдейт с iFoldera, или всем, включая тех, кто получил апдейт по почте?

  9. #209
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    49
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
    Ага, спасибо. А это необходимо сделать только тем, кто скачал апдейт с iFoldera, или всем, включая тех, кто получил апдейт по почте?
    ВСЕМ , в обновление2 закралась ошибка.

  10. #210

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Ошибка найдена и устранена.
    Теперь, вроде, SLAM и КН попадают в цель.

    На каком расстоянии от цели должна происходить их "активация"?

    Сейчас если на их пути к выбранной цели находятся другие объекты - ракеты наводятся на ближайшие (даже уничтоженные).

  11. #211
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,401

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Руководитель просил передать вот что ->
    Обновление №2 - Кумулятивное. Можно ставить на мод без предварительного обновления патчем №1.
    Он не девался, забыл пароль на этом форуме или пишет его забанили...
    Так что пишите ему что надо, он форум читает...
    Забанен тут - не забанен "там".

    К слову, если обновление в сумме 5-6 мег, то наверное не обязательно его делить на 2 части?
    Если обновление кумулятивное, то 1й патч можно выбрасывать из файлообменника?
    Крайний раз редактировалось Wi№gman; 14.02.2008 в 01:03.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  12. #212
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    49
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Wi№gman Посмотреть сообщение
    Забанен тут - не забанен "там".

    К слову, если обновление в сумме 5-6 мег, то наверное не обязательно его делить на 2 части?
    Если обновление кумулятивное, то 1й патч можно выбрасывать из файлообменника?
    Первое обновление можно выкидывать!

  13. #213
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    49
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Вчера Ваней был уничтожен очередной мегабаг в игре. Он вызывал жуткие тормоза при ракетных войнах больших группировок кораблей.
    База и доктрины для обновления 2. Скопируйте директории Doctrine и Database в корневой каталог игры из этого архива. Предыдущий архив удаляю, так как там есть баг, правда он был в игре и до этого.
    Вложения Вложения

  14. #214
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    49
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Товарищ Wi№gman ВЫ можете эту базу и доктрину вставить в обновление 2 и выложить для скачивания, старое обновление 2 c неверными данными необходимо уничтожить!

  15. #215

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Вчера Ваней был уничтожен очередной мегабаг в игре. Он вызывал жуткие тормоза при ракетных войнах больших группировок кораблей.
    База и доктрины для обновления 2. Скопируйте директории Doctrine и Database в корневой каталог игры из этого архива. Предыдущий архив удаляю, так как там есть баг, правда он был в игре и до этого.
    Во, блин, а я уже начал было париться - отчего у меня слайдшоу появилось. Думал косяк с драйверами чипсета мамы и т.п.

  16. #216
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    49
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Протестировал все как следует, пока багов не обнаружил... Ждем сообщений.

  17. #217
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    49
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Торпеды и буксируемые приманки для торпед.

    В моде убрали подрыв на буксируемых приманках, так как торпеда наносила кораблям не реальный ущерб (это заложено в движке в коде, исправить нельзя). Теперь торпеды просто отключаются, взрыва нет, это не глюк! Если торпеда шла за кораблем, а потом исчезла, это значит она уничтожилась на приманке.

  18. #218
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    49
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Обнаружилась проблема с Пери игрока, исправим и выложим... Пока не качайте базу и доктрины те кто не скачал...

  19. #219
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    49
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Мнения разошлись, есть баг в Database_For_Update_2.1_FIXED.rar с Пери игрока. У меня игра вылетает... У кого что?

  20. #220

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Мнения разошлись, есть баг в Database_For_Update_2.1_FIXED.rar с Пери игрока. У меня игра вылетает... У кого что?

    У меня, вроде, всё нормально.

    (Придирки: SS-N-19 Nuсlear UGM; S-70(Taiwan) всё-таки остался с эмблемой USAF ;)

  21. #221
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    49
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    У меня выбор пери игроком вызывает вылет игры . Игра начинает загружаться и происходит вылет. В меню быстрых миссий нет контролируемого пери, есть только пери аи. При его выборе тоже вылет...

  22. #222
    Северный Флот Аватар для kyte
    Регистрация
    04.07.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    46
    Сообщений
    311

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    У меня выбор пери игроком вызывает вылет игры . Игра начинает загружаться и происходит вылет. В меню быстрых миссий нет контролируемого пери, есть только пери аи. При его выборе тоже вылет...
    У меня нормально. Установлено 2-е дополнение к RA+Fixed Database.
    Даже пулемет на "Перри" стреляет. В "быстрой миссии" Перри выбирается без проблем.

    Баг с "тормозами" при массированной ракетной атаке устранен, тестировал несколько раз. Ура, ура, ур-р-а-а-а!

    "Граниты" работают хорошо (по крайней мере, с "Оскара").

    Новые модели лодок - красотища!

    Играем дальше... :-)

  23. #223
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,401

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Приветствую Дмитрий!

    Я хотел дать некоторые рекомендации по размещенным на «народе» частям аддона.

    Честно сказать немного запутывает. Уж я вроде в курсе дела более-менее, но все же, при взгляде на страницу ссылок, немного запаривает.

    Первым делом – надо бы оставить ядро аддона (т.е архив из 7-ми частей) и целый массив аддона (который от Whiskey) кому-то может удобнее будет качнуть аддон целиком а не по частям.

    А вот остальное – под большим вопросом, это вносит большую неразбериху.

    Я бы рекомендовал сделать вот что –
    Контент обновления №1 вообще убрать… Также убрать все ссылки на какие-то одиночные файлы доктрин.

    Обновление №2 – объединить в единый архив [ я его делил на две части, в связи с моим дрянным диал-ап соединением – чтобы мне было сподручнее переправить его Павлу.]

    Для полной готовности Обновления №2 – заменить в нем файлы доктрин и БД самой последней модификации. [Архив прилагаю]
    После этого – Обновление будет полностью готово – можно паковать, в единый архив.

    Таким образом на странице загрузки мода, будут иметься два ядра аддона (если правильнее, то линки на них ) – ссылка на архив из 7-ми частей, и на архив Whiskey.

    Также будет Обновление №2 , как мы его называем. Это должно, привести более менее в порядок контент мода.

    Процесс установки, сведется к следующему – Установливается ядро аддона (кому какое было удобнее качать), а затем патчится Обновлением №2. Вот и все.

    Вообще, если Обновление №1 будет удалено, то можно тогда Обновление№2 и по другому как-нибудь назвать.
    Главное в трее архива не менять имя папки Rev_05_RA_Addon: в бат файле, пути прописаны опираясь на это название.
    Но это уже сам смотри – на твое усмотрение.

    Огромное спасибо, за содействие в размещении аддона в сети.

    Я не думаю, что можно сделать еще что-то такое, что глобально повлияет на ход геймплея в видоизменнной нами с Павлом игре.
    Выжали все что могли [точнее, то что не заблокировали разработчики] вынули из движка игры.
    Особенности механики игры таковы что, изменение одного какого-то направления (модификация), вызывает эффект «домино» -начинает валиться что то другое.

    Вот как например с торпедами – разрабы почему-то используют НЕДИНАМИЧЕСКУЮ модель обновления данных по цели в игре. Торпеды – достаточно один раз им получить шум юнита в пассивном режиме (допустим ПЛ) на расстоянии в 1.5 мили, и все – торпеда идет на ПЛ уже не взирая на то, что от ПЛ уже не исходит никакого шума – т.е потеря контакта ввиду реальных изменившихся условий не работает (Это касается также и активного режима пеленгования).
    Мы с Павлом исправили это, однако это вызвало некоторые нежелательные побочные эффекты в работе торпед – например некоторая неуклюжесть торпед на финальной стадии наведения а также принципа детонации торпед (смотриться как детонация на некотором отдалении от цели на 3Д показе)
    Таким же корявым образом были сделаны и вертолеты – реально, они не искали ПЛ своими сенсорами, в доктрине, просто оговаривалось что если вертолет приблизился к ПЛ на дистанцию 1500 метров, то такая ПЛ считается обнаруженной. И это даже при том, если ПЛ находится на 500 метровой глубине, и не подвержена детектированию МАД сенсором, и при выключенных акустических сенсорах (которые кстати тоже в оригинале не являются выключенными никогда).

    Ну вот и все – теперь я тоже видимо не являюсь охотником из «Обыкновенного чуда» J
    Жаль потерянного времени – раньше просто развлекался этим – узнавал механику игры, особенностью работы команд в тех или иных доктринах.
    Когда же разобрался с этим – то был глубоко разочарован.
    Вообще скажу так – у этой игры нет будущего. По крайней мере, на той архитектуре, что существует в нынешнем виде – ведь это реликт 10-ти летней давности.
    Реально игру делало 3-4 человека, не больше. Тем более, что они не хотят платить за использование современных технологий в игре – все форматы которые они используют, являются свободными (т.е за их использование не надо никому платить денег – взять хотя бы этот дрянной j3d формат Java графики). В 97-м, первая игра серии произвела фурор, да и Субкомманда была не плоха (Если сравнить ее с СХ-2 – та же графика смотрелась неплохо). И они решили , что можно сидеть на этих лаврах всю жизнь – вот и сели в галошу, в финансовом отношении, ДВ стала полным провалом для Соналистов. Да и руки у них кривоваты – все эти их попытки моделирования гравитации и ускорения в игре, привели к таким печальным последствиям (Ты наверное видел, как колбасит ракеты на сверхзвуковых скоростях). Ладно, что не получилось… Так еще и заблокировали возможность управлять этим процессом из доктрин – где бы можно было написать правильные формулы, и поставить ракеты «на крыло». Простой пример: если в БД поставить реальный вес для баллистической ракеты в 50-60 тонн, и установить скорость в пределах 4000-7000 узлов, то ракета никогда не будет набирать заданной скорости ( не смотря на то что и в опциях типа двигателя используемого ракетой, также стоят максимальные установки вектора тяги). Исходя из такого, и все остальные характеристики в БД, мной выставлялись эмпирическим путем, а не методом введения точных данных. Какой смысл введения этих «точных данных», если изначально формулы по которым все это будет обсчитываться движком игры, написаны не правильно??? Вес торпеды АПР-2 например – сейчас установлен в БД как 6.2 тонны! Поставив реальный вес торпеды в БД, получим непрерывно меняющуюся скорость торпеды при ее движении - в интервале от минимальной до максимальной скорости (Этот эффект начинается, если максимальная скорость торпеды превышает 55 узлов в БД)… Как в таком случае, рассчитать правильное потребление топлива в зависимости от реальной скорости торпеды? Многие такие казусы, пришлось решать методом компромиссов.
    Но это, дает хоть какое-то более, менее реалистичное поведение юнитов в игре.
    16 кратное ускорение в игре – также вызывает ошибки. Время, ускоряется в 16 раз, а опрос доктрин и сенсоров производится только 8 раз в секунду а не 16 как положено (Т.е множитель времени подняли до 16, а процедуры опроса, почему то имеют множитель 8 – как и в Субкоманде – то ли они это забыли сделать, то ли просто поленились ). Из-за этого, происходит рассинхронизация потоков в игре – время просто останавливается, игра работает а время стоит на месте (если используются примитивные доктрины, то там конечно это не наблюдается, а вот если начинаешь заставлять работать движок по серьезному, то сразу налетаешь на этот столб).

    Скорректированный Архив для обновления высылаю… (Павлу, вчера, отправил его же)…

    С наилучшими пожеланиями, Иван.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

  24. #224
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    49
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Ваня прислал мне новую базу, на ней нет у меня проблем с Пери игрока. Что делать. Выкладывать ее или как?

  25. #225
    Инструктор Аватар для Wi№gman
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,401

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Выкладывать.

    Видимо, перепаковывать обновления вместе с такими оперативными изменениями рано.

    Да, если кто-нибудь ещё не заметил - 1й пост в этой теме регулярно редактируется на тему обновлений.
    Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.

Страница 9 из 58 ПерваяПервая ... 567891011121319 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •