???
Математика на уровне МГУ

Страница 52 из 58 ПерваяПервая ... 242484950515253545556 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,276 по 1,300 из 1447

Тема: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

  1. #1276
    Зашедший Аватар для Рыба
    Регистрация
    10.03.2007
    Адрес
    город-герой Одесса
    Возраст
    43
    Сообщений
    77

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Неподскажите какой инструментарий используете наряду с DWEdit и JSteed's Database Editor, в частности для редактирования dll и exe?

    P/S Если подобные программы для Sub commanda?

    Большая просьба, если у кого-то есть SubCommandDatabaseEditor (SCEdit) от Ludger Styra, желательно последних версий, скиньте пожалуйста на мне на мыло (или тут выложите), буду очень благодарен: nda-81@mail.ru

    ---------------------
    Еще вопрос:

    Пытаюсь в виде примера отредактировать загрузку вооружения Иранской Кило, а именно убрать или заменить ракето-торпеды. Использую DWEdit следую рекомендациям по Работе с редактором базы даных Crazy:Ivanа тут http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...73&pagenumber= , но возникла проблемма. После сохранения изменений ничего в загрузке в игре не меняется?? Попробывал удалить 3д модель из базы данных тогда вообще идет ошибка со ссылкой на wpnloadout.dll. Что я делаю не так? Как поменять загрузку вооружения? Вроде все делал как в инструкции Crazy:Ivanа написано за исключением того что я просто редактировал старую лодку а не создавал новую. Или надо ее обязательно заново делать чтобы получилось? У Crazy:Ivanа о dll ничего не сказано в инструкции нужно ли их менять и если да то как?

    Цитата Сообщение от Jaf Посмотреть сообщение
    Читаем список изменений в !DWX_RA_1_31_OPFOR_INFO.TXT:
    * - Missile smoke trails has been reduced.
    Это сделано, чтобы уменьшить дистанцию визуального обнаружения пуска ракет - она была сильно завышена.
    .
    А с какого расстояния примерно допустим видно подводный пуск балистической или крылатой ракеты и сколько было в игре? Неужели она была завышена? Просто немного жаль что у ракет теперь нет шлейфа, в визуальном плане это то немногое, что придавало красоты симулятору, да и выглядело более реалистично.

    Вот например цитата CBS News: "на расстоянии около 56 километров от американского побережья был зафиксирован шлейф, напоминающий след от ракеты". Бывший замминистра обороны Роберт Элсуорт практически уверен: это запуск, причём с воды. "Это мог быть учебный запуск межконтинентальной баллистической ракеты с подводной лодки", - рассуждает он...
    Неужели в игре расстояние обнаружения визуального пуска были выше?
    Крайний раз редактировалось Рыба; 14.03.2011 в 03:22.

  2. #1277

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Сырой аддончик.
    "Исправлена потеря цели торпедами" - при определённых условиях торпеды запорсто теряют цели. Работа их ГСН зависит от множества причин, в том числе и конструктивных.
    "Уменьшен дымный след ракет" - зачем? У МБР он уменьшается с подъёмом, но всё равно не до такой жидкой струйки, бьющей криво откуда-то сбоку
    "Улучшены активные сонары на некоторых лодках" - полагаю, авторами были более-менее учтены особенности их эфективности, что упоминается в родном мануале. Даже при модернизации сонаров, сделанных под конкретную геометрию ПЛ, стоимость работ по демонтажу-монтажу сонарных станций со всем вспомогательным оборудованием с трудом входит в разумные пределы.
    "ИИ лодки могут пускать ракеты с той же глубины, что и игрок. Например, SS-N-16 - с 150 м, SS-N-27 - с 100 м и т.д." - реальные ПЛ не всегда могут производить пуск ракет с заявленых глубин, вчастности пара удачных запусков с ПЛ НАТО за последние полвека наверняка поставила жирную точку на использовании имм пуска ракет с пограничных глубин.
    "А с какого расстояния примерно допустим видно подводный пуск балистической или крылатой ракеты?" - Пуск МБР, думаю, виден явно километров за сто, если учесть, что горизонт на море - 57 км. А портивокорабельная ракета особо не дымит, она собственно ныряет по траектории стабилизации на марш и несётся с максимальной скоростью прямо над водой. Я бы сказал, что её вообще не видно и не слышно. Наверно до мишени её рёв приходит после грохота взрыва
    Такая старая игра, а в ней столько багов...
    Продолжение РА будет?

  3. #1278

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Yarodan Посмотреть сообщение
    "Исправлена потеря цели торпедами" - при определённых условиях торпеды запорсто теряют цели. Работа их ГСН зависит от множества причин, в том числе и конструктивных.
    Они и теряют при определенных условиях, а не в 10 метрах от цели. Баг игры это был.
    Цитата Сообщение от Yarodan Посмотреть сообщение
    "Уменьшен дымный след ракет" - зачем? У МБР он уменьшается с подъёмом, но всё равно не до такой жидкой струйки, бьющей криво откуда-то сбоку
    Как раз для ПКР это уменьшение и предназначалось. Но след регулируется для всех ракет, так что получилось, как получилось.
    Цитата Сообщение от Yarodan Посмотреть сообщение
    "Улучшены активные сонары на некоторых лодках" - полагаю, авторами были более-менее учтены особенности их эфективности, что упоминается в родном мануале. Даже при модернизации сонаров, сделанных под конкретную геометрию ПЛ, стоимость работ по демонтажу-монтажу сонарных станций со всем вспомогательным оборудованием с трудом входит в разумные пределы.
    Если вы про Соналистов, то, полагаю, авторами мало что учитывалось.

  4. #1279
    Зашедший
    Регистрация
    30.08.2007
    Возраст
    38
    Сообщений
    43

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Не заню как в реале, но ракеты 3M-51 АЛЬФА в игре вообще не эффективны. Сбивают их просто пачками. Даже при залпе из 8 аппаратов, шанс поражения цели ничтожно мал, если цель не одиночный сухогруз какой-нить, а к примеру авианосец, прикрытый парочкой эсминцев. Или может я что-то не так делаю или их просто нет смысла использовать?
    Мде, кажется я уже сам ответил на свой дурацкий вопрос. Просто применять их надо с больших дистанций чтобы они успевали прижаться к поверхности океана и их не так засекали . В кампании, которую я играю, таких дистанций просто не было. Для того чтобы не засекли запуск, минимальная дистанция должна быть миль 35 т.к. при запуске с 30 миль, Кривак III дал самый полный ход и начал разворот бортом к ракетам. А я их раньше с 20-25км без палева так пускал и думал: "что это такое, какого фига их так быстро сбивают!" . Извините за нубство.
    Крайний раз редактировалось rossi1985; 15.03.2011 в 21:48.
    SH3 + GWX 3.0 + ACM + SH3 Commander + красивости.
    Dangerous Waters + RA 1.31.
    Achtung Panzer.
    SABOW.

  5. #1280

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Всем привет, возник вопрос: как определить глубину предполагаемого противника (океан большой и глубокий :-)). (Играю на МН-60). Теперь вопрос по буям. Мануалы, разумеется, прочитал. Чем DICASS отличается - это я понял (имеет активный режим). А чем VLAD отличается от DIFAR? И для каких целей какой из них лучше применять?

  6. #1281
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    После установки 1.0.4 и RA свежей версии появилась проблема - внутриигровое время ускорилось более чем в десятки раз, самолеты прролетают сотни миль за секунды. Никакими настройками не могу исправить. Что это может быть? Может где-то в конфиге покрутить какой параметр?

    PS Вопрос к мододелам и ветеранам сима: есть ли для ботов-целей разница, стреляют по ним электрическими бесследными торпедами, или тепловыми с заметным шлейфом?

    Играя еще давно в чистую игру и первую версию RA не заметил разницы в поведении ботов при стрельбе по ним ( в принципе, боты вообще неадекваты и читеры...)

    И не планируется ли обновление хотя бы части модельной базы НК в игре - старые модели исключительно уродливы...
    Крайний раз редактировалось Da_Don; 29.05.2011 в 00:48.
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  7. #1282

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Свежая - это 1.32? Вроде такой проблемы ни у кого не встречалось.

    P.S. Современные торпеды вроде бесследные, какой шлейф вы имеете в виду? По шумности они различаются, естественно.

  8. #1283
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Американки сильно следят. На милитарифотос есть недавний фотосет с учений ВМС Греции - я не помню, стреляли они Mk.48 или Mk.46 - торпеды жутко следят.

    По поводу проблемы со временем: у кого AMD, подкиньте конфиг игры, пожалуйста (имею 1.0.4 + RA 1.32)

    А где вообще у игры прописаны значения дискретного ускорения и нормальной скорости?? У меня, кажется, эти значения ручками надо править...

    --- Добавлено ---

    Разобрался.... слушайте, я сам мододел со стажем, и багов и лени разработчиков немало видел... но такого...

    При установке языка ввода по умолчанию "Английский" и указании страны местанахождения "Россия" (т.е. GMT+... соответственно) игра произвольно ускоряется. Рецепт - выставить "Русский" и "Россия" в обоих меню.
    Крайний раз редактировалось Da_Don; 29.05.2011 в 16:59.
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  9. #1284

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Американки сильно следят. На милитарифотос есть недавний фотосет с учений ВМС Греции - я не помню, стреляли они Mk.48 или Mk.46 - торпеды жутко следят.
    В любом случае в DW след никак не учитывается. А можно ссылку на фотосет? Или хотя бы в каком разделе там искать?

  10. #1285
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    У меня ссылок миллион... если я еще раз увижу - прицеплю сбда или линк дам. Кстати, в морском у балансера тоже эти фотки были

    ЗЫ Конфиг игры любой стабильный пожалуйста подкиньте. Проблема периодически появляется снова.
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  11. #1286
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Это не те фото, о которых я говорил, но все равно кое-что. Чем стреляли не знаю по УДК "Окинава" не знаю, скорее всего Мк.48 мод.5
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	OKINAWA-1.jpg 
Просмотров:	130 
Размер:	110.6 Кб 
ID:	135181  
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  12. #1287

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Спасибо! Хотя тот фотосет тоже хотелось бы посмотреть...

    Установленной игры под рукой нету, распаковал конфиг по-умолчанию из установщика: dw_default_ini.7z

    --- Добавлено ---

    Понял с чем у вас проблема: игра криво определяет частоту процессора. Нужно установить AMD Dual-Core Optimizer.
    Крайний раз редактировалось Krabb; 29.05.2011 в 21:49.

  13. #1288

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Информация о юнитах/вооружении из БД для добавки в usnidata для dwx 1.32.
    Руководство по установке в файле Readme.txt внутри архива. Теперь с учётом обновления мода от 31.05.2011
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось dasOoops; 01.06.2011 в 23:36.

  14. #1289
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Krabb, спасибо! Все работает как надо!

    PS Нашел!
    Бывший десантный корабль ВМС Греции «Kos», потопленный торпедами в качестве корабля-мишени.(с)
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	56c66dc04062.jpg 
Просмотров:	73 
Размер:	42.8 Кб 
ID:	135201Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	816ba6ebd75e.jpg 
Просмотров:	60 
Размер:	41.0 Кб 
ID:	135202Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	127628306a94.jpg 
Просмотров:	64 
Размер:	42.0 Кб 
ID:	135203Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	462aa9796c68.jpg 
Просмотров:	90 
Размер:	42.7 Кб 
ID:	135204

    С форума:
    http://tsushima.su/forums/viewtopic.php?id=5299

    Сдается мне, это 324-мм
    Крайний раз редактировалось Da_Don; 30.05.2011 в 13:53.
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  15. #1290

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Камрады,я извиняюсь,это скрины из DangerousWaters? В игру не играл неск.лет!Что конкретно надо установить,что бы такое получилось(я про графику,новые юниты) ) подскажите,весь форум не перекуришь,да и последовательность установки можно напутать! Заранее большое спасибо!!!!!

  16. #1291

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Da_Don, спасибо! Все же я не думаю, что след торпед так уж важен: в любом случае, если торпеду заметят, она будет достаточно близко, чтобы от нее уже нельзя было увернуться.


    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    Камрады,я извиняюсь,это скрины из DangerousWaters? В игру не играл неск.лет!Что конкретно надо установить,что бы такое получилось(я про графику,новые юниты) ) подскажите,весь форум не перекуришь,да и последовательность установки можно напутать! Заранее большое спасибо!!!!!
    Это скрины из реала.

    Для установки мода надо скачать его самого и баг-фикс к нему отсюда: http://ra-dwx.narod.ru/download.htm.
    Далее: распаковать мод в каталог игры и запустить батник, затем распаковать баг-фикс туда же и в подкаталоге Graphics запустить !_Inst_Nav_Night_Lights.bat. Не забудьте ридми и новые мануалы почитать. На всякий случай повторюсь, основное обсуждение мода идет на Редроджерсах.

  17. #1292
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Я просто имел в виду, что тепловые торпеды ввиду необходимости выброса за борт продуктов сгорания не такие скрытные как электрические. К тому же у тепловых с увеличением глубины должны падать рабочие характеристики. Плюс шумность у электрических должна быть ниже
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  18. #1293

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    С этой ссылки http://ra-dwx.narod.ru/download.htm качается только баг-фикс!!! Будьте добры ссылку на Редроджерс! Патч 104ехе ставить до загрузки мода?

  19. #1294

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    С этой ссылки http://ra-dwx.narod.ru/download.htm качается только баг-фикс!!! Будьте добры ссылку на Редроджерс! Патч 104ехе ставить до загрузки мода?
    Поправил ссылки - теперь должно качаться.
    Либо отсюда: http://www.redrodgers.com/forums/sho...61&postcount=1

    Патч 1.04 ставить до установки RA.

  20. #1295

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Спасибо все скачал!!!Значит первое- устанавливаем игру.Второе -патч 1.04,третье распаковать мод в каталог игры и запустить бат,четвертое-распаковать баг-фикс туда же в каталог игры и в подкаталоге Graphics запустить Inst_Nav_Night_Lights.bat.Это все?

  21. #1296

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    1) Устанавливаем игру
    2) Ставим патч 1.04

    Если RA 1.32 скачан до 30 мая, то
    3) Распаковать мод в каталог игры и запустить бат.
    4) Распаковать баг-фикс туда же в каталог игры и в подкаталоге Graphics запустить !_Inst_Nav_Night_Lights.bat.

    Если RA 1.32 скачан 30 мая, то
    3) Распаковать мод в каталог игры и запустить бат.

    Всё.

  22. #1297

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    А если RA 1.32 скачан сегодня,то распаковать мод в каталог игры и запустить бат.Или это шутка?

  23. #1298

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    А если RA 1.32 скачан сегодня,то распаковать мод в каталог игры и запустить бат.Или это шутка?
    А что, сегодня разве не 30 мая? :)

    30 мая мод перепакован и уже включает исправление от 28.05.2011

  24. #1299

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Камрады,вроде все распаковал,заставка другая появилась,но изменений в гафике не наблюдается!Какие графические изменеия ,может я чего-нибудь не так сделал!

  25. #1300

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    ...изменений в гафике не наблюдается!Какие графические изменеия ,может я чего-нибудь не так сделал!
    А никаких графических изменений и не должно наблюдаться - Krabb же написАл: "Это скрины из реала."
    Графика может поменяться только если кто-то новый сим сподобится выпустить.

    P.S. Новый багфикс от 31 мая: http://ra-dwx.narod.ru/DWX_31_05_2001_Bug_Fix.rar
    распаковать в папку с игрой, а в папке Graphics запустить !_Inst_Nav_Night_Lights.bat.

Страница 52 из 58 ПерваяПервая ... 242484950515253545556 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •