http://www.thunder-works.com/news.htm
если честно, думал что проект загнулся, ан-нет !
работа идет и демка на подходе
http://www.thunder-works.com/news.htm
если честно, думал что проект загнулся, ан-нет !
работа идет и демка на подходе
дорогой ты наш Ан-2 - работяга, кукурузник....
Ждем, надеемся и верим =)
Кстати, на youtube есть несколько видео
Больше дела, меньше слов -
Больше летать, меньше болтать на форумах !!!
Я уже давно перестал надеятся а тут и демка оказваецца на подходе
Кот – единственный домашний зверь, мясо, шерсть и яйца которого совсем не интересуют людей
Что-то мне подсказывает, что его ждёт судьба Targetware - проект интереснейший, а народу мало летает.
Давно уже слежу за проэктом. Хотелось бы увидеть действительно хорошую реализацию Хариера.
Rectum non bustus (LSO motto)
Interview
June 11, 2009
Jet Thunder Update
An interview with coder "scary_pigeon"
http://www.simhq.com/_air12/air_410a.html
Я так понял, что этот симулятор будет аналогом ЛО. Выглядит интересно, хотя до подобия тренажера ему далеко. Жду.
Что это вообще такое? (прошу тапками не бросаться - действительно первый раз на глаза попадается) Что то вроде Wings over... ? Или хардкорный сим на тему Фолклендской войны?
Крайний раз редактировалось Fruckt; 27.08.2009 в 14:29.
---------- Добавлено в 01:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:51 ----------
---------- Добавлено в 01:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:56 ----------
---------- Добавлено в 02:02 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:58 ----------
---------- Добавлено в 02:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 02:02 ----------
Ролики понравились, хотя никак не мог отделаться от впечатления, что это детально переработанный WoV
"Скайхок" прям родной только рус наконец анимирован
ПСМ, размах от переработанного WoV до ЛО СБА . Будем надеяться, что они доведут симулятор до ума, будут развивать симуляторную часть. Период интересный.
---------- Добавлено в 13:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:07 ----------
Видео и прочее
http://www.thunder-works.com/media.htm
Thunder Works is a newly formed company focused in real time simulation technology, content creation and media for real time applications and complete solutions for simulation training or interactive entertainment.
Currently working in the development of the Jet Thunder: Falklands/Malvinas project, an innovative flight simulator aimed at the entertainment market, showcasing the company's technology in all its branches, fully integrated in a single product:
● Proprietary 3D engine, with accurate terrain system based in SRTM data* and size depending only of storage space
● Proprietary physics system, strongly focused in flight dynamics/flight modeling, but also capable of other applications
● virtual cockpit system technology with complete flight instruments, including HUD and MFD*, and capable of 6DOF and supporting head-tracking devices
● Complete artwork and content creation, with virtual representations of vehicles, enviroments, architecture and characters accurately based in their real-life counterparts
● Artificial Intelligence (AI) routines, able to coordinate attacks, navigate, take-off, land, retreat, etc.
● Client/Server based networking capabilities
● Multi-station vehicles simulation (a bomber plane can have its pilot station, gunner stations, etc, all networked in the same virtual battlefield)
Jet Thunder will feature:
- 6 flyable aircraft models, with accurate cockpits, onboard systems, weapons and performance. They're as follows:
1) McDonnel Douglas A-4 Skyhawk (Argentine A-4B, A-4C and carrier-based A-4Q)
2) AMD Mirage IIIEA (and israeli-built Mirage export model IAI Nesher/Dagger)
3) FMA IA-58 Pucará
4) BAe Sea Harrier FRS.1
5) BAe Harrier Gr.3
6) AMD Super Etendard
(detailed information about the aircraft types listed above will be available soon.)
- Campaign based in the historical events of 1982, with a complete Air Order of Battle featuring more than 50 different AI aircraft.
- Historically accurate Naval Order of Battle, featuring more than 40 different ship models (frigates, cruisers, aircraft carriers, container ships, LCUs, submarines...)
- Complex terrain engine enabling high quality textures for low altitude flight feeling as well as good high altitude visualization, with aprox. 70% of the argentinean Patagonia region as well as an high quality terrain mesh of the Falkland/Malvinas islands (based on accurate SRTM data).
- Land-based air operations in the following airbases:
BAM-Trelew
BAM-Comodoro Rivadavia
BAM-San Julian
BAM-Santa Cruz
BAM-Río Gallegos
BAM-Río Grande
BAM-Malvinas
BAM-Cóndor
BAM-Calderón
(detailed information about the above airbases will be available here soon.)
- Carrier-based air operations in the following aircraft carriers:
HMS Hermes
HMS Invincible
ARA 25 de Mayo
(detailed information about the above vessels will be available here soon.)
- Complex/realistic operation and limits of the onboard radar of the Sea Harrier FRS.1 (Ferranti Blue Fox, based on the Seaspray radar used by naval Lynx helicopters), also of the Agave radar of the Super Etendard, and finally, the Thomson-CSF Cyrano II of the Mirage IIIEA. The other flyables have no radar, but their equipment will be fully represented (gunsight, navigation, RWR, weapon deployment, trim, engine/fuel operation).
- Full V/STOL flight model for the Harrier/Sea Harrier, realistically based on vectored thrust vector, rotating within the limits of the real plane's nozzle system, not the augmented flap performance as seen in other flight sims.
- Range of single missions, based on historical missions, on either argentine or british side. Full Mission Editor will be available so players can make their own missions and share with other players.
- Complex Air-Sea-Battle campaign system: based in a "commanding AI" that will give orders to naval, air and ground AI units based in the current tactical situation, the player will fly in an enviroment that may change unpredicably, so, although based on historical order of battle, equipment and resources/logistics, the outcome of the campaign can be different.
- Multiplayer modes: dogfight room, cooperative, and online-campaign.
- Fully scalable realism options, for a less steeper learning curve: no stalls/spins, no crash, simple radar, unlimited weapons, no wind/turbulence, missile effectiveness slider, no cockpit, and others.
- Range of training missions for each aircraft, focused on main aspects for each plane: twin-prop flight (Pucará, V/STOL operation (Harrier), carrier operations (Super Etendard, A-4, Sea Harrier), supersonic flight (Mirage).
- Possibility of inclusion of new, accurate "in-house made" flyables, depending on interest (Vulcan bomber or Aermacchi MB-339 for example) in a later expansion pack.
- Moddability: aircraft paints can be customized, and tools will be available to create new terrains and campaigns - for example, american A-4's carrier-based in a Midway Class carrier (instead of the ARA 25 de Mayo) for a Southwest Asian campaign mod.*
* This covers the single-player aspect; we're still pondering about the best balance to avoid problems with the multiplayer aspect.
Ребят что мы так и не полетам в JetThunder..?
Ребята работают потихоньку!!!
От 25 марта 2010.
спасибо!!!
Это хорошо, что "процесс идет". Тема интересная. Настораживают, однако, аркадные стрелочки на видео.
И когда мы вернулись из Африки в Россию - почувствовали себя неграми. (с) Один хороший человек.
Теперь усе нормально) На сайте написано, что в режиме симулятора маркеры отключаются. Но мало-ли... )
И когда мы вернулись из Африки в Россию - почувствовали себя неграми. (с) Один хороший человек.
Вертикальная посадка - Харриер.
http://www.thunder-works.com/news.htm
«Хороший фашист — мертвый фашист». (c) Нэнси Вэйк
Да, процесс идет, но такими темпами при нормальном финансировании до финальной версии дело дойдет в лучшем случае года через 2, когда все сделанное морально устареет и т.д...
Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.
Новое видео.
«Хороший фашист — мертвый фашист». (c) Нэнси Вэйк
тема интересная, но на данный момент выглядит очень грустно, причем всё: текстуры, эффекты, звуки, освещение... на видео, такое впечатление, пушечный огонь ведется из подвесных контейнеров под крыльями, а на внешних видах их, вроде, нету? а свои пушки у харриера под брюхом. опять же маркер тупейший, весь ИЛС закрывает! в том же SF/WOE гораздо лучше - по краю монитора. физика до кучи - на вертикальной посадке с креном не смещается в сторону и т.д.