???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 33

Тема: Наши вопросы к Олегу Медоксу

  1. #1
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,929

    Наши вопросы к Олегу Медоксу

    Начинаю выкладывать вопросы. Позволил себе несколько отредактировать некоторые.

    Серия первая. Ил-2

    1. Насколько по-вашему реально было бы выпустить Ил-2 под Linux - с графикой OpenGL и простейшим (без ускорения) звуком? Дело в том, что в ближайшее время Windows у многих людей останется как игровая ОС, не более того, и перезагружаться в неё не слишком удобно. Либо, как вариант, обеспечить полноценную работу в WinE (я так понимаю, суть в настройках графики и звука)

    2. Планируется ли выход версии 4.10 (5.0)? Будет ли выпущено коллекционное издание последнего патча?

    3. Есть ли возможность пропатчить какие-либо из сетевых карт, чтобы сделать их более удобными для догфайта? То есть добавить еще несколько полос на расстоянии 2 -2.5 клеток, и еще несколько - отстоящих еще на пару клеток.
    Это реально бы дало большой толчок онлайну.

    4. Возможно ли прописать еще по 1-2 варианта нагрузки на 4-5 типов самолетов? К примеру, Ил-10 и Ил 2 тип 3 - 4*Р(ОФ)С-132+4*ФАБ-100,Ил-10 - 2*ФАБ-250, B-25 дать 2000 фунтовки, и максимальную загрузку в 4000 фнт.

    5. Возможно ли подкорректировать зимний Мурманск так, чтобы имитировать полярную ночь?

    5. Возможно ли подкорректировать досягаемость М-16 и Wirbelwind по высоте (12.7 мм M-16 достает выше 25 мм зениток, Wirbelwind тоже достает куда выше "родителя" - 2 см Flak)? Аналогично, досягаемость 40 мм Бофорсов по горизонтали.

    7. Вы как-то говорили, что в движке Ил-2 есть возможность включить самозатенение самолётов и отрисовку травы на земле. Возможно ли дать в руки пользователю включение этих опций? Видеокарты ведь быстро прогрессируют.

    8. Возможно ли увеличить или дать возможность пользователю в полном редакторе регулировать время длительности некоторых эффектов - дымы от сожженной техники, разрушенной техники, наличие воронок и т.д.? Владельцам мощных компьютеров больших неудобств это не создаст.

    9. Возможно ли некоторые эффекты, имеющиеся в Иле заменить или дополнить? Например при разрушении здания дополнить появлением дыма+пламени, при остановки поезда дополнить эффектом разбегающихся человечков, только числом побольше (будет выглядеть эффектно) и т.д.

    10. Стоит ли ждать появления ранее заявленных самолетов (В-534 и т.д)?

    11. Возможно ли внести изменения в полный редактор для оперирования группами объектов?

    12. Возможно ли сделать так, чтобы воронка после бомбёжки действовала определённое (ограниченное) время как помеха? К примеру: после атаки на аэродром - при наезде на воронку ломались шасси.

    13. Нельзя ли объекты такие как миномёты и люди с винтовками сделать (добавить ) в секцию "артиллерия", чтоб их уничтожение шло в статистику?

    14. Можно ли некоторые фигуры пехотинцев "урезать" до плеч? Это нужно для того, чтобы можно было ставить их в окопы, в стрелковые ячейки.

    15. Можно ли откорректировать дальность стрельбы артиллерии? По простейшему алгоритму: меньше калибр - меньше дальность. Поскольку сейчас пулеметы стреляют дальше, чем гаубицы.

    16. Возможно ли дать возможность создателю миссии в редакторе указывать руками радиус, с которого артиллерийский юнит открывает огонь по противнику?

    17. Можно ли "обучить" гаубицы стрелять с закрытых позиций?

    18. Скажите, пожалуйста, появится ли возможность запуска кооперативных миссий на выделенном сервере Ил-2?

    19. Сколько есть времени у разработчиков сетевых проектов на базе Ил-2 до выхода БзБ? Стоит ли сейчас начинать создание проектов на движке Ил-2 и вкладывать в это средства?

    20. Сколько ориентировочно надо времени и средств, чтобы переписать Ила на С++, прикрутить к нему немного управляемой наземки и хороший выделенный сервер (движение наземки, продвинутый AI, динамический респавн, плагины для разработчиков проектов)?

    21. Каково Ваше мнение по поводу соответствия дефолтных скинов советских самолетов в бете патча 4.09 историческим реалиям? Возможна ли вставка скинов, разработанных отечественными художниками, на основе данных отечественных архивов и фотографий тех лет?

    22. Возможно ли вставить в Ил-2 новые самолеты, с теми же 3-Д моделями но с другими характеристиками, чтобы получить более поздние/ранние модификации уже имеющихся отечественных самолетов? Например - из 3Д модели Як-9 сделать Як-7Б 43 года за счет добавления второго УБС и увеличения веса, или сделать версии поздних мессеров с 20-мм пушкой.

    23. Возможно ли сделать опцию Nose Art активной для самолетов всех стран, включая СССР? Это позволило бы наносить всевозможную символику (гвардейские знаки, ордена и т.д.) и на отечественные самолеты? Ведь не секрет, что в режиме Nose Art рисунок на самолете прорисовывается намного четче, чем просто на скине.

    24.,Будет ли новая защита реализована в обещанном патче, и когда выйдет официальный патч (не бета)?

    25. Вносились ли в патче 4.09 изменения в ДМ топливной системы?

    26. Возможно ли выпустить финальный патч, который сделает общедоступными все ресурсы игры (кроме собственно движка), чтобы можно было поправлять самостоятельно все многочисленные неточности этого супер-масштабного симулятора, и кот. обеспечит ему еще долгие годы процветания?

    27. Готовы ли МГ сотрудничать со сторонними моделлерами в вопросе корректировки дефолтных опознавательных знаков? Проект и модели уже подготовлены инициативной группой вирпилов для вставки в "Ил-2".

    28. Возможно ли в патч 4.09 добавить в настройках сервера функцию опционального отключения показа списка игроков и самолетов (по умолчанию - клавиша "S"), а также отключения eventlog.lst, который ведется на компьютере клиента и не показывать расположение игроков по аэродромам? Для сервера, где моделируется война - это очень необходимые вещи.

    29. Почему система автоматических закрылков реализована не выключаемой, какие технические причины? Возможно ли реализовать отключение системы в релизе патча 4.09м?

    30. В англоязычных ответах на 1С прошла информация, что защиту к 4,09 будет прикручивать "группа энтузиастов", работающая в контакте с Вами. Можно приотрыть завесу тайны? Собственно - кто это, и каковы дальнейшие планы сотрудничества с ними? Можно ли ждать улучшений, до которых у MG "не дошли руки" ?
    Крайний раз редактировалось Khvost; 29.01.2008 в 15:06.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  2. #2
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,929

    Re: Объявления

    Серия вторая. Шторм войны: Битва за Британию

    1. Планируется ли в BoB-е глубоко проработанный обучающий режим с лекциями, практическими занятиям и AI-инструктором?

    2. Каковы системные требования будущего проекта, относительно сегодняшних реалий?

    3. Будет ли дополнен проект мощной системой настройки обзора, управления и.т.п., которую дают нам на сей момент софты сторонних производителей или же будет иметь место особый конфигурационный файл?

    4. Под какого производителя видеокарт будет "заточен" проект?

    5. Какие будут требования к моделям в БоБе? Или когда они будут объявлены?

    6. Будут ли приниматься модели "попроще", типа домиков, деревьев, транспорта и т.п.? И когда Вы сможете озвучить требования к ним?

    7. Когда, ориентировочно, планируется релиз ШВ?

    8. Скажите, пожалуйста, насколько проект Шторм войны будет открыт для моддинга? Будет ли в нем возможность типа того как это сделано в MSFS/MSFS-X добавлять плагины (например Active Sky X, Hi-Fi Simulation X, Shokwave 3D lights Redux, модифицирующие соответственно погоду аэродромную деятельность, освещение) или планируется ограничиться только возможностью добавлять модели и карты?

    9. Планируется ли сделать визуализацию повреждений фонаря на внешних видах?

    10. Будет ли в ШВ при расчете флайт-модели расчитываться изменение положения центра масс с учетом заправки и нагрузки?

    11. Расскажите пожалуйста как будет организаван геймплей:
    в частности развития персонажа в случае реализации в игре динамической кампании а именно, будем ли мы переходить в меню брифинга после завершения вылета как и раньше или это будет реализовано несколько иначе?

    12. Будет ли фронт развиваться в историческом контексте, или же он будет развиваться с учетом того, насколько успешными были действия войск на каждом участке и в зависимости от этого компьютер примет решение на прорыв(усиление защиты) более слабых участков?

    13. Будут ли самолеты в часть поставляться ежедневно или же через определенные промежутки времени в периоды которых эскадрилья, полк должны расчитывать на тот парк самолетов что имеется? На каждый вылет у игрока (бота) в случае потери машины будет выдан новый самолет или может случиться так что игрок (бот) останется безлошадным?

    14. Будет в новом симе система некого интерактива , как в некоторых старых симуляторах? То есть способность персонажа как бы "походить" по филду, поговорить с народом.

    14. Не могли бы Вы выложить, кроме самолётиков, несколько картинок наземки: домиков, машинок, корабликов... и т.п.?

    15. В Иле наземные объекты привязаны к поверхности земли, приподнять над землёй можно только огни, дымы и вроде ещё что-то... Как с этим будет обстоять дело в БоБе? Нельзя ли сделать для всех обьектов параметр высоты над поверхностью?

    16. Какой будет механизм вставки своих самолетов мододелами в симулятор? Т.е. интересует, какую глубину сможет сделать для своего самолета мододел? Сможет ли он каким-то образом сделать полный запуск двигателя, пусть даже каким то упрощенным образом? Сможет сделать хотя бы упрощенный кликабельный кокпит? Т.е. простор для деятельности будет, или только в рамках того как проработан самолет в ШВ?

    17. Какова проработка ВМГ и других систем самолетов в БзБ? Вы обещали как-то, что в этом плане нас ждут сюрпризы в сравнении с илом, можно раскрыть сейчас некоторые детали?

    18. Планируется ли изготавливать модели не полигональные, а NURBS-овские (дабы не делать для каждой игры свои варианты моделей, да и видеокарты когда-то дотянут до полноценного отображения NURBS моделей)?

    19. Планируется ли включение в игру разных вариантов моделей? Например с повышенным содержанием полигонов, для будущих видеокарт и со средним-малым содержанием, для уже существующих?

    20. Какой планируется масштаб карт в БОБ?

    21. Когда появится официальный сайт проекта «Шторм войны»? Будет ли на нем организован FAQ, чтобы избежать повторения вопросов от вирпилов?

    22. Насколько верна информация, что в релизе БзБ будет DH “Tiger Moth”? И будет ли его немецкий аналог?

    23. Насколько будет отличаться глубина проработки флайт-модели в ШВ от флайт-модели «Ил-2»?

    24. Будет ли различной дэмэдж-модель для различных материалов (металл, древесина, перкаль) и будут ли различия в ее визуализации?

    25. Будет ли высота волн трехмерной воды зависеть от силы ветра? Будет ли это усложнять посадку гидросамолетов?

    26. Возможно ли сделать прозрачной воду на отмелях?

    27. Будут ли отличаться угловые скорости перемещения ствола у различных зенитных установок?

    28. Насколько целесообразно покупать под БзБ многоядерную систему? Какое количество ядер будет оптимальным? Какие из современных технологий обработки графики, работы с памятью и несколькими процессорами будет использовать БОБ? Потдержка Дх10.1 ?Закладывается ли в движок расширение его возможностей с учетом возможного появления новых технологий?

    29. Скажите, пожалуйста, будет ли реализован центр тяжести у гусеничной и полугусеничной техники? Так чтобы машина, выезжая на горизонтальную поверхность с подъема (или преодолевая препятствие), сначала нависала частью гусеничной ленты над поверхностью, а потом переваливалась бы.

    30. Какая будет в БоБ реализация показа таблицы пилотов и самолётов с набранными очками и будет ли у клиента eventlog.lst?

    31. Планируется ли, хотя бы в отдаленном будущем, карта мира по типу того как это сделано в МСФС?

    32. Будут ли маскировочные сетки действительно маскировочными и убиваемыми не только бомбами? Сейчас их специально ставят для защиты и желания хоть как-то улучшить заметность целей.

    33. Будет ли гибель игрока на месте любого члена экипажа приводить к гибели самолета, даже если "пилот" - AI еще жив? Возможно ли будет заменять убитого другим членом экипажа, в случае, если конструкция самолета позволяла осуществлять такое в реальности?

    34. Можно ли ввести в БоБ-е: радары наблюдения/посты ВНОС/радионаведение на самолёты противника, привязав эту опцию к соответствующим наземным объектам,
    уничтожив которые, в данной зоне охвата наведение будет отсутствовать?

    35. Будет ли принципиальная возможность интегрировать новіе карты с уже имеющимися (например карту Бельгии, если ее сделают, присоединить к карте БзБ), или земля в ШВ будет строго отдельными кусками, как в "Ил-2"?
    Крайний раз редактировалось Khvost; 05.02.2008 в 17:31.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  3. #3
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,929

    Re: Объявления

    Серия третья. Общие

    1. Скажите пожалуйста, в связи с тем, что в ближайший год стандартная ОЗУ, доступная для программ в Windows XP, будет составлять около 2Гб, а (64-бит) Windows Vista мягко говоря, популярностью не пользуется (как и 64-бит XP), вы видите какие-нибудь проблемы в разработке будущих игр?

    2. Что нам ждать после БОБа?

    3. Какой авиасим, кроме «Ил-2», вы считаете наиболее удачным по совокупности
    факторов?

    4. Расскажите пожалуйста, какие задачи на ваш взгляд будут являться приоритетными для Maddox Games в ближайшие 3 года. И что вы думаете о долгосрочных перспективах в своей работе?

    5. Олег, не могли бы Вы назвать причины, по которым Вы чаще общаетесь с англоязычными пользователями, чем с русскоязычными? Какой русскоязычный форум Вы предпочитаете остальным?


    Ну и плюс было много благодарностей (к коим я присоединяюсь) и ни одного ругательства.
    Крайний раз редактировалось Khvost; 08.02.2008 в 01:05.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  4. #4
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу

    По просьбе Валентина, объявление -
    Олег обещал быть не ранее вторника-среды.
    Don't happy, be worry

  5. #5
    Пилот
    Регистрация
    05.05.2004
    Адрес
    Russia,Lipetsk
    Сообщений
    728

    Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу

    по Бобу
    не знаю как точно сформулировать
    но интересует вот что
    рассматривается ли система онлайна по типу например игр близзарда с их батлнетом
    т.е. купил игру, с игрой идет ключ, используя его ты можешь зарегистрировать себе лишь один аккаунт
    соотвественно нарушение каких либо правил и т.п. может привести к блокировки аккаунта
    после выход будет один, снова покупка игры для создания уже нового аккаунта

  6. #6
    Пилот
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,609

    Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу

    Вопросы по моделированию ВМГ в БоБ
    1. Будет ли моделироваться детонация при грубом несоответствии наддува и шага, и как ее следствие - повышенный износ и поломка двигателя ?
    2. Аэродинамика винта: будут ли вторые и третьи режимы (можно ли будет тормозить винтом на пикировании)?
    3. Будет ли влиять температурный режим двигателя на его работу:
    будет ли падение мощности при перегреве/переохлаждении двигателя?
    Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)

  7. #7
    ВЯ - рулит! Аватар для RR_Vinni
    Регистрация
    04.06.2002
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    43
    Сообщений
    275

    Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу

    По БОБу.
    Планируется-ли для бомбардировочных прицелов дать возможность видеть все объекты, независимо от попадает-ли дистанция минимального ЛОД в дальность от самолета или нет. Т.е. что-б не возникала такая ситуация как с Пе-2 сейчас - начиная с определенной высоты цели начинают отрисовываться уже после прохождения точки сброса.
    Меня обидеть трудно, я человек интеллигентный, могу и в рыло дать.

  8. #8
    $hpig Sp@rr Аватар для Sparr
    Регистрация
    29.04.2002
    Адрес
    г.Бишкек
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,153

    Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу

    Есть ли возможность дать инструментарий для переделки маппинга некоторых самолётов (например всех Яков, Хенкелей Не-111, Ла-5-7). Всё дело в том, что на некоторых моделях присутствуют трудноустранимые артефакты маппинга, которые хотелось бы поправить, а так же устранить случаи маппинга двух симметричных поверхностей одной текстурой.
    Если такая возможность есть, я мог бы взятся за реализацию.
    Заранее спасибо за ответ.
    C уважением, Sparr
    Религия - опиум для народа
    AviaSkins - правильные цвета родной авиации
    Никаких прорывов на линии, просто лучший симулятор в мире.
    =FB=LOFT

  9. #9
    Клоцка Аватар для Klocska
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    48
    Сообщений
    810

    Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу

    Похоже, в ближайшее время Олег здесь на вопросы отвечать не будет. Ему официального форума за глаза хватает, так что самый быстрый способ получить ответы - писать туда. И читать то, что там написано.

    В кратце отвечу на то, о чем что-нибудь знаю. Сразу скажу, что большинство ответов отрицательные.

    1. Насколько по-вашему реально было бы выпустить Ил-2 под Linux - с графикой OpenGL и простейшим (без ускорения) звуком? Дело в том, что в ближайшее время Windows у многих людей останется как игровая ОС, не более того, и перезагружаться в неё не слишком удобно. Либо, как вариант, обеспечить полноценную работу в WinE (я так понимаю, суть в настройках графики и звука)

    Не реально

    2. Планируется ли выход версии 4.10 (5.0)? Будет ли выпущено коллекционное издание последнего патча?

    Нет

    3. Есть ли возможность пропатчить какие-либо из сетевых карт, чтобы сделать их более удобными для догфайта? То есть добавить еще несколько полос на расстоянии 2 -2.5 клеток, и еще несколько - отстоящих еще на пару клеток.
    Это реально бы дало большой толчок онлайну.

    Силами МГ Нет

    4. Возможно ли прописать еще по 1-2 варианта нагрузки на 4-5 типов самолетов? К примеру, Ил-10 и Ил 2 тип 3 - 4*Р(ОФ)С-132+4*ФАБ-100,Ил-10 - 2*ФАБ-250, B-25 дать 2000 фунтовки, и максимальную загрузку в 4000 фнт.

    Нет

    5. Возможно ли подкорректировать зимний Мурманск так, чтобы имитировать полярную ночь?

    Силами МГ нет

    5. Возможно ли подкорректировать досягаемость М-16 и Wirbelwind по высоте (12.7 мм M-16 достает выше 25 мм зениток, Wirbelwind тоже достает куда выше "родителя" - 2 см Flak)? Аналогично, досягаемость 40 мм Бофорсов по горизонтали.

    Силами МГ нет

    7. Вы как-то говорили, что в движке Ил-2 есть возможность включить самозатенение самолётов и отрисовку травы на земле. Возможно ли дать в руки пользователю включение этих опций? Видеокарты ведь быстро прогрессируют.

    Нет

    8. Возможно ли увеличить или дать возможность пользователю в полном редакторе регулировать время длительности некоторых эффектов - дымы от сожженной техники, разрушенной техники, наличие воронок и т.д.? Владельцам мощных компьютеров больших неудобств это не создаст.

    Нет

    9. Возможно ли некоторые эффекты, имеющиеся в Иле заменить или дополнить? Например при разрушении здания дополнить появлением дыма+пламени, при остановки поезда дополнить эффектом разбегающихся человечков, только числом побольше (будет выглядеть эффектно) и т.д.

    Нет

    10. Стоит ли ждать появления ранее заявленных самолетов (В-534 и т.д)?
    Нет. Все уже

    11. Возможно ли внести изменения в полный редактор для оперирования группами объектов?

    Нет

    12. Возможно ли сделать так, чтобы воронка после бомбёжки действовала определённое (ограниченное) время как помеха? К примеру: после атаки на аэродром - при наезде на воронку ломались шасси.

    Нет

    13. Нельзя ли объекты такие как миномёты и люди с винтовками сделать (добавить ) в секцию "артиллерия", чтоб их уничтожение шло в статистику?

    Нет

    14. Можно ли некоторые фигуры пехотинцев "урезать" до плеч? Это нужно для того, чтобы можно было ставить их в окопы, в стрелковые ячейки.

    Нет

    15. Можно ли откорректировать дальность стрельбы артиллерии? По простейшему алгоритму: меньше калибр - меньше дальность. Поскольку сейчас пулеметы стреляют дальше, чем гаубицы.

    Силами МГ нет

    16. Возможно ли дать возможность создателю миссии в редакторе указывать руками радиус, с которого артиллерийский юнит открывает огонь по противнику?

    Нет

    17. Можно ли "обучить" гаубицы стрелять с закрытых позиций?

    Нет

    19. Сколько есть времени у разработчиков сетевых проектов на базе Ил-2 до выхода БзБ? Стоит ли сейчас начинать создание проектов на движке Ил-2 и вкладывать в это средства?

    Это на усмотрение менеджеров проектов.

    20. Сколько ориентировочно надо времени и средств, чтобы переписать Ила на С++, прикрутить к нему немного управляемой наземки и хороший выделенный сервер (движение наземки, продвинутый AI, динамический респавн, плагины для разработчиков проектов)?

    Несколько лет. В зависимости от коллектива и квалификации. Вопрос только в том, зачем переписывать?

    22. Возможно ли вставить в Ил-2 новые самолеты, с теми же 3-Д моделями но с другими характеристиками, чтобы получить более поздние/ранние модификации уже имеющихся отечественных самолетов? Например - из 3Д модели Як-9 сделать Як-7Б 43 года за счет добавления второго УБС и увеличения веса, или сделать версии поздних мессеров с 20-мм пушкой.

    Нет

    24.,Будет ли новая защита реализована в обещанном патче, и когда выйдет официальный патч (не бета)?
    НК

    25. Вносились ли в патче 4.09 изменения в ДМ топливной системы?
    AIK - Нет

    26. Возможно ли выпустить финальный патч, который сделает общедоступными все ресурсы игры (кроме собственно движка), чтобы можно было поправлять самостоятельно все многочисленные неточности этого супер-масштабного симулятора, и кот. обеспечит ему еще долгие годы процветания?
    Нет

    27. Готовы ли МГ сотрудничать со сторонними моделлерами в вопросе корректировки дефолтных опознавательных знаков? Проект и модели уже подготовлены инициативной группой вирпилов для вставки в "Ил-2".
    Нет, уже больше года как

    29. Почему система автоматических закрылков реализована не выключаемой, какие технические причины? Возможно ли реализовать отключение системы в релизе патча 4.09м?
    Про реализацию системы - нет. Про причины не знаю

    30. В англоязычных ответах на 1С прошла информация, что защиту к 4,09 будет прикручивать "группа энтузиастов", работающая в контакте с Вами. Можно приотрыть завесу тайны? Собственно - кто это, и каковы дальнейшие планы сотрудничества с ними? Можно ли ждать улучшений, до которых у MG "не дошли руки" ?
    НК

  10. #10
    Клоцка Аватар для Klocska
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    48
    Сообщений
    810

    Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу

    По БоБ - на часть этих вопросов Олег не отвечает даже журналистам
    Так что ищите информацию на официальном форуме, большего он пока не скажет

  11. #11
    Пилот Аватар для ilya_rad
    Регистрация
    12.09.2005
    Адрес
    РБ, г. Бобруйск
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,896

    Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу

    Ну что же, спасибо за ответы..
    В принципе, почти все ответы такие, как я и предполагал.

  12. #12
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,479

    Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу

    Лаконично....
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  13. #13
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу

    Спасибо, Клоцка. Ответил на мой вопрос

  14. #14

    Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу

    Теперь вопрос, что делать с теми ответами, которые "Силами MG нет"
    Фактически, самый интересный - это ответ про карты, что их пропатчить можно.

    Эх,Luthier-а бы сюда.

  15. #15
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    36
    Сообщений
    2,861

    Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу

    Люди, скиньте пжалуйста ссылочку на сайт 1С Паблишинг... чето там... потерял
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  16. #16
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    63
    Сообщений
    5,049

    Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу

    Нда.. про Ил ответов уже нет, про БОБ еще нет...
    Эх... скучно..
    Чтоб не показалось флудом
    ПРо БОБ:
    Когда начнем бетатестирование?
    Куда в очередь вставать?
    Я С# учу...

  17. #17
    Зашедший
    Регистрация
    26.04.2004
    Адрес
    Krasnodar
    Сообщений
    565

    Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу

    Клоцка, спасибо! Видимо с атмосферой в БоБе уже все в порядке
    Как расшифровывается (переводится) "НК" и "AIK"?

  18. #18
    Клоцка Аватар для Klocska
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    48
    Сообщений
    810

    Re: Наши вопросы к Олегу Медоксу

    Цитата Сообщение от Дмитрий Посмотреть сообщение
    Клоцка, спасибо! Видимо с атмосферой в БоБе уже все в порядке
    Как расшифровывается (переводится) "НК" и "AIK"?

    Ах если бы

    Нет Комментариев

    И As I Know

  19. #19
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    56
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: Наши вопросы к Олегу Медоксу

    Прошел год с лишним.

    Я бы не отказался увидеть здесь актуальные вопросы от общества - ибо сам не готов их собрать...
    Крайний раз редактировалось CoValent; 03.03.2009 в 10:01.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  20. #20
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,929

    Ответ: Наши вопросы к Олегу Медоксу

    Цитата Сообщение от CoValent Посмотреть сообщение
    Прошел год с лишним.

    Я бы не отказался увидеть здесь актуальные вопросы от общества - ибо сам не готов их собрать...
    Готов собрать вопросы снова. Если общественность не против, конечно.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  21. #21
    Старший офицер форума Аватар для Polar
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Murmansk, Moscow, Russia
    Возраст
    48
    Сообщений
    10,046

    Ответ: Наши вопросы к Олегу Медоксу

    Исключительно за
    Mortui vivos docent

  22. #22
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,929

    Ответ: Наши вопросы к Олегу Медоксу

    Если возражений не будет, завтра создаю ветку.
    Валентин, сколько времени у нас на сбор и сортировку вопросов?
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  23. #23
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Ответ: Наши вопросы к Олегу Медоксу

    Условия лицензирования Ил-2 серии...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  24. #24
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    56
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: Наши вопросы к Олегу Медоксу

    Цитата Сообщение от Khvost Посмотреть сообщение
    Если возражений не будет, завтра создаю ветку.
    Валентин, сколько времени у нас на сбор и сортировку вопросов?
    Я бы сказал "неделя", так как срок в три недели стОит и поделить на три.

    Добавлено через 11 часов 27 минут
    Уточню, пожалуй: здесь есть сотрудники Олега, которые рассказывают технические детали, отвечая на обращенные к ним вопросы. В крайнем случае можно обратиться через них к специалистам более узкого направления.

    Поэтому вопросы к Олегу я бы формулировал именно такие, на которые может ответить только он - как глава проекта и т.п.
    Крайний раз редактировалось CoValent; 04.03.2009 в 09:41. Причина: Добавлено сообщение
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  25. #25
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,479

    Ответ: Наши вопросы к Олегу Медоксу

    конечно, предполагаемые сроки готовности проекта на 99% :-) а то запугивают знатоки Мёрфологии....

    зы - просьбы отвечать не первого апереля... а то оно скоро :-))
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •