???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Создание простого авиасимулятора на основе существующего

  1. #1

    Создание простого авиасимулятора на основе существующего

    У меня есть старая и игра Flanker, размером чуть больше 10 мегабайт, где можно найти программы чтобы редактировать параметры моделей, ну например чуть увеличить скоростные характеристики, а также форму сомолетов, ракет, вобщем много чего можно наворотить, хотел бы превратить игру в симулятор с миссиями, ну например перехватывать SR-71, какие-нибудь сверхзвуковые стесы-2, кто-нибудь может подсказать что за редакторы есть для этих целей?

  2. #2
    Цитрус Аватар для Lemon Lime
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    город 1147 года выпуска
    Возраст
    37
    Сообщений
    2,712

    Re: Создание простого авиасимулятора на основе существующего

    Цитата Сообщение от Вова770 Посмотреть сообщение
    ...где можно найти программы...
    <...>
    кто-нибудь может подсказать что за редакторы есть для этих целей?
    О как. Человек даже не спрашивает "есть ли они?", он твердо уверен "есть!" и сразу приступает ко второму вопросу: "где?".
    I'm the future of the Russian government.
    According to Scott Lofgren, Bentley Systems global director.

  3. #3

    Re: Создание простого авиасимулятора на основе существующего

    Вова,(или Боба?), почему бы тебе не заглянуть в ветку про X-Plane?

  4. #4
    by kola Аватар для Kola
    Регистрация
    06.03.2007
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    1,047

    Re: Создание простого авиасимулятора на основе существующего

    Цитата Сообщение от Lemon Lime Посмотреть сообщение
    О как. Человек даже не спрашивает "есть ли они?", он твердо уверен "есть!"
    программирует реальность на уровне тонких материй
    Снег на вершине Фудзи-но таканэ
    Мацуо Басё под ветвями сакуры
    Сухой.ру лежит

  5. #5
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    10.12.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    5

    Re: Создание простого авиасимулятора на основе существующего

    Рекомедую!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Авиасимулятор FlightGear - это кросс-платформеный проект с открытым исходным кодом разрабатываемый коллективно. Весь исходный код проекта доступен и лицензирован. Лицензия GNU General Public License.
    Цель проекта FlightGear состоит в том, чтобы создать авиасимулятор для использования в ислледовательских и академических средах, для развития и преследования других интересных идей моделирования полета, и как приложение для пользователя. Мы разрабатываем сложную, открытую модель, которую может развить и улучшить любой желающий.

    Идея создания FlightGear родилась из-за неудовлетворенности существующеми коммерческими авиасимуляторами для ПК. Большая проблема этих симуляторов - это собственничество и отсутствие возможностей расширения. По всему миру множество людей, желающих расширить существующие авиасимуляторы, эти люди могут программировать, у них есть желание учиться и они готовы делать свой вклад. Множество людей участвующих в процессе обучения и исследованиях могли бы использовать элегантную основу авиасимулятор для того, чтобы создавать свои собственные проекты; однако коммерческие симуляторы не предоставляют возможностей для модификации и развития. Проект FlightGear стремится заполнить эту область.

    Много людей заинтересованы и участвуют в этом проекте. Это самый настоящий глобальный проект с участниками почти со всех континентов. Интересы начинаются от построения реалистичного домашнего симулятора из старых запчастей от самолета, до научных исследований и использования в процессе обучения, и заканчивая простой жизнеспособной альтернативой коммерческим симуляторам для ПК.

    FlightGear и его исходный текст были преднамеренно сохранены открытыми, доступными, и свободными. При этом мы в состоянии использовать в своих интересах усилия чрезвычайно талантливых людей со всего света. Противопоставьте это с традиционным подходом коммерческих продавцов программного обеспечения, которые ограничены коллективной способностью людей, которых они могут нанять и заплатить. Наш подход приносит свои собственные уникальные вызовы и трудности, но мы уверены (и другие подобно организованные проекты это демонстрировали), что, в конечном счете, мы сможем превзойти коммерческие.
    Поддержка FlightGear может быть развивающей и просто большим удовольствием. Старейший разработчик, Curtis Olson, именно это имел в виду когда говорил:
    "Лично для меня FlightGear был большим познавательным опытом. У меня возникло множество новых идей и я узнал множество хороших вещей в процессе обсуждения и создания различных подсистем FlightGear. Даже если отбросить другие причины, то одно это делает всю эту деятельность разумной."

    Наиболее интересные улучшения FlightGear 2.0.0:
    - Переписана звуковая подсистема, добавлена поддержка объемного звука, реалистичного затухания, доплеровского эффекта;
    - Новые визуальные эффекты: использование шейдеров для динамических текстур, добавлен принципиально новый 3D-генератор облаков, добавлена симуляция различных погодных условий (туман, дождь), усилен реализм отображения воды;
    - Новая система организации освещения;
    - Симуляция восходящих и нисходящих потоков воздуха в горных районах, влияющих на эффективность планирования;
    - Более реалистичное поведение системы задания курса;
    - Поддержка симулирования лесных пожаров, которые можно тушить специальными самолетами;
    - Улучшена поддержка подключения пользовательских декораций;
    - Усовершенствована реализация автопилота, много улучшений добавлено в подсистему искусственного интеллекта;
    - Добавлено много новых моделей самолетов;
    - Добавлена возможность создания скриншотов во время игры и их сохранения в популярных графических форматах;
    - В комплект включен скрипт для визуализации конфигурации Yasim в Blender;
    - Реализация сервера для совместной сетевой игры.

    Цель проекта FlightGear состоит в том, чтобы создать авиасимулятор для использования в ислледовательских и академических средах, для развития и преследования других интересных идей моделирования полета, и как приложение для пользователя. Мы разрабатываем сложную, открытую модель, которую может развить и улучшить любой желающий.

    Системные требования:
    2 Ggz достаточно.
    OpenGL (устанавливается автоматически, если не установлен).
    512 Ram.


    http://packages.debian.org/sid/flightgear

  6. #6
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    10.12.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    5

    Re: Создание простого авиасимулятора на основе существующего


  7. #7
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    10.12.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    5

    Re: Создание простого авиасимулятора на основе существующего

    http://www.flightgear.ru/

    Авиасимулятор FlightGear - это кросс-платформеный проект с открытым исходным кодом разрабатываемый коллективно. Весь исходный код проекта доступен и лицензирован. Лицензия GNU General Public License.
    Цель проекта FlightGear состоит в том, чтобы создать авиасимулятор для использования в ислледовательских и академических средах, для развития и преследования других интересных идей моделирования полета, и как приложение для пользователя. Мы разрабатываем сложную, открытую модель, которую может развить и улучшить любой желающий.

    Идея создания FlightGear родилась из-за неудовлетворенности существующеми коммерческими авиасимуляторами для ПК. Большая проблема этих симуляторов - это собственничество и отсутствие возможностей расширения. По всему миру множество людей, желающих расширить существующие авиасимуляторы, эти люди могут программировать, у них есть желание учиться и они готовы делать свой вклад. Множество людей участвующих в процессе обучения и исследованиях могли бы использовать элегантную основу авиасимулятор для того, чтобы создавать свои собственные проекты; однако коммерческие симуляторы не предоставляют возможностей для модификации и развития. Проект FlightGear стремится заполнить эту область.

    Много людей заинтересованы и участвуют в этом проекте. Это самый настоящий глобальный проект с участниками почти со всех континентов. Интересы начинаются от построения реалистичного домашнего симулятора из старых запчастей от самолета, до научных исследований и использования в процессе обучения, и заканчивая простой жизнеспособной альтернативой коммерческим симуляторам для ПК.

    FlightGear и его исходный текст были преднамеренно сохранены открытыми, доступными, и свободными. При этом мы в состоянии использовать в своих интересах усилия чрезвычайно талантливых людей со всего света. Противопоставьте это с традиционным подходом коммерческих продавцов программного обеспечения, которые ограничены коллективной способностью людей, которых они могут нанять и заплатить. Наш подход приносит свои собственные уникальные вызовы и трудности, но мы уверены (и другие подобно организованные проекты это демонстрировали), что, в конечном счете, мы сможем превзойти коммерческие.
    Поддержка FlightGear может быть развивающей и просто большим удовольствием. Старейший разработчик, Curtis Olson, именно это имел в виду когда говорил:
    "Лично для меня FlightGear был большим познавательным опытом. У меня возникло множество новых идей и я узнал множество хороших вещей в процессе обсуждения и создания различных подсистем FlightGear. Даже если отбросить другие причины, то одно это делает всю эту деятельность разумной."

    Наиболее интересные улучшения FlightGear 2.0.0:
    - Переписана звуковая подсистема, добавлена поддержка объемного звука, реалистичного затухания, доплеровского эффекта;
    - Новые визуальные эффекты: использование шейдеров для динамических текстур, добавлен принципиально новый 3D-генератор облаков, добавлена симуляция различных погодных условий (туман, дождь), усилен реализм отображения воды;
    - Новая система организации освещения;
    - Симуляция восходящих и нисходящих потоков воздуха в горных районах, влияющих на эффективность планирования;
    - Более реалистичное поведение системы задания курса;
    - Поддержка симулирования лесных пожаров, которые можно тушить специальными самолетами;
    - Улучшена поддержка подключения пользовательских декораций;
    - Усовершенствована реализация автопилота, много улучшений добавлено в подсистему искусственного интеллекта;
    - Добавлено много новых моделей самолетов;
    - Добавлена возможность создания скриншотов во время игры и их сохранения в популярных графических форматах;
    - В комплект включен скрипт для визуализации конфигурации Yasim в Blender;
    - Реализация сервера для совместной сетевой игры.

    Цель проекта FlightGear состоит в том, чтобы создать авиасимулятор для использования в ислледовательских и академических средах, для развития и преследования других интересных идей моделирования полета, и как приложение для пользователя. Мы разрабатываем сложную, открытую модель, которую может развить и улучшить любой желающий.

    Системные требования:
    2 Ggz достаточно.
    OpenGL (устанавливается автоматически, если не установлен).
    512 Ram.

  8. #8
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    10.12.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    5

    Re: Создание простого авиасимулятора на основе существующего

    Рекомендую!
    Авиасимулятор FlightGear - это кросс-платформеный проект с открытым исходным кодом разрабатываемый коллективно. Весь исходный код проекта доступен и лицензирован. Лицензия GNU General Public License.
    Цель проекта FlightGear состоит в том, чтобы создать авиасимулятор для использования в ислледовательских и академических средах, для развития и преследования других интересных идей моделирования полета, и как приложение для пользователя. Мы разрабатываем сложную, открытую модель, которую может развить и улучшить любой желающий.

    Идея создания FlightGear родилась из-за неудовлетворенности существующеми коммерческими авиасимуляторами для ПК. Большая проблема этих симуляторов - это собственничество и отсутствие возможностей расширения. По всему миру множество людей, желающих расширить существующие авиасимуляторы, эти люди могут программировать, у них есть желание учиться и они готовы делать свой вклад. Множество людей участвующих в процессе обучения и исследованиях могли бы использовать элегантную основу авиасимулятор для того, чтобы создавать свои собственные проекты; однако коммерческие симуляторы не предоставляют возможностей для модификации и развития. Проект FlightGear стремится заполнить эту область.

    Много людей заинтересованы и участвуют в этом проекте. Это самый настоящий глобальный проект с участниками почти со всех континентов. Интересы начинаются от построения реалистичного домашнего симулятора из старых запчастей от самолета, до научных исследований и использования в процессе обучения, и заканчивая простой жизнеспособной альтернативой коммерческим симуляторам для ПК.

    FlightGear и его исходный текст были преднамеренно сохранены открытыми, доступными, и свободными. При этом мы в состоянии использовать в своих интересах усилия чрезвычайно талантливых людей со всего света. Противопоставьте это с традиционным подходом коммерческих продавцов программного обеспечения, которые ограничены коллективной способностью людей, которых они могут нанять и заплатить. Наш подход приносит свои собственные уникальные вызовы и трудности, но мы уверены (и другие подобно организованные проекты это демонстрировали), что, в конечном счете, мы сможем превзойти коммерческие.
    Поддержка FlightGear может быть развивающей и просто большим удовольствием. Старейший разработчик, Curtis Olson, именно это имел в виду когда говорил:
    "Лично для меня FlightGear был большим познавательным опытом. У меня возникло множество новых идей и я узнал множество хороших вещей в процессе обсуждения и создания различных подсистем FlightGear. Даже если отбросить другие причины, то одно это делает всю эту деятельность разумной."

    Наиболее интересные улучшения FlightGear 2.0.0:
    - Переписана звуковая подсистема, добавлена поддержка объемного звука, реалистичного затухания, доплеровского эффекта;
    - Новые визуальные эффекты: использование шейдеров для динамических текстур, добавлен принципиально новый 3D-генератор облаков, добавлена симуляция различных погодных условий (туман, дождь), усилен реализм отображения воды;
    - Новая система организации освещения;
    - Симуляция восходящих и нисходящих потоков воздуха в горных районах, влияющих на эффективность планирования;
    - Более реалистичное поведение системы задания курса;
    - Поддержка симулирования лесных пожаров, которые можно тушить специальными самолетами;
    - Улучшена поддержка подключения пользовательских декораций;
    - Усовершенствована реализация автопилота, много улучшений добавлено в подсистему искусственного интеллекта;
    - Добавлено много новых моделей самолетов;
    - Добавлена возможность создания скриншотов во время игры и их сохранения в популярных графических форматах;
    - В комплект включен скрипт для визуализации конфигурации Yasim в Blender;
    - Реализация сервера для совместной сетевой игры.

    Цель проекта FlightGear состоит в том, чтобы создать авиасимулятор для использования в ислледовательских и академических средах, для развития и преследования других интересных идей моделирования полета, и как приложение для пользователя. Мы разрабатываем сложную, открытую модель, которую может развить и улучшить любой желающий.

    Системные требования:
    2 Ggz достаточно.
    OpenGL (устанавливается автоматически, если не установлен).
    512 Ram.

    http://www.flightgear.ru/

  9. #9
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    10.12.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    5

    Re: Создание простого авиасимулятора на основе существующего

    Авиасимулятор FlightGear - это кросс-платформеный проект с открытым исходным кодом разрабатываемый коллективно. Весь исходный код проекта доступен и лицензирован. Лицензия GNU General Public License.
    Цель проекта FlightGear состоит в том, чтобы создать авиасимулятор для использования в ислледовательских и академических средах, для развития и преследования других интересных идей моделирования полета, и как приложение для пользователя. Мы разрабатываем сложную, открытую модель, которую может развить и улучшить любой желающий.

    Идея создания FlightGear родилась из-за неудовлетворенности существующеми коммерческими авиасимуляторами для ПК. Большая проблема этих симуляторов - это собственничество и отсутствие возможностей расширения. По всему миру множество людей, желающих расширить существующие авиасимуляторы, эти люди могут программировать, у них есть желание учиться и они готовы делать свой вклад. Множество людей участвующих в процессе обучения и исследованиях могли бы использовать элегантную основу авиасимулятор для того, чтобы создавать свои собственные проекты; однако коммерческие симуляторы не предоставляют возможностей для модификации и развития. Проект FlightGear стремится заполнить эту область.

    Много людей заинтересованы и участвуют в этом проекте. Это самый настоящий глобальный проект с участниками почти со всех континентов. Интересы начинаются от построения реалистичного домашнего симулятора из старых запчастей от самолета, до научных исследований и использования в процессе обучения, и заканчивая простой жизнеспособной альтернативой коммерческим симуляторам для ПК.

    FlightGear и его исходный текст были преднамеренно сохранены открытыми, доступными, и свободными. При этом мы в состоянии использовать в своих интересах усилия чрезвычайно талантливых людей со всего света. Противопоставьте это с традиционным подходом коммерческих продавцов программного обеспечения, которые ограничены коллективной способностью людей, которых они могут нанять и заплатить. Наш подход приносит свои собственные уникальные вызовы и трудности, но мы уверены (и другие подобно организованные проекты это демонстрировали), что, в конечном счете, мы сможем превзойти коммерческие.
    Поддержка FlightGear может быть развивающей и просто большим удовольствием. Старейший разработчик, Curtis Olson, именно это имел в виду когда говорил:
    "Лично для меня FlightGear был большим познавательным опытом. У меня возникло множество новых идей и я узнал множество хороших вещей в процессе обсуждения и создания различных подсистем FlightGear. Даже если отбросить другие причины, то одно это делает всю эту деятельность разумной."

    Наиболее интересные улучшения FlightGear 2.0.0:
    - Переписана звуковая подсистема, добавлена поддержка объемного звука, реалистичного затухания, доплеровского эффекта;
    - Новые визуальные эффекты: использование шейдеров для динамических текстур, добавлен принципиально новый 3D-генератор облаков, добавлена симуляция различных погодных условий (туман, дождь), усилен реализм отображения воды;
    - Новая система организации освещения;
    - Симуляция восходящих и нисходящих потоков воздуха в горных районах, влияющих на эффективность планирования;
    - Более реалистичное поведение системы задания курса;
    - Поддержка симулирования лесных пожаров, которые можно тушить специальными самолетами;
    - Улучшена поддержка подключения пользовательских декораций;
    - Усовершенствована реализация автопилота, много улучшений добавлено в подсистему искусственного интеллекта;
    - Добавлено много новых моделей самолетов;
    - Добавлена возможность создания скриншотов во время игры и их сохранения в популярных графических форматах;
    - В комплект включен скрипт для визуализации конфигурации Yasim в Blender;
    - Реализация сервера для совместной сетевой игры.

    Цель проекта FlightGear состоит в том, чтобы создать авиасимулятор для использования в ислледовательских и академических средах, для развития и преследования других интересных идей моделирования полета, и как приложение для пользователя. Мы разрабатываем сложную, открытую модель, которую может развить и улучшить любой желающий.

    Системные требования:
    2 Ggz достаточно.

    http://www.flightgear.ru/
    OpenGL (устанавливается автоматически, если не установлен).
    512 Ram.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •