Возникла у меня идея как можно увеличить информативность РУС. Обычная обратная связь мне совершенно не понравилось - очень уж сильно дергается ручка, а информации минимум. Думаю что боле-менее реалистичный фидбек можно получить за счет комбинации несклльких типов воздействия: вибрация всего самолета от стрельбы и попаданий - за счет вибромотора в ручке. Затяжеление ручки с ростом скорости - подтяжкой центрирующих пружин при помощи червячного механизма. И эффекты от вибрации рулей - за счет моторов непосредственно связаных с осями подвеса. Думается что при таком распределении "обязанностей" эффекты каждого типа будут легко определимы тактильно. Но возникает вопрос - а поддерживают ли игры такое количество эффектов? и если затяжеление ручки реализуется достаточно легко - нужено всего лишь передать в джой значение скорости самолета, эффекты вибрации всего самолета - для этого достаточно того что уже есть (вместо моторов воздействующих на подвес ставим вибромоторы в ручку). И самое трудное - это вибрация ручки из-за вибрации самих рулей (воздействие моторов напрямую на оси подвеса ручки). Так как я не специалист по аэродинамике, то я не знаю при каких явлениях наблюдается вибрация рулей из-за характера обтекания их воздушным потоком и какой характер носит эта вибрация (особенно интересуют ощущения людей летающих в реале)
Хотелось бы ознакомиться с чужими наработками по данному вопросу и в целом узнать Ваше мнение.