К сожалению 2-ю часть не видел, а первую подробно не изучал (очень убого выглядела против 3-ей части). Однако сути это не меняет. Все равно были эксперименты, шатания и метания и все за счет кошелька геймера. по мне так можно было и обе системы применить. В 3-ей части было больше свободы для тактического творчества. Меня кстати немного напрягает довольно сильная предопределенность пехотных соединений в ВМ. Хотелось бы иметь более простой и гибкий инструмент по созданию пользовательских "пехотных отделений" и даже экипировки солдат. Например, интерсно было бы создать подразделения с трофейным стрелковым оружием у отдельных солдат. Хотя в этом деле ВМ шагнула дальше СС.