???
Математика на уровне МГУ

Страница 29 из 33 ПерваяПервая ... 19252627282930313233 КрайняяКрайняя
Показано с 701 по 725 из 821

Тема: Вторая жизнь

  1. #701
    Зашедший
    Регистрация
    29.07.2011
    Возраст
    43
    Сообщений
    63

    Re: Вторая жизнь

    А возможно под этот интерьер ещё людей поставить? А то много свободных мест, да и за штурвалом не кого.

  2. #702

    Re: Вторая жизнь

    Привет всем.Странная штука.Может у кого тоже такая же фигня была. Начал немецкую компанию на 627 проекте.База Полярный. Пользуюсь сжатием времени. Сначала все нормально но потом( на пол пути к цели миссии) игра при сжатии времени стабильно вылетает. Где чего "подкрутить".Подскажите пожалуйста. РАЗОБРАЛСЯ
    Крайний раз редактировалось GNOM1963; 23.11.2011 в 20:46.

  3. #703

    Re: Вторая жизнь

    Парни, на какой лучше лодке ходить в карьере, чтобы игра не вылетала?

  4. #704

    Re: Вторая жизнь

    Я так понимаю сдохла тема......Жаль.

  5. #705

    Re: Вторая жизнь

    Мне больше всего нравиться GOLF ,если не ошибаюсь К-671!! !А тема не сдохла а затихла в ожидании окончания мода!!! Сделай длинную миссию с генерацией кораблей, побольше боезапас и рубись в нее до выхода окончательного мода!!

  6. #706
    Зашедший
    Регистрация
    29.07.2011
    Возраст
    43
    Сообщений
    63

    Re: Вторая жизнь

    А нельзя интерьер с другой игры вытащить и суда впихнуть? Например, в игре call of duty modern warfare 3 есть миссия где ходишь по атомной ПЛ, и выглядит довольно не плохо!а

  7. #707

    Re: Вторая жизнь

    Цитата Сообщение от spiritvl Посмотреть сообщение
    А нельзя интерьер с другой игры вытащить и суда впихнуть? Например, в игре call of duty modern warfare 3 есть миссия где ходишь по атомной ПЛ, и выглядит довольно не плохо!а
    Это разные игры. Интерьер можно подсунуть только с лодок имеющихся в игре SH4. Чуть выше смотри в этой же теме.Там доходчиво обьясняется как это делается.

  8. #708

    Re: Вторая жизнь

    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    Мне больше всего нравиться GOLF ,если не ошибаюсь К-671!! !А тема не сдохла а затихла в ожидании окончания мода!!! Сделай длинную миссию с генерацией кораблей, побольше боезапас и рубись в нее до выхода окончательного мода!!
    А кто занимается модом "Холодная война"? По моему его никто не делает.Все силы брошены на "Советский фарватер".

  9. #709

    Re: Вторая жизнь

    Да его немец делает а не наши!Вернись на несколько страниц назад там все написано!

  10. #710
    Один из SOM Grp Аватар для HotmenAndre
    Регистрация
    15.04.2009
    Адрес
    Portugal, Caldas da Rainha
    Возраст
    46
    Сообщений
    743

    Re: Вторая жизнь

    Цитата Сообщение от spiritvl Посмотреть сообщение
    А нельзя интерьер с другой игры вытащить и суда впихнуть? Например, в игре call of duty modern warfare 3 есть миссия где ходишь по атомной ПЛ, и выглядит довольно не плохо!а
    Одно могу сказать фантазии вам не занимать А по существу разные "движки" игр.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от xream Посмотреть сообщение
    Да его немец делает а не наши!Вернись на несколько страниц назад там все написано!
    Он уже не делает. Надоело ему рисует корабли первой мировой за Германию.
    Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
    Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X

  11. #711

    Re: Вторая жизнь

    Значит сдох мод(Жаль. Ни одного путевого симулятора атомных лодок нет.Были раньше несколько симуляторов.669i и Субкоманд.Но так себе.Ни графики толковой, ни озвучки.Хрень какая то. Думал, хоть здесь кто ни будь сподобиться. Надежда была на этот мод.Жаль. Сам не смогу. Опыта не хватит.

  12. #712
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Вторая жизнь

    Цитата Сообщение от GNOM1963 Посмотреть сообщение
    Значит сдох мод(Жаль. Ни одного путевого симулятора атомных лодок нет.Были раньше несколько симуляторов.669i и Субкоманд.Но так себе.Ни графики толковой, ни озвучки.Хрень какая то. Думал, хоть здесь кто ни будь сподобиться. Надежда была на этот мод.Жаль. Сам не смогу. Опыта не хватит.
    Эта тема перспективна, именно для режима "холодной войны" т.к. не требует применения бортового оружия. У меня есть задумки по этому поводу, но нет времени на реализацию, пока... Если возьмешься, на начальном этапе помогу. Я также, когда вскрыл игру изнутри ничего о ней не знал. Все мы учимся чему нибудь и как нибудь, было бы время и желание!

    --- Добавлено ---

    Сценарий "Холодной войны"
    НАТО
    На базе американской кампании: подлодки стран НАТО.
    Цели и задачи: шпионаж против СССР в территориальных водах. Выполнение соответствующих миссий. Патрулирование и скрытое сопровождение ПЛАРБ в районах их патрулирования.
    Противник: СССР и страны Варшавского договора.
    Каждую сторону должны представлять юниты двух типов. Пример: СССР-1 как нейтральная держава - юниты двигающиеся за пределами территориальных вод и сфер национальных интересов. СССР-2 как противник - юниты расположены в территориальных водах, и в сферах интересов требующих применения оружия.
    Подводные лодки: должны быть сделаны на базе модели поведения эсминцев - при обнаружении противника они двигаются на таран ( в оригинальной версии все видели как эсминец таранит подлодку противника, но мы не знаем на чем основано точно данное действие - я думаю эсминец двигается на лодку по простой причине - применить глубинные бомбы, не зависимо от того над водой лодка или под водой ). Также лодки должны быть прописаны на разных глубинах погружения, так как в игре они не имеют возможности менять глубину. Т.е. один тип лодки должен иметь клонов по этому принципу: проект 671(120)- на глубине 120 метров, проект 671(150)-на глубине 150 метров, и т.д. сколько сможете - игра на рандомной основе в одной группе сгенерирует лодку расположенной каждый раз на другой глубине.
    Авиация - с мощными характеристиками обнаружения (почти как в ранних версиях мода операция Монсун =) )
    СССР
    На базе немецкой кампании.
    Аналогично.
    Минусы: отсутствие моделей современных кораблей и совершенных моделей используемых подлодок.
    Играбельно можно сделать уже сейчас, но графически будет убого выглядеть по этим причинам.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  13. #713
    Зашедший
    Регистрация
    29.07.2011
    Возраст
    43
    Сообщений
    63

    Re: Вторая жизнь

    Звучит классно, вот только я сомневаюсь что кто то здесь этим будет заниматься! Комрады, если кто то может хотя бы один атомоход довести до ума и вписать в какую нибудь компанию? Ну а если к этому ещё сможете пару интересных патрулей написать, то вообще будет чудо.

  14. #714

    Re: Вторая жизнь

    Цитата Сообщение от spiritvl Посмотреть сообщение
    Звучит классно, вот только я сомневаюсь что кто то здесь этим будет заниматься! Комрады, если кто то может хотя бы один атомоход довести до ума и вписать в какую нибудь компанию? Ну а если к этому ещё сможете пару интересных патрулей написать, то вообще будет чудо.
    Бродил по книжному на Новом Арбате и зацепил книжку "Возмутители глубин" Николая Черкашина. Там столько интересных, реальных компаний и миссий.Ничего придумывать не надо. Одна операция "Атрина" чего стоит. Или Карибское противостояние. Бери и делай. Лодки можно взять из того же немецкого мода CWSS. Ничего что интерьеров нет.Да и хрен с ними с интерьерами.Разобраться бы с редактором миссий. Коечно топить корабли и долбать по самолетам из зенитки здорово.Но все это уже сто раз было во всех версиях SH. Но для атомоходов это все как то не солидно. Пробраться нужный квадрат в нужное время и обойти все противолодочные заслоны, снять "шумовой портрет чужой атомарины"( или сфотографировать "секретныйобьект") и вернуться на базу живым, тоже задача не из простых. Конечно здорово было бы в миссиях иметь современные самолеты, вертолеты и корабли.Это конечно бы подняло игру на высокий уровень. Не плохо было бы ввести в игру плавбазы на подобии "дойных коров" как в СХ3 например. Жаль, что эта тема не очень греет наших мододелов....Остается надеяться только на новую игру.

  15. #715
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Вторая жизнь

    Цитата Сообщение от spiritvl Посмотреть сообщение
    Звучит классно, вот только я сомневаюсь что кто то здесь этим будет заниматься! Комрады, если кто то может хотя бы один атомоход довести до ума и вписать в какую нибудь компанию? Ну а если к этому ещё сможете пару интересных патрулей написать, то вообще будет чудо.
    Ребята! Не ждите что кто нибудь Вам будет что-то делать, именно для Вас и так как Вы хотите!
    Если у Вас возникло желание, какая то тема интересная, пробуйте делать Сами! Уверяю Вас, Вам это понравится - на то и существует данный раздел форума!
    Мне данная тема интересна, но на нее нет пока времени. Есть даже некоторые заготовки, идеи, планы реализации сценария темы "холодной войны". Для начала попробуйте представить то что Вы хотите видеть в рамках данной игры на тему "Холодная война", какую сторону выберете, какие миссии Вам интересно будет выполнять. Ведь те кто захочет топить корабли, первыми отвернутся от данной темы...
    Скрины с заготовки:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	02.JPG 
Просмотров:	416 
Размер:	81.2 Кб 
ID:	145684   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	01.JPG 
Просмотров:	414 
Размер:	67.4 Кб 
ID:	145685   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	03.JPG 
Просмотров:	377 
Размер:	66.4 Кб 
ID:	145686   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	04.JPG 
Просмотров:	381 
Размер:	62.8 Кб 
ID:	145687   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	05.JPG 
Просмотров:	508 
Размер:	36.3 Кб 
ID:	145688  

    Крайний раз редактировалось LUKNER; 28.11.2011 в 11:24.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  16. #716
    Зашедший
    Регистрация
    29.07.2011
    Возраст
    43
    Сообщений
    63

    Re: Вторая жизнь

    Я вот тоже этот интерьер поставил, но у меня на центральном мостике людей гораздо меньше чем у тебя на скрине. Как населить туда людей, да и кого то к рулю посадить? А то места и стульев куча а народу нет.

  17. #717
    Зашедший
    Регистрация
    29.07.2011
    Возраст
    43
    Сообщений
    63

    Re: Вторая жизнь

    Народ кто знает как переносить экипаж с одного проекта в другой? У меня такое дело, играю в SH4 U-Boot с модам проекта 601 и мод Interceptor_Beta_V2. Так зашёл как то одиночные миссии делать, выбрал какую то АПЛ и там с этим интерьером ЦП заполнен людьми, на всех стульях сидят матросы, а в проекте 601 ЦП почти пустой притом что интерьер тот же.

  18. #718
    Пилот Аватар для Virpod
    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Новомосковск
    Возраст
    37
    Сообщений
    816

    Re: Вторая жизнь

    давно не играл, решил освежить память. поставил проект 705 с модом на внутренности. собсно все хорошо но возник вопрос по поводу оружия, в частности торпедам 53-65 сет и ракето-торпедам RPK-2-90R. их обязательно по перископу наводить или можно по данным гидроакустики? какова максимальная эффективная дальность пуска? а то че то пускать ядерные заряды насколько я понял из описания ракет с дистанции в 2-3 километра абсурдно.

    заранее извиняюсь если не туда или уже было описание их. в поиске не нашел нужного.
    Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!

  19. #719

    Re: Вторая жизнь

    Салют!ЕМНИП то ракеты наводятся по перископу и вроде бы еще если цель на радаре,то по этому градусу выставляешь перископ и пуляешь.Если градус совпал,то ракета цель поразит! Расстояние в 2-3км вроде не абсурдно так как мод не доделан до конца!Оружие можно менять,как количество так и качество-я про мощность торпеды или ракеты!Параметры, количество и наименование меняешь в файлах и в S3D! В каких файлах не помню,посмотри выше там все написано!

  20. #720
    Пилот Аватар для Virpod
    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Новомосковск
    Возраст
    37
    Сообщений
    816

    Re: Вторая жизнь

    хы... уже сам разобрался. на самом деле "вьюгу" можно по показаниям гидролокатора пускать. перископ можно вообще не трогать, а выставлять угол доворота в ручном режиме на карте стрельбы. Уничтожает корабль примерно в 90% это ЯБЧ дает о себе знать. увеличивать что то смысл не вижу. Боекомплекта хватает за глаза и мощности БЧ, как торпед, так и РПК вполне достаточно. кстати по видимому переписали алгоритм самонаведения торпед. сделали более реалистичным, очень часто попадают в середину корпуса, а не в винты. А вот шквал только по перископу... хотя по гидроаккустике тоже можно, но хорошо расчитанным залпом, ибо при скорости цели более 9 узлов "обзаживает" цель даже при наведении по перископу при стрельбе с дистанции более 2 км.

    А вот максимально эффективную дальность стрельбы пока не вычислил. не рискую пулять за 35 км "Вьюгой", хотя в настройках оружия это прописано.

    правится все это в файлх .sim и .dat

    П.С. я года три назад помогал мод делать

    P.P.S. только что произвел стрельбы "вьюгой" с глубины 50м на дистанции 10 км по конвою по данным гидроаккустики. 2 ракеты потопили 4 транспорта. Стрелял двумя одиночными. Эсминцы даже не чухнулись... При стрельбе залпом с небольшим расстворением ракет можно конвой одним ударом потопить. Или оперативное соединение. так что мод вполне доработан
    Крайний раз редактировалось Virpod; 29.01.2012 в 11:22.
    Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!

  21. #721

    Re: Вторая жизнь

    Цитата Сообщение от HotmenAndre Посмотреть сообщение
    Он уже не делает. Надоело ему рисует корабли первой мировой за Германию.


    Думаю что не вполне,к сожалению!

  22. #722
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    05.02.2012
    Возраст
    36
    Сообщений
    1

    Re: Вторая жизнь

    Товарищи, как вам удаётся погружатся на такие глубины, как описано в этой теме? Глубинометр на американских лодках размечен всего до 165 метров. лодки пр. 627 и 949 без рубок. тут уже писали об этом но решения проблемы так и не было. некоторые лодки из CWSS сразу вылетают в винду как и сам мод целиком. И ещё вопрос, многие ссылки в этой теме устарели и не работают, а хотелось бы скачать 641 например. эти лодки ещё где то "лежат"? Спасибо.

  23. #723
    Пилот Аватар для Virpod
    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Новомосковск
    Возраст
    37
    Сообщений
    816

    Re: Вторая жизнь

    для погружения либо кнопка D либо экстренное погружение. глубиномер тут не причем. Глубинуможно регулировать постепенным погружением на пример выставив в .cfg файле лодки глубину на которую ныряет лодка при этих командах.
    по поводу рубок... вроде было решение, сейчас уже не помню. надо по форуму порыться.
    а скачать... либо на сабсиме искать, но там тоже много уже битых ссылок, либо просить чтоб выложили те у кого они сохранились еще раз.
    Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!

  24. #724
    Зашедший
    Регистрация
    29.07.2011
    Возраст
    43
    Сообщений
    63

    Re: Вторая жизнь

    У меня есть проект 641, только я не умею вылаживать на обменники.

    Подскажите пожалуйста как правится расход топлива и батарей?
    Крайний раз редактировалось spiritvl; 16.02.2012 в 12:07.

  25. #725
    Один из SOM Grp Аватар для HotmenAndre
    Регистрация
    15.04.2009
    Адрес
    Portugal, Caldas da Rainha
    Возраст
    46
    Сообщений
    743

    Re: Вторая жизнь

    Цитата Сообщение от STLL705 Посмотреть сообщение
    Товарищи, как вам удаётся погружатся на такие глубины, как описано в этой теме? Глубинометр на американских лодках размечен всего до 165 метров. лодки пр. 627 и 949 без рубок. тут уже писали об этом но решения проблемы так и не было. некоторые лодки из CWSS сразу вылетают в винду как и сам мод целиком. И ещё вопрос, многие ссылки в этой теме устарели и не работают, а хотелось бы скачать 641 например. эти лодки ещё где то "лежат"? Спасибо.
    Ну на такие глубины и не за чем погружаться. А по моду, вылеты это вы что то не так делаете, у меня из всех этих лодок что на скине, не вылетает не одна. Опишите на какую версию игры ставите есть ли моды уже в игре?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Лодки.jpg 
Просмотров:	149 
Размер:	167.9 Кб 
ID:	150191  
    Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
    Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X

Страница 29 из 33 ПерваяПервая ... 19252627282930313233 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •