2 Dagon :Спасибо огромное, я так понимаю, СХ5 будет времен "холодной войны". Искренне . Хочу, очень хочу замочить "НИМИТЦ" в головке какой-нибудь АУГ
2 Dagon :Спасибо огромное, я так понимаю, СХ5 будет времен "холодной войны". Искренне . Хочу, очень хочу замочить "НИМИТЦ" в головке какой-нибудь АУГ
Лучше вперед, чем... никогда!
2 Otto Siegler
понятия не имею что будет в СХ5, но главное чтобы не немцы с атлантикой...
2 Sinchuk
А по другому не получается. особенности модинга и игры.
Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
Старая Египетская пословица.
688i почти готова, осталось сделать правельное расположение ТА
Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
Старая Египетская пословица.
Dagon, низкий тебе поклон за работу!
Но с торпедами у меня с 627-ой тоже чего-то не то.
Если я пускаю её на скорости, она тонет. Если лодка неподвижна, то все нормально.
2 Edmitrii А как ты её вписал в карьеру?
Крайний раз редактировалось Foxhound 85; 26.02.2008 в 04:56.
Версия игры? У меня на 1.3 выходили из крышек ТА и тонули. Поставил 1.4 выходят из обтекателя антенны ГАС над ТА и нормально дальше идут. По словам Dagon'a так и должно быть. Позже подкорректируется.
Как прописать в кампанию:
открываешь папку UPCCampaignData, там тебе нужны два файла CareerStart и Flotillas ищешь в какую флотилию ты хочеш ее запихнуть. к примеру это перл харбор, значит получается самое начало файла Flotillas. Спускаешься до того места где идут описания какие лодки доступны добавляешь следующую заметку:
[Flotilla 1.UserPlayerUnitType хх] - где хх порядковый номер лодки
ID= F1627A
NameDisplayable=проект 627А
AvailabilityInterval= 1939-08-01, NULL
IDLinkUserPlayerUnitType= 627A
UnitTypeCommonality= 1
IDFlotillaLinkTransferTo= NULL
Сохраняешь, открываешь UPCCampaignData, там просто дописываешь после последней записи лодки, обязательно после запятой, дописываешь F1627A, 1
Так можно ее добавить для любой флотилии F - отвечает за номер флотилии если порядковый номер флотилии 5, то должно быть F5.
а строка в кариер старт, должна выглядеть примерно так IDLinkUserPlayerUnits= F1Porpoise, 4, F1Tambor, 5, F1Gar, 4, F1627A, 1
Крайний раз редактировалось Virpod; 18.02.2008 в 02:39.
Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!
Jenek 20, версия 1.3. Буду качать 1.4.
Спасибо за подсказку.
На версии 1.4 вроде все нормально, но карьера, стоит только на неё щелкнуть, вываливается с ошибкой.
Всё, разобрался! Я с неё теперь не слезу. По крайнй мере до появления "Антея".
Крайний раз редактировалось Foxhound 85; 18.02.2008 в 10:21.
Всем привет.Люди ни сталкивались с таким,аккумуляторы на 627А разряжаются???А зарядка ни чего не даёт.,всвязи с этим полный подводный ход 14 узл.Вчем проблема,этоже атомная лодка.
А вообще напишите что вы хотелебы увидить из атомников в игре ? Может наши с вами вкусы совпадают.[/QUOTE]
Dagon!!! Я в восторге от твоей судоверфи!!! Ты просто МОЛОДЕЦ !!
ЛосАнжелес!!! МЕЧТА! Жду с нетерпением!
Кидаю пару фоток АЛЬФЫ(Проект 705.705К (Лира)((АЛЬФА))
предельная глубина 400м.
скорость под вод.41узел надв.14узлов
длина81,4м
ширина 10м)-----Может нам посчастливется и ее в игре увидеть!
ПЛАРК проекта 675 NATO-ECHO предельная глубина погружения 300м,длина 115.4м,ширина 9,3м.скорость под водой под ГТЗА 22-24узл.,надводная 14-15узл.
АПЛ Наутилус SSN-571.Длина 97м,ширина 8,2м,скорость 25узл.,торпедные аппараты 6шт.
Piak, присоеденяюсь! Ну еще может быть Sea wolf или класс "Борей" (не помню точно как он называется)
2 dem'jan Проблема в том, что в игре изначально не предпологалось использование атомных лодок, так что ставь бесконечные заряд аккумулятора и топливо. ИМХО.
Дагон, присоединяюсь к поздравлениям. Ты гений! Тут уже с Сабсима пытаются регистрироваться на форуме чтобы скачать твои шедевры.
2 dem'jan
Вообще это странно, там запас хода при акамуляторах равен примерно 70 000 миль. Хотя при длительном тесте 949ки я столкнулся с похожей проблемой, реактор (он же акамулятор) исчерпал свой ресурс через 5000-6000 км, в подводном ходе примерно на скорости 25 узл. Зарядка с таким ресусрсом впринципе невозможна, или ждать долго придется. Чтобы заряд акумулятора поднялся на 627а, на 1% в надводном положении придется проходить примерно дней пять. попытаюсь разобратся в чем глюк и исправить.
По поводу остальных лодак, будем думать. Щас нашел хорошие проектные чертежи 667 проекта.
Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
Старая Египетская пословица.
Dagon!
Может быть попытаемся Лос Ажелесу сделать внутренние отсеки??
Хотя бы центральный пост.
Правда сразу говорю-в 3D я профан.Пытался неоднократно 3D STUDIO освоить. УВЫ. СЛАБО !
А в графике могу! С фотошопом дружу!
Dagon,подскажи пожалуйста,французская лодка установилась но без рубки.рули управления и корпус есть.в музее лодка нормальная с рубкой,что надо подправить.?
Небольшая коректирова Редутабля
v1.0F
подправлена текстура на корпусе
добавлены цыфры на люках ракет
увеличин боезапас: 18 запасных, общий боезапас 22 торпеды.
проверены мореходные качества, заряд акамулятора падает очень медлеено 1%= ~7500 км.
http://slil.ru/25490452
piak
Насчет интреьеров, думал, но это позже. сначала надо разобратся с троецой лодок.
688ка в полномаштабной переделке.
Крайний раз редактировалось Dagon; 19.02.2008 в 02:29.
Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
Старая Египетская пословица.
Перезалил
http://slil.ru/25490452
Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
Старая Египетская пословица.
К лодкам в кампанию можно поставить акустические торпеды. Для этого в файле Silent Hunter Wolves of the Pacific\Data\UPCData\UPCUnitsData\Ammunition меняем дату появления этих торпед
[Ammunition 13]
ID=Mk27Torpedo
NameDisplayable=Торпеда Марк 27
Type= AmmoTorpedo
Subtype=Mk27TorpUS
AmmunitionIntervalOptionCurrent= NULL, NULL, 0
AmmunitionIntervalOptions1= 1944-01-01, 1946-12-31, 500
Volume= 1
PackSize=1
1944-01-01-дата появления. меняем ее на 1941-01-01 и вуаля.
500-стоимость одной торпеды. Также можно изменить, как душе угодно.
Кроме того в cfg файлах лодок которые находятся по адресу c:\Program Files\Ubisoft\Silent Hunter Wolves of the Pacific\Data\Submarine\папка лодки, можно из изменить максимальную глубину пуска торпед.
[Properties]
PeriscopeDepth=16.8;meters
SnorkelDepth=15;meters
CrashDepth=40;meters
MaxDepth=61;meters
SurfaceDepth=9.92;meters
TorpLaunchMaxDepth=30;meters
StormConditions=9,0.1;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]
TorpLaunchMaxDepth=30;meters - максимальная глубина пуска.
Успех бесперископных атак обеспечен.
Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!
Классная информация !!!! И в точку и к месту !! Молодец.
Если так пойдет, то игру сможем общими усилиями сделать и круче и интересней. Вчера попробовал файлик Dagon.а (Мир праху твоему)
Офигеть! 1 торпеда разнесла 5 кораблей. Круто !
Кстати. Кто доходил в игре до августа 1945 ? Бомбардировка Хиросимы должна быть в игре реализована.Стало быть Атомный взрыв в игру заложен.По крайней мере гдето на буржуйских сайтах видел скрины из 4 ХАНТЕРА с атомным грибом и горящими домами.
А торпеды как нибудь подразогнать можно? А то 12 узлов... Не айс.