Во-первых - огромное спасибо Вам лично за появление здесь. Вообще, отличный ход со стороны разработчиков - заслать сюда чисто технического специалиста и избавиться от просителей поправить FM, DM и добавить ещё 15 модификаций Як-1 ... Ладно, это к слову. Я вот чего - эффекты 3 разве есть? Я что-то запутался...
Лес - ладно, там вилы именно с обработкой фильтрации именно картами от nVidia. Подтверждается сообщениями тут и личным опытом - было у меня несколько моделей Radeon'ов (9500,9800,х800) - ни на одном не было таких неприятностей.
Вот с водой сложно. Я что заметил - кромка воды при максимальном приближении представляет собой ОЧЕНЬ СИЛЬНО ступенчатую линию, причём ступеньки отнюдь не в пиксель высотой, а гораздо больше. Присмотритесь повнимательнее, пожалуйста.
Вот с этим, боюсь, мало что выйдет. Вероятно, даже на одном GPU с разными драйверами могут быть нюансы в реализации фильтрации. Это раз. Во вторых, трек из игры - это же не видео, у кого-то мерцает, у кого-то нет. Тут надо видео, причём непожатое. Или хотя бы несколько последвательных скриншотов, а потом бы сравнить с аналогичными от владельцев Радеонов... Чё-то меня понесло =) В общем, кромка воды не сглаживается х.з. почему, лес мерцает из-за особенностей исполнения анизотропной фильтрации картами nVidia. Везде. Вот так.
P.s. на картах 8800 вообще нет режимов сглаживания с суперсемплингом =( Кругом засада.
C2D@3,2GHz, 2*1024RAM, AsusP5B-E Plus, GF8800GTX, Audigy2, Saitek Cyborg 3D Force, Zalman Reserator 1, PowerMan610W, 20'TFT NEC, WinXP Pro SP2 Ru
Легенды великие слагаются)))
Поймите все эти просьбы добавить,
также замедляют выход БОба.
Эффекты 3 были - расчет большего числа точек и правильно учитывался свет солнца. Гораздо реалистичней, но процессору было не позубам.
Было принято решение перенести расчет на GPU.
..к следующему проекту
За ступеньки пусть отвечают те, кто делает халтурную фильтрацию текстур при увеличении.
Общался с разработчиками карточек на эту тему неоднократно.
Даже текстуры с плавающей точкой дают ступенчатые градиенты.
Если же делать свою фильтрацию - придется в 4 раза
увеличивать выборки текстур, убивая всю производительность.
Нам понятно, что это большие трудности. Но можно хоть что-то посмотреть? По самплингу не то альфаканала не то z-buffer-a:
"Посмотрю еще раз, как там с TranspAA на самом деле."
Просим! Просим!
P.S. А ведь трек с дрожанием так никто и не прицепил
Чемпион =FPS= 2004 года в парных боях.
C АФ вообще что-то странное творится, у меня 4х ядерник интел и 8800GT в сли режиме, разрешение 1920х1200 и новая видимость, при включении аф в драйвере больше 2х, фпс на трудных сценах падает до 24-30 кадров, а если переключить на управление от приложения то минимум 60! Причем качество картинки не меняется!!!
Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
http://heavybomber.narod.ru
Где?!
"- Как я Вас понимаю! -Нет, не понимаете! -Прекрасно понимаю!" =) Ежу понятно, что задерживают, но ведь Вы же пришли сюда с новыми диэльэльками? =)
Бог с ним, со следующим. Сейчас тройку туда можно поставить? Чисто из спортивного интереса? Хотя, вечером всё равно попробую =) Оно, кстати, и с двойкой-то не шибко по зубам...
Вот тут мы начали говорить о разных вещах, как мне кажется. К сожалению, сейчас не смогу выложить скриншот, т.к. нахожусь на работе, но вечером, крайний срок утром - всенепременно.
Крайний раз редактировалось DeadMorose; 30.01.2008 в 18:00.
C2D@3,2GHz, 2*1024RAM, AsusP5B-E Plus, GF8800GTX, Audigy2, Saitek Cyborg 3D Force, Zalman Reserator 1, PowerMan610W, 20'TFT NEC, WinXP Pro SP2 Ru
Типа что-то такое ступенчатое, вроде об этом речь:
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Естественно. Для того, чтоб это увидеть, мне пришлось туда нырнуть Гораздо больше напрягает, что весь А-20 упавший в 3-х метрах от берега, где воды по пояс, ушел под воду целиком, не оставив ни следа своего существования. Но это уже совсем из другой оперы. Я ж так понимаю, что прозрачную воду сделать никак, т.к. под ней вообще ничего нет, а дно рисуется на поверхности?
А чего там за страшное дрожание леса, я вообще не понял.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Видео - GeForce 7800GS. При включении любой АФ появляется муар на текстурах леса и воды! Проблема была в 4.08,и осталась в новых ДЛЛ.
Внимание всем! Готова новая ДЛЛ с исправлениями!!!
* Исправлена ошибка : мелькающие голубые пятна на внешнем виде самолета,
на большой высоте (потеря точности расчетов тумана)
* Убраны черные точки-контуры берегов в тумане
* Красные квадраты вдали на зимних картах
с LandGeom=3
* Линии торчащие в воде на большом растоянии от земли
* Синяя черта на горизонте в тумане (LandGeom=2)
Просьба ко всем тщательно посмотреть, так ли это
С мерцающими лесами и берегами изменения не происходили (завтра посмотрю)!
Спасибо всем принявшим участие в тестировании!
Крайний раз редактировалось KYA; 30.01.2008 в 20:27.
.
Крайний раз редактировалось ROSS_Tracer; 30.01.2008 в 20:13.
А фигли ему там валяться, поплавает-поплавает, пойдет на дно, да и исчезнет. Кому он там на дне нужен.
я извиняюсь... вопрос немного не в тему... а уважаемый KYA ... он из МГ ? ...
если так... то Сухой Оживает!!!
Настройки в панели нвидия - АФ8 AA4 оптимизации отключены, режим сглаживания - замещение, фильтрация текстур - высокое качество.
Ы. 8800 карта 169.21 дрова.
ЫЫ. Вроде самолеты голубить-мерцать перестали, надо подольше погонять.
Крайний раз редактировалось Unmen; 30.01.2008 в 21:59.
=HD=Golem
Все красиво, но вот такая штука наблюдалась-
(8800GTS /5200AMD64X2/2гига)
аф16Х сглаживание-4,текстуры -качество, замещение настроек.169 дрова.
Крайний раз редактировалось Slonopotam; 30.01.2008 в 21:49.
P4 3,2ГГц, 7800GS-256М, опер2 Гига.
Всё нормально, о иногда возникает перед лицом на доли секунды красный треугольник.
ROSS_Wespe
Я вам даже больше скажу! Вот:
-grab0003.jpg - отлично видно, что кромка воды представляет собой не только "лестницу" обычного алиасинга, но и ступеньки гораздо бОльшего размера, назначение которых не совсем понятно. Естественно, такую конструкцию сгладить несколько проблематично.
-grab0005.jpg - ещё один пример изложенного выше. Однако, заметил интересную вещь - отражение сглажено!
-grab0001.jpg - вот ещё что заметил - с новыми DLL на "морских" картах на большом удалении прибой смотрится как мельтешение белых точек у кромки воды
P.S. всё вышеизложенное справедливо для dll версии b2.
C2D@3,2GHz, 2*1024RAM, AsusP5B-E Plus, GF8800GTX, Audigy2, Saitek Cyborg 3D Force, Zalman Reserator 1, PowerMan610W, 20'TFT NEC, WinXP Pro SP2 Ru
Не, я-то за красоту всё радею. Либо я замечу противника, либо я занял неудачное положение, чтобы его заметить. Тем более, оффлайнер я, чё мне... А кто-то тут писал, что мол, лишнее мельтешение на экране отвлекает при серьёзной охоте онлайн. Тоже ведь правильно.
Ай, спасибо! И даже пробовать не буду =)
И вообще, пойду потестирую новейшие dll.
C2D@3,2GHz, 2*1024RAM, AsusP5B-E Plus, GF8800GTX, Audigy2, Saitek Cyborg 3D Force, Zalman Reserator 1, PowerMan610W, 20'TFT NEC, WinXP Pro SP2 Ru
Полосы остались, но появляются только на Дальних дистанциях с высот > 8000м.
На скринах видны "дыры" , на дтором вид перед ней, а на третьем через нее.
У меня тоже самое, как и было (см выше)
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...9&postcount=21
Крайний раз редактировалось FrAG_Dim; 30.01.2008 в 23:13.
По мерцанию.
Трек (из дистрибутива).
Скрины - на какой секунде куда смотреть (по поводу леса).
По границе воды и суши - можно смотреть весь трек целиком.
Один скрин не влез. На мостик тоже можно посмотреть (~0:30..0:40)
попробую еще пару мыслей толкнуть, не в плане поучения (акстись) и не претендуя на истину, исключительно в качестве мозгового штурма
1. насильная оптимизация шейдеров.
читал, что во внутре нвидивовского драйвера есть здоровые таблицы хешей шейдеров из игр и тестов и их nvidia-optimized аналоги. так что не исключено, что у вас все написано под transparent-antialiasing верно, но заменено драйвером
2. может часть шейдеров сделать отключаемыми через конфиг?
может в таком случае получится оставить в хорошей картинке превосходного режима старые берега и старый лес? пусть без волн - на войне войны ни к чему, лишь бы видно было хорошо. а оффлайнеры нехай накручивают себе по вкусу.
3.... Пусть комьюнити продолжит. Можно нести откровенную чушь, много хороших идей было рождено именно так
И еще раз про придирки - НЕ ПРИДИРКИ! Слетайте с нами на перехват бомберов (не ботов). Поймете.
хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе