???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 24 ПерваяПервая 123456713 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 589

Тема: новая версия DLL-ей из 4.09

  1. #51
    Конструктор
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    200

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Цитата Сообщение от AndyGandy Посмотреть сообщение
    АФ из драйвера работает при наличии включенного режима анизотропной фильтрации в il2setup. Если у тебя в il2setup стоит билинейная или трилинейная - будет эффект как ты описал.
    Странно, а по логике драйвера он должен замещать все наши установки.

    Впрочем, в настройках есть три режима:
    отключить,оставить на усмотрение приложения,включить принудительно.
    При записи трека с мерцанием выбрать AA и AF "на усмотрение приложения"

  2. #52
    оффлайнер с релиза Аватар для DeadMorose
    Регистрация
    03.08.2007
    Адрес
    Архангельск
    Возраст
    44
    Сообщений
    17

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Цитата Сообщение от KYA Посмотреть сообщение
    (когда-то были намерения ускорить Эффекты 2,3 за счет второго ядра)
    Во-первых - огромное спасибо Вам лично за появление здесь. Вообще, отличный ход со стороны разработчиков - заслать сюда чисто технического специалиста и избавиться от просителей поправить FM, DM и добавить ещё 15 модификаций Як-1 ... Ладно, это к слову. Я вот чего - эффекты 3 разве есть? Я что-то запутался...

    Цитата Сообщение от KYA Посмотреть сообщение
    По мерцанию самого это раздражает,
    если будет время, постараюсь разобраться в ситуации.
    Лес - ладно, там вилы именно с обработкой фильтрации именно картами от nVidia. Подтверждается сообщениями тут и личным опытом - было у меня несколько моделей Radeon'ов (9500,9800,х800) - ни на одном не было таких неприятностей.
    Вот с водой сложно. Я что заметил - кромка воды при максимальном приближении представляет собой ОЧЕНЬ СИЛЬНО ступенчатую линию, причём ступеньки отнюдь не в пиксель высотой, а гораздо больше. Присмотритесь повнимательнее, пожалуйста.

    Цитата Сообщение от KYA Посмотреть сообщение
    ...приатчте небольшие треки с
    СИЛЬНЫМ мерцанием леса и берегов...
    Вот с этим, боюсь, мало что выйдет. Вероятно, даже на одном GPU с разными драйверами могут быть нюансы в реализации фильтрации. Это раз. Во вторых, трек из игры - это же не видео, у кого-то мерцает, у кого-то нет. Тут надо видео, причём непожатое. Или хотя бы несколько последвательных скриншотов, а потом бы сравнить с аналогичными от владельцев Радеонов... Чё-то меня понесло =) В общем, кромка воды не сглаживается х.з. почему, лес мерцает из-за особенностей исполнения анизотропной фильтрации картами nVidia. Везде. Вот так.

    P.s. на картах 8800 вообще нет режимов сглаживания с суперсемплингом =( Кругом засада.
    C2D@3,2GHz, 2*1024RAM, AsusP5B-E Plus, GF8800GTX, Audigy2, Saitek Cyborg 3D Force, Zalman Reserator 1, PowerMan610W, 20'TFT NEC, WinXP Pro SP2 Ru

  3. #53
    Конструктор
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    200

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Цитата Сообщение от DeadMorose Посмотреть сообщение
    Во-первых - огромное спасибо Вам лично за появление здесь. Вообще, отличный ход со стороны разработчиков - заслать сюда чисто технического специалиста и избавиться от просителей поправить FM, DM и добавить ещё 15 модификаций Як-1 ... Ладно, это к слову. Я вот чего - эффекты 3 разве есть? Я что-то запутался...
    Легенды великие слагаются)))
    Поймите все эти просьбы добавить,
    также замедляют выход БОба.
    Эффекты 3 были - расчет большего числа точек и правильно учитывался свет солнца. Гораздо реалистичней, но процессору было не позубам.
    Было принято решение перенести расчет на GPU.
    ..к следующему проекту

    Цитата Сообщение от DeadMorose Посмотреть сообщение
    Вот с водой сложно. Я что заметил - кромка воды при максимальном приближении представляет собой ОЧЕНЬ СИЛЬНО ступенчатую линию, причём ступеньки отнюдь не в пиксель высотой, а гораздо больше. Присмотритесь повнимательнее, пожалуйста.



    P.s. на картах 8800 вообще нет режимов сглаживания с суперсемплингом =( Кругом засада.
    За ступеньки пусть отвечают те, кто делает халтурную фильтрацию текстур при увеличении.
    Общался с разработчиками карточек на эту тему неоднократно.
    Даже текстуры с плавающей точкой дают ступенчатые градиенты.
    Если же делать свою фильтрацию - придется в 4 раза
    увеличивать выборки текстур, убивая всю производительность.

  4. #54
    Free Pilots Squadron Аватар для AndyGandy
    Регистрация
    30.07.2003
    Адрес
    г.Ставрополь
    Возраст
    49
    Сообщений
    795

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Нам понятно, что это большие трудности. Но можно хоть что-то посмотреть? По самплингу не то альфаканала не то z-buffer-a:

    "Посмотрю еще раз, как там с TranspAA на самом деле."

    Просим! Просим!

    P.S. А ведь трек с дрожанием так никто и не прицепил
    Чемпион =FPS= 2004 года в парных боях.

  5. #55
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    46
    Сообщений
    990

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Цитата Сообщение от KYA Посмотреть сообщение
    Странно, а по логике драйвера он должен замещать все наши установки.
    C АФ вообще что-то странное творится, у меня 4х ядерник интел и 8800GT в сли режиме, разрешение 1920х1200 и новая видимость, при включении аф в драйвере больше 2х, фпс на трудных сценах падает до 24-30 кадров, а если переключить на управление от приложения то минимум 60! Причем качество картинки не меняется!!!
    Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
    http://heavybomber.narod.ru

  6. #56
    оффлайнер с релиза Аватар для DeadMorose
    Регистрация
    03.08.2007
    Адрес
    Архангельск
    Возраст
    44
    Сообщений
    17

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Цитата Сообщение от KYA Посмотреть сообщение
    Легенды великие слагаются)))
    Где?!

    Цитата Сообщение от KYA Посмотреть сообщение
    Поймите все эти просьбы добавить,
    также замедляют выход БОба.
    "- Как я Вас понимаю! -Нет, не понимаете! -Прекрасно понимаю!" =) Ежу понятно, что задерживают, но ведь Вы же пришли сюда с новыми диэльэльками? =)

    Цитата Сообщение от KYA Посмотреть сообщение
    Эффекты 3 были... но процессору было не позубам.
    Было принято решение перенести расчет на GPU.
    ..к следующему проекту
    Бог с ним, со следующим. Сейчас тройку туда можно поставить? Чисто из спортивного интереса? Хотя, вечером всё равно попробую =) Оно, кстати, и с двойкой-то не шибко по зубам...

    Цитата Сообщение от KYA Посмотреть сообщение
    За ступеньки пусть отвечают...
    Вот тут мы начали говорить о разных вещах, как мне кажется. К сожалению, сейчас не смогу выложить скриншот, т.к. нахожусь на работе, но вечером, крайний срок утром - всенепременно.
    Крайний раз редактировалось DeadMorose; 30.01.2008 в 18:00.
    C2D@3,2GHz, 2*1024RAM, AsusP5B-E Plus, GF8800GTX, Audigy2, Saitek Cyborg 3D Force, Zalman Reserator 1, PowerMan610W, 20'TFT NEC, WinXP Pro SP2 Ru

  7. #57
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,843

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Типа что-то такое ступенчатое, вроде об этом речь:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0000.jpg 
Просмотров:	522 
Размер:	42.6 Кб 
ID:	80967  
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  8. #58
    Конструктор
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    200

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Типа что-то такое ступенчатое, вроде об этом речь:
    Оно самое, купаться запрещено - очень острое ноги можно поранить

    ЗЫ
    Вообще для леталки - это супер предирки.
    А вот для шутера - в самый раз требовать!
    Effects 3 был в экспериментальной версии,
    кода в данной длл 4.09 нет!

  9. #59
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    41
    Сообщений
    2,843

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Естественно. Для того, чтоб это увидеть, мне пришлось туда нырнуть Гораздо больше напрягает, что весь А-20 упавший в 3-х метрах от берега, где воды по пояс, ушел под воду целиком, не оставив ни следа своего существования. Но это уже совсем из другой оперы. Я ж так понимаю, что прозрачную воду сделать никак, т.к. под ней вообще ничего нет, а дно рисуется на поверхности?

    А чего там за страшное дрожание леса, я вообще не понял.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  10. #60

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Видео - GeForce 7800GS. При включении любой АФ появляется муар на текстурах леса и воды! Проблема была в 4.08,и осталась в новых ДЛЛ.

  11. #61
    Конструктор
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    200

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Естественно. Для того, чтоб это увидеть, мне пришлось туда нырнуть Гораздо больше напрягает, что весь А-20 упавший в 3-х метрах от берега, где воды по пояс, ушел под воду целиком, не оставив ни следа своего существования. Но это уже совсем из другой оперы. Я ж так понимаю, что прозрачную воду сделать никак, т.к. под ней вообще ничего нет, а дно рисуется на поверхности?

    А чего там за страшное дрожание леса, я вообще не понял.
    Речка заИЛена.
    Да там дна нет-иллюзия, в геометрическом смысле, рисуется плоскостью,
    просто правильно ход лучей расчитывается, как и в 3Д. В Бобе будет честное дно!

  12. #62

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Цитата Сообщение от KYA Посмотреть сообщение
    Effects 3 был в экспериментальной версии,
    кода в данной длл 4.09 нет!
    А если оставить? В качестве эксперимента???

  13. #63
    Конструктор
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    200

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Внимание всем! Готова новая ДЛЛ с исправлениями!!!

    * Исправлена ошибка : мелькающие голубые пятна на внешнем виде самолета,
    на большой высоте (потеря точности расчетов тумана)
    * Убраны черные точки-контуры берегов в тумане
    * Красные квадраты вдали на зимних картах
    с LandGeom=3
    * Линии торчащие в воде на большом растоянии от земли
    * Синяя черта на горизонте в тумане (LandGeom=2)
    Просьба ко всем тщательно посмотреть, так ли это
    С мерцающими лесами и берегами изменения не происходили (завтра посмотрю)!


    Спасибо всем принявшим участие в тестировании!
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar 300108.rar (1.19 Мб, Просмотров: 1372)
    Крайний раз редактировалось KYA; 30.01.2008 в 20:27.

  14. #64
    Механик
    Регистрация
    18.04.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    41
    Сообщений
    623

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    .
    Крайний раз редактировалось ROSS_Tracer; 30.01.2008 в 20:13.

  15. #65

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Цитата Сообщение от KYA Посмотреть сообщение
    В Бобе будет честное дно!
    И самолет будет честно тонуть до самого дна? И там и валяться?
    Если оффтоп, извините, просто полюбопытствовало..

  16. #66

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    А фигли ему там валяться, поплавает-поплавает, пойдет на дно, да и исчезнет. Кому он там на дне нужен.

  17. #67

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    я извиняюсь... вопрос немного не в тему... а уважаемый KYA ... он из МГ ? ...

    если так... то Сухой Оживает!!!

  18. #68
    немужик
    Регистрация
    21.07.2004
    Адрес
    Столица
    Сообщений
    2,330

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Настройки в панели нвидия - АФ8 AA4 оптимизации отключены, режим сглаживания - замещение, фильтрация текстур - высокое качество.

    Ы. 8800 карта 169.21 дрова.
    ЫЫ. Вроде самолеты голубить-мерцать перестали, надо подольше погонять.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0000.jpg 
Просмотров:	382 
Размер:	202.2 Кб 
ID:	80980  
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar conf.rar (2.4 Кб, Просмотров: 193)
    Крайний раз редактировалось Unmen; 30.01.2008 в 21:59.
    =HD=Golem

  19. #69

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Все красиво, но вот такая штука наблюдалась-
    (8800GTS /5200AMD64X2/2гига)
    аф16Х сглаживание-4,текстуры -качество, замещение настроек.169 дрова.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0005.tga.jpg 
Просмотров:	451 
Размер:	254.1 Кб 
ID:	80983   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0003.tga.jpg 
Просмотров:	520 
Размер:	195.1 Кб 
ID:	80984  
    Крайний раз редактировалось Slonopotam; 30.01.2008 в 21:49.

  20. #70
    яковод и бланерист Аватар для Olsiv
    Регистрация
    05.01.2005
    Адрес
    Тверь
    Возраст
    53
    Сообщений
    741

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    P4 3,2ГГц, 7800GS-256М, опер2 Гига.
    Всё нормально, о иногда возникает перед лицом на доли секунды красный треугольник.
    ROSS_Wespe

  21. #71
    оффлайнер с релиза Аватар для DeadMorose
    Регистрация
    03.08.2007
    Адрес
    Архангельск
    Возраст
    44
    Сообщений
    17

    Exclamation Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Типа что-то такое ступенчатое, вроде об этом речь:
    Я вам даже больше скажу! Вот:
    -grab0003.jpg - отлично видно, что кромка воды представляет собой не только "лестницу" обычного алиасинга, но и ступеньки гораздо бОльшего размера, назначение которых не совсем понятно. Естественно, такую конструкцию сгладить несколько проблематично.
    -grab0005.jpg - ещё один пример изложенного выше. Однако, заметил интересную вещь - отражение сглажено!
    -grab0001.jpg - вот ещё что заметил - с новыми DLL на "морских" картах на большом удалении прибой смотрится как мельтешение белых точек у кромки воды

    P.S. всё вышеизложенное справедливо для dll версии b2.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0003.jpg 
Просмотров:	399 
Размер:	58.1 Кб 
ID:	80989   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0005.jpg 
Просмотров:	382 
Размер:	52.5 Кб 
ID:	80990   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0001.jpg 
Просмотров:	404 
Размер:	25.0 Кб 
ID:	80991  
    C2D@3,2GHz, 2*1024RAM, AsusP5B-E Plus, GF8800GTX, Audigy2, Saitek Cyborg 3D Force, Zalman Reserator 1, PowerMan610W, 20'TFT NEC, WinXP Pro SP2 Ru

  22. #72
    оффлайнер с релиза Аватар для DeadMorose
    Регистрация
    03.08.2007
    Адрес
    Архангельск
    Возраст
    44
    Сообщений
    17

    Smile Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Цитата Сообщение от KYA Посмотреть сообщение
    Вообще для леталки - это супер предирки.
    Не, я-то за красоту всё радею. Либо я замечу противника, либо я занял неудачное положение, чтобы его заметить. Тем более, оффлайнер я, чё мне... А кто-то тут писал, что мол, лишнее мельтешение на экране отвлекает при серьёзной охоте онлайн. Тоже ведь правильно.

    Цитата Сообщение от KYA Посмотреть сообщение
    Effects 3 был в экспериментальной версии,
    кода в данной длл 4.09 нет!
    Ай, спасибо! И даже пробовать не буду =)

    И вообще, пойду потестирую новейшие dll.
    C2D@3,2GHz, 2*1024RAM, AsusP5B-E Plus, GF8800GTX, Audigy2, Saitek Cyborg 3D Force, Zalman Reserator 1, PowerMan610W, 20'TFT NEC, WinXP Pro SP2 Ru

  23. #73
    Механик
    Регистрация
    01.08.2002
    Адрес
    Москва, Чертаново
    Возраст
    60
    Сообщений
    1,952
    Записей в дневнике
    2

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    Полосы остались, но появляются только на Дальних дистанциях с высот > 8000м.
    На скринах видны "дыры" , на дтором вид перед ней, а на третьем через нее.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	m0.jpg 
Просмотров:	254 
Размер:	163.0 Кб 
ID:	80994   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	m1.jpg 
Просмотров:	378 
Размер:	72.4 Кб 
ID:	81004   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	m2.jpg 
Просмотров:	251 
Размер:	103.2 Кб 
ID:	81005  
    Вложения Вложения
    • Тип файла: txt conf.txt (1.4 Кб, Просмотров: 191)
    • Тип файла: txt DxDiag.txt (46.7 Кб, Просмотров: 265)

  24. #74

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    У меня тоже самое, как и было (см выше)
    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...9&postcount=21
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0000.jpg 
Просмотров:	225 
Размер:	217.5 Кб 
ID:	81006   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0001.jpg 
Просмотров:	204 
Размер:	199.7 Кб 
ID:	81007   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0002.jpg 
Просмотров:	231 
Размер:	154.1 Кб 
ID:	81008   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0003.jpg 
Просмотров:	226 
Размер:	206.1 Кб 
ID:	81009   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0004.jpg 
Просмотров:	220 
Размер:	146.1 Кб 
ID:	81010  

    Крайний раз редактировалось FrAG_Dim; 30.01.2008 в 23:13.

  25. #75
    Частый гость.
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    52
    Сообщений
    821

    Re: новая версия DLL-ей из 4.09

    По мерцанию.
    Трек (из дистрибутива).
    Скрины - на какой секунде куда смотреть (по поводу леса).
    По границе воды и суши - можно смотреть весь трек целиком.

    Один скрин не влез. На мостик тоже можно посмотреть (~0:30..0:40)

    попробую еще пару мыслей толкнуть, не в плане поучения (акстись) и не претендуя на истину, исключительно в качестве мозгового штурма

    1. насильная оптимизация шейдеров.
    читал, что во внутре нвидивовского драйвера есть здоровые таблицы хешей шейдеров из игр и тестов и их nvidia-optimized аналоги. так что не исключено, что у вас все написано под transparent-antialiasing верно, но заменено драйвером
    2. может часть шейдеров сделать отключаемыми через конфиг?
    может в таком случае получится оставить в хорошей картинке превосходного режима старые берега и старый лес? пусть без волн - на войне войны ни к чему, лишь бы видно было хорошо. а оффлайнеры нехай накручивают себе по вкусу.
    3.... Пусть комьюнити продолжит. Можно нести откровенную чушь, много хороших идей было рождено именно так

    И еще раз про придирки - НЕ ПРИДИРКИ! Слетайте с нами на перехват бомберов (не ботов). Поймете.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0000.jpg 
Просмотров:	253 
Размер:	33.9 Кб 
ID:	80999   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0001.jpg 
Просмотров:	305 
Размер:	70.9 Кб 
ID:	81000   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0002.jpg 
Просмотров:	261 
Размер:	40.2 Кб 
ID:	81001   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0004.jpg 
Просмотров:	241 
Размер:	45.1 Кб 
ID:	81002  
    Вложения Вложения
    хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе

Страница 3 из 24 ПерваяПервая 123456713 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •