Выкладываю русификатор. Если что-то не так - сильно не пинайте, но все должно быть пучком!!!
Выкладываю русификатор. Если что-то не так - сильно не пинайте, но все должно быть пучком!!!
а не проще и правильнее это купить?... и издатель не тёмный...
http://buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=401
я ещё им не обзавёлся... но хотел спросить.... никто не знает... как игра теперь организованна... не в планеновых возможностей...а в том смысле что ставиш аддон... и как в Ил2 можеш выбрать в меню сторону... за кого играть будешь и поплыл... или поставил аддон... и на десктопе появился ярлычок для СХ4 Ю боат мишен?
Да на здоровье!!!
Народ а как устанавливать русификатор????
Посмотри вот здесь http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=113489 версии стандарт и элит или сделай так, как написано в мануале к ТМО:
If you feel the AI is too easy to evade, go to the file data/cfg/sim.cfg. In the [sonar] section, change "Enemy surface factor=200" to a value of 150 instead of 200. That should slighly increase difficulty in evading the AI.
В файле data/cfg/sim.cfg в разделе [sonar] изменить значение "Enemy surface factor=200" на 150. Это слегка повысит сложность уклонения от эскорта
Крайний раз редактировалось 11sergant11; 02.04.2008 в 14:21.
Всем привет!
Назрел вопрос: сегодня играя за американцев встретил в море немецкий U-Boat, но лодка никак не идентифицируется, не захватывается, в прицел и не реагирует... Просто стоит на месте и все... Походил рядом, чуть ли не пришвартовался - ноль эмоций. Это баг, или просто подлодки бесполезно атаковать?
Стоят моды TMO,TMO Service Pack 1,2, RSRDC, RSRDC Patch 2, ну и по мелочи..
Народ а как сделать шоб на немецком болтали!!!???(((
Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!
Такая миссия есть и в ранних версиях триггера не спорю, сам ее проходил, но в карьере АИ лодки почему-то играют роль консервных банок. В японскую Sen Toku всадил 4 торпеды она затонула, но уничтожена не была. Вообще эта тема обсуждалась ранее в ВЛЧ кажется. Разрабы АИ лодок не доделали до конца. Ка реализована миссия в Тригер мару не знаю. В редакторе поковырять ее надо бы.
Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!
Так и получилось. Атаковать-то я ее атаковал, ради интереса - затонула, медленно и красиво, даже жалко было.. но ты прав, толку никакого - жаль. Даже записи в журнале не появилось.
А поподробнее можно? Вроде TriggerMaru_Overhaul 1.5 стоит, и service pack 1,2 тож присутствует... Нашел строчку в ридми
//added AI German 9D2 uboat by nautilus42
- retooled subs zone configuration so it sinks properly
- this sub will take the place of existing 9c which will be removed from the mod.
- sub will appear in campaign game as it always has.
только так и не понял...
EDIT: А.. то есть она только в этой миссии работает, а в кампании не хочет? Так что ли?
Не знаю, в карьере ее ни разу не встречал. Но судя по рид ми она только тонет корректно...ну и из пушки стреляет, больше она ни начто не способна. Если память не изменяет она даже после попадания торпедой на противолодочный зиг-заг не переходит.
Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!
Ясно, спасиб.
Подскажите плз. Поставил я JSGME кинул туда файлик из архива, но она его не видит у себя. И в каком каталоге (пути)х этот файл что-то менятся должен? Да еще он "русский" называется. Такого я не нашел в игре.
Еще вопрос забыл. Сейчас в U-Boot's нельзя запросить на какое расстояние хватит керосина при текущей скорости? Искал кнопку так и не нашел..
Крайний раз редактировалось Михаил; 04.04.2008 в 10:29.
Прогу (JSGME ) ставишь в корневой каталог игры,запускаешь,она сделает папку MOD, выходишь из JSGME , В папку (MOD) переносишь свой мод !!!А не файл ! Выглядеть он будет- папка с именем мода-в ней папка Data- и тд.запускаешь JSGME,появиться маленькое окно ,как бы разделенное на 2 половины,в левой увидишь свой мод,высвети его и нажми стрелку указывающюю на другую половину папки ОН УСТАНОВИТЬСЯ !!!!
УДАЧИ!!