Ты не совсем меня правильно понял. Я и говорю, что охото не выбирать из двух модов один. А что бы было всё вместе. Чуток поздней выложу сюда эти файлы.
А перемещение по мостику в свою очередь "ломает" нормальное реагирование лодки на рядом взрывающиеся глубинки. О чём я и писал выше.
Я канеш не плавал на тех лодках, но сдается мне, для этого офицер есть. Все самому считать слишком долго и глупо(смысл драгоценное время при атаке тратить?), что тебе, что офицеру. А на пару было быстрее. Ты только меряешь углы и засекаешь время, а он в то же время по таблицам, линейке или как угодно по этим данным счиатет параметры корабля. В результате все происходит раза в 2 быстрее. Это и изображает из себя блокнот - ты кидаешь туда замеры, офицер из них дает готовые данные, дистанцию, угол, скорость и вводит их в TDC.
А в этом моде ты сам меряешь, сам обрабатываешь замеры, сам же мучаешься с TDC. Може и интересно, но глупо в одиночку за двоих пахать.
При этом интерфейса в моде весьма удобная и симпотичная. Вернуть туда вменяемый блокнот, имитирующий работу на пару с офицером - и порядочек. И правдоподобнее и удобнее.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Gregarius. Вот пожалуйста.
По поводу стрельбы "на глаз" - давным-давно попытался использовать измеритель скорости, когда цифру увидел... С тех пор и не пытаюсь. У меня есть хорошая тактика определения параметров движения, но к теме это не относится. Жизнь себе не облегчал никогда.
На счет приборов - поддерживаю. Особенно помогает здоровый компас.
Альтернативной истории не вижу.
На наших лодках был нормальный стадиметр, он представлен в оригинале. Как на немецких-незнаю, потому и не спорю. Если кто докажет что такого как в моде никогда не было, соглашусь.
Остальные параметры - было много способов определить скорость, но КУГ - только на глаз.
КУГ - это чего? КУЦ? В смысле, это очепятка или я не о том подумал?
Если о том, то он определяется так же, как и дистанция до цели, из той же тройки параметров: дистанция, линеный размер, угловой размер. Имея два можно определить и третий. Имея высоту и угол по вертикали, можно определить дистанцию. Имея дистанцию и угол по горизонтали можно определить КУЦ.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
КУГ - курсовой угол.
Можно спокойно обойтись без блокнота, но о вкусах не спорят. Я обходился и обхожусь.
На счет измененных параметров камеры и кораблей, так в моде OLC есть папка Sea, Он там обо всем пишет:http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=124639 и чтобы было удобнее рассчитать угол атаки он наносит всякие цветные шкалы которых не было, я понимаю там у него все красиво, и если бы было исторически правильно моду цены бы не было, да я бы там поставил карту от GWX_2_-_6_D-S-K_v1.1
Там нету изменения параметров кораблей. Там только изменение цеферек высоты для мануала. С кораблями ничего не меняется.
И какие цветные шакалы для удобства? Наоборот ими мерять не так удобно, как нормальным стадиметром, т.к. нужно на глаз цифру засекать, вместо того, чтоб получать её просто повозив горизонтальной полосочкой в оригинале. Это что угодно, но не "удобство".
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Ну тебе не удобно, а мне не аутентично, но автор OLC мода по другому думает, ему УДОБНО , зачем напрасно красить -конечно для удобства, вот тебе красивый мод не чего общего не имеющий с исторической достоверностью.
А зачем менять цифры высоты для мануала, -для того чтоб мод работал, если хочешь поставить новый корабль надо изменять цифры высоты для мануала ... а перископ не цветной дисплей, нет там ни каких надписей названий класса корабля, ни цветных шкал. Все остальное дела вкуса.
Наверное модерам в субсиме сюреализм нравится, всяких удобств на сочинили, скоро у командира ноутбук появится ...
http://www.subsim.com/radioroom/show...124639&page=57 КРАСИВО
2 Gregarius. И так, пишу здесь. Мод со встряской действует, точно в ЦП, в боевой рубке, стоя в отсеке у акустика\радиста. Больше негде.
Ну если всё так просто как вы сказали, что достаточно просто в cameras.dat свободного перемещения прописать радиус взрывов глубинок больше в два раза. Если я всё правильно понял, и это возможно - то напишите как это сделать. Впрочем проще будет самому сделать, чем мне суметь обьяснить.
Цветные шкалы там были. Красил не напрасно, а по описаниям реальных инструментов. Высота не для того, чтоб мод работал(он и без них прекрасно работает), а потому, что эта цифра использовалась при рассчетах, наверняка и в мануалях была, чтоб в уме каждый раз не умножать на 2. А перископ, хоть и не дисплей, но кто сказал, что не цветной? Цвета шкал будут такими, какими их сделают производители оптики. Тем более, что эти шкалы не в самом перископе(там сетка такаая-же, как в оригинале), а в этой измерительной хреновине(не знаю, как прально называется). А надпись с классом корабля, как и торпеды, он влепил в центр... ну а так они у тебя по верхним углам, слева и справа. Все равно они есть и разницы их положение никакой не имеет.
Блокнотик с надписями, автоматически высчитывающий расстояние и скорость по паре кликов в нем - это тем более не аутентично и не имеет никакого отношения к реалу. Но тебе же не мешает?
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Что, бумажка с рисунками флажков и названиями стран - сюрреализьм?
Такого быть не может? Ну-ну.
Вертикальная шкала для замера расстояния(которую не так сложно нанести на оптику, уж не знаю, была или нет) - это значит нереально, а рабочий стадиметр, который туда просто физически невозможно вставить и которого там точно не было - это нормаль?
Не надо про удобства сочинять.
Или ты будешь утверждать, что на глаз по статичной шкале угол удобнее мерять, чем стадиметром из оригинала?
Крайний раз редактировалось SailoR; 11.03.2008 в 01:16.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Радиусы взрывов прописываются не там. Как я уже говорил нет возможности разобрать как работает встряска более детально. Мод я не тестил, если что отписывайтесь. Я сделал с точностью наоборот - в готовый мод встряски не мудрствуя прописал свободную камеру. Что-то мне подсказывает, что это неправильно, но попытка не пытка.
Если все ок. сделаю "сильно" и "слабо"...
Крайний раз редактировалось Gregarius; 10.03.2008 в 23:25.
А я не обижайся, просто странно выглядят твои доводы про неаутентичность, нереалистичность и удобства при том, что ты играешь в еще менее аутентично-реалистичную, но более удобную версию
Но с другой стороны, как я и говорил, автоматически считающий блокнотик фактически изображает офицера, который должен таки считать исходя из данных, которые ты ему надиктовываешь, пялясь в перископ, что вполне нормально. А в этом моде все нужно делать самому, тратя кучу лишнего времени, что мне в нем и не нравится.
Зато будильники с панелькой нравятся, так что хотелось бы вернуть блокнотик со стадиметром на место, переместить название корабля обратно в блокнотик, а остальное оставить как есть. Вот только по блокнотику это десятка 3-4 разных элементов(кнопок, картинок, надписей и т.д.), которые сложно разыскать в меню_1024, т.к. там нет нормальных названий или коментариев.
Если нету описания файлика меню_1024, может есть какой мод, который трогает только блокнот, чтоб вскрыв его внутренности, можно было понять, где лежат и как называются соответствующие элементы?
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Крайний раз редактировалось SailoR; 11.03.2008 в 01:08.
В модовом перископе никаких цветных шкал нету, сетка та же, что в оригинале. А жаловаться на надпись там то-же, что жаловаться на мануал, видимый поверх окуляра(попробуй глядя одним глазом в окуляр читать мануал) или движущуюся по окуляру мышку
Ноги, крылья... Главное - хвост!