???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 20 из 20

Тема: Вопросы по игре

  1. #1
    Зашедший Аватар для Тensaar
    Регистрация
    05.08.2007
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    41
    Сообщений
    59

    Вопросы по игре

    Актуален ли навык "Разведчик" для экипажей бронеавтомобилей/танков, стоит ли его развивать?
    На собственную скрытность, я думаю, влиять не должен (всё-таки не солдатик по кустам ползет ), но вот, например, войска противника будут ли обнаруживаться раньше, если хотя бы у одного из членов экипажа данная способность прокачена?

  2. #2
    Инструктор Аватар для MaKoUr
    Регистрация
    15.01.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    4,140

    Re: Вопросы по игре

    Вопрос хороший . По логике вещей если навык "разведчик" хорошо прокачен у командира или наводчика, то замечать противника экипаж должен сразу после его появления в поле зрения.

  3. #3
    Зашедший
    Регистрация
    29.05.2004
    Адрес
    Деревня недалеко от Гатчины
    Возраст
    46
    Сообщений
    194

    Re: Вопросы по игре

    Наверняка выживаемость такого члена экипажа несколько повысится, так как когда он выскочит из разбитой техники , то сможет быстро схорониться, в то время как его непрокачанный собрат будет быстро добит врагами.

  4. #4
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Вопросы по игре

    Цитаты из руководства пользователя:
    Разведчик – навык, определяющий способность солдата вести наблюдение, оставаться незаметным на поле боя и вести огонь из снайперского оружия. Степень развития этого навыка влияет на:
    1.Расстояние, на котором солдат способен обнаруживать и идентифицировать вражеские цели;
    2.Способность солдата оставаться незаметным на поле боя вблизи от противника, используя складки местности и естественные препятствия;
    3.Навык обращения со снайперскими винтовками и ведения прицельного огня.
    Пример того, как снайпер может воевать в одиночку: незаметно подкрасться, используя режимы скрытного передвижения, не стрелять и т.п., используя эффект внезапности, атаковать противника и быстро менять позицию, чтобы не быть уничтоженным ответным огнем.
    Также от параметра Лидерство командира бронемашины зависит дальность обнаружения врагов.
    P.S. Всем советую почитать руководства пользователя, оно в патче 1.10.0.81 очень сильно обновилось.

  5. #5
    Зашедший Аватар для Тensaar
    Регистрация
    05.08.2007
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    41
    Сообщений
    59

    Re: Вопросы по игре

    Крайний патч в процессе скачивания, а в руководстве, которое сейчас у меня есть в версии 1.9.0.76, вторая цитата отсутствует

  6. #6
    Инструктор Аватар для MaKoUr
    Регистрация
    15.01.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    4,140

    Re: Вопросы по игре

    Хумэль, а вот интересно, как в жизни могли лидерские качества командира повлиять на дальность обнаружения?
    Это всё равно, что ставить в зависимость от навыка "водитель" способность солдата долго сохранять высокий боевой дух

  7. #7
    Зашедший
    Регистрация
    29.05.2004
    Адрес
    Деревня недалеко от Гатчины
    Возраст
    46
    Сообщений
    194

    Re: Вопросы по игре

    В новом моде есть 3 немецкие стационарные зенитных автомата и декларируется эффективная стрельба по наземным целям. А вот взял я как-то для проверки в действии нашу зенитную пушку установленную в кузове грузовика, в надежде на то же самое. Но она не сделала ни одного выстрела по противнику. Может кто подскажет технику использования зенитных самоходных установок в этом качестве? Возможно моя ошибка была в том, что рассчитывал на стрельбу поверх кабины, что оказалось невозможным по техническим причинам.

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Вопросы по игре

    не стреляет русская зенитка по земле...

  9. #9
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Вопросы по игре

    в патче для мода 1.2 зенитка будет стрелять

  10. #10
    типа тоже пилот Аватар для ant1967
    Регистрация
    16.10.2007
    Адрес
    Русская Швейцария
    Сообщений
    244

    Re: Вопросы по игре

    У меня "Нормандия", играть в стратегии пока не умею, но игра прикольная. Вопрос такой - у меня максимальные настройки , фпс - 32-37 кадров. Для нешутера сойдёт. но периодически пропадают вражеские юниты, перефразируя Винни Дэ Пуха: "Пантера" такой уже странный предмет - вот он только что был, и его уже нет!" Подозреваю, что видеопамяти не хватает. Я прав или лев?
    Windows XP SP3, Asus P5Q SE2, C2D E8400 @ 3.00GHz, DDRII 1066MHz 3.2GB (4) RAM, GTX285 1GB

  11. #11
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,076

    Re: Вопросы по игре

    Цитата Сообщение от ant1967 Посмотреть сообщение
    У меня "Нормандия", играть в стратегии пока не умею, но игра прикольная. Вопрос такой - у меня максимальные настройки , фпс - 32-37 кадров. Для нешутера сойдёт. но периодически пропадают вражеские юниты, перефразируя Винни Дэ Пуха: "Пантера" такой уже странный предмет - вот он только что был, и его уже нет!" Подозреваю, что видеопамяти не хватает. Я прав или лев?
    Скорее всего - лев! Похоже, что Пантера вышла из зоны видимости твоих юнитов.

  12. #12
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Вопросы по игре

    Попробовал ставить мод JSH с помощью программы JSGME по аналогии с SH-3. Все ставиться нормально и "откатывается".
    В игре не испытал, поздно уже.

  13. #13
    Курсант
    Регистрация
    22.02.2008
    Возраст
    33
    Сообщений
    193

    Re: Вопросы по игре

    Посмотрел игру. Остался в недоумении.
    Назвать это тактическим симулятором нельзя, ибо нет главного - работы командира тактического звена по управлению подразделением и приданными средствами в бою в реальных или приближенных к реальным ограничениях.
    Поясню. В реале оперативные решения не принимаются во время обзора поля боя камерой с высоты птичьего полета. Отсюда и все проблемы с юнитами-невидимками, с системой видимости, с принятием и исполнением решений для отдельных юнитов. Между тем, решения командиром могут приниматься исходя из наблюдаемой командиром обстановки в точке местонахождения командира и информации от своих юнитов о наблюдаемой этими юнитами обстановке в их зонах видимости. Во втором случае доклады юнитов о наблюдаемых ими фрагментах обстановки обобщаются командиром с помощью карты оперативной обстановки - реальной, топографической, или мнимой. "Туманов" войны и других условностей видимости в реале никто и никогда не видел (речь, конечно, не о маскирующих дымзавесах).
    Наблюдать бой свободной камерой или с заданной высоты зрелищно, но управлять подразделением в бою можно только так как описано, если это симулятор, а не аркада.
    Впрочем один элемент тактического симулятора все-таки есть - режим выбора состава и расстановки юнитов перед боем.
    Крайний раз редактировалось actgn; 09.03.2008 в 23:23.

  14. #14
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Вопросы по игре

    Цитата Сообщение от actgn Посмотреть сообщение
    Посмотрел игру. Остался в недоумении.
    Назвать это тактическим симулятором нельзя, ибо нет главного - работы командира тактического звена по управлению подразделением и приданными средствами в бою в реальных ограничениях.
    А где вы слышали что ВМ называют тактическим симулятором?! РТС называют, варгеймом тоже называют, а вот тактическим симулятором... Кстати где взять для ознакомления "тактический симулятор" так красочно вами описанный?
    P.S.Armed Assault/Operation Flashpoint не предлагать, это всеж в первую очередь шутеры и на современную тему.
    Крайний раз редактировалось Hemul; 07.03.2008 в 14:16.

  15. #15
    Курсант
    Регистрация
    22.02.2008
    Возраст
    33
    Сообщений
    193

    Re: Вопросы по игре

    1.
    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    А где вы слышали что ВМ называют тактическим симулятором?! РТС называют, варгеймом тоже называют, а вот тактическим симулятором...
    См. название данного форума: "AviaForum->Другие симуляторы->Тактические->Вторая Мировая ->..."

    2.
    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Кстати где взять для ознакомления "тактический симулятор" так красочно вами описанный?
    P.S.Armed Assault/Operation Flashpoint не предлагать, это всеж в первую очередь шутеры и на современную тему.
    В основном из реала, если это все-таки симулятор

  16. #16
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Вопросы по игре

    Цитата Сообщение от actgn Посмотреть сообщение
    1.

    См. название данного форума: "AviaForum->Другие симуляторы->Тактические->Вторая Мировая ->..."

    no comments
    2.

    В основном из реала, если это все-таки симулятор
    дважды no comments

  17. #17
    Зашедший Аватар для Azuha
    Регистрация
    04.12.2006
    Возраст
    35
    Сообщений
    20

    Re: Вопросы по игре

    Ребята подскажите! Скачал последний 1.10.0.81 патч захожу в сетевую игру, хочу найти сервера а он мне выдаёт ошибку... Что делать?

    P/S/ Не разу не играл он-лайн в ВМ, очень хочется!!!

  18. #18
    Зашедший Аватар для Тensaar
    Регистрация
    05.08.2007
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    41
    Сообщений
    59

    Re: Вопросы по игре

    Цитата Сообщение от Azuha Посмотреть сообщение
    Ребята подскажите! Скачал последний 1.10.0.81 патч захожу в сетевую игру, хочу найти сервера а он мне выдаёт ошибку... Что делать?

    P/S/ Не разу не играл он-лайн в ВМ, очень хочется!!!
    +1 Уже больше недели, как скачал крайний патч. На офф. форуме разработчики написали, что возникли тех. проблемы с сервером. Решают.

    Цитата Сообщение от actgn Посмотреть сообщение
    Поясню. Распоряжения в бою не принимаются во время обзора поля боя с высоты птичьего полета. Отсюда и все проблемы с системой видимости, принятием и исполнением решений для отдельных юнитов. В реале решения по управлению отдельными юнитами могут приниматься только на основании наблюдаемой командиром обстановки из точки местонахождения командира или на основании докладов об обстановке в видимости отдельных юнитов, получаемых от отдельных юнитов при наличии с ними связи. Во втором случае отдельные доклады о наблюдаемых юнитами частях обстановки обобщаются командиром с помощью карты.
    Наблюдать бой свободной камерой с заданной высоты очень зрелищно, но управление боем может быть только так как описано, если это симулятор, а не аркада.
    Впрочем один элемент тактического симулятора все-таки есть - режим выбора состава и расстановки юнитов перед боем.
    Ну-ну, звучит-то всё это, конечно, очень красиво на словах, а реализуй в игре - сам же плеваться будешь от муторности геймплея
    Крайний раз редактировалось Тensaar; 07.03.2008 в 17:54.

  19. #19
    Курсант
    Регистрация
    22.02.2008
    Возраст
    33
    Сообщений
    193

    Re: Вопросы по игре

    Цитата Сообщение от Shiver Посмотреть сообщение
    Ну-ну, звучит-то всё это, конечно, очень красиво на словах, а реализуй в игре - сам же плеваться будешь от муторности геймплея
    Что бы это реализовать необходимо ввести специальный режим управления на тактическом уровне (например, в форме карты текущей обстановки), который может быть в любой момент свободно вызван для отдачи боевых распоряжений своим юнитам. Причем:
    1. На карте точно отображаются только те юниты противника, которые находятся в видимости юнита командира или в видимости других своих юнитов, но при наличии с ними связи.
    2. На карте точно отображаются только те свои юниты, которые находятся в видимости юнита командира или с которыми есть связь.
    3. Все остальные юниты отображаются на карте на тех позициях, которые они занимали в момент последнего их наблюдения или сеанса связи.

    Исполнение боевых распоряжений следует доверить ИИ или ввести в игру режим симулятора любого из своих юнитов (например, танка), управляемого игроком.

    Если это реализовать, то геймплей становится двухуровневым - 1) уровень тактического звена управления, и 2) уровень симулятора отдельного юнита, -
    а разведывательные действия становятся необходимым компонентом успеха боевой операции, что и соответствует реалу.

    Свободную камеру над полем боя можно было бы использовать для записи видеороликов.
    Крайний раз редактировалось actgn; 08.03.2008 в 23:11.

  20. #20
    Зашедший
    Регистрация
    29.05.2004
    Адрес
    Деревня недалеко от Гатчины
    Возраст
    46
    Сообщений
    194

    Re: Вопросы по игре

    а зачем, простите, козе баян? если хотим иметь реалистичный тактический симулятор, пожалуйста закупаем пэйнтбольное (или страйкбольное) оборудование и выезжаем на природу Предложенный actgn вариант лучше реализовать на базе Operation Flashpoint. И там уже не обойтись без реалистичного шутерства: иногда придется из ТТ отстреливаться от наседающих врагов. А ВМ скорее напоминает военные игры на макетах местности, на коих отрабатываются важные операции в период их планирования...

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •