???
Математика на уровне МГУ

Страница 22 из 22 ПерваяПервая ... 121819202122
Показано с 526 по 535 из 535

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

  1. #526
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от Wise Посмотреть сообщение
    Если сделал клон,значит,подключать её к 9д2 в игру ты собираешься отдельным модом,как я понимаю..Тогда зачем тебе менять какие-то строки? Тебе нужно всего лишь выдрать нужную модель тросов из того файла,где собраны все троса(это у тебя на рис.2),и вставить её за место тех тросов с резаком(что на рис 1). Ну,возможно,с правкой координат расположения модели.
    Абсолютно верно!
    ...технический вопрос. Я не грамотный, письму не обучен. Пробовал - не получается.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  2. #527

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
    ...технический вопрос.
    Там ничего сложного.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Снимок 02.JPG 
Просмотров:	42 
Размер:	128.5 Кб 
ID:	175509
    Если ты смог нажать сюда(красная),то сможешь нажать и сюда(зелёная),после чего нужно нажать "export"(жёлтые,либо в первой вкладке "File",либо справа,ближе к верху прямые опции). Выскочит окно с настройками экспорта. Тебе нужно выбрать способ "Save to UVW" с обоими каналами+Flip coordinat system+все галки Materials. Экспортируешь,куда угодно. Затем всё тоже самое,только не "export",а "import".
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Снимок 01.JPG 
Просмотров:	37 
Размер:	71.6 Кб 
ID:	175510
    Жмёшь 3d-model(зелёная). Импорт(жёлтые..настройки те же,что при экспорте:флип+юз материалз+Load UVW). Импортируешь оттуда,куда экспортировал. В окне просмотра смотришь,как встала модель. Если встала плохо и требуется её перемещение,жмёшь на нод модели(красная) и двигаешь значениями Node Positioning. После всех процедур-сейв файла.

  3. #528
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от Wise Посмотреть сообщение
    Там ничего сложного.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Снимок 02.JPG 
Просмотров:	42 
Размер:	128.5 Кб 
ID:	175509
    Если ты смог нажать сюда(красная),то сможешь нажать и сюда(зелёная),после чего нужно нажать "export"(жёлтые,либо в первой вкладке "File",либо справа,ближе к верху прямые опции). Выскочит окно с настройками экспорта. Тебе нужно выбрать способ "Save to UVW" с обоими каналами+Flip coordinat system+все галки Materials. Экспортируешь,куда угодно. Затем всё тоже самое,только не "export",а "import".
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Снимок 01.JPG 
Просмотров:	37 
Размер:	71.6 Кб 
ID:	175510
    Жмёшь 3d-model(зелёная). Импорт(жёлтые..настройки те же,что при экспорте:флип+юз материалз+Load UVW). Импортируешь оттуда,куда экспортировал. В окне просмотра смотришь,как встала модель. Если встала плохо и требуется её перемещение,жмёшь на нод модели(красная) и двигаешь значениями Node Positioning. После всех процедур-сейв файла.
    Вроде все сделал, в файле дат:

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	000001.JPG 
Просмотров:	39 
Размер:	195.8 Кб 
ID:	175512

    Но в игре почему то ничего не изменилось???

    Может в файле EQP надо что то поменять?
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  4. #529

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
    Но в игре почему то ничего не изменилось???
    Может в файле EQP надо что то поменять?
    Мне сразу почему-то вспомнились некоторые инструкции некоторых бытовых приборов,как для блондинок,"возможные неисправности и методы их устранения": "не включается прибор-проверьте подключение шнура электропитания к розетке электросети"
    К тебе это не относится,без обид,я просто вспомнил,хотя косвенно на эти воспоминания натолкнули как раз твои вопросы.)) Причин может быть масса:
    1. Забыл сохранить изменения в dat.
    2. Забыл подключить свой мод к игре.
    3. Не скорректировал изменения в EQP в соответствии с изменениями в своём моде(хотя,в этом случае,на лодку встали бы две модели-одна твоя,другая-бывшая,c резаком,по указанию EQP).
    4. Не соблюдение времени-даты(хотя,и это врядли,т.к. если всё без изменений,значит,рубка загрузилась именно та,которая нужна,но,видимо,НЕ ТВОЯ,но и это трудно вообразить,т.к. свою рубку ты сделал отдельным модом,который должен был перекрыть собой рубку КСД)
    5.ну и далее,по "конструкциям" КСД,которые также могут влиять,но о которых я не в курсе
    Ещё,как один из многочисленных вариантов: нод модели тросов невидим для игры(мало ли,ткнул случайно и снял галку-для этого нужно галку вернуть..на опции "Visible".

  5. #530
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    То что я блондин в этих вопросах - факт!
    Но чего только не сделаешь при достижении намеченной цели: плохо когда не видишь открытой двери и тогда прорубаешь окно в стене ...
    .. но тем не менее проверил все 5 пунктов - не работает! в дат файле прописана та антена которую вставил но в игре пила с 9С стоит - как так не понимаю!
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  6. #531

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    так можно искать причину до бесконечности..закинь куда нибудь весь СВОЙ мод целиком и кинь ссыль..не обещаю,что сразу выясню все проблемы(тем более,если они не в моде),но нагляднее,оно как то лучше.

  7. #532

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Подскажите, пожалуйста, как прописать в справочнике силуэтов длину судна?

  8. #533
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Подскажите, где или чем, регулируется время перехода с дизелей на электромоторы?
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  9. #534

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Уважаемые Камерады,
    Нужна Ваша помощь!
    Речь пойдет о плоттерах (Bearings)
    Все подобные моды, как для SH4, так и для SH3, состоят из модифицированного файла Menu\Cfg\Maps\Cfg и, собственно, одинакового для всех дефолтных лодок файла Submarine\ Sub-Typ\Name_shp.dds.
    Попытался тут украсить свою "атомную" сборочку плоттером, которого естественно в природе не существует, так как все существующие моды для v1.5 UBM, модифицируют только дефолтные лодки, заменяя стандартный "обрубок", отображающий корпус лодки при большом Зуме карт (навигационной и тактической) на такой же обрубок, только с плоттером.
    А в моей сборке используется достаточно хорошо прорисованный вид сверху на АПЛ.
    Т.е. либо играть с красивым значком лодки на карте, либо с плоттером, но и с стандартным "обрубком" вместо значка.
    Никогда не работал с графическими программами, но тут вот приспичило.
    Установил фотошоп, настроил плагины для dds...
    Фотошоп открывает элементарно значок атомохода (файл АПЛ_shp.dds) и, действительно, там изображена маленькая АПЛ (вид сверху).
    Но вот при открытии любого другого файла из мода с плоттером (например, Cato_shp.dds) - на экране "шопа" только черный квадрат (видимо текстура того "обрубка", который должен изображать лодку при большом увеличении карты).
    Т.е. моя попытка заменить "обрубок" на значок атомохода с сохранением колец плоттера ни к чему не привела.
    Есть ли специалисты среди Вас, кто занимался модом плоттеров и знает, как он устроен?
    Заранее благодарю за ответ!
    Крайний раз редактировалось Head_Check; 11.05.2014 в 11:41.
    И разрежет ножом глубину наше бренное тело,
    Пузырьками в воде, оставляя кильватерный след,
    И появимся вдруг, где вода от волненья вскипела,
    Задыхаясь, слезясь, как дитя, народившись на свет.
    (С)

  10. #535

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Хочу установить две 37мм зенитки. В S3D все сделал. Кто-нибудь знает как прописать в UnitPartsххх.UPC???? Попробовал так:
    ;------------------------------------------------------------
    ; FLAK GUNS
    ;------------------------------------------------------------

    [UnitPart 1.Compartment 2.WeaponSlot 1]
    ID= PortFlak
    NameDisplayable= Heavy Flak
    Type=NULL
    AcceptedTypes= NULL
    UserCustomizable=No
    IDLinkBunker= GunsAmmoBunker
    IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, NULL, NULL, NULL
    ExternalNodeName3D= S01
    ExternalObjectName3D= NULL
    ExternalDamageZoneTypeID3D= 66

    [UnitPart 1.Compartment 3.WeaponSlot 1]
    ID= HeavyFlak
    NameDisplayable= Heavy Flak
    Type=NULL
    AcceptedTypes= NULL
    UserCustomizable=No
    IDLinkBunker= GunsAmmoBunker
    IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, NULL, NULL, NULL
    ExternalNodeName3D= S02
    ExternalObjectName3D= NULL
    ExternalDamageZoneTypeID3D= 66

    ;************************************************************
    ;
    ; UpgradePackSlot
    ;
    ;************************************************************

    [UnitPart 1.UpgradePackSlot 1]
    ID= UpgPortFlak
    NameDisplayable= Heavy Flak Gun
    Type=NULL
    AcceptedTypes=GerHeavyAA
    UserCustomizable=Yes
    IDLinkUpgradePackSlots= HeavyFlak
    IDLinkUpgradePackSlotsIntervalDefault1= NULL, NULL, Upack37mmImpTwin

    [UnitPart 1.UpgradePackSlot 2]
    ID= UpgHeavyFlak
    NameDisplayable= Heavy Flak Gun
    Type=NULL
    AcceptedTypes=GerHeavyAA
    UserCustomizable=Yes
    IDLinkUpgradePackSlots= HeavyFlak
    IDLinkUpgradePackSlotsIntervalDefault1= NULL, NULL, Upack37mmImpTwin

    получилась одна зенитка на корме!Может у кого есть файл UPC любой лодки с двумя тяжелыми зенитками или кто подправит?

Страница 22 из 22 ПерваяПервая ... 121819202122

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •