???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 22 ПерваяПервая 1234567814 ... КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 535

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

  1. #76
    Механик Аватар для tei
    Регистрация
    09.12.2007
    Адрес
    55°55'22''N 37°50'41''E
    Возраст
    46
    Сообщений
    292

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от rotten Посмотреть сообщение
    Товарищи! Скиньте кто-нить сейв, где у члена команды присутствуют все награды, надо для дела.
    Насколько понимаю надо для тестов.. К сожалению, на данный момент у меня только три есть. На всякий случай выкладываю. Может у кого найдутся остальные, можно будет на двух сейвах тестить.. Сейв сделан в кабинете, во избежание глюков..
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	medals_1.jpg 
Просмотров:	204 
Размер:	381.4 Кб 
ID:	94162   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	medals_2.jpg 
Просмотров:	178 
Размер:	186.4 Кб 
ID:	94163  
    Вложения Вложения

    "Yesterday is history. Tomorrow is a mystery. Today is a gift." ©Alice Morse Earle

  2. #77
    Зашедший Аватар для rotten
    Регистрация
    25.08.2006
    Адрес
    Вологда
    Сообщений
    133

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Ок, спасибо за кабинет - грамотно. Нужна последняя - крайняя справа.
    дуй гальюн...

  3. #78
    Читатель... Аватар для <Nebel>
    Регистрация
    26.03.2009
    Адрес
    Ближнее подмосковье
    Возраст
    38
    Сообщений
    191

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от rotten Посмотреть сообщение
    Ок, спасибо за кабинет - грамотно. Нужна последняя - крайняя справа.
    Может так пойдет?. Поправил сейв от tei блокнотиком.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4.JPG 
Просмотров:	204 
Размер:	142.2 Кб 
ID:	94174  
    Вложения Вложения

  4. #79
    Зашедший Аватар для rotten
    Регистрация
    25.08.2006
    Адрес
    Вологда
    Сообщений
    133

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Спасибо!
    дуй гальюн...

  5. #80
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,258

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Модернизирую форму. Все уже сделал на 80%. Сохранить не могу.
    Кто знает в окне нвидиа какие параметры сохранения нужно выбрать что бы сохранить форму(одежду) ??? очень нужно.
    благодарю за внимание.
    чуть позже выложу свое творение.Если получится.

  6. #81
    Читатель... Аватар для <Nebel>
    Регистрация
    26.03.2009
    Адрес
    Ближнее подмосковье
    Возраст
    38
    Сообщений
    191

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Dмитрич
    Трудно понять что за проблема. Проблемы сохранения файла в Photoshop? Часом не это имеешь в виду?

  7. #82
    Механик Аватар для tei
    Регистрация
    09.12.2007
    Адрес
    55°55'22''N 37°50'41''E
    Возраст
    46
    Сообщений
    292

    Настройки при сохранении DDS формата

    Цитата Сообщение от Dмитрич Посмотреть сообщение
    ...Кто знает в окне нвидиа какие параметры сохранения нужно выбрать что бы сохранить форму(одежду)?...
    <Nebel> прав, чаще всего видимо используется DXT5 ARGB 8 bpp / interpolated alpha.

    Так как часто спрашивают, да и сам когда-то мучался с этим DDS форматом, запостю здесь, что знаю:

    Alpha-channel
    Альфа-канал, если вкратце отвечает за прозрачность-непрозрачность. (см. первый скрин)
    1 слой - альфа-канал
    2 слой - наше изображение
    3 слой - то, что получается в игре в нашем случае.

    Получается, то что нам нужно в игре - должно быть отрисовано в альфа-канале белым цветом, то что нам не нужно - отрисовыаем черным в альфа-канале (и в игре это будет прозрачным). Можно использовать серые тона - тогда получается, что наше основное изображение будет слегка полу-прозрачно (или затенено) в этих местах, где мы использовали серые тона. В общем, совсем проще говоря: альфа-канал - этакий трафарет можно сказать. Черное - в игре не видно, белое - видно.

    По настройкам сохранения, сам толком до конца не въехал, но расскажу что знаю:
    DXT1 no alpha - все просто - в dds не сохраняется альфа-канал - я как раз таким образом загрузочные экраны сохраняю.. т.к. это просто картинка, и никакой прозрачности там не нужно.
    DXT1 1bit alpha - альфа-канал сохраняется, но только черно-белый, т.е. никаких серых тонов и плавных переходов не будет...
    DXT3 - explicit alpha - более точная альфа. Уже есть некоторые оттенки серого (а не только чернo-белый трафарет как в случае с DXT1 1bit alpha) однако границы еще довольно резкие.. поэтому видимо и называется explicit - ясный, резкий.
    DXT5 - interpolated alpha - самый "богатый" альфа-канал, так сказать, сохраняются плавные градации от белого до черного. Он то и используется чаще всего.

    MIP Map
    Если пробывали во время открытия dds файла поставить галочку "Loading MipMap" то могли увидеть, что у некоторых файлов этот самый мипмапинг присутствет (целая цепочка уменьшеных изображений), а у некоторых его нет. Проще говоря, MipMap это такая штука: сгененрированные автоматически уменьшенные копии основного нашего изображения. Этот пункт нужен когда наше изображение (например текстура лодки) может уменьшаться. Например по мере удаления лодки от камеры. Таким образом чем, дальше лодка, тем отображается более маленькая текстура.
    Если же работаем не с текстурами, которые должны уменьшаться по мере удаления от них камеры (текстуры лодки, кораблей и т.п.), а с чем-то на вроде экранов, которые статичны (ну там менеджмент, тот же, бланки телеграмм, загрузочные экраны и т.п.), то во время сохранения DDS ставим пункт "No MIP Map" - это уменьшит размер файла.

    А вот как грамотно настроить при необходимости генерацию этого мипмапинга, я понятия не имею. У меня мозги вскипают когда я в очередной раз лезу в настройки этого dds формата. Здесь я - пас. Обычно просто использую generate mipmap по умолчанию.

    Есть простой способ узнать какие настройки альфы и мипмапинга нужны для конкретного файла игры. Просто при открытии оригинального файла (желательно не из мода, а именно оригинального) поставить пункт "Loading MIP Map" и отключить все каналы кроме альфы. Сразу ясно станет, есть ли мипмапинг у файла и какой формат альфа-канала.

    Вот как-то так в общем это и выясняется..

    Что знал - рассказал. Буду рад если кто поправит, если где ошибся.

    В остальные настройки DDS я лазил, конечно, но они меня ввергают в депрессию... Просто чаще работаю с полиграфией и иногда с веб-графикой, и все эти 3D заморочки - для меня темный лес..
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	alphachan.gif 
Просмотров:	119 
Размер:	12.4 Кб 
ID:	94220   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	MipMap_Example_STS101.jpg 
Просмотров:	113 
Размер:	13.4 Кб 
ID:	94221  
    Крайний раз редактировалось tei; 22.05.2009 в 15:12.

    "Yesterday is history. Tomorrow is a mystery. Today is a gift." ©Alice Morse Earle

  8. #83
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,258

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Ну вообще идея была такая.
    Взял эмблемы( которые предоставил Tei) и хотел прицепить их на форму.И прицепил через фотошоп, прям на рукава, чуть выше локтя.
    Однако мои много кратные попытки сохранить это все успехом не увенчались.
    Может у кого и получится, а пока могу поделится только идеей и все.

    Ну в любом случае спасибо что откликнулись и не стояли в стороне.
    Спасибо

  9. #84
    Читатель... Аватар для <Nebel>
    Регистрация
    26.03.2009
    Адрес
    Ближнее подмосковье
    Возраст
    38
    Сообщений
    191

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Dмитрич
    Скрин попытки сохранить выложи. Что то же фотошоп пишет, как то обьясняет причину...
    Оффтопик:
    Вообще фотошоп ругается обычно только в том случае, если границы (стороны изображения) DDS файла не кратны какому-то числу, 4м кажется. Тогда он не дает сохранить. А в остальном никаких ошибок мне лично при работе с DDS не встречалось.
    Кстати, слои сливал? Если нет, то там тоже вопрос задается. Хотя ответ там простой, да или нет...
    Крайний раз редактировалось <Nebel>; 22.05.2009 в 20:02.

  10. #85
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,258

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    ну вот они,родимые.
    Так я и немогу понять как правильно эту форму сохранять.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	5555.PNG 
Просмотров:	197 
Размер:	1.00 Мб 
ID:	94233   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	7777.PNG 
Просмотров:	127 
Размер:	564.8 Кб 
ID:	94234   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	66666.png 
Просмотров:	134 
Размер:	596.0 Кб 
ID:	94235  

  11. #86
    Читатель... Аватар для <Nebel>
    Регистрация
    26.03.2009
    Адрес
    Ближнее подмосковье
    Возраст
    38
    Сообщений
    191

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Ууу, батенька
    Поставь вместо "cube map" "2d texture", и не мучайся

  12. #87
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,258

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    А ты думаешь я так не пробовал да ?? я уже комбинаций 20 делал и так и сяк ,вроде сохраняется а в игре не отображается.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	222.PNG 
Просмотров:	192 
Размер:	1.86 Мб 
ID:	94242  

  13. #88
    Читатель... Аватар для <Nebel>
    Регистрация
    26.03.2009
    Адрес
    Ближнее подмосковье
    Возраст
    38
    Сообщений
    191

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Дело скорее всего не в файле текстуры. Я тоже попробовал, нарисовал эмблемку, сохранил.На лодке отображается, на одежде нет. Следовательно - надо смотреть где что прописано... Может рубашка не на том матросе, либо еще что то...

  14. #89
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,258

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от <Nebel> Посмотреть сообщение
    Дело скорее всего не в файле текстуры. Я тоже попробовал, нарисовал эмблемку, сохранил.На лодке отображается, на одежде нет. Следовательно - надо смотреть где что прописано... Может рубашка не на том матросе, либо еще что то...
    да та это форма. смотри вверху где в фотошопе и смотри то что на скрине в ЦП. одинаковы.
    Короче черт с этой формой!!!
    а всем кто пытался помочь огромное спасибо
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 24.05.2009 в 10:01.

  15. #90
    U-47 Аватар для U-47
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Белая Церковь, Украина
    Сообщений
    264

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Пожалуста камрады дайте ссылку на програму чтобы делать свои моды!!

  16. #91
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,258

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от Gunter Prien Посмотреть сообщение
    Пожалуста камрады дайте ссылку на програму чтобы делать свои моды!!
    нет ты точно издеваешься над кем то.
    Так ты пойми что для создания звук. мода нужна одна программа, для создания граф. мода нужен фотошоп, для создания или редактирования параметров лодок есть другая программа. Ты определись какие моды ты будешь делать!!! А нет такой программы где можно и звук сделать и нарисовать че то и все форматы файлов открыть.

  17. #92
    U-47 Аватар для U-47
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Белая Церковь, Украина
    Сообщений
    264

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от Dмитрич Посмотреть сообщение
    нет ты точно издеваешься над кем то.
    Так ты пойми что для создания звук. мода нужна одна программа, для создания граф. мода нужен фотошоп, для создания или редактирования параметров лодок есть другая программа. Ты определись какие моды ты будешь делать!!! А нет такой программы где можно и звук сделать и нарисовать че то и все форматы файлов открыть.

    Для создания и редактирования параметров лодок!!! Кинете ссылку?
    Крайний раз редактировалось U-47; 24.05.2009 в 19:12.

  18. #93
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,258

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    ну слава богу !!
    а сразу так сказать нельзя было??

    вот скачаешь оттуда. Удачи.

    прямая ссылка http://sh4.skwas.net/redist/S3D_v094.rar

    сайт http://sh4.skwas.net/downloads.aspx


  19. #94
    U-47 Аватар для U-47
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Белая Церковь, Украина
    Сообщений
    264

    Ответ: Обсуждение и поиск Модов для Silent Hunter 4

    [QUOTE=helmut;1204382]Первые неуверенные шаги в освоении Silent 3ditorа так сказать...
    Давно поднимал эту тему и в итоге решил заняться сам - обратите внимание на детали и геометрию рубки.[/

    Как менять геометрию лодки?

    Камрады у меня есть идея чтобы для одной лодки (пока) создать все отсеки, чтобы нетолько на центр. посту и радио рубке а по всей лодке можна было передвигатся свободно, если можна скиньте мне сюда фотки внутри лодки(VIIB), а я дальше буду работать!!! И прокоментируйте мою идею если вам несложно
    Крайний раз редактировалось U-47; 25.05.2009 в 00:24.

  20. #95
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,258

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4


    ты 3dmaks знаешь ?? А работать в нем умеешь??
    С помошью Silent 3ditor отсеки незделать.

  21. #96
    Повстанец Аватар для rebel-1
    Регистрация
    18.03.2009
    Адрес
    Волгоград рядом
    Возраст
    43
    Сообщений
    124

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    С таким оптимизмом и с простым блокнотом все по плечу. Подводники настолько суровы, что графику пишут в бинарном коде.
    ... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.

  22. #97
    U-47 Аватар для U-47
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Белая Церковь, Украина
    Сообщений
    264

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от Dмитрич Посмотреть сообщение

    ты 3dmaks знаешь ?? А работать в нем умеешь??
    С помошью Silent 3ditor отсеки незделать.
    Да у меня есть 3dmaks и умею работать в нем!!!

  23. #98
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,258

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Ну вот и посмотрим как ты в нем умеешь работать.Когда хотя бы один отсек сделаешь.
    За одно и увидим трепло или нет.
    а какая версия макса то ?
    А вообше идея классная.
    Удачи!

  24. #99
    U-47 Аватар для U-47
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Белая Церковь, Украина
    Сообщений
    264

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    [QUOTE=Dмитрич;1243111] Ну вот и посмотрим как ты в нем умеешь работать.Когда хотя бы один отсек сделаешь.
    За одно и увидим трепло или нет.
    а какая версия макса то ?
    А вообше идея классная.
    Удачи![/QU

    У меня нет вида лодки из нутри? Мне нужны хоть какието фотки!!!

  25. #100
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,258

    Smile Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Я полчаса по инету шлялся, только внешнее фото.
    Проше наверно найти чертежи бомбы, чем фото внутри немецких субмарин.
    А может фильмец тибе посмотреть U-571 там вроде и торпедный показывают и радио, и дизеля то же.
    А как на счет американской? ее куда проше будет сделать.
    И давай перемистимся в подходяшую тему.
    В ней про создание субмарин.
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 25.05.2009 в 14:18.

Страница 4 из 22 ПерваяПервая 1234567814 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •