???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 22 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 535

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

  1. #226
    Механик Аватар для tei
    Регистрация
    09.12.2007
    Адрес
    55°55'22''N 37°50'41''E
    Возраст
    46
    Сообщений
    292

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от skald Посмотреть сообщение
    ...сходил 1 поход в кампании и удивился: гидроакустика работает в надводном положении на полном ходу и определяет цель, еще находящуюся за горизонтом, как-то странно для симулятора...
    Кстати, в RFB у американских лодок эта проблема как-то решена, гидрофон в надводном положении вообще не работает. Правда есть другая проблема: анимация гидрофона (того, что стоит на носу лодки) почему-то отсутствует, что в надводном положении, что под водой. Не крутится и все тут. Сначала даже засомневался, а он вообще крутился - загрузил стоковую версию, точно - крутиться. А в RFB не хочет. Никто не знает где это можно поковырять?

    "Yesterday is history. Tomorrow is a mystery. Today is a gift." ©Alice Morse Earle

  2. #227
    Курсант Аватар для Morgenstern
    Регистрация
    18.04.2009
    Адрес
    Россия, Москва.
    Возраст
    40
    Сообщений
    100

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от tei Посмотреть сообщение
    Кстати, в RFB у американских лодок эта проблема как-то решена, гидрофон в надводном положении вообще не работает. Правда есть другая проблема...
    Не то слово, он и не работает, я о нём уже и забыл, без него хожу, плюс баги с артиллерией и зенитками, не лодка банка из под консервов.
    Война – это зло, что она убивает прекрасных людей...
    Январь 1969 года. Герберт А. Вернер.

  3. #228
    Leutnant zur seе U-642 Аватар для rusrus
    Регистрация
    27.02.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    142

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Камрады,в OpsMonsun_V705 есть Советский эсминец DDType7y,но на нем и на поверхности воды неотабражаются волны от движения(как на носу,так и за кормой)
    У кого нибудь есть файл убирающий эту ошибку????Скиньте плиз,а то я в редакторах неволоку
    В преведущих версиях когда текстуры DDType7y были как из SH3 такого небыло вроде
    Для подлодки есть только два типа судов;сами подлодки,и их цели

  4. #229
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от rusrus Посмотреть сообщение
    Камрады,в OpsMonsun_V705 есть Советский эсминец DDType7y,но на нем и на поверхности воды неотабражаются волны от движения(как на носу,так и за кормой)
    У кого нибудь есть файл убирающий эту ошибку????Скиньте плиз,а то я в редакторах неволоку
    В преведущих версиях когда текстуры DDType7y были как из SH3 такого небыло вроде
    Бился я над этой проблемой, но, увы. Плюнул, взял и заменил текстуру эсминца из KSD. Красоты меньше, зато есть следы.

  5. #230
    Зашедший Аватар для forza59
    Регистрация
    12.03.2009
    Возраст
    52
    Сообщений
    47

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Привет всем! у меня ТМО 1.7+ФИКС,проблемма со шноркелем,при поднятом шноркеле не заряжает аккамуляторы,точнее кнопка зарядки заблокирована,и радары не действуют,как разблокировать кнопку ?Спасибо.

  6. #231

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Хотелось бы узнать, как уменьшить кол-во самолётов. Когда приходится долго плыть до области патруля, постоянное сбрасывание ускорителя времени из-за самолётов раздражает. Учитывая то, что самолёты в игре не представляют абсолютно никакой опасности, если погружаться при их появлении на радаре, я бы их убрал вовсе, ведь они никак не улучшают гемплей.... Реализму ради, ладно, пусть появляются иногда, но реже раз в 10-15.

    Ещё интересует, есть ли мод, добавляющий кнопку которая будет считать, какое расстояние способна пройти лодка при текущей скорости, пока у неё не кончится топливо. Или подскажите, как выдрать такую кнопку из существующих модов, вроде ТМО.

    Только что узнал о наличии в игре термального слоя, как я понял он в разных местах на разной глубине, в игре, при прохождении термального слоя об этом сообщают матросы, однако в логе сообщений это событие никак не отображается, если слой проходится на сжатии времени ( даже на 2ке) то сообщения нету, и т.к. в логе это событие никак не отображается, то узнать о прохождении термального слоя нельзя. Как заставить это сообщение записываться в лог?
    Крайний раз редактировалось miniroot; 23.10.2009 в 22:28.

  7. #232
    Один из SOM Grp Аватар для HotmenAndre
    Регистрация
    15.04.2009
    Адрес
    Portugal, Caldas da Rainha
    Возраст
    46
    Сообщений
    743

    "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Кто, может объяснить, как прописываються орудия к кораблям??? У меня после добавления кораблей, получился венегред


    .
    Крайний раз редактировалось SailoR; 30.10.2009 в 01:45. Причина: пермещение
    Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
    Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X

  8. #233

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Кто знает,какие файлы отвечают за прозрачность воды ?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 30.10.2009 в 21:02. Причина: Перемещение.

  9. #234
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от piak Посмотреть сообщение
    Кто знает,какие файлы отвечают за прозрачность воды ?
    Камрад. Сколько сделать метров прозрачности?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 30.10.2009 в 21:02. Причина: Перемещение.

  10. #235

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Камрад. Сколько сделать метров прозрачности?
    Чтобы в порту было видно дно.Метров 15-18
    Крайний раз редактировалось coba_83; 30.10.2009 в 21:02. Причина: Перемещение.

  11. #236
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от piak Посмотреть сообщение
    Чтобы в порту было видно дно.Метров 15-18
    Только прозрачность можно скорректировать для подводной камеры.
    Это имелось ввиду?

    Если - да, то тогда вот:
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось brat-01; 30.10.2009 в 21:20.

  12. #237
    отставной козы барабанщик Аватар для qwerty777
    Регистрация
    22.05.2009
    Адрес
    Крым
    Возраст
    46
    Сообщений
    195

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Уважаемый Brat-01 (Вас как раз Dмитрич почти этим озадачил в Вашей ветке) поделитесь пожалуста (в удобное для Вас время) как менять дальность обнаружения подлодки вражескими кораблями. "Подсел" на управляемые юниты(торговый рейдер Atlantis) но бесит,что по сути мой маскированный рейдер противник воспринимает как военный корабль с большого расстояния. Как по мне историчнее будет "прикрутить" им обнаружение до нуля(или до нескольких десятков или сот метров), ведь именно так рейдер Комморан(с 800метров) уничтожил австралийский крейсер Сидней...
    "Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом".

  13. #238
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от qwerty777 Посмотреть сообщение
    Уважаемый Brat-01 (Вас как раз Dмитрич почти этим озадачил в Вашей ветке) поделитесь пожалуста (в удобное для Вас время) как менять дальность обнаружения подлодки вражескими кораблями. "Подсел" на управляемые юниты(торговый рейдер Atlantis) но бесит,что по сути мой маскированный рейдер противник воспринимает как военный корабль с большого расстояния. Как по мне историчнее будет "прикрутить" им обнаружение до нуля(или до нескольких десятков или сот метров), ведь именно так рейдер Комморан(с 800метров) уничтожил австралийский крейсер Сидней...
    Противнику по-барабану, военный корабль, лодка или торгаш. Обнаружил - пошел на уничтожение с имеющимся на борту вооружением.
    Главный Файл, в котором прописаны все дистанции различных типов обнаружения противником (визуальным, гидроакустическим, радиолакационным и даже по типам аппаратуры), секторы обзора и т.д. - AI_Sensors.dat(Data/Library/...). Открывается известной прогой Silent 3Ditor. Если открыть, то как правило под №6 слева увидешь Node-AI_Visual - нажимаешь на + - откроются вложенные в него. Нас интересует под №9 - obj_Sensor. Кликаешь по нем мышью - откроется его содержание с правой стороны окна. Сразу все поймешь и откорректируешь.
    Но это регулировка параметров при идеальных условиях. Чтобы добиться соответствия реальным - существует др. файл - Sim.cfg (Data/Cfg/...). Открой его блокнотом. Там, помимо прочего, будет что-то наподобия:
    ---------------

    [Visual]
    Detection time=3 ;[s] min detection time.
    Sensitivity=0.01 ;(0..1) at (sensitivity * max range) we have a double detection time.
    Fog factor=0.3 ;[>=0] - занижение от тумана
    Light factor=15.0 ;[>=0]- занижение от ночного времени
    Waves factor=1.0 - от волнения моря ;[>=0]
    Enemy surface factor=1.5 ;[m2] - от площади корпуса
    Enemy speed factor=0 ;[kt] - от скорости объекта
    Thermal Layer Signal Attenuation=0.1 - ослабление от температуры
    -------------------------------------------

    Напротив каждого параметра стоят коэффициенты. Это коэффициенты занижения дистанции зрительного обнаружения противником. Нас интересует выделенное. Другое лучше не трогать. Все подбирается экспериментально.
    Успехов.

  14. #239
    Leutnant zur seе U-642 Аватар для rusrus
    Регистрация
    27.02.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    142

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от HotmenAndre Посмотреть сообщение
    Кто, может объяснить, как прописываються орудия к кораблям??? У меня после добавления кораблей, получился венегред


    .
    Оружие меняеш в файлах eqp,например NCL_Dido.eqp(найдеш в папке у каждого корабля аналогичные файлы)и плюс к этому в папке Library должны быть сами файлы guns.dat в которых и находятся сами образцы вооружения,а в файлах eqp ты уже сам их можеш заменить ,но будет отображаться только такое вооружение которое прописанно в библиотеке
    guns.dat

    Некоторые корабли идут со своей библиотекой вооружения guns.dat,она то и как раз нужна для правильного отображения на устанавливаемом корабле

    [Equipment 1]
    NodeName=M01 -калибр оружия(начиная с главного)
    LinkName=5_25InchDoubleT -название оружия
    StartDate=19380101 -год(начало использования)
    EndDate=19451231 -год(конец исполизования)

    файлы guns.dat тоже можно изменять,но это уже не ко мне
    Для подлодки есть только два типа судов;сами подлодки,и их цели

  15. #240
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Подскажите пожалуйста ! Как изменять дальность плавания лодки,в каких файлах отражаются эти значения?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 07.11.2009 в 20:34. Причина: Перемещение.

  16. #241
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
    Подскажите пожалуйста ! Как изменять дальность плавания лодки,в каких файлах отражаются эти значения?
    Загляни ..........http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=179

  17. #242
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Пробовал через s3d менять дальность-изменил значения,откатывал мод,но все осталось как и прежде в игре! Может еще где либо эти же значения нужно выставлять?

  18. #243
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
    Пробовал через s3d менять дальность-изменил значения,откатывал мод,но все осталось как и прежде в игре! Может еще где либо эти же значения нужно выставлять?
    P.S. Используя s3d менял значения, сохранялся,но в игре лодки дальность плавания не меняют!

  19. #244
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Помогите разобратся с S3D - почему в симе я меняю значения,а в игре на лодке они никак не меняются ???Что нужно сделать еще ?

  20. #245
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,258

    Question Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Господа,кто знает в файле menu_1024_768.ini где находится секция отвечающая за эту панель? И как ее уменьшить?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.JPG 
Просмотров:	152 
Размер:	135.7 Кб 
ID:	101050  
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 10.11.2009 в 11:52.

  21. #246
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Подскажите пожалуйста какие файлы отвечают за характеристики и действие аккумуляторных батарей-если есть информация то если можно поподробней!

  22. #247
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Господа! Информация к размышлению! Я нашел причину по которой в sim установленные значения никак не влияют на игру в частности дальности подводного хода! Причиной является версия игры 1,05,0000 - немецкая компания! Данное заключение исходит из наблюдения проведенного мною! В версии игры 1,00,0000 все значения в sim вами выставляемые играют, дальность подводного хода работает и соответствует вашим пожеланиям, но стоит поставить немецкую компанию, не зависимо от того какие были значения в sim до установки, дальность становится для всех подлодок примерно 50 миль на 3 узлах!!!
    Крайний раз редактировалось LUKNER; 13.11.2009 в 05:01.

  23. #248
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
    Господа! Информация к размышлению! Я нашел причину по которой в симе установленные значения никак не влияют на игру в частности дальности подводного хода! Причиной является версия игры 1,05,0000 - немецкая компания! Данное заключение исходит из наблюдения проведенного мною! В версии игры 1,00,0000 все значения в симе вами выставляемые играют, дальность подводного хода работает и соответствует вашим пожеланиям, но стоит поставить немецкую компанию, не зависимо от того какие были значения в симе до установки, дальность становится для всех подлодок примерно 50 миль на 3 узлах!!!

    А что? В Аддоне американские Sim-ы тоже не регулируются?

  24. #249
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    А что? В Аддоне американские Sim-ы тоже не регулируются?
    Можете проверить; в аддоне ни на одной лодке значения Sim не совпадают с игрой! Думается это как-то связано с системой изменения мер !!!
    Крайний раз редактировалось LUKNER; 13.11.2009 в 04:59.

  25. #250
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Подскажите пожалуйста, где, в каких файлах регулируется время пребывания под водой? Во всех версиях игры, включая моды, время нахождения под водой составляет 48 часов! Время вентиляции отсеков вообще - мгновенно! Но так небывает! Читая мемуары советского подводника Травкина.И.В., при преодолении Порккала-Удд противолодочного рубежа, чтобы снизить процент содержания СО2 - (4%- смертельный уровень для экипажа), до безопасного для здоровья уровня, при работе всей системы вентиляции лодки, требовалось как минимум 10-15 минут(!) находится в надводном положении, что не всегда получалось в условиях войны на Балтике! К примеру приведу, согласно справочным данным, система регенерации на советских лодках обеспечивала нахождение под водой 72 часа, на немецких также стандартное, расчетное, времепребывание под водой 72 часа !!!

Страница 10 из 22 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •