???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 13 1234511 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 535

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Question "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Добавил для пробы модель из СХ3...

    Взял для эксперимента:
    Флауэр-корвет - Британия.
    Скопировал из папок Data/Sea и Data/Roster соответствующие файлы...
    Дописал в Data/Roster/Names.cfg запись о корабле.

    Добился появления его в музее. Но он белый. Как снег.

    Где, откуда и куда класть текстуру?
    Прошу желающих высказываться...
    Крайний раз редактировалось Sergio123; 23.03.2007 в 22:38.

  2. #2
    Зашедший Аватар для vasmann
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Украина. г.Харьков
    Возраст
    41
    Сообщений
    970

    Re: Как Добавить новый корабль?

    Цитата Сообщение от Sergio123 Посмотреть сообщение
    Добавил для пробы модель из СХ3...

    Взял для эксперимента:
    Флауэр-корвет - Британия.
    Скопировал из папок Data/Sea и Data/Roster соответствующие файлы...
    Дописал в Data/Roster/Names.cfg запись о корабле.

    Добился появления его в музее. Но он белый. Как снег.

    Где, откуда и куда класть текстуру?
    Прошу желающих высказываться...
    Судя по инфе с сабсима, текстуры лежат в dds формате.

  3. #3
    Просто ВАСИЛИЧ Аватар для VASILICH
    Регистрация
    16.06.2003
    Адрес
    Калуга-Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    864

    Re: Как Добавить новый корабль?

    http://www.twcenter.net/forums/downl...do=file&id=362 прога для просмотра ддс
    ВИРПИЛА ВИДНО ПО ПОМЁТУ

  4. #4
    Зашедший Аватар для vasmann
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Украина. г.Харьков
    Возраст
    41
    Сообщений
    970

    Re: Как Добавить новый корабль?

    Цитата Сообщение от VASILICH Посмотреть сообщение
    http://www.twcenter.net/forums/downl...do=file&id=362 прога для просмотра ддс
    а вот и кораблик
    http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=108552
    HMS Repulse.

  5. #5

    Re: Как Добавить новый корабль?

    Пасибки. Качал все приблуды на ссылках.
    Поюзал... погонял всякие форматы туда, сюда, обратно...
    Кораплик на ссылке, блин, слишком попсовый, текстурки сверкают местами, углы торчат острые... и живности на нем нету :sad:

    Ковырял файлы. Обнаружил строки:
    TextureName=data/Sea/NKMCS_Zinbu/NKMCS_Zinbu_T01.tga
    LightmapTextureName=data/Sea/NKMCS_Zinbu/NKMCS_Zinbu_O01.tga
    NormalmapTextureName=data/Sea/NKMCS_Zinbu/NKMCS_Zinbu_N01.tga
    долго думал... ничего не понял. (для меня что альфа-канал, что бэта-луч - одного поля ягоды )

    Был бы чертовски рад, если б кто разьяснил на пальцах

  6. #6
    Зашедший Аватар для Aggronom
    Регистрация
    17.01.2007
    Адрес
    Moscow city
    Возраст
    44
    Сообщений
    35

    Re: Как Добавить новый корабль?

    delete
    Крайний раз редактировалось Aggronom; 24.03.2007 в 17:54. Причина: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=46844

  7. #7
    Замполит-Генераллиссимус Аватар для Fox Mulder
    Регистрация
    11.12.2003
    Адрес
    Атомоград
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,369

    Re: Как Добавить новый корабль?

    Да все в-принципе, также, как и ранее было. И прога для клонирования тут тоже может подойти.

    Например, можно сделать такой вот кораблик:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@24-3-2007_23.55.42_453.jpg 
Просмотров:	952 
Размер:	58.2 Кб 
ID:	71312  
    Споемся! (с) "В бой идут одни "старики"

    http://hosted.filefront.com/foxmul/

  8. #8
    kiborg2
    Гость

    Re: Как Добавить новый корабль?

    Может начать переделывать немецкие корабли для сх4?

  9. #9

    Re: Как Добавить новый корабль?

    А у меня ни один не идёт, вылетает, качал кага и тотже рипалс оба летят, в сх3 файл сфд был куда нужно было их вписывать в этой части нет, да и в редми к кораблям ни чего ни сказано

  10. #10
    Один из SOM Grp Аватар для HotmenAndre
    Регистрация
    15.04.2009
    Адрес
    Portugal, Caldas da Rainha
    Возраст
    46
    Сообщений
    743

    "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Кто, может объяснить, как прописываються орудия к кораблям??? У меня после добавления кораблей, получился венегред


    .
    Крайний раз редактировалось SailoR; 30.10.2009 в 01:45. Причина: пермещение
    Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
    Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X

  11. #11
    Leutnant zur seе U-642 Аватар для rusrus
    Регистрация
    27.02.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    142

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от HotmenAndre Посмотреть сообщение
    Кто, может объяснить, как прописываються орудия к кораблям??? У меня после добавления кораблей, получился венегред


    .
    Оружие меняеш в файлах eqp,например NCL_Dido.eqp(найдеш в папке у каждого корабля аналогичные файлы)и плюс к этому в папке Library должны быть сами файлы guns.dat в которых и находятся сами образцы вооружения,а в файлах eqp ты уже сам их можеш заменить ,но будет отображаться только такое вооружение которое прописанно в библиотеке
    guns.dat

    Некоторые корабли идут со своей библиотекой вооружения guns.dat,она то и как раз нужна для правильного отображения на устанавливаемом корабле

    [Equipment 1]
    NodeName=M01 -калибр оружия(начиная с главного)
    LinkName=5_25InchDoubleT -название оружия
    StartDate=19380101 -год(начало использования)
    EndDate=19451231 -год(конец исполизования)

    файлы guns.dat тоже можно изменять,но это уже не ко мне
    Для подлодки есть только два типа судов;сами подлодки,и их цели

  12. #12

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Кто знает,какие файлы отвечают за прозрачность воды ?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 30.10.2009 в 21:02. Причина: Перемещение.

  13. #13
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от piak Посмотреть сообщение
    Кто знает,какие файлы отвечают за прозрачность воды ?
    Камрад. Сколько сделать метров прозрачности?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 30.10.2009 в 21:02. Причина: Перемещение.

  14. #14

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Камрад. Сколько сделать метров прозрачности?
    Чтобы в порту было видно дно.Метров 15-18
    Крайний раз редактировалось coba_83; 30.10.2009 в 21:02. Причина: Перемещение.

  15. #15
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от piak Посмотреть сообщение
    Чтобы в порту было видно дно.Метров 15-18
    Только прозрачность можно скорректировать для подводной камеры.
    Это имелось ввиду?

    Если - да, то тогда вот:
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось brat-01; 30.10.2009 в 21:20.

  16. #16
    отставной козы барабанщик Аватар для qwerty777
    Регистрация
    22.05.2009
    Адрес
    Крым
    Возраст
    46
    Сообщений
    195

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Уважаемый Brat-01 (Вас как раз Dмитрич почти этим озадачил в Вашей ветке) поделитесь пожалуста (в удобное для Вас время) как менять дальность обнаружения подлодки вражескими кораблями. "Подсел" на управляемые юниты(торговый рейдер Atlantis) но бесит,что по сути мой маскированный рейдер противник воспринимает как военный корабль с большого расстояния. Как по мне историчнее будет "прикрутить" им обнаружение до нуля(или до нескольких десятков или сот метров), ведь именно так рейдер Комморан(с 800метров) уничтожил австралийский крейсер Сидней...
    "Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом".

  17. #17
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от qwerty777 Посмотреть сообщение
    Уважаемый Brat-01 (Вас как раз Dмитрич почти этим озадачил в Вашей ветке) поделитесь пожалуста (в удобное для Вас время) как менять дальность обнаружения подлодки вражескими кораблями. "Подсел" на управляемые юниты(торговый рейдер Atlantis) но бесит,что по сути мой маскированный рейдер противник воспринимает как военный корабль с большого расстояния. Как по мне историчнее будет "прикрутить" им обнаружение до нуля(или до нескольких десятков или сот метров), ведь именно так рейдер Комморан(с 800метров) уничтожил австралийский крейсер Сидней...
    Противнику по-барабану, военный корабль, лодка или торгаш. Обнаружил - пошел на уничтожение с имеющимся на борту вооружением.
    Главный Файл, в котором прописаны все дистанции различных типов обнаружения противником (визуальным, гидроакустическим, радиолакационным и даже по типам аппаратуры), секторы обзора и т.д. - AI_Sensors.dat(Data/Library/...). Открывается известной прогой Silent 3Ditor. Если открыть, то как правило под №6 слева увидешь Node-AI_Visual - нажимаешь на + - откроются вложенные в него. Нас интересует под №9 - obj_Sensor. Кликаешь по нем мышью - откроется его содержание с правой стороны окна. Сразу все поймешь и откорректируешь.
    Но это регулировка параметров при идеальных условиях. Чтобы добиться соответствия реальным - существует др. файл - Sim.cfg (Data/Cfg/...). Открой его блокнотом. Там, помимо прочего, будет что-то наподобия:
    ---------------

    [Visual]
    Detection time=3 ;[s] min detection time.
    Sensitivity=0.01 ;(0..1) at (sensitivity * max range) we have a double detection time.
    Fog factor=0.3 ;[>=0] - занижение от тумана
    Light factor=15.0 ;[>=0]- занижение от ночного времени
    Waves factor=1.0 - от волнения моря ;[>=0]
    Enemy surface factor=1.5 ;[m2] - от площади корпуса
    Enemy speed factor=0 ;[kt] - от скорости объекта
    Thermal Layer Signal Attenuation=0.1 - ослабление от температуры
    -------------------------------------------

    Напротив каждого параметра стоят коэффициенты. Это коэффициенты занижения дистанции зрительного обнаружения противником. Нас интересует выделенное. Другое лучше не трогать. Все подбирается экспериментально.
    Успехов.

  18. #18
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Подскажите пожалуйста ! Как изменять дальность плавания лодки,в каких файлах отражаются эти значения?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 07.11.2009 в 20:34. Причина: Перемещение.

  19. #19
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
    Подскажите пожалуйста ! Как изменять дальность плавания лодки,в каких файлах отражаются эти значения?
    Загляни ..........http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=179

  20. #20
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Пробовал через s3d менять дальность-изменил значения,откатывал мод,но все осталось как и прежде в игре! Может еще где либо эти же значения нужно выставлять?

  21. #21
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
    Пробовал через s3d менять дальность-изменил значения,откатывал мод,но все осталось как и прежде в игре! Может еще где либо эти же значения нужно выставлять?
    P.S. Используя s3d менял значения, сохранялся,но в игре лодки дальность плавания не меняют!

  22. #22
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Помогите разобратся с S3D - почему в симе я меняю значения,а в игре на лодке они никак не меняются ???Что нужно сделать еще ?

  23. #23
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,258

    Question Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Господа,кто знает в файле menu_1024_768.ini где находится секция отвечающая за эту панель? И как ее уменьшить?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.JPG 
Просмотров:	152 
Размер:	135.7 Кб 
ID:	101050  
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 10.11.2009 в 11:52.

  24. #24
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Подскажите пожалуйста какие файлы отвечают за характеристики и действие аккумуляторных батарей-если есть информация то если можно поподробней!

  25. #25
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Господа! Информация к размышлению! Я нашел причину по которой в sim установленные значения никак не влияют на игру в частности дальности подводного хода! Причиной является версия игры 1,05,0000 - немецкая компания! Данное заключение исходит из наблюдения проведенного мною! В версии игры 1,00,0000 все значения в sim вами выставляемые играют, дальность подводного хода работает и соответствует вашим пожеланиям, но стоит поставить немецкую компанию, не зависимо от того какие были значения в sim до установки, дальность становится для всех подлодок примерно 50 миль на 3 узлах!!!
    Крайний раз редактировалось LUKNER; 13.11.2009 в 05:01.

Страница 1 из 13 1234511 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •