Тут я тебе не советчик...
Тут я тебе не советчик...
Крайний раз редактировалось Dмитрич; 29.07.2012 в 14:52. Причина: Перемещение
Крайний раз редактировалось Dмитрич; 29.07.2012 в 14:53. Причина: Перемещение
"Самоубийство — это побег, а побег — это для трусов."
О, виноват, в голове крутится а словоспутал) Спасибо, буду искать его конвертер.
Очень понравилась Лира пр705к.
Это моя первая работа делаю чуть ли не теоретически, куча неровностей, но в итоге буду исправлять)
Зато с чертежами повезло нашёл сайт где есть даже фотографии ЦП
Может кому пригодится:
http://atrinaflot.narod.ru/1_submarines3.htm
Крайний раз редактировалось Dмитрич; 29.07.2012 в 14:53. Причина: Перемещение
Да, точно, виноват, спутал) Спасибо за информацию.
Лодка Лира 705К очень понравилась, жаль судьба у проекта печальная. Это моя первая работа, так что внешне получается угловато, но постараюсь исправить по окончании работ.
С чертежами повезло нашёл всё, что нужно и, фактически в одном месте, если надо могу дать адрес сайта.
Товарищи, кто занимался моддингом файла menu.ini для СХ4, подскажите, что означает строка "Zone="? в ней указываются ID объекта, Parent ID, размеры картинки, и еще несколько значений неизвестного назначения, однако все они уже дублируются в других строках. Пытаюсь вклеить одну картинку в навигационную карту, но видимо, из-за этой строчки ничего не получается.
Подскажите пожалуйста, где в игре находятся 3D модели матросов?
Крайний раз редактировалось coba_83; 02.09.2012 в 21:46. Причина: Перемещение.
Здравствуйте, хочу спросить можно ли назначит на клавиатуру, разную глубину, например назначил на клавишу глубину 100 метров и лодка опустилась на 100 метров и на ней держится, на другую кнопку допустим 150 и т.д, или с делением по 10 метров? Чтобы не крутить каждый раз циферблат.
Крайний раз редактировалось HotmenAndre; 29.12.2012 в 15:47.
Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X
Выкладываю видео на ваше обозрение как можно использовать Menu Editor из Silent Hunter 5 в Silent Hunter 3-4
Господа! Подскажите, как в справочник-определитель добавить длину корпуса судна.
http://www.yaplakal.com/forum2/topic548042.html
не совсем по времени подходит.. но может кому нибудь хоть на текстурв сгодится
собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
мечтаю о: По2 B17 Ли2
домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...
Помогите найти прогу ,через которую можно установить эмблему на рубку!
Подскажите как переделать правильно, хочу сделать чтобы "сорокопятка" в советском фарватере стреляла по кораблям, а не по самолетам. Перевел FlakGun на DeckGun в файле 21К.САМ, но в итоге пушка в ручную перестала управляться, и теперь не стреляет не по самолетам ни по кораблям. Кто знает, распишите правильно процесс как грамотно сделать. Заранее спасибо!
Крайний раз редактировалось coba_83; 18.09.2013 в 21:22. Причина: Перемещение.
Нам жизни стройку бог отмерил
Длиной бикфордова шнура!
Теперь ты знаешь все... Так смело
Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!
Господа капитаны есть DAT файлы самолетов: J2M_Raiden , B7A_Ryusei , M6A_Seiran , N1K-J_Shiden , Kyushu_J7W , Nakajima_Kikka , MXY-7_Ohka , DeHavilland Vampire_Mk_I , Tempest Mk.II , F6F-5 , P-63 , SBD-3 , Devastator , B-25J , Do-335 , Me-163_Komet , Yak-15 . Как добавить другие файлы что бы они были играбельными .
Крайний раз редактировалось coba_83; 18.10.2013 в 21:56. Причина: Перемещение.
Камрады, немного отрешенный вопрос, но почему-то уверен что получить ответ на него сдесь шансев больше.
Вопрос: можно ли каким-то образом экспортировать карту высот (вместе с глубинами) из сайлент хантера 4?
Крайний раз редактировалось coba_83; 10.02.2014 в 21:29. Причина: Перемещение.
Ясно. Спасибо.
Меня бы устроил любой из. 3, 4, 5. Не обязательно знать как в каждом из них. Меня собственно сам карта интересует.
Крайний раз редактировалось coba_83; 10.02.2014 в 21:30. Причина: Перемещение.
Вопрос непонятен... зачем их экспортировать если весь материал (файлы) для карт лежит в папках ..\Terrain\Maps и ..\Terrain\Pal...
В СХ3/4/5 применяются карты с индексированными цветами... в СХ3 в папке Pal файл палитры Terrain.act... в СХ4/5 в такой же папке одноименный файл + ещё несколько файлов... построение карты с индексир. цветами осуществляет исполняемый файл... при этом в СХ4/5, судя по ресурсам, применяется более сложное построение карты.
Если кому-то не нравится палитра цветов карты можно её изменить отредактировав в Photoshop-е таблицу цветов в файле Terrain.act... а в СХ4/5 ещё и доп. файлы... I think.
Крайний раз редактировалось Anvart; 14.02.2014 в 04:40.
Ко всем. В каком Моде (или возможно в ориг.версии) встречали наиболее реальные на ваш взгляд бомбы (степень/уровень разрушений, как кораблей так и лодок и т.п.)??? и пару слов, почему.
Крайний раз редактировалось Rosomaha; 28.02.2014 в 20:32.
Dictum Factum.
Эксперимент с нейтралами генерируемые в рандомной группе.
Головной юнит: враждебный дельфин британских ВМС.
Наблюдение: всплывающее окно обнаружен корабль появляется только при обнаружении дельфина, игра не реагирует на нейтралов по прежнему хоть и в спарке с противником-дельфином генерирует рандомно юнитов нейтралов.
Нам жизни стройку бог отмерил
Длиной бикфордова шнура!
Теперь ты знаешь все... Так смело
Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!