???
Математика на уровне МГУ

Страница 19 из 22 ПерваяПервая ... 91516171819202122 КрайняяКрайняя
Показано с 451 по 475 из 535

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

  1. #451
    Заявка на ПМЖ Аватар для Art.Sub
    Регистрация
    15.12.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    3

    "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Здравствуйте камрады.
    Задача моя заключается в следующем. Если поставить SH4 без патчей, первый релиз, в нем разрешение графики в игре постоянное, а в настройках если менять разрешение, меняется только разрешение интерфейса, отсюда у меня вопрос, возможно ли поменять разрешение графики и разрешение интерфейса отдельно в SH4 1.5?

    Должен же быть файл в котором это прописывается, просто видимо с выходом патча его подправили и графика начала менять разрешение.

  2. #452
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    25.12.2011
    Возраст
    42
    Сообщений
    1

    "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Подскажите пожалуйста, как сделать на чистую без модов СХ4 номограф на карту?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 25.12.2011 в 21:50. Причина: Перемещение.

  3. #453
    погрузившийся... Аватар для alex_and_r
    Регистрация
    03.12.2010
    Адрес
    о-в Крым, Симферополь
    Возраст
    54
    Сообщений
    176

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Товарищи-камрады, напомните пожалуйста, как можно увеличить кол-во топлива в баках (в каких файлах и что нужно изменить)? Где то видел, но не могу найти. Закончилась горючка, до базы не добраться, хоть парус ставь на перископы.
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 26.01.2012 в 14:36. Причина: Перемещение
    Шторм, волна за волной. Стон, и паруса вой.
    Но приказ есть - Дойти. Нет другого пути.

  4. #454
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,258

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от alex_and_r Посмотреть сообщение
    Товарищи-камрады, напомните пожалуйста, как можно увеличить кол-во топлива в баках (в каких файлах и что нужно изменить)? Где то видел, но не могу найти. Закончилась горючка, до базы не добраться, хоть парус ставь на перископы.
    Точно не помню,но есть "дедовский метод".
    Заходим по адресу Мои документы\SH4\data\cfg\SaveGames\(к примеру)00000004 в этой папке есть текстовый файл GameplaySettings.
    В нем ищем строку про топливо LimitedFuel и меняем значение с true на false.
    Загружаем поход и у нас теперь аркада,дизелям не нужна соляра.
    Благополучно доходим до базы,завершаем поход.
    Ну и в кабинете потом не забываем по новой настроить значения реализма.

  5. #455
    погрузившийся... Аватар для alex_and_r
    Регистрация
    03.12.2010
    Адрес
    о-в Крым, Симферополь
    Возраст
    54
    Сообщений
    176

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от Dмитрич Посмотреть сообщение
    Точно не помню,но есть "дедовский метод"...
    Спасибо,Dмитрич !!! Дедовские методы самые надежные!
    Шторм, волна за волной. Стон, и паруса вой.
    Но приказ есть - Дойти. Нет другого пути.

  6. #456
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    На действующий поход может не подействовать...
    Проще конечно попробовать, чем рассуждать...

  7. #457
    погрузившийся... Аватар для alex_and_r
    Регистрация
    03.12.2010
    Адрес
    о-в Крым, Симферополь
    Возраст
    54
    Сообщений
    176

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    На действующий поход может не подействовать...
    Проще конечно попробовать, чем рассуждать...
    Подействовало, правда пришлось править в нескольких папках и файлах GameplaySettings в этой же папке SaveGames\(к примеру)00000004. Так что, не сразу, но подействовало!
    Шторм, волна за волной. Стон, и паруса вой.
    Но приказ есть - Дойти. Нет другого пути.

  8. #458
    Пилот Аватар для Virpod
    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Новомосковск
    Возраст
    37
    Сообщений
    816

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    напомните пожалуйста как прописать лодку в кампанию. Хочу в операцию мунсун запихнуть проект 705, в одиночных все получется а в кампании вылетает когда в кабинет должны отправить.

    лодка прописана в файлах Flotilla и CareerStart.

    [CareerStart 1.Flotilla 1]
    ID= C1Flotilla1
    NameDisplayable= 1Flotilla
    IDLinkFlotilla= 1Flotilla ; link to ID in Flotilla upc file
    IDLinkUserPlayerUnits= F10IIB, 4, F10IIC, 4, F1705, 1
    FlotillaBriefingText=
    FlotillaCommonality= 1

    [CareerStart 1.Flotilla 2]
    ID= C1Flotilla2
    NameDisplayable= 2Flotilla
    IDLinkFlotilla= 2Flotilla ; link to ID in Flotilla upc file
    IDLinkUserPlayerUnits= F4IXA, 8, F1705, 1
    FlotillaBriefingText=
    FlotillaCommonality= 1

    [CareerStart 1.Flotilla 3]
    ID= C1Flotilla3
    NameDisplayable= 7Flotilla
    IDLinkFlotilla= 7Flotilla ; link to ID in Flotilla upc file
    IDLinkUserPlayerUnits= F6VIIB, 8, F1705, 1
    FlotillaBriefingText=
    FlotillaCommonality= 1
    первый вопрос, что значат выделенные чиферки и буковки? хоть убейте не могу вспомнить, но помню что, что то важное.
    в unitsdata лодка переименована по последнему номеру.
    где ошибся или что то недоделал?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 30.01.2012 в 21:03. Причина: Перемещение.
    Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!

  9. #459
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    02.02.2012
    Возраст
    33
    Сообщений
    2

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Здравия желаю,камрады)) Посоветуйте кто нибудь,как изменить физику волн,в SH5 быстро нашел эти файлы,а вот в SH4 не могу,помогите кто чем может)))
    Крайний раз редактировалось coba_83; 02.02.2012 в 23:21. Причина: Перемещение.

  10. #460
    Один из SOM Grp Аватар для HotmenAndre
    Регистрация
    15.04.2009
    Адрес
    Portugal, Caldas da Rainha
    Возраст
    46
    Сообщений
    743

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    [CareerStart 1.Flotilla 1]
    ID= C1Flotilla1
    NameDisplayable= 1Flotilla
    IDLinkFlotilla= 1Flotilla ; link to ID in Flotilla upc file
    IDLinkUserPlayerUnits= F10IIB, 4, F10IIC, 4, F1705, 1 а должно быть так: F10IIB, 4, F10IIC, 4, F10705, 1
    FlotillaBriefingText=
    FlotillaCommonality= 1

    [CareerStart 1.Flotilla 2]
    ID= C1Flotilla2
    NameDisplayable= 2Flotilla
    IDLinkFlotilla= 2Flotilla ; link to ID in Flotilla upc file
    IDLinkUserPlayerUnits= F4IXA, 8, F1705, 1 а должно быть так:F4IXA, 8, F4705, 1
    FlotillaBriefingText=
    FlotillaCommonality= 1

    [CareerStart 1.Flotilla 3]
    ID= C1Flotilla3
    NameDisplayable= 7Flotilla
    IDLinkFlotilla= 7Flotilla ; link to ID in Flotilla upc file
    IDLinkUserPlayerUnits= F6VIIB, 8, F1705, 1 а должно быть так: F6VIIB, 8, F6705, 1
    FlotillaBriefingText=
    FlotillaCommonality= 1

    Ошибки подчеркнул нарушение номера флотилии. F10(Номер флотилии)705(лодка), 1(количество)
    думаю ответил на ваш вопрос.

    С ув. SOM Group
    Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
    Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X

  11. #461
    Пилот Аватар для Virpod
    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Новомосковск
    Возраст
    37
    Сообщений
    816

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    да, спасибо. уже сам разобрался... в поиске нашел свой же пост с инструкцией трехлетней давности...
    Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!

  12. #462

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Камрады, а какой файл рисует боевой журнал в кабинете (тот, где история всех походов)?
    Только глупец понимает Дао как закон или силу и только мудрый знает - Дао - это черт знает что такое.

  13. #463
    Пилот Аватар для Virpod
    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Новомосковск
    Возраст
    37
    Сообщений
    816

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    кажется в сохранениях careertrack
    Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!

  14. #464

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от Virpod Посмотреть сообщение
    кажется в сохранениях careertrack
    Спасибо, но я имел в виду саму картинку журнала (хочу перетащить картинку из одного мода в другой).
    Только глупец понимает Дао как закон или силу и только мудрый знает - Дао - это черт знает что такое.

  15. #465

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Как увеличить прочность корабля, изменить осадку и время затопления? И отдельный вопрос: при достижении определенной скорости под водой, тонущие корабли исчезают ... как это убрать?

  16. #466

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Подскажите как редактировать файл radio.ini?
    Какие принципы?
    Только глупец понимает Дао как закон или силу и только мудрый знает - Дао - это черт знает что такое.

  17. #467
    Зашедший
    Регистрация
    29.03.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    45

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Здравствуйте все кто занимается модами и дополнениями для SH4! сделал тумблеры для открытия\закрытия торпедных аппаратов в американской компании на основе мода TriggerMaru Overhaul 2.5 тумлеры рабочие поднимаются, опускаются но не выполняют не какой функции помогите прописать их для 1.открытия и закрытия торпедных аппаратов и 2. лампы чтобы загорались красным цветом когда торпедный аппарат открыт, а когда закрыт горел зеленным. Ответьте все кто знает.
    Крайний раз редактировалось alekskuper; 04.03.2012 в 22:46.

  18. #468
    Частый гость.
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    52
    Сообщений
    821

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    прочитал древний мануал про menu.ini
    не понял и нигде не нашел такие вещи:

    1. где-нибудь прописано откуда приборы берут показания?
    2. куда сохраняются снятые с органов управления команды?

    собственно стоит задача отобразить *вычисляемую* (по показаниям курса и пеленга) рисочку на приборе, задающем ракурс цели
    Крайний раз редактировалось MichaelRyazan; 06.04.2012 в 04:37.
    хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе

  19. #469
    Частый гость.
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    52
    Сообщений
    821

    "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Кто нибудь делал свою раскладку клавиатуры? А то ни в базовой ни в TMO не назначены кнопки управления PK и ввода данных атаки.
    Устанешь кликать. Изобретать велик тоже не хочется. Кто-нибудь поделится толковым commands.cfg ?
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 06.04.2012 в 20:47. Причина: Перемещение
    хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе

  20. #470
    погрузившийся... Аватар для alex_and_r
    Регистрация
    03.12.2010
    Адрес
    о-в Крым, Симферополь
    Возраст
    54
    Сообщений
    176

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Парни, кто подскажет, где прописана сетка перископа и изменение ее цвета на зеленый ночью?
    Заранее благодарен.
    Шторм, волна за волной. Стон, и паруса вой.
    Но приказ есть - Дойти. Нет другого пути.

  21. #471
    Заявка на ПМЖ Аватар для Юрий34073407
    Регистрация
    21.04.2012
    Возраст
    41
    Сообщений
    17

    Re:"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Товарищи шноркель не поднимается! Что делать как что править?
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 11.05.2012 в 19:33. Причина: Перемещение

  22. #472
    Зашедший
    Регистрация
    10.01.2008
    Возраст
    36
    Сообщений
    15

    Re: Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от Edmitrii Посмотреть сообщение
    Спасибо, нашёл. Посмотрел CFG там длина корпуса есть , а в самой игре( блокноте) её нет , хотя если точнее то она в масштабной полоске вроде есть,но очень непонятная какая-то. Возможно сделать так чтобы в цифрах отображалась? Или это так в теле программы зашито и уже не изменить?
    С Уважением.
    Собственно может кто ткнёт носом как это делается??

  23. #473
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    28.07.2012
    Адрес
    UWGG
    Возраст
    33
    Сообщений
    5

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Помогите чайнику) хочу сделать лодку, но как адаптировать её под игру не знаю. Подскажите пожалуйста что за файлы эти .cam .dat и прочие и чем надо обрабатывать максовую модель, спасибо.
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 29.07.2012 в 14:52. Причина: Перемещение

  24. #474
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Цитата Сообщение от FlyingBear Посмотреть сообщение
    Помогите чайнику) хочу сделать лодку, но как адаптировать её под игру не знаю. Подскажите пожалуйста что за файлы эти .cam .dat и прочие и чем надо обрабатывать максовую модель, спасибо.
    И так, по порядку:

    1. .dat - главный файл, все остальные так или иначе с ним связаны и на него ссылаются. В нем:
    - 3D-модели легкого и прочного корпуса (при повреждении) ПЛ, внешних устройств и механизмов (винты, рули, валы, внешние крышки и заглушки ТА), их соответствующие текстуры, а так же параметры анимации открывания-закрывания крышек и заглушек ТА
    - контроллеры местоположения сенсоров (гидроакустических), шумопоглощающего покрытия, имитационных патронов Больда, шнорхеля, палубного орудия, ограждения боевой рубки
    - местоположение и генераторы водных стоков, выхода пузырьков, звуков экстерьера (винты, дизель, электродвигатели, форштевень, корма)
    - местоположение водных следов (нос, корма, корпус)
    - прописка группы высадки диверсанта и доставки груза

    2. .sim - не менее важный файл. В нем:

    - контроллер индентификации объекта, как "подводная лодка"
    - параметры вращения палубного орудия по азимуту и высоте, его мертвые зоны
    - контроллер прописки узких специалистов
    - контроллер прописки всех основных ТТХ лодки (ну ОЧЕНЬ много!)
    - контроллер прописки колличества и параметры ТА, времена заряжания торпед (носовых, кормовых), эффекта выстрела из ТА.

    3. .cam - второстепенный, в основном предназначенный для:
    - прописки параметров символического изображения местоположения ПЛ в подводном положении (круг со стрелкой)
    - контроллер индентификации палубного орудия

    4. .dsd - второстепенный, для:
    - прописки всех звуков экстерьера и конкретного их выбора из списка в файле Sh.sdl ( открывания-закрывания крышек ТА, шума следов, дизелей, электромоторов, всплытия и погружения и т.д.)
    - звуковой индентификатор объекта

    5. .val - в основном, для:
    - прописки всех водных следов от движения ПЛ (нос, корма, центральная часть корпуса)
    - параметры их появления и исчезновения (по скорости и глубине)

    6. .zon - ОЧЕНЬ важный файл, в основном, предназначенный для прописи зон и мест поражения самой лодки и ее агрегатов и узлов. Напрямую связан с файлом .dat, а так же с общим файлом Zon.cfg, в нем:
    - сферические зоны, так называемых, столкновений с другими объектами
    - координаты в з-х измерениях (x; y; z) зон поражений внешних 3D-устройств (винты, рули (горизонтальных, вертикальных), крышки-заглушки ТА, самих труб ТА)
    - координаты в з-х измерениях (x; y; z) зон поражений внутренних устройств и агрегатов лодки, а так же отсеков, БП и прочного корпуса.
    - общий контроллер повреждения, прописывающий и регулирующий:
    a) - уровень брони прочного корпуса (в см.);
    б) - максимальное колличество, т.н. HitPoints (относительное число жизни), отданное объектом при полном уничтожении;
    в) - максимальная глубина (в м.), выдерживаемая ПЛ;
    г) - Число Hitpoints в сек., теряющих лодкой ниже глубины аварийного отказа (максимальной):
    д) - Коэфициент восстановления {0..1}, используемый при столкновении с др. объектом

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Я думаю, для начала тебе хватит...
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 29.07.2012 в 14:52. Причина: Перемещение

  25. #475
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    28.07.2012
    Адрес
    UWGG
    Возраст
    33
    Сообщений
    5

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    И так, по порядку:
    Угу, Большое Спасибо.
    Уточняющий вопрос: в каком разрешении в .dat заносятся модели?
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 29.07.2012 в 14:52. Причина: Перемещение

Страница 19 из 22 ПерваяПервая ... 91516171819202122 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •