???
Математика на уровне МГУ

Страница 16 из 22 ПерваяПервая ... 6121314151617181920 ... КрайняяКрайняя
Показано с 376 по 400 из 535

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

  1. #376
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Коллеги! Все перелопатил (вкл. сабсим) но не могу найти утилиту GWX SH4TerrainEX tool для правки карт, версия данной программки для SH III с четверкой не работает. Кто встречал данную софтину - пожалуйста, подкиньте ссылок
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  2. #377
    Зашедший
    Регистрация
    07.06.2008
    Возраст
    40
    Сообщений
    12

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Подскажите пожалуйста, как подправить в немецкой компании что бы Тип 18 давали пораньше, а то не успеваешь на ней поплавать и конец войны
    Крайний раз редактировалось coba_83; 08.02.2011 в 22:22. Причина: Перемещение.

  3. #378
    Один из SOM Grp Аватар для HotmenAndre
    Регистрация
    15.04.2009
    Адрес
    Portugal, Caldas da Rainha
    Возраст
    46
    Сообщений
    743

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от Aswed Посмотреть сообщение
    Подскажите пожалуйста, как подправить в немецкой компании что бы Тип 18 давали пораньше, а то не успеваешь на ней поплавать и конец войны
    Зачем править? Я добавил новую сылку, смотрите сюда:
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1545045
    Крайний раз редактировалось HotmenAndre; 10.02.2011 в 03:09.
    Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
    Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X

  4. #379
    Зашедший
    Регистрация
    29.03.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    45

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Добрый день, у меня такой вопрос, где подредактировать в каком файле и секции чтобы в слоте к зенитному орудию появился еще один член экипажа и за зенитным орудием сидели два человека, а то все время один сидит, За ранее спасибо.

  5. #380

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от alekskuper Посмотреть сообщение
    Добрый день, у меня такой вопрос, где подредактировать в каком файле и секции чтобы в слоте к зенитному орудию появился еще один член экипажа и за зенитным орудием сидели два человека, а то все время один сидит, За ранее спасибо.
    Это прописано в 2 файлах UnitParts XXX (ХХХ - название лодки) - для каждой лодки он свой, еще в самом лодке, файл - XXX(название лодки).UPC надо смотреть сколько там прописано зенитчиков. Попробуйте, если не получиться, скажите, какая лодка, чем смогу помогу.
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  6. #381

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    уважаемые форумчане! какие файлы отвечают за озвучку артиллерии подлодок тип Щ ? заранее спасибо!
    Крайний раз редактировалось coba_83; 22.02.2011 в 21:53. Причина: Перемещение.

  7. #382
    Один из SOM Grp Аватар для HotmenAndre
    Регистрация
    15.04.2009
    Адрес
    Portugal, Caldas da Rainha
    Возраст
    46
    Сообщений
    743

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от Reguai-69 Посмотреть сообщение
    уважаемые форумчане! какие файлы отвечают за озвучку артиллерии подлодок тип Щ ? заранее спасибо!
    Ну звук прописан не к лодке, а к орудию и он в файле 45-мм орудия, а в чем проблема?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 22.02.2011 в 21:53. Причина: Перемещение.
    Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
    Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X

  8. #383

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    вечер добрый! да хотелось звук от "Максима" поменять вот и хотел спросить,в каких файлах искать
    Крайний раз редактировалось coba_83; 22.02.2011 в 21:53. Причина: Перемещение.

  9. #384
    Один из SOM Grp Аватар для HotmenAndre
    Регистрация
    15.04.2009
    Адрес
    Portugal, Caldas da Rainha
    Возраст
    46
    Сообщений
    743

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от Reguai-69 Посмотреть сообщение
    вечер добрый! да хотелось звук от "Максима" поменять вот и хотел спросить,в каких файлах искать
    Если у вас имеется в наличии, реальные звуки пулемета "Максим", то вышлите мне, мы заменим и дадим уже готовый файл.
    Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
    Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X

  10. #385
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    ;************************************************************
    ;
    ; SUBMARINE TYPE DEFINITION
    ;
    ;************************************************************

    ;------------------------------------------------------------
    ; Crew Evolutions
    ;------------------------------------------------------------
    ;Evolution= Normal
    ;Evolution= Battle_Stations

    [UserPlayerUnit 1]
    ID=Balao
    NameDisplayable=Balao
    UnitName= USS Balao
    Type=Balao
    UpgradeClass=3
    UnitInterval= 1943-02-04, 1963-07-11
    ExternalClassName=SSBalao
    Nationality=American
    CrewRanks=12
    Evolution= Normal
    Damage= 0
    TextureName=data/Submarine/NSS_Balao/NSS_Balao_T01.tga
    LightmapTextureName=data/Submarine/NSS_Balao/NSS_Balao_O01.tga
    NormalmapTextureName= NULL
    MenuSilhouetteTextureName= Balao_Class_01.tga


    Камрады! Подскажите как в игре действует указанная красным цветом данная функция в игре? Что это означает? Это находится по адресу Mod\Data\Submarine\NSS_Balao upc
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 01.03.2011 в 14:15. Причина: Перемещение
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  11. #386
    Зашедший
    Регистрация
    29.03.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    45

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Добрый день, скачал лодку NSS Shark X2 и у нее есть своя ракетная установка и снаряд к ней, у этого снаряда есть эффект когда снаряд летит оставляет след ,
    а вопрос сам такой, как прописать снаряд с этой лодки на спаренную 40мм зенитную пушку, либо на снаряд от спаренной 40мм зенитной пушки сделать такой эффект?

  12. #387
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Подскажите как и где регулируется мощность арт.снарядов? Где в каких файлах прописывается?
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  13. #388
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
    Подскажите как и где регулируется мощность арт.снарядов? Где в каких файлах прописывается?
    Это смотря в какой версии игры...и каких снарядов, противника или своих?

  14. #389
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Это смотря в какой версии игры...и каких снарядов, противника или своих?
    И тех, и других! Я обыскался уже, но так не врубился где это прописывается...
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  15. #390

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
    И тех, и других! Я обыскался уже, но так не врубился где это прописывается...
    Было бы чего искать - папка Library/Shells.zon

  16. #391
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Подскажите или обьясните "синдром Луссона"? На базе оригинальной версии продолжаю добавлять миссии, появляется Луссон, пишу с нуля , игра не видит мои файлы с миссиями? Какие могут быть ошибки?
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  17. #392
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    А как ты добовляешь миссии, какие папки ты задействуешь?

  18. #393
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    DynamicMiss, PatrolObjectives, Flotillas - там где прописываются названия миссий. И я не могу понять откуда брать значения указанные красным:
    [Section 58]
    FileName=data/Campaigns/Campaign/PatrolObjectives/Patrol Luzon Strait 03/Patrol Luzon Strait 03.mis
    StartDate=19411201
    EndDate=19450901
    GameModes=Career
    InclusionProbability=100
    MinimumDifficultyRating=0
    MinimumPlayerRating=-3
    EntryFocalPointLong=14472500.000000
    EntryFocalPointLat=2325000.000000

    MaximumDistanceFromStartPoint=1500
    ExclusiveLayer=Yes
    ExclusiveLayerID=138
    EvaluationReason=StatusReport
    AllMatch=PrimaryObjCompleted
    PartialMatch=
    PartialMatchingMinimumPercentage=
    MinimumFuelPercentage=35
    MinimumAmmoPercentage=25

    я так думаю это координаты какие то в игре связанные с картой, но как и где их брать не знаю, вижу что в каждой миссии они разные.
    Крайний раз редактировалось LUKNER; 24.03.2011 в 19:52.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  19. #394
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Это первоначальное положение на карте юнитов, а как вычислить, методом опытного тыка, делая скрин и меняя координаты, можно понять шаг и размер смещения.
    Это как поставить юнита например в порту...

  20. #395
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
    И я не могу понять откуда брать значения указанные красным:
    --------------------
    .
    Чет я торможу...Укажи точный адрес этого файла...Не могу найти

  21. #396
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Чет я торможу...Укажи точный адрес этого файла...Не могу найти
    data/Campaigns/Campaign/PatrolObjectives/Patrol Luzon Strait 03/Patrol Luzon Strait 03.mis
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  22. #397
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Причем тут этот файл? Я не понял, что у тебя не получается? Я спрашивал про файл в посту №393 - я не могу его найти

  23. #398
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    49
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Причем тут этот файл? Я не понял, что у тебя не получается? Я спрашивал про файл в посту №393 - я не могу его найти
    Я и указал адрес о чем спрашивал: я вроде делал все по аналогии с другими модами, добавляя новые миссии, но у меня первая миссия начинается с Луссона! http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1570098
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  24. #399
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    63
    Сообщений
    2,348

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Вот содержимое в указанном тобой файле (Patrol Luzon Strait 03.mis)

    Скрытый текст:
    Код:
    [Mission]
    MissionType=0
    MissionDataType=1
    MultiMissionType=0
    Year=1940
    Month=1
    Day=1
    Hour=0
    Minute=0
    Fog=0
    FogRand=0
    Clouds=0
    CloudsRand=0
    Precip=0
    PrecipRand=0
    WindHeading=0
    WindSpeed=5.000000
    WindRand=0
    WeatherRndInterval=5
    SeaType=0
    
    [MapZone 1]
    Name=Patrol Luzon Strait 03_Zone1
    Radius=100.000000
    MaxHeight=1000.000000
    MinHeight=-1000.000000
    Long=14472500.000000
    Lat=2325000.000000
    Height=0.000000
    
    [Objective 1]
    ObjName=Patrol Luzon Strait 03_Objective1
    Obj=7
    ObjType=0
    RenownAwarded=200
    AreaName=Patrol Luzon Strait 03_Zone1
    AreaType=0
    Presence=0
    Time=2880.000000
    
    [EditorParams]
    InitLongOff=14466500.000000
    InitLatOff=2317500.000000
    ZoomIndex=0
    Prefix=Patrol Luzon Strait 03
    ----------------------------------------------------------------------------------------------


    А где файл который в посту # 393 ?
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 27.03.2011 в 07:31.

  25. #400

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    HotmenAndre : ясно. Назвел ещё вопрос. У меня есть СХ5, лицензионная, в коробке со всякими книжками, плакатиками и т.д. Выкидывать вроде как жалко, можно использовать файлы от СХ5 в СХ4 ? Со звуком ясно, может модели подойдут какие или ещё чего... Может нало кому что? Обменялся бы на UBoat mission.
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 27.03.2011 в 07:30. Причина: Перемещение

Страница 16 из 22 ПерваяПервая ... 6121314151617181920 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •