Спешу обрадывать камрад,береш шрифты в Data\menu\Fonts,удаляеш их,закидываеш туда свои шрифты и все тип-топ,незабудь закинуть файл
menu.txt в Data\menu\
Конечно сообщения в патруле могут быть на испанском(в смысле о том что надо делать в квадрате патрулирования,но я думаю тебе и так все понятно будет
Другой вопрос надо этот мод проверить на совместимость с другими модами,добавляющими эффекты,чем и буду заниматься,а в общем помоему кампания сделанна ничуть нехуже чем OM_Monsun_v 400,если не лучше,по моему мнению
Для подлодки есть только два типа судов;сами подлодки,и их цели
Lazy_Cat,а ты пробовал музей запустить,что получается,?????ответь плиз
Для подлодки есть только два типа судов;сами подлодки,и их цели
Камрады! Подскажите есть ли способ добавить шкалу шумности и выдвижные мега-приборы как в сх3.
Привет всем!
На субсиме один француз(Mikhayl) сделал мод заменяющий в игре уже не кому не нужный справочник(F1) на альтернативный справочник с силуэтами кораблей.
Лежит по ссылке http://hosted.filefront.com/Mikhaylalahad/
называется Alternative_ID_book.7z
Сам мод в общем то не интересен,а вот идея заменить справочник(F1) на что нибудь поинтересней мне понравилась и я используя его наработки решил сделать (Личный фотоальбом капитана),в который я просто(посредством Фотошопа) вставляю скрины из походов ну и личные фотки.
Места до черта!
Идею эту я носил давно но нехватка знаний не давала ее реализовать.
Теперь благодаря подсказке Mikhayl я воплощаю ее в жизнь!!
Здравствуйте всем!
Перейду сразу к делу. Для всех поклонников Битвы за Атлантику известный всем ресурс предлагает два варианта камбэка:
первый всем известный Operation Monsun ”Severniy morskoy put”(The Northern Route)
Version 600 от lurker_hlb3
http://files.filefront.com/OMV600+Pa.../fileinfo.html
и творение испанских камрадов из 24-ой флотилии
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=140129
Как в первом так и во втором проекте принимали непосредственное участие маститые мододелы (перечислять нет смысла). Оба проекта интересны, но есть масса вопросов которые я хотел бы обсудить. Вообще, считаю целесообразным создать отдельную тему!
Целиком и полностью поддерживаю! Сам пока пользуюсь Модом Operation Monsun Version 200, но уже скачиваю 600-й. Как я узнал, тут есть игрбельная лодка 23-й серии!!!! ИХО, но только и из-за этой лодки стоит играть с этим модом.( мои мечты с 2006 года наконец-то сбудутся!)))
Поделюсь своими впечатлениями от Monsun Version 600. Первое, что вызывает недоумение это отсутствие лодки 7"б", то есть она как бы есть, но только с рубкой 7"С" и как следствие висящими в воздухе кормовыми тросами! У приборов на мостике стрелки утонули в текстурах, а шкалы компаса вообще торчат вертикально. Есть косяки на приборах торпедной стрельбы в центральном. Только два типа лодок соответствуют (имхо) - это красавица 9"д"2 и 2-ки! Траффик в порту отсутствует, чего не скажешь об испанском варианте, там даже "кондоры" пролетали над акваторией. Вопрос: как бы у испанцев выдернуть траффик и воткнуть в Monsun? В портах стоит черное судно (надо ручками править) у испанцев такого нет, но ... очень неудобно ориентироваться с испанским языком, даже когда пытался менять menu.txt получалась абракадабра, а с Monsun в силу англоязычного происхождения таких проблем нет, встает как русский вариант, взятый с официальной локализации, так и ручная правка (немецкий шрифт). Ну и управление в игре в Monsun как в старом добром SH3, у испанцев другая раскладка на клавиатуре - надо привыкать.
Крайний раз редактировалось helmut; 04.01.2009 в 11:45.
Не знает ли кто где можно достать Hi-res текстуры для "Бисмарка" и "Шарнхорста" которые были перенесены из СХ3? Чтоб он выглядел нормально а то смотрится убого в игре.
Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!
У меня такие мысли: 1. насчет траффика- так как файлы кампании раздельны, не просто ли взять файл типа "харбор трафик Герм..." или что нить подобное из испанского мода? и вставить его в ОМ, естественно, придется с юнитами мутить, хотя в некоторых случаях они выбираются движком рандомно и проблем возникнуть не должно. 2. насчет черных судов, в теме на сабсиме об ОМ это разбирали, нужно правильно прописать текстуру этого судна.
насчет лодок: такая ситуация в обоих модах? можно ведь позаменять модели просто-напросто. я думаю, многие недоделки в этих модах, связанные с моделями и тд, растут из того, что основой для этх модов была стоковая версия СХ3 (модели). еслиб разработчики взяли модели и кампанию из ГВХ или ВАК 3.0, то проблем было бы меньше. Если недоговоренность с девелоперами ГВХ остановила их, то нас врядли, если только захотеть)
Теперь у меня несколько вопросов:
1.Как у 7-ки с моделью кильватерного следа? 3д. как у 9-к? или набор текстур торпедных следов в качестве кильватерного следа?
2.Как играется на 23-й? были ли походы на ней? как вообще впечатления о ней?(модель, тактика)
Где-то были...
"Бисмарк", "Шарнхорст" и "Хиппер" на моем файлфронте. Только имей ввиду: у меня после утановки какого-то из этих линкоров пропала атлантическая компания!
Добавлено через 58 минут
В обоих модах 7"б" отсутствует как таковая!
Относительно...У 9-к и 2-ек лучше, на мой взгляд.
Не ходил, не в курсе.
Крайний раз редактировалось helmut; 04.01.2009 в 15:45. Причина: Добавлено сообщение
не. текстуры корпуса и тп.
Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!
Убедительная просьба, у кого есть, выложить еще раз! Данке!
Подскажите, где править скорость стрельбы из палубного, номер лодки и как заставить торпеду после выхода из ТА двигаться пару метров прямо и только потом занимать установленную глубину? Обратите внимание - торпеда проходит через текстуры корпуса!
Крайний раз редактировалось helmut; 05.01.2009 в 12:05.
Ушел в он-лайн войны ил -2 и все позабывал нафиг...
На счет орудийной скорострельности... где-то в симфайлах пушек... точно не помню сорри.
Номера лодок... где то в логе карьеры что ли... а насчет торпед вообще не помню, да и не знаю...
Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!
Приветствую! Насчет номера лодки:
Вариант 1:
Создать карьеру, сохранить, выйти и поправить два файла в My Documents/SH4/data/cfg/SaveGames/[нужный сейв]/ (если самое начало карьеры, то обычно это папка 00000000)
открываем файл ActiveUserPlayerUnits.upc блокнотом
[UserPlayerUnit 1]
ID=Porpoise
NameDisplayable=Porpoise Class Submarine
UnitName=USS Pickerel (SS-177) <----- Меняем на нужное нам имя\номер
Сохраняем, закрываем.
Далее открываем CareerTrack.upс блокнотом
[CareerTrack 1.CareerStatusSave 4]
ID=ID
Reason=CSS_NewCommand
NameDisplayable=
CurrentDate=1941-12-06 06:00:00
UserPlayerInstanceDisplayableName=USS Pickerel (SS-177) <----- Меняем на нужное нам имя\номер
UserPlayerUnitIDLink=S18
Сохраняем, закрываем...
Запускаем игру, загружаем исправленный сейв карьеры..
Вариант 2:
Отредактировать файлы из
SilentHunter4\Data\Roster\American\Submarine\ - для американцев,
SilentHunter4\Data\Roster\German\Submarine\ - для немцев.
а именно, удалить из файла [модель лодки].cfg следующие строчки [Unit №], начиная со второго номера, а первым номером делаем нужную нам лодку. Проще говоря, если мне нужно чтобы в начале карьеры выдали Porpoise именно USS-177 Pickerel, то в файле SSPorpoise.cfg должно остаться:
[UnitClass]
ClassName=SSPorpoise
UnitType=200
AppearanceDate=19350815
DisappearanceDate=19451115
DisplayName=US Porpoise
[Texture 1]
TextureName=data/Submarine/NSS_Porpoise/NSS_Pclass_T01.tga
LightmapTextureName=data/Submarine/NSS_Porpoise/NSS_Pclass_O01.tga
StartDate=19350815
EndDate=19440512
Frequency=1
[Texture 2]
TextureName=data/Submarine/NSS_Porpoise/NSS_Pclass_T02.tga
LightmapTextureName=data/Submarine/NSS_Porpoise/NSS_Pclass_O01.tga
StartDate=19440513
EndDate=19451115
Frequency=1
[Unit 1]
Name=USS Pickerel (SS-177)
DOC=19411205
DOD=19430403
;************ The End ************
Чем хорош второй вариант: можно таким макаром раз и навсегда отредактировать все модели, создать мод, подключить, начать карьеру и будем получать именно те номера\имена лодок, которые хотели для каждой модели. (Разумеется, для разных моделей, можно задать разные номера, а можно и один для всех). Даже при смене лодки в середине карьеры, дадут ту лодку, которая нужна (при условии, что в файле [название модели].cfg была оставлена первым юнитом нужная лодка, а остальные стерты).
Оба варианта лучше применять в начале карьеры. В середине - не пробовал, не в курсе.
Уже готовый мод для американских лодок лежит здесь: Pantherfish only names он для USS Pantherfish (SS-55), нужно просто поменять в каждом файле [Unit 1] на свою лодку.Для немецких такой заготовки не встречал. К тому же некоторые моды, тот же OM600, добавляют свои модели, так что лучше брать за основу свою конфигурацию игры.
Вся информация отсюда
Удачи!
Крайний раз редактировалось tei; 07.01.2009 в 00:23.
tei, благодарю за помощь!
Добавлено через 1 час 26 минут
Ищу в игре файлы с моделью затопления судна, кто в курсе - отзовитесь?!!
Добавлено через 2 часа 6 минут
Type IX D2 High Res Skins + эмблемы:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=138313
Крайний раз редактировалось helmut; 08.01.2009 в 08:32. Причина: Добавлено сообщение
Насчет модели затопления: эээ.. не знаю поможет или нет, но единственное что приходит на ум: глянуть два мода NSM - Natural Sinking Mechanics (этот вроде как для версии 1.4, и больше автором официально не обновлялся, но некоторые вроде прикручивают его для 1.5 и даже увязывают с другими модами - как, понятия не имею) и RFB/Real Fleet Boat. В обоих переработана система повреждений и модель затопления. В RFB пока только торговцы, подлодки и небольшие прибрежные суда затронуты, тонут по мере затопления отсеков. Военные пока тонут как раньше: по общему числу хитпоинтов. Обещали со временем вроде как и военных переделать. Эта часть мода идет у них в мануале как NYGM Ship Damage Mod. Но в RFB изменено еще и куча других вещей, так что понять какие файлы отвечают за модель затопления - проблематично, для меня уж точно. А в NSM была как раз изменена только модель затопления (ну и палубные орудия лодок, и конфиг торпед, по-моему, точно не помню уже, сорри) Можно посмотреть какие там файлы затронуты и поковыряться . Но я в этом деле полный ноль . Да, к обоим модам мануал на английском существует. Может это чем поможет..
Да, насчет скорострельности палубных, по ходу это где-то здесь:
SilentHunter4\Data\Library\GerSubParts\ - для немцев
SilentHunter4\Data\Library\USSubParts\ - для американцев
там в файлах [модель орудия].sim есть параметр reload_time. Возможно это он?.. (сам менять не пробовал - меня вроде как в RFB устраивает. Да и редко я палубным пользуюсь).
PS Спасиб за ссылку на скины - порадовали, как-то я их пропустил..
Крайний раз редактировалось tei; 07.01.2009 в 19:00.
ATTENTION: THIS WORKS ONLY ON 1.4. DONT USE TOGETHER WITH U-BOAT ADDON IT WILL CAUSE PROBLEMS I PROMISE это рекомендации от автора, думаю рисковать не буду, но за наводку спасибо.
Я протестил оба мегамода: моонсун и испанский на предмет обсуждения. У испанцев при попадании в любое место - судно тонет быстро и без затей, причем танкер просто разрывает, в моонсуне - гнилая рында с двумя дырами под килем может тонуть неделю Что характерно, в миссии с учебными торпедными стрельбами (моонсун) авианосцы тонут на раз, а торгаши стоят и после трех попаданий Вот я и хочу взять файлы у испанцев и посмотреть. Однако щас хочу еще глянуть как с этим обстоят дела в локализации. Доложу позже.
Добавлено через 5 часов 21 минуту
Основной упор сделан на американский флот, однако есть интересные моменты, что называется mast have: торпедный след, взрыв после попадания торпеды, ну и собственно сама система затопления от NYGM (так написано в мануале).
Крайний раз редактировалось helmut; 08.01.2009 в 14:13. Причина: Добавлено сообщение
Набор заставок (intro) в моей редакции на основе фильма U-571. Все лежит на моем складе.
Rank, Uniform & Insignia Mod (R.U.I.M.) v1.0for SH4 v1.4 & 1.5
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=140148
Униформа и не только! Качать всем!