???
Математика на уровне МГУ

Страница 21 из 24 ПерваяПервая ... 111718192021222324 КрайняяКрайняя
Показано с 501 по 525 из 594

Тема: Перспективы жанра...

  1. #501
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Stardust Посмотреть сообщение
    Это патамучта ты не император!
    Масштаб мысли не тот.
    Аха... не до конца на темную сторону перешел, есть куда расти)))

  2. #502

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    А ну не понимаю я смысла звездой смерти взрывать планету... как там её?
    "Потому что это красиво..."
    Как вариант "выглядит дорого", смысл неважен.

    Мне кажется искать смысл во властелине колец в космосе в ЗВ бесперспективно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #503
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Мне кажется искать смысл во властелине колец в космосе в ЗВ бесперспективно.
    Ты прав, тебе кажется
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  4. #504

    Re: Перспективы жанра...

    А у меня один морской сим-SH5. Там опять фашисты и англичане. Мотивация 101% без натягивания презервативов на глобус.))
    А англичан то за что?
    Вон в ветке про Day Z народ возмущается что их убивают, однако опять 101% мотивация.
    Там мотивация чисто игровая -- отобрать ништяки, такая же игровая мотивация и во всех остальных играх, в т.ч. и по З.В -- собрать лут, пройти уровень, получить левел ап и т.д.
    А убивать в игре фашистов, потому что они 60лет назад в жизни в деда стреляли -- это детский сад какой то. Пиксельный патриотизм.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    "Потому что это красиво..."
    Как вариант "выглядит дорого", смысл неважен.

    Мне кажется искать смысл во властелине колец в космосе в ЗВ бесперспективно.
    Дык смысл не во вселенной, а в игре.

  5. #505
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    А англичан то за что?
    Правда не подозреваете?))))

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Там мотивация чисто игровая -- отобрать ништяки, такая же игровая мотивация и во всех остальных играх, в т.ч. и по З.В -- собрать лут, пройти уровень, получить левел ап и т.д.
    Там мотивация прежде всего чтобы не дать выстрелить себе в спину. Игровая она или нет я философствовать не буду, однако и в реале при такой анархии я лично скорее всего стрелял во всех кто пытается приблизиться... или просто когда это выгодно.

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    А убивать в игре фашистов, потому что они 60лет назад в жизни в деда стреляли -- это детский сад какой то. Пиксельный патриотизм.
    Во первых люди часто отыгрывают роли, в кино, в играх, в жизни... Так вот, я запросто могу отыгрывать роль Иванова Ивана Ивановича-русского танкиста-лейтенанта, 1923 года рождения...
    А во вторых они первые начали в меня стрелять! Пиксельные фашисты в деда не стреляли, а в меня частенько. У меня с ними давние счеты, можно сказать уже личные)))

  6. #506

    Re: Перспективы жанра...

    Правда не подозреваете?
    Да.
    Во первых люди часто отыгрывают роли, в кино, в играх, в жизни... Так вот, я запросто могу отыгрывать роль Иванова Ивана Ивановича-русского танкиста-лейтенанта, 1923 года рождения...
    А что мешает отыграть роль Харта Мейдера, бойца отдельного десантного легиона три по двенадцатого флота фиолетовой епархии Империи, вылупившегося в 38 й период обращения планетоида Сириус 18 от последнего изменения пола правящего Императора (три раза Ку)?
    А во вторых они первые начали в меня стрелять!
    И уся мотивация? Так к чему было выступление про тягу убивать на фоне звезд? Они первые на фоне звезд начали стрелять -- вот и мотивация.

  7. #507
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Да.
    За сим откланиваюсь))))

  8. #508

    Re: Перспективы жанра...

    ???

  9. #509
    Механик Аватар для Gavrick
    Регистрация
    08.03.2007
    Адрес
    Москва-Московская область
    Возраст
    34
    Сообщений
    469

    Re: Перспективы жанра...

    Интересно, а что уважаемые форумчане могут сказать о будущем вещей вроде NASA-вского "Moonbase Alpha"?
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  10. #510

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    Интересно, а что уважаемые форумчане могут сказать о будущем вещей вроде NASA-вского "Moonbase Alpha"?
    Погуглил. Странная фигня какая то. Немецкие порнофильмы симуляторы напоминает. А там вид от первого лица включить можно?

  11. #511
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    57
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Re: Перспективы жанра...

    Есть еще "Lunar flight". Довольно интересно выглядит...
    В первый полет разобрал модуль в дрова... нет... в мелкие щепки!
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  12. #512

    Re: Перспективы жанра...

    Есть еще "Lunar flight".
    выглядит интересно, но у меня почему то не пошел .
    А вообще погонять на лендере над безвоздушной планетой любимая забава еще в Орбитере была в свое время. На Ангере есть правильные лендеры с направленными вниз соплами основных двигателей и "вертолетным" трехмерным кокпитом.
    Крайний раз редактировалось Elf78; 27.05.2012 в 15:26.

  13. #513
    Механик Аватар для Gavrick
    Регистрация
    08.03.2007
    Адрес
    Москва-Московская область
    Возраст
    34
    Сообщений
    469

    Re: Перспективы жанра...

    Кстати, наткнулся тут на буквально космосим - "Universe Sandbox". Любопытная идея)
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  14. #514

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    Кстати, наткнулся тут на буквально космосим - "Universe Sandbox". Любопытная идея)
    Прикольная вещь! Можно сделать Юпитеру массу солнца и позырить что будет . Или прилепить в паре парсеков от Земли черную дыру.

  15. #515

    Re: Перспективы жанра...

    Интервью с главным космосимщиком на Украине.
    http://gameway.com.ua/interview/2018...a-gameway.html
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #516
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    интересное интервью! правильные вещи говорит, ИМХО. вот только проект у них пока недалеко ушел от отмененного прародителя - Abyss Lights: Frozen Systems, довелось мне до его отмены демку пощупать. задумок интересных уйма, пока из них ничего не видно, демо-ролик тоже удручает - в первую очередь буйством конфетно-ярких красок(ощущение что я с племянником мульт про трансформеров смотрю), причем в комментах разрабу задали вопрос на эту тему, на что последовал ответ:"А мне как раз классичекий стиль и не нравится. Считаю, он серьёзно устарел. Именно органические текучие формы - это новый более современный стиль дизайна." короче - УНВП, БЖСЭ, а жаль!
    я , как видно, жуткий консерватор. но - подождем!

  17. #517

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Интервью с главным космосимщиком на Украине.
    http://gameway.com.ua/interview/2018...a-gameway.html
    Правильно ли я понял, что у главного космосимщика Украины нет в активе ни одного готового космосима?

  18. #518
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Правильно ли я понял, что у главного космосимщика Украины нет в активе ни одного готового космосима?
    получается так, вот он и горит желанием поправить ситуацию, даже графоманствует помаленьку на эту тему(не пропадать же материалу)

  19. #519

    Re: Перспективы жанра...

    Я тут по итогам накидал 10 признаков космического говносима:
    1. Космос -- кисель жутко кислотной расцветки.
    2. По киселю в количествах 100500 штук на квадратный километр плавают кусочки ягод и фруктов булыжников. Так игроробы представляют себе пояс астероидов.
    3. Физика? Не, не слышали. Хотя на физику движения в киселе наверное похоже.
    4. Кокпит? Еще чего!
    5. Наличествует какбэ HUD, по кислотности расцветки соперничающий с Мировым Киселем, а по функциональности (её отсутствию) с китайским штрпотребом.
    6. Главное вооружение боевых космокрафтов -- стрелковое. Оно может быть какбэ лучевым или плазменным, но "лучи" или "кусочки плазмы" летают с весьма небольшими скоростями, так что суть от этого не меняется.
    7. Бывают ракеты, которые по дальности и точности уступают стрелковому вооружению.
    8. Дистанция космического боя считалась ближней во времена еще Первой мировой. Скорости соответствуют.
    9. Религия запрещает игроку пользоваться кораблями кроме одного единственного. Единственный корабль можно апгрейдить до усрачки, но купить новый -- ни-ни.
    10. Посадка на планеты? ХА три раза!

    К чему это я? А к тому, что судя по роликам, скринам и интервью, то, что ваяет "главный космосимщик Украины" -- просто десять из десяти.

  20. #520
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Я тут по итогам накидал 10 признаков космического говносима
    в целом, согласен - поделок такого планав разы больше чем чего-либо стоящего! тот же крайний SolExodus тому подтверждение. но с небольшими комментариями:
    1. Космос -- кисель жутко кислотной расцветки.
    2. По киселю в количествах 100500 штук на квадратный километр плавают кусочки ягод и фруктов булыжников. Так игроробы представляют себе пояс астероидов.
    4. Кокпит? Еще чего!
    5. Наличествует какбэ HUD, по кислотности расцветки соперничающий с Мировым Киселем, а по функциональности (её отсутствию) с китайским ширпотребом.
    7. Бывают ракеты, которые по дальности и точности уступают стрелковому вооружению.
    9. Религия запрещает игроку пользоваться кораблями кроме одного единственного. Единственный корабль можно апгрейдить до усрачки, но купить новый -- ни-ни.
    тут возразить нечего!
    3. Физика? Не, не слышали. Хотя на физику движения в киселе наверное похоже.
    физика это всегда спорный момент! было несколько проектов с условно-ньютоновской физикой, все они были не особо популярны, по причине частой дезориентации и, соответственно, провалу миссии по этой причине! еще никто не смог продумать интуитивно понятную индикацию движения корабля, а без этого "боевка" становится борьбой с собственным кораблем, а не с противником(который, ессно, AI и таких проблем не испытывает).в современных "серьезных" авиасимах флайтмодель, при всех известных, влияющих на нее, факторах тоже изрядно упрощена, а тут куча неизвестных параметров дает свободу реализации
    6. Главное вооружение боевых космокрафтов -- стрелковое. Оно может быть какбэ лучевым или плазменным, но "лучи" или "кусочки плазмы" летают с весьма небольшими скоростями, так что суть от этого не меняется.
    тут как раз традиции взыграли! спросите любого человека про ассоциации со словами "звездные войны", или попросите описать бой в космосе - он вряд ли опишет тараны модулем "СОЮЗ" модуля "Аполлон"!
    8. Дистанция космического боя считалась ближней во времена еще Первой мировой. Скорости соответствуют
    тут тоже неоднозначно, те же реальные линкоры свободно работали из ГК за горизонт, и где это реализовано? игра всегда идет на какие-то жертвы для играбельности и зрелищности!
    10. Посадка на планеты? ХА три раза!
    не совсем понимаю зачем? грибы собирать? моделирование атмосферы, гравитации, ландшафта и проч. съест кучу ресурсов разработчика (и компа), и это не считая того, что надо придумать и сделать то для чего на планету надо сесть, иначе получится просто лишняя фишка для рекламы!
    К чему это я? А к тому, что судя по роликам, скринам и интервью, то, что ваяет "главный космосимщик Украины" -- просто десять из десяти.
    пока возразить нечего

  21. #521

    Re: Перспективы жанра...

    физика это всегда спорный момент!
    Чего спорить, учебник за пятый класс.
    было несколько проектов с условно-ньютоновской физикой
    Разве что условно.
    все они были не особо популярны, по причине частой дезориентации и, соответственно, провалу миссии по этой причине!
    Это уже вопросы к интерфейсу.
    еще никто не смог продумать интуитивно понятную индикацию движения корабля, а без этого "боевка" становится борьбой с собственным кораблем, а не с противником
    Потому что разработчики застряли мозгами на матушке Земле, игроку во время боя выводится на индикаторы скорость и направление движения относительно условного "воздуха", оттого и путаница. Кто мешает перенести точку отсчета координат в саму выбранную цель? Цель считается неподвижной, игрок видит свои скорость, скорость сближения, расстояние, вектор скорости относительно цели -- и все тут же становится просто и понятно. По моему в Пионере (преемнике второй Элиты) можно выбирать точку координат, относительно которых будут выдаваться параметры, хотя боевка там все равно в "лучших" традициях. Насчет "еще никто не смог" -- это тоже не так, есть стыковочный режим в Orbiter`e, отнюдь не идеально, но интуитивно понятно и функционально.
    который, ессно, AI и таких проблем не испытывает
    Дык потому что разработчики уцепились за геймплей "один мышка-четыре кнопка-пиу-пиу". Во первых можно увеличить дистанции, так чтоб у игрока было время работать мозгами, а не только руками, во вторых снабдить игрока автопилотом, решающим различные задачи космического движения, который тоже AI и никаких проблем с пониманием окружающей обстановки не испытывает.
    спросите любого человека про ассоциации со словами "звездные войны"
    А почему обязательно "Звездные войны"? Дедушка Лукас конечно гений (хотя у меня его творчество вызывает отвращение, которое неплохо описал IrSpider), но сколько ж можно мля идти только по проторенной им 30 лет назад колее?! Ни у кого ни на что кроме сражения авианосцев второй мировой в космосе фантазии не хватает?
    игра всегда идет на какие-то жертвы для играбельности и зрелищности!
    Тут жертвуют играбельностью ради сомниетельной зрелищности.
    не совсем понимаю зачем? грибы собирать? моделирование атмосферы, гравитации, ландшафта и проч. съест кучу ресурсов разработчика
    Странный вопрос. А зачем в космосе летать, это съест кучу ресурсов разработчика, можно просто по космической базе побродить? А зачем вообще космосим делать, это ведь съест кучу ресурсов разработчика, можно сделать текстовый квест.
    и это не считая того, что надо придумать и сделать то для чего на планету надо сесть
    Тоже мне проблема! С точки зрения играбельности -- это красиво и интересно, с точки зрения игровой логики -- ну например в той же Элите -2, Fronteer которая, можно было (если мне не изменяет склероз) потратится на атмосферные щиты и покупать товары на поверхности планеты дешевле чем на орбитальных базах. Или можно посвятить игру аэрокосмическим истребителям-штурмовикам-десантным кораблям. Почему в конце концов действие должно происходить только в дальнем космосе вдали от планет, дедушка Лукас повелел?
    в современных "серьезных" авиасимах флайтмодель, при всех известных, влияющих на нее, факторах тоже изрядно упрощена
    Самолет летает в воздухе -- многофакторной, сложной для моделирования среде, а космический корабль -- в вакууме, куда уж проще. Наоборот, этот вакуум искуственно усложняют, наполняя Мировым Киселём.

  22. #522

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    ... посвятить игру аэрокосмическим истребителям-штурмовикам-десантным кораблям ...
    С этим в Universal Combat (Battlecruiser 3000AD). Что про него, кстати, скажете?

  23. #523

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    С этим в Universal Combat (Battlecruiser 3000AD). Что про него, кстати, скажете?
    Скажу, что так и не смог в нем разобраться. Вернее не захотел -- не вижу смысла в сложном симе с кучей замечательных возможностей, но при этом с "кисельной" физикой и без кокпита. Во времена первой Элиты это прокатывало, в третьем тысячелетии -- нафик-нафик.

  24. #524
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Чего спорить, учебник за пятый класс.....
    вы мастер выхватывать фразы из контекста, но в соседнем топике показали что не особо "копенгаген" в обуждаемых темах! так что если вы разработчик - сделайте лучше, если нет -не говорите как это легко сделать, а тупые разрабы дольше своего носа не видят! форумный самурай!

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Скажу, что так и не смог в нем разобраться. Вернее не захотел -- не вижу смысла в сложном симе с кучей замечательных возможностей, но при этом с "кисельной" физикой и без кокпита.
    что только доказывает!

  25. #525

    Re: Перспективы жанра...

    вы мастер выхватывать фразы из контекста, но в соседнем топике показали что не особо "копенгаген" в обуждаемых темах!
    Обсуждаемая тема -- боевое применение Апачей?
    так что если вы разработчик - сделайте лучше, если нет -не говорите как это легко сделать, а тупые разрабы дольше своего носа не видят! форумный самурай!
    Нифига не понял чем был спровоцирован наезд, ну да ладно, поддерживать перепалку не хочу. Всех благ.

Страница 21 из 24 ПерваяПервая ... 111718192021222324 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •