сервер SibFront предлагает вниманию вирпилов проект "Шашки"
интересен тем, кого утомил обычный догфайт. на большинстве карт растояния до целей 40-60км, можно работать на бомберах. цели несложные, в основу положена динамика движения ЛФ. Задача стояла сделать уничтожение наземки интересным, доступным, чтоб линия фронта двигалась без масштабных потерь штурмов и бомберов от зениток, и двигалась постоянно. и защищались цели чтобы не зенами, а истребителями противника.
настройки сервера: фуллреал
вулч разрешен, расстрел парашутистов нет.
Адрес: il2.aviasibir.ru:21000 (83.246.133.41, порт 21000) текущая версия 4.08m.
Статистика: il2.aviasibir.ru/shashki
TS: il2.aviasibir.ru (83.246.133.50), пароль 776655, версия v2.0.
описание проекта:
Цель: Победа - захват территории противника. Захват/потеря крайних карт в период до 1.06.1945г приводит к победе/проигрышу и запуск проекта заново с 22.06.1941г. Текущая дата отображается в брифинге. За время одной миссии проходит приблизительно 1 месяц игрового время.
Условия захвата территории:
Захват территории производится путём уничтожения целей противника. На каждой карте присутствуют от 1 до 3-х целей. Для того, чтобы уничтожить цель, необходимо уничтожить 70% наземных объектов (исключая строения).
Положение линии фронта (в общем списке карт), количество аэродромов, контролируемой той и другой стороной отображается на главной странице веб-статистики.
Состав целей и их расположение: Цель располагается в радиусе 10 км от аэродрома, координаты которого указываются командой <targets. Аэродром защищен зенитками, кроме них там ничего интересного нет, однако их уничтожение тоже зачитывается.
Как правило, цели расположены на открытых участках местности, на автодорогах, железных дорогах, переправах и прочих логичных местах. Ложных объектов и маскировки нет. Здания типа ангаров, казематов, содержат технику. Количество тяжелых и средних танков ограничено. Большинство целей требует штурмовки, однако есть цели, уничтожаемые без штурмовки, одними бомбами.
Условие обновления карты (движение линии фронта):
1. Карта обновляется по прошествии 2 часов. Время, оставшееся до перегрузки карты, можно посмотреть командой <time, или командой <targets.
2. Уничтожение всех целей, указанных в брифинге (<targets) одной из сторон. Когда цель уничтожена, она перестает отображается командой <targets.
3. По окончанию количества самолетов и пилотов, отпущенных на миссию, у какой-либо из сторон (команда <targets). В этом случае, команда, потерявшая все самолёты (или пилотов), теряет все свои аэродромы, которые являлись целями в текущей миссии. Если при этом, какие-то аэродромы были захвачены проигравшей стороной, то они перейдут под её контроль.
Прочие условия:
1. Производится смена состава самолетов в соответствии с определенным историческим периодом ВОВ.
2. Количество самолетов каждого типа, отпущенных на миссию, ограничено. Количество оставшихся самолетов можно посмотреть командой <planes. Попытка использовать израсходованные самолеты приводит к предупреждению и, через несколько секунд - к кику. Будьте внимательны. Также, состав самолётов на момент начала миссии можно посмотреть на главной странице веб-статистики. При выборе запрещённого самолёта появляются несколько предупреждений в чате, поэтому следите за сообщениями.
3. Учет потерь самолетов ведется. По обновлению карты происходит частичное пополнение парка самолетов, но не в полном объёме. Крафты необходимо беречь. Вряд ли вас порадуют своими ТТХ те самолёты, которых бесконечно много.
4. Аварийно посаженные самолёты будут восстановлены и вернутся в строй, пропустив одну миссию. Аварийной считается любая посадка в радиусе 10км от аэродрома, при которой повреждён самолёт и пилот остался жив.
5. Регистрация не требуется, однако смена команды на противоположную в ходе миссии запрещена, уважайте своих напарников по команде. Это не догфайт, и баланс сторон тут совершенно ни к чему. Как правило, принято летать за одну сторону.
6. Смена карты производится только в том случае, если в миссии был хотя бы 1 вылет, иначе она просто перезапускается. Таким образом, если карта с плохой погодой была сгенерирована утром, то она будет висеть до тех пор, пока кто-нибудь не взлетит, не зависимо от времени суток.
7. Погодные условия на вновь сгенерированной карте зависят от дня недели времени суток. По выходным погода всегда хорошая и меняется только игровое время. В будние дни днём погода плохая, утром и вечером вероятней всего будет туман, с 17:00 до 23:00 по Москве (с 20:00 до 2:00 местного времени) вероятность хорошей погоды около 90%.
Самое интересное происходит именно в это время.
Вопросы и предложения на форуме: forum.aviasibir.ru в разделе ИЛ2 Штурмовик\Игры OnLine.