Крайний раз редактировалось SailoR; 23.02.2009 в 08:27. Причина: update
Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.
Скачал, поиграл, понравилось, атмосферно
Пока не скачал,но судя по скриншотам похоже на SH2 только с улучшенной графикой-те же меню,вид и прочее...
Чем проще-тем надежнее
No dear not, SH2 but, AoD +SH3 this is the project..a real simulator
Стало интересно ваше мнение, господа. Может кто пробовал? Главный плюс в том что она - open source! Возможно стоит обратить внимание на этот развивающийся проект, а не конючить UBI по поводу исходников?
На сайте проекта можно скачать исходный код и инстолятор. Просто загляните в галлерею, и увидете с чего все началось, и что есть сейчас.
"Мы хотим создать симулятор в который будет интересно играть, с хорошей графикой и звуком но с уклоно в стратегию и реализм. Цель игры не в восхвалении войны как таковой, а исследовании тактики и стратегии тех времен. Надеемся, что финальная версия будет содержать возможность игры по сети, действий в составе волчьей стаи, а также матчей лодки против эсминцев."
Так говорят сами разработчики.
Возможности, которые уже реализованы:
- Пользовательский интерфейс
- Симуляция реального мира (смена дня ночи и т.д).
- Реалистичная симуляция воды и облаков
- Разные типы судов: Эсминцы, крейсера, линкоры, торговцы и т.д.
- Рулевое управление, ведение огня, погружение, перископ
- Свободная камера (тестовый режим), перископ, UZO, вид с мостика
- Консоль для регистрации целей
- Базовая физика
- ИИ эсминцев
- Музей
- Поддержка различных миссий
- Запись тоннажа
- Судовой журнал
Незавршено:
- Повреждения, камера и управление
Отсутствует (планируется добавить):
- Расчет повреждений
- Улучшенная физика
- Совершенствование ИИ
- Ведение огня
- Карты северной атлантики со значениями глубин
- Увеличение флота
- Самолеты
- Исторические миссии
- Многопользовательская игра
- Режим карьеры
- И еще многое...
Немного на русском здесь
Тема на Subsim
Домашняя страница проекта
Форум разработчиков
Ссылка на дистрибутив версии 0.3.0.0 для Windows (Rapidshare 61,3 мб.)
Спасибо rod_oil
.
Крайний раз редактировалось SailoR; 23.02.2009 в 08:26. Причина: update
Судя по тому что версия 1 выглядела как SH2 (если не хуже), вышедшая на днях 3 - приближается к SH3 сток уровня - проект имеет перспективы. Нет никакого предательства. Просто во многом, что мне (да и другим) хотелось сделать в игре, мы наталкивались на одну и ту же проблему - отсутствие открытого кода. Да прогресс достигнутый на базе SH3 впечатляет, и все это взять и бросить жалко. Но с выходом SH4 я увидел нехорошую тенденцию - все становится проще. Да и код UBI откроет не сегодня и не завтра. Если откроет вообще. А здесь - непаханое поле.
Кстати по некоторым данным корабли от SH3 можно сравнительно легко интегрировать в игру. Вот только авторы не хотят этого делать...
Немного фото из местного музея. Снимал не сам. Все взято из темы на subsim
А известно ли уважаемым камерадам, что ГВХ 2.1 будет последней модификацией на базе 3-его "Хантера", после чего вся ГВХ-тим грозится уйти в бессрочный отпуск, чтобы после него приняться за 4-го "Хантера"?
Так что DFTD теперь у меня под наблюдением тоже. Кстати, здесь (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=129346) можно ознакомиться со списком независимых субсимов, которые существуют вообще в природе на данный момент. Весьма познавательно.
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
Известно. DFTD - не просто альтернатива или заменитель. Для любознательных - просто рай! Судя по постам на субсиме им заинтересовались соотечественники. Я уже дернул парочку мауалов для разработчиков, просмотрел пдф про перевод. Заинтересовался. И взялся бы, но не могу скачать сам дистриб игры, ибо sourceforge не поддерживает докачки, а меня низкая скорость (128кб/с) поэтому ссылка умирает на 60%....
P.S. Может кто перевыложит на нормальном файловом сервисе, а?
Крайний раз редактировалось Gregarius; 02.04.2008 в 17:18.
Ссылка на DFTD, доблестно залитый мной на рапидшару: http://rapidshare.com/files/10428622...up-0.3.0.0.exe - 64 с копейками Мб
Крайний раз редактировалось rod_oil; 02.04.2008 в 17:43.
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
Кстати, на это я и надеюсь, что потом сделают что нить подобное для СХ4 с немецкими лодками, грамотную модную атлантику, например. Помоему и графика на порядок выше чем в этом НЕДОSH3 (не в обиду не кому), я по этой же причине СХ2 боюсь запускать.
Про крупные модификации для 3 Сайлента... кажется что то собирается нам выдать Денис... в будущем... там и о разработке SH5 анонсируют... может сделают достойный продукт.
Ну а пока, что бы впустую не терять время: что и где у них на офиц сайте качать, что бы можно было поюзать саму игру?
А это придется как и во втором сайленте самому на лодке быть?
//На скринах не видно людей //
Ну что могу сказать? Впечатление в целом положительное. Да графика отстает. Да нет кампании. НО! Несколько тестовых моделей корветов меня впечатлили. Детализация текстур, а главное моделей, на уровне GWX если не SH4!
Модели лодок представлены следующие: все типы серии II, IXc40, VIIc (почемуто с надстройкой мостика как у VIIb) и тип XX. Хочу отметить модели лодок II серии: несмотря на использование шкурок низкого разрешения смотрятся неплохо, в чем-то даже лучше сток версии SH3.
На первый взгляд игра очень хорошо заговорит по русски текстовые файлы организованы просто и удобно. Уже добавлены: немецкий, итальянский, испанский, французский, чешский, португальский(Бразилия), голландский и даже турецкий. Думаю, смогу сделать перевод, шрифт возьму у 1С, да простит меня Аллах...
Для тех кому не ясно, повторю: это НЕ АЛЬТЕРНАТИВА, это open source-проект, страшный и кривой, который предстоит сделать красивым и гладким.
Поразило то, как разработчики подошли к моделированию сонара и торпед
(это ссылки на pdf файлы с соответствующим описанием физики, принципов устройства и функционирования как реальных образцов так и игровых) Толком не вчитывался, но некоторые куски из описания торпед узнал: источник - мой любимый Дэвид Миллер (пока не замечал с его стороны больших ляпсов).
Также в игре есть редактор миссий, но поюзать не упел. (Есть просто пункт в меню. может и не работать.)
P.S. Скриншоты позже...
Крайний раз редактировалось Gregarius; 02.04.2008 в 23:54.
Исходя из опыта игры в SHIII сделал вывод. Для улучшения играбельности необходимо значительно улучшить ИИ эсминцев. Они должны взаимодействовать между собой при отражении атаки подводной лодки. Когда один из эсминцев атакует лодку, то второй (или несколько) ему должен помогать. При скоординированной атаке эсминцев намного тяжелее вести бой. Тогда будет интересно играть. А покуда можно утопить один из кораблей охранения и дальше смело разбойничать, пока остальные корабли охранения находиться в спячке. Пока один из них проснется, то столько делов наделаешь…
И так же необходимо улучшить ИИ торговых судов. В хорошую погоду торпедный след виден далеко, но суда весьма лениво уклоняются от торпед.
Если это будет реализовано в игре – то будут в нее играть, а если нет - то ….
А у меня игра почему-то не идет. Включаю какую нить миссию или ещё чё то чтоб посмотреть на корабли и лодки - и меня красиво выносит на рабочий стол. Без каких либо сообщений. Как Вы считаете с чем это связано?
Великолепный полуфабрикат, камераден! Вчера скачал и саму игруху, и документацию к ней. Сейчас читаю codeguide - это круче романов Агаты Кристи. Самое прекрасное в том, что это совсем даже не игра, как верно подметил Gregarius. Это набор из серии "Субсим своими руками", при чем потенциал этого набора - НЕВООБРАЗИМЫЙ. Меня вновь начинает посещать мысль о создании субсима в стиле моей горячо любимой Aces Of The Deep (да! я очень старый ), но о Первой мировой.
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
Отличное определение! Спасибо за понимание, а то я было отчаялся....
Кстати а на форуме ихнем удалось зарегистрироваться? А то анкету заполнил письмо получил, а в письме приписка - "ждите пока админ вас активирует"... Блин! Я уже все перевел осталось только файлы шрифтов дополнить и все!
Кстати один из модераторов тусуется на субсиме под ником rconstruct, попробую ему PM послать....
Я тоже жду. Пока не активировали. Но это бывает иногда. Я когда на sim-outhouse.com регистрировался меня ШЕСТЬ!!! дней не активировали.
Попробуй. У них кодировка файлов весьма разнообразная (правда они в документации об этом честно написали). Думается, что кое-где при разбирательстве с ней понадобиться их помощь. Да и вообще надо подумать о координации усилий. Я, например, мысль о субсиме о Первой мировой готов отложить до лучших времен
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
Так или иначе ждем регистрации...
P.S. очень интересный материал по гидроакустике. Один товарищ выложил на форуме. В конце есть ссылки на литературку.
Крайний раз редактировалось Gregarius; 06.04.2008 в 21:28. Причина: не желаю "сорить" на форуме....
Кто знает эту игру отпишитесь! Хочется знать все о ней!
http://dangerdeep.sourceforge.net/
Нам жизни стройку бог отмерил
Длиной бикфордова шнура!
Теперь ты знаешь все... Так смело
Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!