Это понятно... А по 25-му посту кто-нибудь имеет что сказать?
У меня в этой игре управление один большой глюк. Как уже было замечено мертвая зона джоя процентов на 30, увеличение/удаление не работает, хоть и переставлял на другие клавиши, некоторые функции включаются сами по себе, как отстрел ловушек, пуск ракет, карта, и отключение "помощи". Я вообще так и не понял, а для чего сделана эта функция отключение "помощи", это как же там летать вообще возможно?
Все пройдет ...
... и это пройдет тоже .
Больше одного это как?
раздельный Thrustmaster это 1 джойстик или 2?
http://www.merlion.ru/data/reviews/2009/511099_p01.jpg
---------- Добавлено в 14:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:28 ----------
Странно.... у меня ничего само не включается.
Мертвая зона джоя есть но не 30% в настройках есть ползунок мертвой зоны его нужно убрать до конца влево.
Отключение помощи бредовая функция но она позволяет совершать маневры которые при включенной фунции не доступны (однако сброс газа влечет за собой угрозу сваливания) Но с этой функцией значительно легче уходишь от ракет (особенно остро эта проблема стоит при игре по сети 4х4) без применения светлячков.
---------- Добавлено в 14:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:35 ----------
в настройках общих вроде
в самом низу ползунок... двигаешь до конца влево и замечательно управляешься.
Более точно могу сказать вечером когда буду за своим компом.
Все сказанное вами может быть использовано против вас.
____________________________________________________
Человек укравший у страны миллиарды и разваливший армию, должен сидеть в тюрьме до конца жизни!!! Должность советника это не тюрьма Владимир Владимирович!
"Рособоронэкспорт"??? "Рособоронимпорт" теперь будет более правильно... к сожалению
Те кто ******л полимеры, находятся сегодня в глубоком кризисе ибо *******ть больше нечего.
Родина не товар который можно продать! Родина не любовница которую можно бросить! Предать страну это предать каждого человека живущего в этой стране!
Не учите нас демократии тем более, что вы сами даже не знаете, что это такое.
Это один джойстик - ручек две, но они составляют одно устройство для компьютера. Больше одного, это когда, например, подключен джойстик, другой джойстик в качестве РУДа (Рукоять Управления Двигателем - рукоятка под левую руку; например, РУД СН или Saitek Х45 или Х52) и, к примеру, педали. Каждое является отдельным устройством.
ИМХО для этой игры не надо больше одного устройства, ей одного-то много
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Тут есть с отключением помощи полеты и видно насколько маневренность повышается. (конечно самолеты так не летают)
Конечно самолеты так не летают
---------- Добавлено в 01:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:15 ----------
Более чем.
---------- Добавлено в 01:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:16 ----------
Вот тут написано
http://freewill.ucoz.ru/forum/46-942-1#2688
Крайний раз редактировалось nonexistent; 13.09.2009 в 01:11.
Все сказанное вами может быть использовано против вас.
____________________________________________________
Человек укравший у страны миллиарды и разваливший армию, должен сидеть в тюрьме до конца жизни!!! Должность советника это не тюрьма Владимир Владимирович!
"Рособоронэкспорт"??? "Рособоронимпорт" теперь будет более правильно... к сожалению
Те кто ******л полимеры, находятся сегодня в глубоком кризисе ибо *******ть больше нечего.
Родина не товар который можно продать! Родина не любовница которую можно бросить! Предать страну это предать каждого человека живущего в этой стране!
Не учите нас демократии тем более, что вы сами даже не знаете, что это такое.
Вышла вторая часть игры - H.A.W.X 2.
Поиграл немного... эх, с такой графикой бы, да настоящий симулятор. Уровня Jane's F-18, Microprose F-19 или JSF.
Но увы. То ли жанр неприбыльный, то ли еще какая причина. Факт: жанр авиасимуляторов давно умер, остались игры вроде сабжевой - для имбецилов, воспитанных голливудом.
И не надо мне про Ил-2. Хочу качественный симулятор современного истребителя, которые раньше выпускались постоянно.
это:
и, накрайняк, это:
уже надоело?
А я, кстати, до сих пор время от времени летаю в првых "H.A.W.X." по сети. Что интересно - народ в он-лайне по-прежнему есть, по крайней мере на PS3. И зарубы нередко получаются довольно смачные. На мой взгляд игрушка получилась вполне удачная.
Falcon BMS - не видел, надо посмотреть. Спасибо за наводку.
Lock-on... пиарили его долго и много, но все равно остается впечатление, как будто игра сделана на коленке какими-то моддерами. В некотором роде, так оно и есть.
Нет нормальных, фирменных симуляторов, выпущенных крупным издательством. С современной графикой, динамической кампанией, рандомными миссиями. Как это было сделано в JSF, например.
Фейспалмами тут раскидались... представьте, что деньги, потраченные на разработку HAWX 2, доверили бы людям, которые знают толк в авиасимуляторах. Чтобы на выходе получился современный F-19. Представили? Так вот, не будет такого никогда.
P.S. Посмотрел. Оказывается, Falcon BMS - это опенсорсный мод игры 1998 года. Всё ясно, господа.
Крайний раз редактировалось SubV; 20.02.2013 в 13:24.
"There are no bad nations - only bad persons."
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png
"Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i
спасибо - поржал! JSF для своего времени прорыв, конечно, но в современных симах моделирование всего и вся, на гораздо более серьезном уровне! а что до моддеров - большинство фирм-игроделов с них началось!конечно не будет! бюджет и сложность разработки современного авиасимулятора сейчас гораздо выше чем такая интерактивная вау-киношка! что тут сравнивать?представьте, что деньги, потраченные на разработку HAWX 2, доверили бы людям, которые знают толк в авиасимуляторах. Чтобы на выходе получился современный F-19. Представили? Так вот, не будет такого никогда.
и что? это на чтото намекает? а ты попробуй освоить управление системами сначала! или для тебя издатель - главный признак хорошего сима? ну, тогда с тобой все ясно!P.S. Посмотрел. Оказывается, Falcon BMS - это опенсорсный мод игры 1998 года. Всё ясно, господа.
а чего про это тут писать? пиши сразу в спортлото! а мы пока всякие недоделки типа ГС3 и БМС будем осваивать! (тебе же из-за ХАВКСа некогда)Нет нормальных, фирменных симуляторов, выпущенных крупным издательством.
--- Добавлено ---
Итак, вы не захотели понять мою мысль. Кто дурачком прикинулся, кто на личности перешел. Поясню еще разок.
Раньше разработкой авиасимов занимались серьезные конторы, которые вкладывали в это дело серьезные деньги.
Сейчас все имеющиеся авиасимы (впрочем, к другим симуляторам это тоже относится) представляют собой результат деятельности моддеров, т.е. собраны на коленке, на базе игр десятилетней давности. По сути, это малобюджетные проекты, представляющие собой сборную солянку. Знаменитый Ил-2 тоже недалеко ушел от этих проектов, т.к. энтузиазма и трудолюбия у Медокса - хоть отбавляй, а вот с бюджетом не ахти.
А хотелось бы, чтобы было иначе. Чтобы серьезный издатель типа Jane's, Microsoft или Ubi выпустил современный симулятор, соответствующий требованиям 2013 года, как в плане моделирования полета, так и в плане графики/физики. С продуманным геймплеем, настоящей динамической кампанией (опять вспомню JSF). А то как взглянешь на плоскую землю с размазанными текстурами и эффектами образца начала 2000-х в ваших любимых Falcon 4.0 - так плакать хочется.
Я авиааркады не покупаю. Вышла - означает - зарелизилась, с игры сняли защиту и выложили на торренты.Два с половиной года назад. Внезапно, чёрт побери...
Ничего вы не пропустили, просто остались в прошлом. Таких много - кто-то до сих пор камлает на Freespace (поскольку жанр космосимуляторов тоже умер), кто-то делает моды для Silent Hunter III. А реальность (которой вы не видите в упор) такова: все крупные издатели положили на симуляторы с прибором.мы тут наверное что-то пропустили?
Удачно вам оставаться в прошлом, господа. По-моему, это называется - пинать дохлую лошадь. Что ж, каждому - своё.
P.S. В древнем JSF уже был рельеф местности, а не плоская фототекстура низкого разрешения. Была динамическая кампания, в которой принимал участие не только игрок, но и союзные ему силы. Виртуальный кокпит тоже был. Кстати, в аркаде H.A.W.X 2 большая часть этого тоже есть, вот только это не симулятор.
Крайний раз редактировалось SubV; 21.02.2013 в 00:38.
Эталонный троллинг. Две недели "отдыха".
Не усните только ещё года на два-три... Рискуете пропустить много интересного в жанре авиасимуляторов.
"There are no bad nations - only bad persons."
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png
"Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i
Продам Родину. Дорого. Торг уместен.
Фото голых девушек
а я в целом согласен с мнением забаненного, действительно раньше симуляторы развивались более стремительно, чем сейчас.
Взять к примеру линейки F-15/F-19/F-117 от Майкропроуз
или Us Navy Fighters/ATF/IAF от Jane`s
Красота была... хотя игры конечно были примитивнее, но все же в целом.. весьма и весьма недурно шло развитие.
А сейчас.... сейчас развиваются конечно, но настолько медленно, что не летая в симуляторы пару лет, придя снова вы не обнаружите НИЧЕГО принципиально нового, лишь общий допил ранее существующих проектов. И все же жанр симуляторов еще не умер, все же разработчики продолжают тянуть лямку пытаясь давать что-то новое, если у Eagle Dynamics получится с World, Combined Arms, то все не так уж и мрачно, главная проблема опять же в сроках, ждать по 6-8 месяцев русского релиза, несостыковки русского и англоязычных релизов, попытки совместить в одном проекте самолеты с моделированием уровня начала 2000х с моделированием конца нулевых...вся эта кутерьма попросту отбивают желание пользоваться этими продуктами.
Марксизм всесилен, потому что он верен. Капитализм есть фашизм - долой капитализм. Труд делает свободным, а свобода это Рай (c)
HAL9k +1
но тогда время было другое, информационное поле поменьше, симы попроще, вирпилы не такие требовательные и в игры раньше играли, а сейчас там народ летает, живет и даже умирает не выходя из виртуала!
да и издатели раньше разнообразием брали, а не так как сейчас - наперебой одну грядку окучивают - кто раньше зарелизился - того и бабки, а другие из-за этого релиз переносят!
Простите, эта тема называется "Перспективы развития жанра авиасимуляторов?"
"There are no bad nations - only bad persons."
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png
"Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i
"There are no bad nations - only bad persons."
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png
"Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i