Once you have tasted flight, you will walk the earth with your eyes turned forever skyward, for there you have been, and there you long to return
Мне этого обьяснять не надо. Я это понимаю.
Просто нужно следить за тем как даете ответы. То что вы разработчик не дает вам право лить грязь на других. А если так реагировать на критику - то лучше вообще не реагировать (точнее не писать свою реакцию, у себя в офисе говорите что хотите, а на общем форуме, фразы типа пи..ть не мешки -вам чести не прибавляют).
И я там постом выше его дополнил - так получилось что одноверменно - вы запостили я дополнил.
А я вижу, что не понимаете. Дойдет тогда, когда будете читать того же Miracle на зарубежных форумах.
Я вообще с этой ветки балдею. Собралась целая толпа, которая слышала, как звучит вся линейка советских, английских, немецких, американских, японских и прочих двигателей. Сам себе удивляюсь, где успели. Как страшно жить...
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Once you have tasted flight, you will walk the earth with your eyes turned forever skyward, for there you have been, and there you long to return
Once you have tasted flight, you will walk the earth with your eyes turned forever skyward, for there you have been, and there you long to return
Напомни плиз, ты работаешь за бесплатно, или за деньги?
Ммм, если тебя это так раздражает, то чего ж ты там работаешь?
Это не стеба ради.
А просто сказать что все работают, и всем своего говна на работе предостаточно, и лить свое другим - не стоит.
И если тебя успокоит: Огромное спасибо за труд который вы вложили в эту игру.
Лично сам подумываю купить приставку, и эта игра на примете.
Крайний раз редактировалось vasmann; 12.06.2008 в 12:37.
З.Ы. Я например, использую <вырезано>
Взлом Ил-2 здесь под запретом. Поскольку автор с первого раза не понял, был вручен горчичник
Крайний раз редактировалось Taranov; 12.06.2008 в 13:21.
errare humanum est
Ну, вопрос "почему бы не" скорее не ко мне, а "этажом выше", т.е. к руководству проекта Наверное, можно было бы. Но на этом пути очень много подводных камней, из которых самый главный - возможность управлять процессом. Как вы сами заметили, подобные моды делают энтузиасты-любители, в свободное время. И где гарантия, что у энтузиаста хватит сил довести дело до конца? Что он выдержит сроки? Что он не скажет "а, надоело мне" и не бросит все? Даже если с ним заключен контракт?
Знаете ли вы, что из сотен подобных начинаний до завершения доходят единицы? Как можно идти на такой риск в коммерческом проекте? Каков шанс, что мы попадем на "правильного" энтузиаста? 1%? 2%?
Несомненно, приходится чем-то жертвовать. Разработчики коммерческих продуктов вечно находятся между молотом желания сделать круто и наковальней сроков и бюджета. Поэтому компромиссы неизбежны, увы...З.З.Ы. Интересно, а "суровые реалии жизни", предполагают делать побыстрее в ущерб качеству?
Но мы стараемся высоко держать планку качества. Так что, думаю, останетесь довольны
Крайний раз редактировалось Miracle; 12.06.2008 в 16:07.
Once you have tasted flight, you will walk the earth with your eyes turned forever skyward, for there you have been, and there you long to return
Крайний раз редактировалось schwarm1; 12.06.2008 в 13:24. Причина: Добавлено сообщение
Политкоррекнее надо!
П..дь можно по всякому. Один из примеров - Ваш пост.
По делу. Для того чтобы, непример, сымитировать неравномерность в силу конструкции работы в динамике 5-ти цилиндрового (7-ми и т.д.) возможно, достаточно поработать с семплом, сделать дополнительный сдвиг на один нечетный цилиндр, что бы было "хромание". Звуковая составляющая выхлопного тракта будет не сильно складнываться если, например, если это делать с одноконструкционными двигателями. Это касательно "звезд".
Так что Ваши эмоции мимо кассы. Вопрос мне действительно интересен.
Добавлено через 4 минуты
Не куплю.
Этот "субъект" 25 лет занимается двигателями, и наслушался их по самое немогу. Если вы посмотрите мои сообщения, по критике - они в большинестве именно по звуку. Так что, боюсь в сказочном мире живете Вы, и слышите звуки приемущественно из динамиков компьютера.
P.S. Еще добавлю, для господина возмущенного. Вы обычным поспроизведением сепмлов сможете воспроизвести изменение "резкости" выхлопа при увеличении наддува, без увеличении оборотов и на тех же оборотах отсечку с остаточными вспышками при прекращении наддува (РУД на себя)??
Крайний раз редактировалось ValeryK; 12.06.2008 в 15:51. Причина: Добавлено сообщение
Интересен вопрос? Знаете как? Приезжайте, посидите с нашим звуковиком. Выясните у него что может и чего не может наш звуковой движок. Насколько я знаю, можно сделать и "изменение "резкости" выхлопа при увеличении наддува" и "на тех же оборотах отсечку с остаточными вспышками при прекращении наддува". Сделайте правильно, все вам скажут спасибо - и мы, и те, кто в отличие от вас, игру купит.
Вот это и будет "мешки ворочать"
Крайний раз редактировалось Miracle; 12.06.2008 в 19:03.
Once you have tasted flight, you will walk the earth with your eyes turned forever skyward, for there you have been, and there you long to return
Постараюсь, ибо в ближайшее время в планах стоит.
По сути изобразить все (или большинство) ньюансов работы двигателя вероятнее всего можно только физ. моделирование. Р.Гейдер на КРИ показывал данный вариант. Звук, который в качестве примера был, очень порадовал, так как в динамике он очень похоже звучал. Возможно это наиболее качетсвенный вариант, и боюсь наиболее затратный повремени.
Простая же запись сепмла и вопроизведением по триггерам такого не даст. Если только не добавить к воспроизведению семплов, еще и дополнитальное синтезирование, или многоступенчатое микширование (а тут все сложнее, так как сеплы для них живой записью, увы, не сделать). Так что решение через воспроизведение семплов - это полумера, или точнее прошлый век.
P.S. Разговор геймдева с теми, для кого он делает игры, с позиции "Да чё вы панимаите!" по-моему очень глуп. Надеюсь, на этом закончим.
Крайний раз редактировалось ValeryK; 12.06.2008 в 19:07.
Once you have tasted flight, you will walk the earth with your eyes turned forever skyward, for there you have been, and there you long to return
Кто видел, а может нет.. на сайте 1с ролик выложили... http://games.1c.ru/
Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
_________________________________________________________________________________________________________________
Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...
Меня терзают смутные сомнения. (с)
Что-то очень мало в этом ролике от "Ил-2", но зато многое напоминает о БзБ
Перво-наперво театр и модели самолетов. Местность - такой местности в "иле" нет, зато это очень похоже на то, что мы видели на скринах из пре-альфы БзБ.
Схемы раскраски самолетов также сродни БзБшным.
Обратите внимание на то, как тени ложатся на облака. Облака совсем другие и ПМСМ заметно лучше. А дымы? А тени? Это ведь не иловские тени! Они ДИНАМИЧЕСКИЕ!
(- Одного этого золота достаточно было бы для того, чтобы сжечь вас на
костре! - завопил он. - Это дьявольское золото! Человеческие руки не в силах изготовить металл такой чистоты! (с)).
Ну и там еще по мелочи.
Короче, Вы как хотите, господа, но это не "Ил-2". Совсем не "Ил-2". (Я даже не пытаюсь заглянуть в
пропасть, которая вас извергла. У меня кружится голова, и я чувствую, что впадаю в ересь. (с) Оттуда же) И мнится мне, что это обкатывают на приставочниках технологии нашего будущего любимого симулятора. Кто знает как его зовут? (с) т/ф "Приключения Буратино"
Крайний раз редактировалось Khvost; 13.06.2008 в 09:18.
Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.
Кто подскажет, где можно найти доклад Рудольфа Гейдера на КРИ 2008?
Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.
А собственно Ил-2 в игре только в названии фигурирует? Типа - узнаваемый брэнд?