Вопрос: на PS3 сейчас с любыми джоями проблема с мёртвой зоной, или только с "Авиатором"?
Второй вопрос: какие сейчас имеются проблемы при использовании Thrustmaster Hotas X на PS3.
А то я боюсь понять неправильно что-то, хотел уточнить.
С трасмастером та же проблема мёртвой зоны. у меня STICK X но рус у них с Hotas X одинаковый. кроме этого нет кнопок управления звеном.ну и обзор хаткой-написано выше.вообще то уже про всё это написано выше. вобщем я так понял надо ждать патч-авось и PC джои будут работать.
не, у авиатора есть переключатель режимов,справа на джое,вот переведи ползунок в положение М2 и все будет как надо там же даже в руководстве написано,что разные режимы раскладки кнопок для разных игр используются.
---------- Добавлено в 08:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:40 ----------
да,я вот тоже не знаю как звеном при раскладках трастмастеровских управлять
А стикХ и ХотасХ это один и тот же джой, просто у хотаса тротл и твист на отдельной ручке, это как раньше афтебурнер и фокс про или как там его...начинка одинаковая,просто один удобней второго из-за отдельной рукоятки. Я вот тож патча жду, вдруг получится как надо заюзать автебурнер мой правда кнопок на нем будет не хватать их там всего 8, вместо 12...
А я дошел до 3-й миссии в Сталинграде.... Какое однако интересное применение одноместных Илов...
A long time ago in a galaxy far, far away....
Да ладно Вам! Ну кто будет на консоль делать хардкорный симулятор? Там же целевая аудитория совсем другая, полноценное управление в родной геймпад запихать нереально (а наверняка у них там есть требования, что игра должна полноценно работать на дефолтном железе). Получили то, что и предполагалось - обычную авиааркаду, но к которой ещё и прикручены некоторые функции симулятора, как то ФМ из 4.08, отключаемые маркеры и ещё - по мелочи. Причём кампания как была заточена под аркаду, так и осталась...Лично я ожидал,судя по анонсам,что игра будет мягко говоря посерьёзнее.
Да и вообще - для меня осталось загадкой, почему столь многие ей так сильно заинтересовались? Что в ней лучше Ила? Ну графика вблизи немного получше. Зато дальность видимости сильно хромает. А если на Ила накрутить графических модов, современных dll-ок и запустить карту, скажем, Словакии - он будет выглядеть, по меньшей мере, не хуже. Зато с тракиром, хотасом, педалями, нормальным онлайном, бОльшим количеством самолётов и многим другим.
потому что больше на консолях альтернатив нет. а всякие там моды и т.д. на компе в топку. Кампания в консольном Иле конечно аркадная, но она на порядки превосходит ту унылость,что подсовывает комповый Ил, в динамические играть откровенно скучно, статические раз два и обчелся,причем их работоспособность сильно зависит от версии Ила. Здесь же несмотря на перегибы есть интерес. в общем в части офлайна консольный Ил много лучше,а в купе с джоем в общем то все тот же старый добрый комповый Ил. Посыл к онлайну актуален далеко не для всех по причине физического отсутствия оного.
П.С.:Обычная авиааркада это ЭйсКомбат. Ил уже как минимум не обычная.
Сравнивать графику компового ила и ила консольного мне кажется глупо. Тут графика не "слегка" лучше, а на порядок лучше. В ПК-шном иле тупо одна текстура земли, вернее ее подложка одинакова везде, подложка городов и заводов тоже оставляла желать лучшего. Деревья... Про эт я ваще молчу. Да и техника отличается. Облака.
Кому нужен полный симулятор... Кхм... Ну вы попробуйте хотя бы на любом авиатренажере полетать. Там графика как правило гораздо хуже, но зато симуляция на ура.
Вот как это сочетается - "обычная авиааркада" и "ФМ из 4.08, отключаемые маркеры"?
Вы много таких авиааркад знаете? Хотя бы одну, например?
Что тогда необычная авиаркада?
И что в итоге будет симулятором?
Кроме кампании (которая весьма интересна и на реалистике), есть и 40 Single Missions, которые заточены под Симулятор и сделаны для хардкорной аудитории.Причём кампания как была заточена под аркаду, так и осталась...
На всякий случай повторю - их больше, чем миссий в Кампании.
Графика получше не "немного".Ну графика вблизи немного получше. Зато дальность видимости сильно хромает.
Дальность видимости не хромает.
Он будет выглядеть, по меньшей мере, значительно хуже.А если на Ила накрутить графических модов, современных dll-ок и запустить карту, скажем, Словакии - он будет выглядеть, по меньшей мере, не хуже.
Ну, если у тебя все это накручено, сделай скрин и выложи, поглядим. Верится если честно с трудом что будет выглядеть не хуже. А уж про то какой позорный в ЗС звук, в сравнении с BoP, и упоминать не стоит.
---------- Добавлено в 14:52 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:49 ----------
А почему нельзя было сделать для компании в режиме симулятора просто другое количество целей в миссиях, или вообще как вариант - сделать основную цель - возвращение на свой аэродром, а остальные дополнительными. Просто как-то смысл летать в "симулятор" слегка теряется, если у тебя 30 бомб и бесконечные патроны. Это совсем другой стиль игры.
A long time ago in a galaxy far, far away....
Купил, пролетел быстренько на аркаде все компании и одиночные миссии, попробовал на симуляторе полетать, и пока отложил в сторонку... Проблемы с обзором затрудняют игру очень, жду патчей...
А так, что могу сказать, - в графическом плане все прекрастно - самолеты, земля, эффекты, ну дымки всякие, трассы, - все супер..
Есть пара вопросов к уважаемому Anton Yudintsev
- Если ФМ из 4.08 то почему Р-51Д (пустой, без РСов) "летает" даже хуже чем А-20 ?
- Надеюсь у него будет поправлен кокпит патчем а не платным DLC ?
- Ну и конечно жду нормально реализованного обзора в кабине, чтоб у Ишака движок запустить можно было, после того как заглох,... ах да, и еще одно. Почему все самолеты "стреляют" одинаково ? Т.е в плане графики, нет разницы между пушкой и пулеметами...
"Туча - это кремень!Я скорее в землю - ха! ха! - чем нарушу клятву."
Кстати да... Запуск движка нужен.
A long time ago in a galaxy far, far away....
В начале сентября, после выхода многочисленных аддонов и не совсем полноценных сиквелов, в продажу поступила игра с подзаголовком "Крылатые хищники" - первая попытка подружить сериал "Ил-2 Штурмовик" с консолями.
Очень грамотная статья Подружили?
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
Товарищи, те у которых XBox 360, давайте как-нить уж соберемси да командно полетаем... Постреляем буржуев...
да,я вот тоже не знаю как звеном при раскладках трастмастеровских управлять
зажимаеш треугольник и хаткой как крестовиной джойпада отдаеш приказ звену.
на трумастере хатка 4х позиционная, так что обзор неочень.
п.с. лично меня убило отсутствие русского языка, особенно после такого приятного демо. покупая диск 2 региона (европа) несомневался что русский есть. первые два дня даже не играл.
про русскую игру в европе уже писали здесь. маркетинг. в россии только русский.
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
западный издатель настоял на исключении русского языка из евроверсии и выпуске отдельной русской версии сугубо для России, это потому,что для России цена на Ил ниже европейской и буржуи испугались,что западные пользователи примутся покупать именно российский релиз,если бы у нас продавалась стандартная евроверсия.
Он вроде как 8ми позиционный (http://www.youtube.com/watch?v=FzV6zSS7Ub4)- просто в игре при раскладках трастмастера почемуто сделано тока 4 позиции вида, кстати вопрос к власть имущим - Для трастмастера будет сделан нормальный обзор? За спину пилота
Мне вот интересно, кто-нибудь прошел отдельную миссию "Инспекция аэродромов"? у меня самолет хотя бы на одном аэродроме да перевернется при падении скорости ниже 60 км/ч. И не важно - убрал я закрылки или нет, тормозил или просто катился по полосе...это тихий ужас просто какой-то.
На "симуляторе" естественно.
SH4 1.5+TMO 170+RSRDC 411+OM 705
SH3 GWX 3.0