Всем привет. Я думаю каждый из вас знает легендарную "В тылу врага". И бред ака "В тылу врага 2".
Но вот недавно вышел аддон - "ВТВ2 -Братья по оржию". Разработчики пытались вроде бы вернутся к истокам и сделать игру более менее среднячковую. Получилось нечто среднее между первой и второй частями. Готовиться некст аддон, "Лис пустыни", где обещают еще больше реализма.
Какие моменты разработчики сделали в БПО в угоду казуалам?
1. Расстояния боев очень сжато, танки бьют макс на 130 игровых метров (игровой масштаб и все такое, т.к. карты макс 500*500 игровых метров).
2. Занижены пробиваемости на предельных расстояниях.
3. Занижено воздействие фугасов на бронетехнику.
4. Пехота имеет лайбары
5. Видимость юнитов очень ограничена, т.е. танк стреляет дальше чем видит.
6. и еще куча казуальных и мелких моментов, которые очень легко правяться - движек отличный, позволяет.
На данном движке можно запросто сделать игру интереснее Второй Мировой, чем мы сейчас и занимаемся (БТРХ2 мод). Графика намного лучше, спецэффекты тоже. Есть возможность прямого управления юнитов.
У меня вопорос. Если бы игра была сделана максимально реалистична - игрли бы вы в нее? Имеется ввиду мультиплеер.
Разрабогтчики же оной уверяют, что ВМ убыточная, т.к. хардкорщиков меньше чем казуалов. И идти на такой риск - делать игру под очень узкий "набор" игроков - финансово невыгодно